## JavaScript背景 Web前端有三层: - HTML:从语义的角度,描述页面**结构** - CSS:从审美的角度,描述**样式**(美化页面) - JavaScript:从交互的角度,描述**行为**(实现业务逻辑和页面控制) ### 发展历史 JavaScript诞生于**1995年**。布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在网景公司,开发除了JavaScript语言。 JavaScript是由**网景**公司(Netscape)发明,最初命名为LiveScript;1995年12月与SUN公司合作,因市场宣传需要,改名为 JavaScript。 后来 Sun 公司 被Oracle收购,JavaScript版权归Oracle所有。 > 备注:由于当时Java这个语言特别火,所以为了傍大牌,就改名为JavaScript。如同“北大”和“北大青鸟”的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”大牌。 > 同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript。 1996年,微软为了抢占市场,推出了`JScript`在IE3.0中使用。 1996年11月网景公司将JS提交给ECMA(国际标准化组织)成为国际标准,用于对抗微软。 JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。 ### JavaScript的发展:蒸蒸日上 2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以很多浏览器就推出了屏蔽广告功能。 2004年,JavaScript命运开始改变。那一年,**谷歌公司开始带头使用Ajax技术**,Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。Ajax有一些应用场景。比如,当我们在百度搜索框搜文字时,输入框下方的智能提示,可以通过Ajax实现。比如,当我们注册网易邮箱时,能够及时发现用户名是否被占用,而不用调到另外一个页面。 2007年乔布斯发布了第一款iPhone,这一年开始,用户就多了上网的途径,就是用移动设备上网。 **JavaScript在移动页面中,也是不可或缺的**。并且这一年,互联网开始标准化,按照W3C规则三层分离,JavaScript越来越被重视。 2010年,人们更加了解**HTML5技术**,**HTML5推出了一个东西叫做Canvas**(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,利用的就是JavaScript。 2011年,**Node.js诞生**,使JavaScript能够开发服务器程序了。 如今,**WebApp**已经非常流行,就是用**网页技术开发手机应用**。手机系统有iOS、安卓。比如公司要开发一个“携程网”App,就需要招聘三队人马,比如iOS工程师10人,安卓工程师10人,前端工程师10人。共30人,开发成本大;而且如果要改版,要改3个版本。现在,假设公司都用web技术,用html+css+javascript技术就可以开发App。也易于迭代(网页一改变,所有的终端都变了)。 虽然目前WebApp(Web应用)在功能和性能上的体验远不如Native App(原生应用),但是“在原生App中内嵌一部分H5页面”已经是一种趋势。 ## JavaScript介绍 ### JavaScript入门易学性 - JavaScript对初学者比较友好、简单易用。可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序。 - JavaScript是有界面效果的(相比之下,C语言只有白底黑字)。 - JavaScript是**弱变量类型**的语言,变量只需要用 var/let/const 来声明。而Java中变量的声明,要根据变量的类型来定义。 比如Java中需要定义如下变量: ```java int a; float a; double a; String a; boolean a; ``` 而JavaScript中,只需要用一种方式来定义: ```JavaScript // ES5 写法 var a; // ES6 写法 const a; let a; ``` ### JavaScript是前端语言 JavaScript是前端语言,而不是后台语言。 JavaScript运行在用户的终端网页上,而不是服务器上,所以我们称之为“**前端语言**”。就是服务于页面的交互效果、美化,不能操作数据库。 **后台语言**是运行在服务器上的,比如PHP、ASP、JSP等等,这些语言都能够操作数据库,都能够对数据库进行“增删改查”操作。 备注:Node.js是用 JavaScript 开发的,现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程。 ### JavaScript的组成 JavaScript基础分为三个部分: - **ECMAScript**:JavaScript 的**语法标准**。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。 - **DOM**:Document Object Model(文档对象模型),操作**页面上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、改变大小、轮播图等等。 - **BOM**:Browser Object Model(浏览器对象模型),操作**浏览器部分功能**的API。