update: let和const相关
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05-JavaScript之ES6语法/01-ES5中的严格模式.md
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## ES的几个重要版本
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- ES5 : 09年发布。
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- ES6(ES2015) : 2015年发布,也称为ECMA2015。
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- ES7(ES2016) : 2016年发布,也称为ECMA2016 (变化不大)。
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## 严格模式的理解
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### 概念
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**理解**:除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
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顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行。
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**目的**:
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- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
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- 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
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- 为未来新版本的Javascript做好铺垫
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### 使用
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- 针对整个脚本文件:将`use strict`放在脚本文件的第一行,则整个脚本文件将以严格模式运行。
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- 针对单个函数:将`use strict`放在函数体的第一行,则整个函数以严格模式运行。
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PS:如果浏览器不支持,则这句话只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用。
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脚本文件的变通写法:因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
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### 语法和行为改变
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- 必须用var声明变量
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- 禁止自定义的函数中的this指向window
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- 创建eval作用域
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- 对象不能有重名的属性
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## 严格模式和普通模式的区别
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> 下面列举几条严格模式的内容。
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### 全局变量显式声明
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在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。
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### 禁止this关键字指向全局对象:
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```javascript
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var foo = function () {
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console.log(this);
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}
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foo();
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```
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上方代码中,普通模式打印的是window。严格模式下打印的是undefined。
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### 创设eval作用域
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### 禁止使用with语句
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因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。
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### 构造函数必须通过new实例化对象
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构造函数必须通过new实例化对象,否则报错。因为this为undefined,此时无法设置属性。
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比如说:
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```
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var Cat = function (name) {
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this.name = name;
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}
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Cat('haha');
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```
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上方代码中,如果在严格模式下,则会报错。
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### 为了让代码更安全,禁止函数内部遍历调用栈
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### 严格模式下无法删除变量
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### 属性相关
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普通模式下,对一个对象的只读属性进行赋值,不会报错,只会默默地失败。严格模式下,将报错。
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严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。
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普通模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。
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普通模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,多个重名的参数属于语法错误。
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比如下面这样的代码:
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```javascript
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var obj = {
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username: 'smyh';
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username: 'vae'
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}
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```
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上面的代码,在严格模式下属于语法错误,因为有重名的属性。
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### 函数必须声明在顶层
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将来Javascript的新版本会引入"块级作用域"。为了与新版本接轨,严格模式只允许在全局作用域或函数作用域的顶层声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。
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### 新增关键字
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为了向将来Javascript的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字:implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。
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## 总结
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至少要能答出四五条。
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参考链接:
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- [阮一峰 | Javascript 严格模式详解](http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html)
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05-JavaScript之ES6语法/02-ES5中的一些扩展.md
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05-JavaScript之ES6语法/02-ES5中的一些扩展.md
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@@ -0,0 +1,242 @@
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## JSON 对象
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1、js对象(数组) --> json对象(数组):
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```javascript
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JSON.stringify(obj/arr)
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```
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2、json对象(数组) --> js对象(数组):
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```javascript
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JSON.parse(json)
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```
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上面这两个方法是ES5中提供的。
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我们要记住,我们通常说的“json字符串”,只有两种:**json对象、json数组**。
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`typeof json字符串`的返回结果是string。
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## Object的扩展
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ES5给Object扩展了一些静态方法,常用的有2个,我们接下来讲解。
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### 方法一
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```javascript
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Object.create(prototype, [descriptors])
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```
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作用: 以指定对象为原型,创建新的对象。同时,第二个参数可以为为新的对象添加新的属性,并对此属性进行描述。
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**举例1**:(没有第二个参数时)
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```javascript
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var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
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var obj2 = {address:'shenzhen'};
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obj2 = Object.create(obj1);
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console.log(obj2);
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```
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打印结果:
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我们发现,obj1成为了obj2的原型。
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**举例2**:(有第二个参数时)
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第二个参数可以给新的对象添加新的属性。我们修改上面的代码,尝试给obj2添加新属性`sex`:
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```javascript
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var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
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||||
var obj2 = {address: 'shenzhen'};
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||||
obj2 = Object.create(obj1, {
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sex: {//给obj2添加新的属性`sex`。注意,这一行的冒号不要漏掉
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||||
value: '男', //通过value关键字设置sex的属性值
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||||
writable: false,
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||||
configurable: true,
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||||
enumerable: true
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}
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});
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console.log(obj2);
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```
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上方代码中,我们通过第5行的sex给obj2设置了一个新的属性`sex`,但是要通过`value`来设置属性值(第6行)。
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设置完属性值后,这个属性值默认是不可修改的,要通过`writable`来设置。总而言之,这几个关键字的解释如下:
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- `value`:设置属性值。
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- `writable`:标识当前属性值是否可修改。如果不写的话,默认为false,不可修改。
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- `configurable`:标识当前属性是否可以被删除。默认为false,不可删除。
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- `enumerable`:标识当前属性是否能用 for in 枚举。 默认为false,不可。
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### 方法二
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> 这个方法有点难理解。
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```javascript
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Object.defineProperties(object, descriptors)
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```
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**作用**:为指定对象定义扩展多个属性。
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代码举例:
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```javascript
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var obj2 = {
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firstName : 'smyh',
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||||
lastName : 'vae'
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};
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Object.defineProperties(obj2, {
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fullName : {
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get : function () {
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return this.firstName + '-' + this.lastName
|
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},
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set : function (data) { //监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候自动调用,自动调用后将变化的值作为实参注入到set函数
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||||
var names = data.split('-');
|
||||
this.firstName = names[0];
|
||||
this.lastName = names[1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
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||||
console.log(obj2.fullName);
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||||
obj2.firstName = 'tim';
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||||
obj2.lastName = 'duncan';
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console.log(obj2.fullName);
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||||
obj2.fullName = 'kobe-bryant';
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||||
console.log(obj2.fullName);
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```
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- get :用来获取当前属性值的回调函数
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- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
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存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值。
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## Object的扩展(二)
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obj对象本身就自带了两个方法。格式如下:
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```javascript
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get 属性名(){} 用来得到当前属性值的回调函数
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set 属性名(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
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```
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举例如下:
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```javascript
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var obj = {
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firstName : 'kobe',
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||||
lastName : 'bryant',
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||||
get fullName(){
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return this.firstName + ' ' + this.lastName
|
||||
},
|
||||
set fullName(data){
|
||||
var names = data.split(' ');
|
||||
this.firstName = names[0];
|
||||
this.lastName = names[1];
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
console.log(obj.fullName);
|
||||
obj.fullName = 'curry stephen';
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||||
console.log(obj.fullName);
|
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```
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## 数组的扩展
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> 下面讲的这几个方法,都是给数组的实例用的。
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> 下面提到的数组的这五个方法,更详细的内容,可以看《03-JavaScript基础/15-数组的常见方法.md》
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**方法1**:
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```javascript
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Array.prototype.indexOf(value)
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```
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作用:获取 value 在数组中的第一个下标。
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**方法2**:
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```javascript
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Array.prototype.lastIndexOf(value)
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```
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作用:获取 value 在数组中的最后一个下标。
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**方法3**:遍历数组
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```javascript
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Array.prototype.forEach(function(item, index){})
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```
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**方法4**:
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```javascript
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Array.prototype.map(function(item, index){})
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```
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作用:遍历数组返回一个新的数组,返回的是**加工之后**的新数组。
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**方法5**:
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```javascript
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Array.prototype.filter(function(item, index){})
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```
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作用:遍历过滤出一个新的子数组,返回条件为true的值。
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## 函数function的扩展:bind()
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> ES5中新增了`bind()`函数来改变this的指向。
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```javascript
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Function.prototype.bind(obj)
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```
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作用:将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回。
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**面试题**: call()、apply()和bind()的区别:
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- 都能改变this的指向
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- call()/apply()是**立即调用函数**
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- bind():绑定完this后,不会立即调用当前函数,而是**将函数返回**,因此后面还需要再加`()`才能调用。
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PS:bind()传参的方式和call()一样。
