add file:call和apply

This commit is contained in:
qianguyihao 2018-03-14 22:49:34 +08:00
parent 6bdc71246b
commit d12e94f797
15 changed files with 772 additions and 39 deletions

View File

@ -441,9 +441,9 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
复杂数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)
### 数值型:number
### 数值型:Number
如果一个变量中,存放了数字,那么这个变量就是数值型的。
如果一个变量中,存放了数字(包括整数和浮点数),那么这个变量就是数值型的。
```javascript
var a = 100; //定义了一个变量a并且赋值100
@ -456,7 +456,7 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
number
```
**typeof()**表示“**获取变量的类型**”,语法为:
**typeof()**表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
```
typeof 变量
@ -478,7 +478,9 @@ typeof 变量
**NaN和isNaN()函数:**
1NaNNot a Number非数值。
1NaN是一个特殊的数字表示Not a Number非数值。
注意:`typeof NaN`的返回值是number。
```
console.log(“abc”/18); //结果是NaN
@ -497,19 +499,6 @@ Undefined和任何数值计算为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN
```
### undefined和null
null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
但是null ===undefined的结果(false)。不过相似归相似还是有区别的就是和数字运算时10 + null结果为1010 + undefined结果为NaN。
- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
- 任何值和null运算null可看做0运算。
### 字符串型string
@ -592,6 +581,33 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。
### 布尔值Boolean
true 和 fase。
### null和undefined
- `null`Null类型的值只有一个就是null。比如`var a = null`。专门用来表示一个为空的对象。使用 typeof 检查一个null值时会返回object。
- `undefined`**声明一个变量,但是没有赋值**此时它的值就是undefined。例如`var a;`使用 type of 检查一个undefined时会返回undefined。
null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
但是null ===undefined的结果(false)。不过相似归相似还是有区别的就是和数字运算时10 + null结果为1010 + undefined结果为NaN。
- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
- 任何值和null运算null可看做0运算。
## 变量值的传递(赋值)
语句:
@ -810,6 +826,11 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
String(变量)
```
使用String()函数做强制类型转换时对于Number和Boolean而言实际上是调用的toString()方法。
3方法三
```

View File

@ -212,9 +212,7 @@ sqrt即“square 开方”。比如:
alert(a>=18 && a<= 65);
```
## 数据类型转换
暂略。
## 我的公众号

View File

@ -4,6 +4,21 @@
> 以下是正文。
## 代码块
用`{}`包围起来的代码,就是代码块。
JS中的代码块只具有**分组**的作用,没有其他的用途。
代码块中的内容,在外部是完全可见的。
## if语句
### 最基本的if语句
@ -267,6 +282,30 @@ for循环举例
死循环。
## switch语句
当所有的比较结果都为false时则只执行default里的语句。
## break和continue
### break
- break可以用来退出switch语句或**整个**循环语句循环语句包括for、while。不包括if。if里不能用break否则会报错
- break会立即终止离它最近的那个循环语句。
### continue
- continue可以用来跳过**当次**循环。
- 同样continue默认只会离他最近的循环起作用。
## 算法题练习
暂略。

View File

@ -0,0 +1,257 @@
## 基本数据类型和引用数据类型的对比
- **基本数据类型**:字符串 String、数字 Number、布尔 Boolean、未定义 undefined、空 null。
- **引用数据类型**Object、function、Array、Date、RegExp、Error...
JS中的变量都是保存到栈内存中的。
基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
例如:
```javascript
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";
```
当我修改obj的name属性后会发现obj2的name属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。
## 对象简介
以后我们看到的值,只要不是那五种基本数据类型,那就一定是**对象**。
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
### 对象的分类
1.内建对象:
- 由ES标准中定义的对象在任何的ES的实现中都可以使用
- 比如Math String Number Boolean Function Object....
2.宿主对象:
- 由JS的运行环境提供的对象目前来讲主要指由浏览器提供的对象
- 比如 BOM DOM。比如`console`、`document`。
3.自定义对象:
- 由开发人员自己创建的对象
### 创建对象
使用new关键字调用的函数是构造函数constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。
例如:
```javascript
var obj = new Object();
```
使用typeof检查一个对象时会返回object。
### 向对象添加属性
语法:
```javascript
对象.属性名 = 属性值;
```
举例:
```javascript
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
```
### 获取对象中的属性
语法:
```javascript
对象.属性名
```
如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回**undefined**。
举例:
```javascript
console.log(obj.gender);
console.log(obj.hello);
```
### 修改对象的属性值
语法:对象.属性名 = 新值
```javascript
obj.name = "tom";
```
### 删除对象的属性
```javascript
delete obj.name;
```
### js中的属性值可以是一个对象
JS对象的属性值可以是任意的数据类型甚至也**可以是一个对象**。
举例:
```javascript
var obj = new Object();
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "smyhvae";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj.test.name);
```
打印结果为smyhvae
### in 运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true没有则返回false。
语法:
```javascript
"属性名" in 对象
```
举例:
```javascript
//检查obj中是否含有name属性
console.log("name" in obj);
```
我们平时使用的对象不一定是自己创建的可能是别人提供的这个时候in 运算符可以派上用场。
## 对象字面量
创建一个对象:
```javascript
var obj = new Object();
```
使用对象字面量来创建一个对象:
```javascript
var obj = {};
```
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
例如:
```javascript
var obj2 = {
name: "猪八戒",
age: 13,
gender: "男",
test: {
name: "沙僧"
}
//在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()来调用
sayName: function(){
console.log('smyhvae');
}
};
```
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`