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹框、控制浏览器跳转、获取浏览器分辨率等等。 通俗理解就是:ECMAScript 是 JS 的语法;DOM 和 BOM 浏览器运行环境为 JS提供的API。 ## JavaScript 的特点 ### 特点1:解释型语言 JavaScript 是解释型语言,不需要事先被翻译为机器码;而是边翻译边执行(翻译一行,执行一行)。 什么是「解释型语言」?详见下一段。 > 由于少了实现编译这一步骤,所以解释型语言开发起来尤为方便,但是解释型语言运行较慢也是它的劣势。不过解释型语言中使用了JIT技术,使得运行速度得以改善。 ### 特点2:单线程 ### 特点3:ECMAScript标准 ECMAScript是一种由 ECMA 国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定和发布的脚本语言规范。 JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。 简单来说,**ECMAScript不是一门语言,而是一个标准**。ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。 ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本(ES6),语言的能力更强(也包含了很多新特性)。但是,浏览器的厂商不会那么快去追上这个标准,需要时间。 ## 编程语言的分类 ### 翻译器 计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所编写的语言翻译成机器语言,计算机才能执行程序。**程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器**。 由此可见,所谓的“翻译”,指的是翻译成计算机能够执行的指令。 翻译器翻译的方式有两种:一种是**编译**,另一种是**解释**。两种方式之间的区别在于**翻译的时机**不同。 - **编译器**:在代码执行之前,事前把所有的代码一次性翻译好,生成中间代码文件,然后整体执行。 - **解释器**:边翻译,边执行(在代码执行时进行及时翻译,并立即执行)。当编译器以解释的方式运行时,也称之为解释器。 对应的语言,称之为“编译型语言”、“解释型语言”。 ### 编译型语言 - 定义:事先把所有的代码一次性翻译好,然后整体执行。 - 优点:运行更快。 - 不足:移植性不好,不跨平台。 - 编译型语言举例:c、c++ 比如说,c语言的代码文件是`.c`后缀,翻译之后文件是`.obj`后缀,系统执行的是 obj 文件;再比如, java 语言的代码文件是`.java`后缀,翻译之后的文件是`.class`后缀。(注意,Java 语言不是严格的 编译型语言,这个一会儿会讲) ### 解释型语言 - 定义:**边翻译边执行**(翻译一行,执行一行),不需要事先一次性翻译。 - 优点:移植性好,跨平台。 - 缺点:运行更慢。 - 解释型语言举例:JavaScript、php、Python。 ### Java语言 Java 语言既不是编译型语言,也不是解释型语言。翻译过程: (1)编译:`.java`代码文件先通过 javac 命令编译成`.class`文件。 (2)执行:`.class`文件再通过 jvm 虚拟机,解释执行。有了 jvm 的存在,让 java 跨平台了。 ## 开始写第一行JavaScript代码 > JavaScript 代码的书写位置在哪里呢?这个问题,也可以理解成:引入 js 代码,有哪几种方式。 ### 方式1:行内式 **代码举例**: ```javascript <input type="button" value="点我点我" onclick="alert('千古壹号')" /> ``` 完整的可执行代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> </head> <body> <input type="button" value="点我点我" onclick="alert('千古壹号的方式1')" /> </body> </html> ``` **分析**: - 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),比如放在上面的 `onclick`点击事件中。 - 这种书写方式,不推荐使用,原因是:可读性差,尤其是需要编写大量 JS代码时,容易出错;引号多层嵌套时,也容易出错。 - 关于代码中的「引号」,在HTML标签中,我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号。 ### 方式2、内嵌式 我们可以在html 页面的 `<body>` 标签里放入`<script type=”text/javascript”></script>`标签对儿,并在`<script>`里书写JavaScript 代码: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 在这里写 js 代码 alert('千古壹号的方式2'); console.log('qianguyihao 方式2'); </script> </body> </html> ``` **分析**: - text表示纯文本,因为JavaScript也是一个纯文本的语言。 - 可以将多行JS代码写到 `<script>` 标签中。 - 内嵌式 JS 是学习时常用的方式。 ### 方式3:引入外部的 JS 文件 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <!-- 引入外部的 js 文件 --> <script src="tool.js"></script> </body> </html> ``` 上面这段代码,依然是放到body标签里,可以和内嵌的js代码并列。 另外,引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以再写代码。 **总结**: 我们在实战开发中,基本都是采用方式3,因为这种方式,可以确保 html 文件和 js 文件是分开的,有利于代码的结构化和复用。很少会有人把一大堆 js 代码塞到 html 文件里。 ## JS一些简单的语法规则 学习程序,是有规律可循的,程序会有有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改,我们成为:语法。 (1)JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。每一条语句以分号结尾。 也就是说: 代码一: ```html <script type="text/javascript"> alert("今天蓝天白云"); alert("我很高兴"); </script> ``` 等价于代码二: ```html <script type="text/javascript"> alert("今天蓝天白云");alert("我很高兴"); </script> ``` 备注:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,如果不写分号,浏览器会自动添加,但是会消耗一些系统资源。 (2)所有的符号,都是英语的。比如**括号**、引号、分号。 如果你用的是搜狗拼音,**建议不要用shift切换中英文**(可以在搜狗软件里进行设置),不然很容易输入中文的分号;建议用ctrl+space切换中英文输入法。 (3)严格区分大小写。 ## 注释 我们不要把 HTML、CSS、JavaScript三者的注释格式搞混淆了。 ### HTML 的注释 ```html <!-- 我是注释 --> ``` ### CSS的注释 ```html <style type="text/css"> /* 我是注释 */ p{ font-weight: bold; font-style: italic; color: red; } </style> ``` 注意:CSS只有`/* */`这种注释,没有`//`这种注释。而且注释要写在`<style>`标签里面才算生效哦。 ### JavaScript 的注释 单行注释: ``` // 我是注释 ``` 多行注释: ``` /* 多行注释1 多行注释2 */ ``` 补充:VS Code中,单行注释的快捷键是「Ctrl + /」,多行注释的默认快捷键是「Alt + Shift + A」。 当然,如果你觉得多行注释的默认快捷键不方便,我们还可以修改默认快捷键。操作如下: VS Code --> 首选项 --> 键盘快捷方式 --> 查找“注释”这两个字 --> 将原来的快捷键修改为「Ctrl + Shift + /」。 ## Javascript 输入输出语句 ### 弹出警告框:alert语句 我们要学习的第一个语句,就是alert语句。 代码举例如下: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> </head> <body> <script> alert('千古壹号'); </script> </body> </html> ``` **alert**(英文翻译为“警报”)的用途:**弹出“警告框”**。 `alert("")`警告框的效果如下:  这个警告框,在IE浏览器中长这样:  上面的代码中,如果写了两个alert()语句的话,网页的效果是:弹出第一个警告框,点击确定后,继续弹出第二个警告框。 ### 控制台输出:console.log("") `console.log("")`表示在控制台中输出。console表示“控制台”,log表示“输出”。 在Chrome浏览器中,按F12即可打开控制台,选择「console」栏,即可看到打印的内容。 `console.log("")`效果如下:  控制台是工程师、程序员调试程序的地方。程序员经常使用这条语句输出一些东西,来测试程序是否正确。 普通人是不会在意控制台的,但是有些网站另藏玄机。有个很有意思的地方是,百度首页的控制台,悄悄地放了一段招聘信息:  毕竟做前端的人是经常使用控制台的。 **总结**:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己调试用的。 ### 弹出输入框:prompt()语句 `prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。用得少,测试的时候偶尔会用。 JS代码如下: ```javascript var a = prompt("请随便输入点什么东西吧"); console.log(a); ``` 上方代码中,用户输入的内容,将被传递到变量 a 里面,并在控制台打印出来。 效果如下:  **prompt()语句中,用户不管输入什么内容,都是字符串。** **alert()和prompt()的区别:** - alert() 可以直接使用。 - prompt() 会返回用户输入的内容。我们可以用一个变量,来接收用户输入的内容。 ## 我的公众号 想学习**代码之外的技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**。 扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: 