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**分析**:
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为什么ES5中要加入bind()方法来改变this的指向呢?因为bind()不会立即调用当前函数。
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bind()通常使用在回调函数中,因为回调函数并不会立即调用。如果你希望在回调函数中改变this,不妨使用bind()。
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05-JavaScript之ES6语法/03-ES6的介绍和环境配置.md
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05-JavaScript之ES6语法/03-ES6的介绍和环境配置.md
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## 前言
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ECMAScript 是 JS 的语言标准。而 ES6 是新的 JS 语法标准。
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PS:严格来说,ECMAScript 还包括其他很多语言的语言标准。
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很多人在做业务选型的时候,会倾向于选jQuery。其实jQuery的语法是偏向于ES3的。而现在主流的框架 Vue.js 和React.js的语法,是用的ES6。
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ES6中增加了很多功能上的不足。比如:**常量、作用域、对象代理、异步处理、类、继承**等。这些在ES5中想实现,比较复杂,但是ES6对它们进行了封装。
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### ECMAScript 发展历史
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- 1995年:ECMAScript 诞生。
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- 1997年:ECMAScript 标准确立。
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- 1999年:ES3 出现,与此同时,IE5 风靡一时。
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- 2009年,ES5 出现,例如 foreach、Object.keys、Object.create 和 json 标准。
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- 2015年6月,ES6正式发布。
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ES6 的目标是:让 JS 语言可以编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
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### ECMAScript 的各大版本
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- ES5 : 09年发布。
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- ES6:ECMAScript 2015年6月
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- ES7:ECMAScript 2016
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- ES8:ECMAScript 2017
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### ES6 的其他优势
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- 使用 babel 语法转换器,支持低端浏览器。
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- 流行的库基本都是基于 ES6 构建。 React 默认使用 ES6 标准开发。
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## ES6的环境配置(为了兼容 ES5)
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掌握 ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 `Babel`将 ES6 转换为 ES5。
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但是,在这之前,我们需要配置一下相关的环境。
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### 建立工程目录
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(1)先建立一个空的工程目录 `ES6Demo`,并在目录下建立两个文件夹 `src`和 `dist`:
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- `src`:书写ES6代码,我们写的 js 程序都放在这里。
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- `dist`:利用 Babel 编译生成的 ES5 代码。**我们在 HTML 页面需要引入 dist 里的 js 文件**。
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(2)在 src 里新建文件 `index.html`:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
|
||||
<title>Document</title>
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||||
<!-- 我们引入 ES5 中的 js 文件,而不是引入 ES6 中的 js 文件。 -->
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||||
<script src="./dist/index.js"></script>
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</head>
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||||
<body>
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||||
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||||
</body>
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||||
</html>
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||||
```
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||||
**注意**,上方代码中,我们引入的是`dist`目录下的 js 文件。
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然后我们新建文件 `src/index.js`:
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```javascript
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let a = 'smyhvae';
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const b = 'qianguyihao';
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console.log(a);
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console.log(b);
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```
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这个文件是一个 ES6语法 的js文件,稍后,我们尝试把这个 ES6 语法的 js 文件转化为 ES5 的 js 文件。
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PS:我们在写代码时,能用单引号尽量用单引号,而不是双引号,前者在压缩之后,程序执行会更快。
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### 全局安装 Babel-cli
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(1)初始化项目:
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在安装Babel之前,需要先用 npm init 先初始化我们的项目。打开终端或者通过cmd打开命令行工具,进入项目目录,输入如下命令:
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```bash
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npm init -y
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```
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上方代码中,`-y` 代表全部默认同意,就不用一次次按回车了(稍后再根据需要,在文件中手动修改)。命令执行完成后,会在项目的根目录下生成package.json文件:
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||||
```json
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||||
{
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||||
"name": "es6demo",
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||||
"version": "1.0.0",
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"description": "",
|
||||
"main": "index.js",
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||||
"scripts": {
|
||||
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
|
||||
},
|
||||
"author": "smyhvae",
|
||||
"license": "ISC"
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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PS:VS Code 里打开终端的快捷键是:`Contol + ~`。
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(2)全局安装 Babel-cli:
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在终端中输入以下命令:
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```bash
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||||
npm install -g babel-cli
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```
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如果安装比较慢的话,Mac 下可以使用`cnpm`进行安装 ,windows 下可以使用`nrm`切换到 taobao 的镜像。
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(3)本地安装 babel-preset-es2015 和 babel-cli:
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||||
```bash
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||||
npm install --save-dev babel-preset-es2015 babel-cli
|
||||
```
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||||
安装完成后,会发现`package.json`文件,已经多了 devDependencies 选项:
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(4)新建.babelrc:
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在根目录下新建文件`.babelrc`,输入如下内容:
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||||
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||||
```
|
||||
{
|
||||
"presets":[
|
||||
"es2015"
|
||||
],
|
||||
"plugins":[]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
(5)开始转换:
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||||
现在,我们应该可以将 ES6 的文件转化为 ES5 的文件了,命令如下:(此命令略显复杂)
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||||
```
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||||
babel src/index.js -o dist/index.js
|
||||
```
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我们可以将上面这个命令进行简化一下。操作如下:
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在文件 `package.json` 中修改键 `scripts`中的内容:
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```json
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"scripts": {
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"build": "babel src/index.js -o dist/index.js"
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},
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```
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修改后的效果如下:
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目前为止,环境配置好了。以后,我们执行如下命令,即可将`src/index.js`这个 ES6 文件转化为 `dist/index.js`这个 ES5 文件:
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```bash
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npm run build
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```
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我们执行上面的命令之后,会发现, dist目录下会生成 ES5 的 js 文件:
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index.js:
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```javascript