View File

@ -4,7 +4,11 @@
## 函数
函数:就是将一些语句进行**封装**,然后通过**调用**的形式,执行这些语句。
函数:就是将一些语句(功能)进行**封装**,然后通过**调用**的形式,执行这些语句。
- **函数也是一个对象**
- 使用typeof检查一个函数对象时会返回function
**函数的作用:**
@ -24,9 +28,23 @@
}
```
**1、第一步函数的定义**
函数定义的语法:
我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象。
### 第一步:函数的定义
**方式一**:使用`函数声明`来创建一个函数。语法:
```javascript
function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
语句...
}
```
举例:
```javascript
function sum(a, b){
@ -47,7 +65,26 @@
PS方法写完之后我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,会发现,注释的格式会自动补齐。
**2、第二步函数的调用**
**方式二**:使用`函数表达式`来创建一个函数。语法:
```javascript
var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
语句....
}
```
举例:
```javascript
var fun3 = function() {
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
```
### 第二步:函数的调用
函数调用的语法:
@ -62,7 +99,7 @@ PS方法写完之后我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,
![](http://img.smyhvae.com/20180118_1130.png)
注意:实际参数和形式参数的个数,要相同。
举例:
@ -85,6 +122,24 @@ PS方法写完之后我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,
helloworld
```
**实参的类型:**
函数的实参可以是任意的数据类型。
调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查。
**实参的数量:**
调用函数时,解析器也不会检查实参的数量:
- 多余实参不会被赋值
- 如果实参的数量少于形参的数量则没有对应实参的形参将是undefined。例如
20180314_2030.png
### 函数的返回值
举例:
@ -101,13 +156,16 @@ return的作用是结束方法。
注意:
1. 如果函数没有显示的使用 return语句 那么函数有默认的返回值undefined
- return后的值将会会作为函数的执行结果返回可以定义一个变量来接收该结果。
2. 如果函数使用 return语句那么跟再return后面的值就成了函数的返回值
- 在函数中return后的语句都不会执行函数在执行完 return 语句之后停止并立即退出)
3. 如果函数使用 return语句但是return后面没有任何值那么函数的返回值 也是undefined
- 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined
- 如果函数中不写return则也会返回undefined
- 返回值可以是任意的数据类型,可以是对象,也可以是函数。
4. 函数使用return语句后这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退 出也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
### 1.6 函数名、函数体和函数加载问题(重要,请记住)
@ -189,8 +247,49 @@ return的作用是结束方法。
```
## foo() 和 foo 的区别
foo()
- 调用函数
- 相当于使用函数的返回值
foo
- 函数对象
- 相当于直接使用函数对象
## 立即执行函数
匿名函数如下:
```javascript
function(a, b) {
console.log("a = " + a);
console.log("b = " + b);
};
```
立即执行函数如下:
```javascript
(function(a, b) {
console.log("a = " + a);
console.log("b = " + b);
})(123, 456);
```
立即执行函数:函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数。
立即执行函数往往只会执行一次。

View File

@ -0,0 +1,16 @@
参考链接:
- <https://www.jianshu.com/p/56a9c2d11adc>
- <https://github.com/lin-xin/blog/issues/7>
- <https://segmentfault.com/a/1190000007402815>

