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05-JavaScript特效/01-offset家族和匀速动画(含轮播图的实现).md
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682
05-JavaScript特效/01-offset家族和匀速动画(含轮播图的实现).md
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@@ -0,0 +1,682 @@
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> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8407109.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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## 前言
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JS动画的主要内容如下:
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1、三大家族和一个事件对象:
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- 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。
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- 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。
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2、动画(闪现/匀速/缓动)
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3、冒泡/兼容/封装
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4、正则
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## offset 家族的组成
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我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。
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> offset的中文是:偏移,补偿,位移。
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js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offset家族包括:
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- offsetWidth
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- offsetHight
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- offsetLeft
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- offsetTop
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- offsetParent
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下面分别介绍。
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### 1、offsetWidth 和 offsetHight
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用于检测盒子自身的**宽高+padding+border**,不包括margin。如下:
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- offsetWidth = width + padding + border;
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- offsetHeight = Height + padding + border;
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这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。
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举例如下:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
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<style>
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||||
div {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
padding: 10px;
|
||||
border: 10px solid #000;
|
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margin: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
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}
|
||||
</style>
|
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</head>
|
||||
<body>
|
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<div class="box"></div>
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<script>
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var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
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||||
console.log(div1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20)
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||||
console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number
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||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
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||||
```
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### 2、offsetLeft 和 offsetTop
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||||
返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。
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offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。
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||||
举例:
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```html
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
.box1 {
|
||||
width: 300px;
|
||||
height: 300px;
|
||||
padding: 100px;
|
||||
margin: 100px;
|
||||
position: relative;
|
||||
border: 100px solid #000;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.box2 {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: red;
|
||||
/*position: absolute;*/
|
||||
/*left: 10px;*/
|
||||
/*top: 10px;*/
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box1">
|
||||
<div class="box2" style="left: 10px"></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script>
|
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|
||||
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
|
||||
|
||||
//offsetTop和offsetLeft
|
||||
console.log(box2.offsetLeft); //100
|
||||
console.log(box2.style.left); //10px
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</script>
|
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|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
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```
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||||
在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。
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### 3、offsetParent
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||||
检测父系盒子中带有定位的**父盒子节点**。返回结果是该对象的父级(带有定位)。
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||||
- 如果当前元素的父级元素,**没有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为**body**。
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||||
|
||||
- 如果当前元素的父级元素,**有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为**最近的**那个父级元素。
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||||
|
||||
举例:
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||||
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||||
```html
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box1" style="position: absolute;">
|
||||
<div class="box2" style="position: fixed;">
|
||||
<div class="box3"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<script>
|
||||
//offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子
|
||||
//复习盒子中都没有定位,返回body
|
||||
//如果有,谁有返回最近哪个
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||||
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
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||||
|
||||
console.log(box3.offsetParent);
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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打印结果:
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### offsetLeft和style.left区别
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(1)最大区别在于:
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offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。
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style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);
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||||
(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
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比如:
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```javascript
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div.offsetLeft = 100;
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div.style.left = "100px";
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```
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(3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)
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(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。
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总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
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- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
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||||
- offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。
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## 动画的种类
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- 闪现(基本不用)
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- 匀速(本文重点)
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- 缓动(后续重点)
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简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)
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```html
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<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
div {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
position: absolute;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<button>动画</button>
|
||||
<div class="box" style="left: 0px"></div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
//1、闪动
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||||
// btn.onclick = function () {
|
||||
// div.style.left = "500px";
|
||||
// }
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||||
|
||||
//2、匀速运动
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||||
btn.onclick = function () {
|
||||
//定时器,每隔一定的时间向右走一些
|
||||
setInterval(function () {
|
||||
console.log(parseInt(div.style.left));
|
||||
//动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
|
||||
//用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
|
||||
div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
|
||||
//div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用
|
||||
|
||||
}, 500);
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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||||
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||||
效果如下:
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||||
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## 匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】
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代码如下:
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||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
.box1 {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 5px;
|
||||
height: 300px;
|
||||
background-color: #ddd;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
button {
|
||||
margin: 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.box2 {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: red;
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 195px;
|
||||
top: 40px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.box3 {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: yellow;
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 150px;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box1">
|
||||
<button>运动到 left = 200px</button>
|
||||
<button>运动到 left = 400px</button>
|
||||
<div class="box2"></div>
|
||||
<div class="box3"></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
||||
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
|
||||
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
|
||||
|
||||
//绑定事件
|
||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||||
//如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
|
||||
//所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
|
||||
animate(box2, 200);
|
||||
animate(box3, 200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
btnArr[1].onclick = function () {
|
||||
animate(box2, 400);
|
||||
animate(box3, 400);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
|
||||
function animate(ele, target) {
|
||||
//要用定时器,先清除定时器
|
||||
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
|
||||
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
|
||||
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
|
||||
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
|
||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
|
||||
var val = target - ele.offsetLeft;
|
||||
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
|
||||
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
|
||||
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
|
||||
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
|
||||
ele.style.left = target + "px";
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
}
|
||||
}, 30)
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
实现的效果:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
|
||||
function animate(ele, target) {
|
||||
//要用定时器,先清除定时器
|
||||
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
|
||||
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
|
||||
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
|
||||
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
|
||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
|
||||
var val = target - ele.offsetLeft;
|
||||
|
||||
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
|
||||
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
|
||||
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
|
||||
ele.style.left = target + "px";
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
} else {
|
||||
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
|
||||
}
|
||||
}, 30)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 代码举例:轮播图的实现
|
||||
|
||||
完整版代码如下:(注释已经比较详细)
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!doctype html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
||||
<title>无标题文档</title>
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
* {
|
||||
padding: 0;
|
||||
margin: 0;
|
||||
list-style: none;
|
||||
border: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.all {
|
||||
width: 500px;
|
||||
height: 200px;
|
||||
padding: 7px;
|
||||
border: 1px solid #ccc;
|
||||
margin: 100px auto;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.screen {
|
||||
width: 500px;
|
||||
height: 200px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.screen li {
|
||||
width: 500px;
|
||||
height: 200px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
float: left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.screen ul {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0px;
|
||||
width: 3000px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.all ol {
|
||||
position: absolute;
|
||||
right: 10px;
|
||||
bottom: 10px;
|
||||
line-height: 20px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.all ol li {