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'use strict';
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var a = 'smyhvae';
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var b = 'qianguyihao';
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console.log(a);
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console.log(b);
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```
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当我们打开网页后,就可以在浏览器的控制台,看到代码的输出结果。
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本段内容的参考链接:
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- [技术胖带你玩转ES6视频教程 (共18集)](http://jspang.com/2017/06/03/es6/)
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264
05-JavaScript之ES6语法/04-ES6:变量let和const.md
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264
05-JavaScript之ES6语法/04-ES6:变量let和const.md
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@@ -0,0 +1,264 @@
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## ES6 的变量声明
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ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
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- `var`:ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。
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- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
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- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
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### var:全局变量
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看下面的代码:
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```javascript
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{
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var a = 1;
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}
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console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
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再来看下面这段代码:
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```javascript
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var a = 1;
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{
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var a = 2;
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}
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||||
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
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**总结:**
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用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
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### let:定义局部变量
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举例1:
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```js
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{
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let a = 'hello';
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}
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console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
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```
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上方代码,打印报错。
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举例2:
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```javascript
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var a = 2;
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{
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let a = 3;
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}
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||||
console.log(a); // 打印结果:2
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```
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通过上面两个例子可以看出,用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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let是防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的例子,很经典。
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1、用 var 声明变量:
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```javascript
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
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}
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||||
console.log('循环体外:' + i);
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```
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上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的。
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2、用let声明变量:
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```javascript
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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||||
console.log('循环体中:' + i);
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}
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||||
console.log('循环体外:' + i);
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```
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上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。
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**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。
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为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
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### const:定义常量
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在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
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举例:
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```javascript
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const name = 'smyhvae'; //定义常量
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```
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用 let/const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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### let 和 const 的作用【重要】
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let 和 const 的作用如下:
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- 禁止重复声明
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- 支持块级作用域
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- 控制修改
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相反, 用`var`声明的变量:可以重复声明、**没有块级作用域**、不能限制。
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### for循环举例【经典案例】
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**代码1**、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="">
|
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<head>
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||||
<meta />
|
||||
<meta />
|
||||
<meta />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<input type="button" value="aa" />
|
||||
<input type="button" value="bb" />
|
||||
<input type="button" value="cc" />
|
||||
<input type="button" value="dd" />
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
|
||||
myBtn[i].onclick = function() {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
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```
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上方代码中的运行效果如下:
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你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是4呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了。
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也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:
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```javascript
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var i = 0;
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||||
myBtn[0].onclick = function() {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
myBtn[1].onclick = function() {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
myBtn[2].onclick = function() {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
myBtn[3].onclick = function() {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4
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```
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**代码2**、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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||||
<html lang="">
|
||||
<head>
|
||||
<meta />
|
||||
<meta />
|
||||
<meta />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<input type="button" value="aa" />
|
||||
<input type="button" value="bb" />
|
||||