View File

@ -0,0 +1,270 @@
## 面向对象的概念
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
## 向对象中添加属性/添加方法
首先创建一个对象:
```javascript
var obj = new Object();
```
向对象中添加属性:
```javascript
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
```
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**
```javascript
var obj = new Object();
obj.sayName = function () {
console.log('smyhvae');
};
console.log(obj.sayName); //没加括号,获取的是对象
console.log('-----------');
console.log(obj.sayName()); //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容
```
打印结果:
20180314_2109.png
**重要:**
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法method。但是它只是名称上的区别没有其他的区别。
```javascript
//调方法
obj.sayName();
//调函数
fun();
```
## 枚举对象中的属性for in
语法:
```javascript
for (var 变量 in 对象) {
}
```
解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的名字赋值给变量**。
举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = {
name: "smyhvae",
age: 26,
gender: "男",
address: "shenzhen"
};
//枚举对象中的属性
for (var n in obj) {
console.log("属性名:" + n);
console.log("属性值:" + obj[n]);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
```
打印结果:
20180314_2125.png
## 作用域 Scope【重要】
作用域指一个变量的作用的范围。在JS中一共有两种作用域
- 全局作用域
- 函数作用域
### 全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码都在全局作用域。
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
- 在全局作用域中有一个全局对象window它代表的是一个浏览器的窗口它由浏览器创建我们可以直接使用。
在全局作用域中:
- 创建的变量都会作为window对象的属性保存。
- 创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
**变量的声明提前:**
使用var关键字声明的变量 比如 `var a = 1`**会在所有的代码执行之前被声明**但是不会赋值但是如果声明变量时不是用var关键字比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。
举例1
```javascript
console.log(a);
var a = 123;
```
打印结果undefined
举例2
```javascript
console.log(a);
a = 123; //此时a相当于window.a
```
程序会报错:
20180314_2136.png
**函数的声明提前:**
- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`**会被声明提前**。
也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
很好理解因为此时foo被声明了且为undefined并没有给其赋值`function(){}`。
所以说,下面的例子,会报错:
20180314_2145.png
### 函数作用域
**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**。如果没有则向上一级作用域中寻找直到找到全局作用域如果全局作用域中依然没有找到则会报错ReferenceError。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。比如说全局作用域和函数作用域都定义了变量a如果想访问全局变量可以使用`window.a`
**提醒1**
在函数作用域也有声明提前的特性:
- 使用var关键字声明的变量会在函数中所有的代码执行之前被声明
- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此在函数中没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
举例1
```javascript
var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
a = 2; // 此处的a相当于window.a
}
foo();
console.log(a); //打印结果是2
```
上方代码中foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
**提醒2**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
```
function fun6(e) {
console.log(e);
}
fun6(); //打印结果为 undefined
fun6(123);//打印结果为123
```
## this
```javascript
```

View File

@ -4,7 +4,7 @@
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要功过
那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要...
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。

View File

@ -167,7 +167,6 @@ console.log(name);
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。

View File

@ -41,9 +41,9 @@ cookie用于存储时的缺点
- `foreach`用于遍历数组,是数组的一个方法。不支持 return。
- `for ... in`获取的是index索引值。
- `for ... in`获取的对象是index索引值。
- `for ... of`获取的是数组里的值。
- `for ... of`获取的是对象里的值。

View File

@ -19,17 +19,44 @@
**方式一:**如果宽高已知,可以利用绝对定位。
**方式二:**
**方式二:**用 translate 位移来做。(在宽高未知的情况下,也可以这样做)
```css
div {
background-color: red;
position: absolute; 绝对定位的盒子
top: 50%; 首先,让上边线居中
transform: translateY(-50%); 然后利用translate往上走自己宽度的一半【推荐写法】
}
```
**方式三:**flex 布局
```css
parentElement{
display: flex;/*Flex布局*/
display: -webkit-flex; /* Safari */
align-items: center;/*设置子元素在侧轴方向上的布局*/
}
```
参考链接:
- <https://www.zhihu.com/question/20543196>
- [水平垂直居中方案与flexbox布局](https://www.cnblogs.com/coco1s/p/4444383.html)
## 变量提升
### 变量提升
**问题**说一下你对JavaScript变量提升的理解。
### 定义
**定义**
在函数体内部,声明变量,会把该变量提升到函数体的最顶端。注意:**只提升变量声明,不赋值**。
@ -122,13 +149,12 @@ let x = 'global'
- function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了。
参考链接:
- [我用了两个月的时间才理解 let](https://zhuanlan.zhihu.com/p/28140450)
## this
### this
问题:下方代码的打印结果是什么?
@ -179,6 +205,14 @@ let x = 'global'
### apply、call、bind的区别
## 链式调用
**问题**如何实现类似jQuery的链式调用