|
||||
float: left;
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
background: #fff;
|
||||
border: 1px solid #ccc;
|
||||
margin-left: 10px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.all ol li.current {
|
||||
background: yellow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#arr {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#arr span {
|
||||
width: 40px;
|
||||
height: 40px;
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 5px;
|
||||
top: 50%;
|
||||
margin-top: -20px;
|
||||
background: #000;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
line-height: 40px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
font-family: '黑体';
|
||||
font-size: 30px;
|
||||
color: #fff;
|
||||
opacity: 0.3;
|
||||
border: 1px solid #fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#arr #right {
|
||||
right: 5px;
|
||||
left: auto;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
window.onload = function () {
|
||||
|
||||
//需求:无缝滚动。
|
||||
//思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
|
||||
// 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
|
||||
// 第一张图片,然后滑动到第二张
|
||||
//步骤:
|
||||
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
|
||||
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
|
||||
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
|
||||
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
|
||||
//5.添加定时器
|
||||
//6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)
|
||||
|
||||
|
||||
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
|
||||
var all = document.getElementById("all");
|
||||
var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
|
||||
var imgWidth = screen.offsetWidth;
|
||||
var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
|
||||
var ol = screen.children[1];
|
||||
var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
|
||||
var spanArr = div.children;
|
||||
|
||||
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
|
||||
var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
|
||||
ul.appendChild(ulNewLi);
|
||||
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
|
||||
for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
|
||||
var olNewLi = document.createElement("li");
|
||||
olNewLi.innerHTML = i + 1;
|
||||
ol.appendChild(olNewLi)
|
||||
}
|
||||
var olLiArr = ol.children;
|
||||
olLiArr[0].className = "current";
|
||||
|
||||
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
|
||||
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
|
||||
//自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
|
||||
olLiArr[i].index = i;
|
||||
olLiArr[i].onmouseover = function () {
|
||||
//排他思想
|
||||
for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
|
||||
olLiArr[j].className = "";
|
||||
}
|
||||
this.className = "current";
|
||||
//鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
|
||||
// key = this.index;
|
||||
// square = this.index;
|
||||
key = square = this.index;
|
||||
//移动盒子
|
||||
animate(ul, -this.index * imgWidth);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//5.添加定时器
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||||
var timer = setInterval(autoPlay, 1000);
|
||||
|
||||
//固定向右切换图片
|
||||
//两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
|
||||
var key = 0;
|
||||
var square = 0;
|
||||
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||||
function autoPlay() {
|
||||
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
|
||||
key++;
|
||||
if (key > olLiArr.length) {
|
||||
//图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
|
||||
ul.style.left = 0;
|
||||
key = 1;
|
||||
}
|
||||
animate(ul, -key * imgWidth);
|
||||
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
|
||||
//排他思想做小方块
|
||||
square++;
|
||||
if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
|
||||
square = 0;
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
|
||||
olLiArr[i].className = "";
|
||||
}
|
||||
olLiArr[square].className = "current";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
|
||||
all.onmouseover = function () {
|
||||
div.style.display = "block";
|
||||
clearInterval(timer);
|
||||
}
|
||||
all.onmouseout = function () {
|
||||
div.style.display = "none";
|
||||
timer = setInterval(autoPlay, 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
|
||||
spanArr[0].onclick = function () {
|
||||
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
|
||||
key--;
|
||||
if (key < 0) {
|
||||
//先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
|
||||
ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
|
||||
key = olLiArr.length - 1;
|
||||
}
|
||||
animate(ul, -key * imgWidth);
|
||||
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
|
||||
//排他思想做小方块
|
||||
square--;
|
||||
if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
|
||||
square = olLiArr.length - 1;
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
|
||||
olLiArr[i].className = "";
|
||||
}
|
||||
olLiArr[square].className = "current";
|
||||
}
|
||||
spanArr[1].onclick = function () {
|
||||
//右侧的和定时器一模一样
|
||||
autoPlay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function animate(ele, target) {
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
|
||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
var val = target - ele.offsetLeft;
|
||||
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
|
||||
|
||||
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
|
||||
ele.style.left = target + "px";
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
}
|
||||
}, 10)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
<div class="all" id='all'>
|
||||
<div class="screen" id="screen">
|
||||
<ul id="ul">
|
||||
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
|
||||
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
|
||||
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
|
||||
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
|
||||
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
|
||||
</ul>
|
||||
<ol>
|
||||
|
||||
</ol>
|
||||
<div id="arr">
|
||||
<span id="left"><</span>
|
||||
<span id="right">></span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
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```
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实现效果:
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温馨提示:动图太大,可以把<http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif>单独在浏览器中打开。
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工程文件:
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||||
- [2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar](http://download.csdn.net/download/smyhvae/10237662)
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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1162
05-JavaScript特效/02-scroll家族和缓动动画.md
Normal file
1162
05-JavaScript特效/02-scroll家族和缓动动画.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
178
05-JavaScript特效/03-client家族(可视区).md
Normal file
178
05-JavaScript特效/03-client家族(可视区).md