<input type="button" value="cc" />
|
||||
<input type="button" value="dd" />
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||||
|
||||
<script>
|
||||
var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
|
||||
myBtn[i].onclick = function() {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
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```
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上方代码中的运行效果如下:
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上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。
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## 暂时性死区 DTC
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ES6规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。
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也就是说,在使用 let/const 声明变量时,**变量需要先声明,再使用**(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。
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DTC其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。
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代码举例:
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```js
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const name = 'qianguyihao';
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function foo() {
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console.log(name);
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const name = 'hello';
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}
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foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
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```
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## 块级作用域
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## 参考链接:
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- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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208
05-JavaScript之ES6语法/05-ES6:变量的解构赋值.md
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208
05-JavaScript之ES6语法/05-ES6:变量的解构赋值.md
Normal file
@@ -0,0 +1,208 @@
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## 变量的解构赋值
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ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。
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解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
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### 数组的解构赋值
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**举例:**
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通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
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```javascript
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let a = 0;
|
||||
let b = 1;
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let c = 2;
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```
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||||
现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
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```javascript
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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```
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||||
二者的效果是一样的。
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**解构的默认值:**
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在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
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```javascript
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{
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||||
//一个变量时
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||||
let [foo = true] = [];
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||||
console.log(foo); //输出结果:true
|
||||
}
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||||
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||||
{
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||||
//两个变量时
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||||
let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
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||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
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||||
}
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||||
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||||
{
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||||
//两个变量时
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||||
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
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||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
|
||||
}
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```
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||||
`undefined`和`null`的区别:
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如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
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```javascript
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{
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||||
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
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||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
|
||||
}
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||||
|
||||
{
|
||||
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
|
||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
|
||||
}
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||||
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||||
|
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```
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||||
上方代码分析:
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- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
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||||
- null:相当于有值,但值为 null。
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### 对象的解构赋值
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通常情况下,我们从接口拿到json数据后,一般这么赋值:
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```javascript
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var a = json.a;
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||||
var b = json.b;
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|
||||
bar c = json.c;
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```
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||||
上面这样写,过于麻烦了。
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||||
现在,我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
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||||
**举例如下:**
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```
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let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
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||||
console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
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||||
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||||
```
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||||
上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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||||
**圆括号的使用**:
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||||
如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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||||
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```javascript
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||||
let foo = 'haha';
|
||||
{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
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||||
console.log(foo);
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
|
||||
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|
||||
```javascript
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||||
let foo = 'haha';
|
||||
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
|
||||
console.log(foo); //输出结果:smyhvae
|
||||
|
||||
```
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||||
### 字符串解构
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||||
字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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```javascript
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||||
