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This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									45dc5ff722
								
							
						
					
					
						commit
						ea9831dea3
					
				@ -160,8 +160,11 @@ Object是原型链的顶端。
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当new Foo()时发生了什么:
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					当new Foo()时发生了什么:
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(1)创建一个**新的空对象实例**。
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					(1)创建一个**新的空对象实例**。
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(2)将此空对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型。
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					(2)将此空对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型。
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			||||||
(3)执行构造函数(传入相应的参数,如果没有参数就不用传),同时 this 指向这个新实例。
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					(3)执行构造函数(传入相应的参数,如果没有参数就不用传),同时 this 指向这个新实例。
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(4)如果返回值是一个新对象,那么直接返回该对象;如果无返回值或者返回一个非对象值,那么就将步骤(1)创建的对象返回。
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					(4)如果返回值是一个新对象,那么直接返回该对象;如果无返回值或者返回一个非对象值,那么就将步骤(1)创建的对象返回。
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参考《JS高程》6.2.2
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					参考《JS高程》6.2.2
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@ -27,7 +27,6 @@
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- 闭包
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					- 闭包
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## 执行上下文
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					## 执行上下文
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执行上下文主要有两种情况:
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					执行上下文主要有两种情况:
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@ -38,11 +37,9 @@
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PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。
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					PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。
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			||||||
先说全局的上下文:在执行代码之前,会先把所有的变量定义和函数声明拿出来(先拿出来放着,不急着赋值)。
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					先说全局的上下文:在执行代码之前,会先把所有的变量定义和函数声明拿出来(先拿出来放着,不急着赋值)。
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20180311_1100.png
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## this
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					## this
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@ -50,9 +47,7 @@ this指的是,**调用函数的那个对象**。
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需要特别提醒的是:this的指向在函数定义时无法确认,只有函数执行时才能确定。
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					需要特别提醒的是:this的指向在函数定义时无法确认,只有函数执行时才能确定。
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20180311_1117.png
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this的几种场景:
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					this的几种场景:
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@ -1,10 +1,8 @@
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## 前言
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					## 前言
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类与实例:
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					类与实例:
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- 类的声明
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					- 类的声明
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@ -19,7 +17,6 @@
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## 类的定义、实例化
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					## 类的定义、实例化
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### 类的定义/类的声明
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					### 类的定义/类的声明
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@ -32,10 +29,8 @@
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    }
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					    }
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**方式二**:用 class 声明(ES6的写法)
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					**方式二**:用 class 声明(ES6的写法)
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```javascript
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					```javascript
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    class Animal2 {
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					    class Animal2 {
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        constructor() {  //可以在构造函数里写属性
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					        constructor() {  //可以在构造函数里写属性
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@ -46,7 +41,7 @@
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控制台的效果:
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					控制台的效果:
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20180307_0957.png
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### 实例化
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					### 实例化
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@ -56,7 +51,7 @@
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    console.log(new Animal1(),new Animal2()); //实例化。如果括号里没有参数,则括号可以省略
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					    console.log(new Animal1(),new Animal2()); //实例化。如果括号里没有参数,则括号可以省略