Normal file
@@ -0,0 +1,178 @@
|
||||
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||||
## client 家族的组成
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### clientWidth 和 clientHeight
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盒子调用时:
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- clientWidth:获取盒子区域宽度(padding + width)。
|
||||
|
||||
- clientHeight:获取盒子区域高度(padding + height)。
|
||||
|
||||
body/html调用时:
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||||
|
||||
- clientWidth:获取网页可视区域宽度。
|
||||
|
||||
- clientHeight:获取网页可视区域高度。
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### clientX 和 clientY
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||||
event调用:
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||||
- clientX:鼠标距离可视区域左侧距离。
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||||
- clientY:鼠标距离可视区域上侧距离。
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### clientTop 和 clientLeft
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||||
- clientTop:盒子的上border。
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- clientLeft:盒子的左border。
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## 三大家族 offset/scroll/client 的区别
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### 区别1:宽高
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||||
- offsetWidth = width + padding + border
|
||||
- offsetHeight = height + padding + border
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||||
- scrollWidth = 内容宽度(不包含border)
|
||||
- scrollHeight = 内容高度(不包含border)
|
||||
|
||||
- clientWidth = width + padding
|
||||
- clientHeight = height + padding
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||||
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||||
### 区别2:上左
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||||
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offsetTop/offsetLeft:
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||||
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||||
- 调用者:任意元素。(盒子为主)
|
||||
- 作用:距离父系盒子中带有定位的距离。
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||||
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||||
|
||||
scrollTop/scrollLeft:
|
||||
|
||||
- 调用者:document.body.scrollTop(window调用)(盒子也可以调用,但必须有滚动条)
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||||
- 作用:浏览器无法显示的部分(被卷去的部分)。
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||||
|
||||
|
||||
clientY/clientX:
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||||
|
||||
- 调用者:event
|
||||
- 作用:鼠标距离浏览器可视区域的距离(左、上)。
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 函数封装:获取浏览器的宽高(可视区域)
|
||||
|
||||
函数封装如下:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
//函数封装:获取屏幕可视区域的宽高
|
||||
function client() {
|
||||
if (window.innerHeight !== undefined) {
|
||||
//ie9及其以上的版本的写法
|
||||
return {
|
||||
"width": window.innerWidth,
|
||||
"height": window.innerHeight
|
||||
}
|
||||
} else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {
|
||||
//标准模式的写法(有DTD时)
|
||||
return {
|
||||
"width": document.documentElement.clientWidth,
|
||||
"height": document.documentElement.clientHeight
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
//没有DTD时的写法
|
||||
return {
|
||||
"width": document.body.clientWidth,
|
||||
"height": document.body.clientHeight
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
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||||
|
||||
**案例:根据浏览器的可视宽度,给定不同的背景的色。**
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||||
|
||||
> PS:这个可以用来做响应式。
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||||
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||||
代码如下:(需要用到上面的封装好的方法)
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||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
|
||||
<script src="tools.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
//需求:浏览器每次更改大小,判断是否符合某一标准然后给背景上色。
|
||||
// // >960红色,大于640小于960蓝色,小于640绿色。
|
||||
|
||||
window.onresize = fn; //页面大小发生变化时,执行该函数。
|
||||
//页面加载的时候直接执行一次函数,确定浏览器可视区域的宽,给背景上色
|
||||
fn();
|
||||
|
||||
//封装成函数,然后指定的时候去调用和绑定函数名
|
||||
function fn() {
|
||||
if (client().width > 960) {
|
||||
document.body.style.backgroundColor = "red";
|
||||
} else if (client().width > 640) {
|
||||
document.body.style.backgroundColor = "blue";
|
||||
} else {
|
||||
document.body.style.backgroundColor = "green";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
上当代码中,`window.onresize`事件指的是:在窗口或框架被调整大小时发生。各个事件的解释如下:
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- window.onscroll 屏幕滑动
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||||
- window.onresize 浏览器大小变化
|
||||
|
||||
- window.onload 页面加载完毕
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||||
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||||
- div.onmousemove 鼠标在盒子上移动(注意:不是盒子移动)
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||||
## 获取显示器的分辨率
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比如,我的电脑的显示器分辨率是:1920*1080。
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||||
获取显示器的分辨率:
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
window.onresize = function () {
|
||||
document.title = window.screen.width + " " + window.screen.height;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
显示效果:
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||||
|
||||
20180203_2155.png
|
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||||
上图中,不管我如何改变浏览器的窗口大小,title栏显示的值永远都是我的显示器分辨率:1920*1080。
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
83
05-JavaScript特效/04-JS的小知识.md
Normal file
83
05-JavaScript特效/04-JS的小知识.md
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
JS的小知识.md
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### 方法的注释
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方法写完之后(注意,一定要先写完整),我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,会发现,注释的格式会自动补齐。
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比如:
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
/**
|
||||
* 功能:给定元素查找他的第一个元素子节点,并返回
|
||||
* @param ele
|
||||
* @returns {Element|*|Node}
|
||||
*/
|
||||
function getFirstNode(ele){
|
||||
var node = ele.firstElementChild || ele.firstChild;
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
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### 断点调试
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(1)先让程序运行一遍。
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(2)f12,弹出代码调试工具
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(3)打断点:
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然后刷新页面。
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(4)一步步调试,每点击一次,执行一步:
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(5)监视变量:
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当然,也可以添加变量或者表达式到监视窗口。操作如下:
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上图中,选择变量或表达式,然后右键add to watch.
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然后监视窗口:
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Reference in New Issue
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