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20180307_1000.png
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## 继承的几种方式
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					## 继承的几种方式
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@ -64,7 +59,6 @@
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**继承的方式有几种?每种形式的优缺点是?**这些问题必问的。其实就是考察你对原型链的掌握程度。
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					**继承的方式有几种?每种形式的优缺点是?**这些问题必问的。其实就是考察你对原型链的掌握程度。
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### 方式一:借助构造函数
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					### 方式一:借助构造函数
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@ -81,12 +75,11 @@
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    console.log(new Child1);
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					    console.log(new Child1);
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【重要】上方代码中,最重要的那行代码:在子类的构造函数里写了`Parent1.call(this);`,意思是:**让Parent的构造函数在child的构造函数中执行**。发生的变化是:**改变this的指向**,parent的实例 --> 改为指向child的实例。导致 parent的实例的属性挂在到了child的实例上,这就实现了继承。
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					【重要】上方代码中,最重要的那行代码:在子类的构造函数里写了`Parent1.call(this);`,意思是:**让Parent的构造函数在child的构造函数中执行**。发生的变化是:**改变this的指向**,parent的实例 --> 改为指向child的实例。导致 parent的实例的属性挂在到了child的实例上,这就实现了继承。
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打印结果:
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					打印结果:
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20180307_1015.png
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上方结果表明:child先有了 parent 实例的属性(继承得以实现),再有了child 实例的属性。
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					上方结果表明:child先有了 parent 实例的属性(继承得以实现),再有了child 实例的属性。
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@ -101,8 +94,7 @@
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上面这个方法是无法被 Child1 继承的。如下:
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					上面这个方法是无法被 Child1 继承的。如下:
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20180307_1030.png
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### 方法二;通过原型链实现继承
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					### 方法二;通过原型链实现继承
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@ -125,14 +117,13 @@
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打印结果:
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					打印结果:
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【重要】上方代码中,最重要的那行:每个函数都有`prototype`属性,于是,构造函数也有这个属性,这个属性是一个对象。现在,**我们把`Parent`的实例赋值给了`Child`的`prototye`**,从而实现**继承**。此时,`Child`构造函数、`Parent`的实例、`Child`的实例构成一个三角关系。于是:
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					【重要】上方代码中,最重要的那行:每个函数都有`prototype`属性,于是,构造函数也有这个属性,这个属性是一个对象。现在,**我们把`Parent`的实例赋值给了`Child`的`prototye`**,从而实现**继承**。此时,`Child`构造函数、`Parent`的实例、`Child`的实例构成一个三角关系。于是:
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- `new Child.__proto__ === new Parent()`的结果为true
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					- `new Child.__proto__ === new Parent()`的结果为true
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**分析:**
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					**分析:**
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这种继承方式,**Child 可以继承 Parent 的原型**,但有个缺点:
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					这种继承方式,**Child 可以继承 Parent 的原型**,但有个缺点:
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@ -141,14 +132,13 @@
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如下:
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					如下:
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20180307_1123.png
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上面的代码中, child1修改了arr属性,却发现,child2的arr属性也跟着改变了。这显然不太好,在业务中,两个子模块应该隔离才对。如果改了一个对象,另一个对象却发生了改变,就不太好。
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					上面的代码中, child1修改了arr属性,却发现,child2的arr属性也跟着改变了。这显然不太好,在业务中,两个子模块应该隔离才对。如果改了一个对象,另一个对象却发生了改变,就不太好。
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造成这种缺点的原因是:child1和child2共用原型。即:`chi1d1.__proto__ === child2__proto__`是严格相同。而 arr方法是在 Parent 的实例上(即 Child实例的原型)的。
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					造成这种缺点的原因是:child1和child2共用原型。即:`chi1d1.__proto__ === child2__proto__`是严格相同。而 arr方法是在 Parent 的实例上(即 Child实例的原型)的。
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## 方式三;组合的方式:构造函数 + 原型链
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					## 方式三;组合的方式:构造函数 + 原型链
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就是把上面的两种方式组合起来:
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					就是把上面的两种方式组合起来:
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@ -172,75 +162,16 @@
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    var child = new Child3();
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					    var child = new Child3();
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这种方式,能解决之前两种方式的问题:既可以继承父类原型的内容,也不会造成原型里属性的修改。
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					这种方式,能解决之前两种方式的问题:既可以继承父类原型的内容,也不会造成原型里属性的修改。
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这种方式的缺点是:让父亲Parent的构造方法执行了两次。
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					这种方式的缺点是:让父亲Parent的构造方法执行了两次。
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ES6中的继承方式,一带而过即可,重点是要掌握ES5中的继承。
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					ES6中的继承方式,一带而过即可,重点是要掌握ES5中的继承。
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