const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
|
||||
console.log(a);
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console.log(b);
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console.log(c);
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||||
console.log(d);
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||||
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||||
console.log(typeof a); //输出结果:string
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```
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输出结果:
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## for ... of 循环
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ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
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```
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let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
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for (let value of arr1) {
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||||
console.log(value);
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}
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```
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||||
输出结果:
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for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
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注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
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### Map对象的遍历
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`for ... of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。
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## 模板字符串
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我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
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```javascript
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var name = 'smyhvae';
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var age = '26';
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||||
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
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```
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这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
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现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
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||||
```javascript
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||||
var name = 'smyhvae';
|
||||
var age = '26';
|
||||
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||||
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
|
||||
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||||
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
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```
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||||
**注意**,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在tab键的上方)。
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参考链接:
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- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
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257
05-JavaScript之ES6语法/06-ES6:函数扩展.md
Normal file
257
05-JavaScript之ES6语法/06-ES6:函数扩展.md
Normal file
@@ -0,0 +1,257 @@
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||||
## 前言
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ES6在**函数扩展**方面,新增了很多特性。例如:
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- 箭头函数
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- 参数默认值
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- 参数结构赋值
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- 扩展运算符
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- rest参数
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- this绑定
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- 尾调用
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## 箭头函数
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定义和调用函数:(传统写法)
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```javascript
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function fn1(a, b) {
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return a + b;
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}
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||||
console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3
|
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```
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||||
定义和调用函数:(ES6中的写法)
|
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||||
```javascript
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||||
var fn2 = (a, b) => a + b;
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||||
|
||||
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3
|
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||||
```
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||||
二者的效果是一样的。
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||||
在箭头函数中,如果方法体内有两句话,那就需要在方法体外边加上{}括号。如下:
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||||
```javascript
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||||
var fn2 = (a, b) => {
|
||||
console.log('haha');
|
||||
return a + b;
|
||||
};
|
||||
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3
|
||||
|
||||
```
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||||
从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地找到函数名、参数名、方法体。
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上方代码中:
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- 如果有且仅有1个参数,则`()`可以省略
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- 如果方法体内有且仅有1条语句,则`{}`可以省略,但前提是,这条语句必须是 return。
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### this的指向
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> 箭头函数只是为了让函数写起来更优雅吗?当然不是,还有一个很大的作用是与this的指向有关。
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ES5 中,this指向的是函数被调用的对象;而 ES6 的箭头函数中,this指向的是函数被定义时。
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简单来说,箭头函数中的this,是不会变的,是永远绑定在当前的环境下。
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## 参数默认值
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**传统写法**:
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```javascript
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function fn(param) {
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let p = param || 'hello';
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||||
console.log(p);
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||||
}
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```
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上方代码中,函数体内的写法是:如果 param 不存在,就用 `hello`字符串做兜底。这样写比较啰嗦。
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**ES6 写法**:(参数默认值的写法,很简洁)
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```javascript
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function fn(param = 'hello') {
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||||
console.log(param);
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||||
}
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```
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在 ES6 中定义方法时,我们可以给方法里的参数加一个**默认值**(缺省值):
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- 方法被调用时,如果没有给参数赋值,那就是用默认值;
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- 方法被调用时,如果给参数赋值了新的值,那就用新的值。
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如下:
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```javascript
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var fn2 = (a, b = 5) => {
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console.log('haha');
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return a + b;
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||||
};
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console.log(fn2(1)); //第二个参数使用默认值 5。输出结果:6
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console.log(fn2(1, 8)); //输出结果:9
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```
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||||
**提醒1**:默认值的后面,不能再有**没有默认值的变量**。比如`(a,b,c)`这三个参数,如果我给b设置了默认值,那么就一定要给c设置默认值。
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**提醒2**:
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我们来看下面这段代码:
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```javascript
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let x = 'smyh';
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function fn(x, y = x) {
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||||
console.log(x, y);
|
||||
}
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||||
fn('vae');
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||||
```
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注意第二行代码,我们给y赋值为`x`,这里的`x`是括号里的第一个参数,并不是第一行代码里定义的`x`。打印结果:`vae vae`。
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如果我把第一个参数改一下,改成:
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```javascript
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let x = "smyh";
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function fn(z, y = x) {
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||||
console.log(z, y);
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||||
}
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||||
fn("vae");
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```
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此时打印结果是:`vae smyh`。
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## 扩展运算符
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注意区分:
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- 扩展运算符的格式为`...`
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- rest运算符的格式为`...变量名`
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有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用**扩展运算符**作为参数。
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以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)
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```javascript
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function fn(a, b, c) {
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||||
console.log(a);
|
||||
console.log(b);
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||||
console.log(c);
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||||
console.log(d);
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||||
}
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||||
fn(1, 2, 3);
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```
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上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:
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现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:
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```javascript
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function fn(...arg) { //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符
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||||
console.log(arg[0]);
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||||
console.log(arg[1]);
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||||
console.log(arg[2]);
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||||
console.log(arg[3]);
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||||
}
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fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,ES6 中并不会报错。
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```
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上方代码中注意,arg参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。
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**举例:**数组赋值的问题
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我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)
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```javascript
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let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
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||||
let arr2 = arr1; // 将 arr1 赋值给 arr2,其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址
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||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
|
||||
console.log('---------------------');
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||||
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||||
arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
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||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
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```
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运行结果:
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上方代码中,我们往往 arr2 里添加了`你懂的`,却发现,arr1 里也有这个内容。原因是:`let arr2 = arr1;`其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。
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||||
如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助扩展运算符来做:
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```javascript
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let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
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||||
let arr2 = [...arr1]; //arr2 会重新开辟内存地址
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||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
|
||||
console.log('---------------------');
|
||||
|
||||
arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
|
||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
|
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```
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运行结果:
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我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。
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## `rest` 运算符
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`rest` 在英文中指的是**剩余部分**(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:
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```javascript
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function fn(first, second, ...arg) {
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console.log(arg.length);
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}
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fn(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6); //调用函数后,输出结果为 5
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```
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||||
上方代码的输出结果为 5。 调用`fn()`时,里面有七个参数,而`arg`指的是剩下的部分(因为除去了`first`和`second`)。
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||||
从上方例子中可以看出,`rest`运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。
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## 模块化
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**模块化的意义**:
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比如说,当我需要用到jQuery库时,我会把jQuery.js文件引入到我自己代码的最前面;当我需要用到vue框架时,我会把vue.js文件引入到我自己代码的最前面。
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可是,如果有20个这样的文件,就会产生20次http请求。这种做法的性能,肯定是不能接受的。
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||||
如果把20个文件直接写在一个文件里,肯定是不方便**维护**的。可如果写成20个文件,这20个文件又不好排序。这就是一个很矛盾的事情,于是,模块化就诞生了。
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||||
**模块化历程**:commonJS、AMD规范(RequireJS)、CMD规范(SeaJS);import & export
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**export:**
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||||
静态化:必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式。(静态化有利于性能以及代码的稳定性)
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||||
270
05-JavaScript之ES6语法/07-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md
Normal file
270
05-JavaScript之ES6语法/07-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md
Normal file
@@ -0,0 +1,270 @@
|
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||||
## 字符串的扩展
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ES6中的字符串扩展,用得少,而且逻辑相对简单。如下:
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- `includes(str)`:判断是否包含指定的字符串
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||||
- `startsWith(str)`:判断是否以指定字符串开头
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||||
- `endsWith(str)`:判断是否以指定字符串结尾
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||||
- `repeat(count)`:重复指定次数
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举例如下:
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```javascript
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let str = 'abcdefg';
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||||
console.log(str.includes('a'));//true
|
||||
console.log(str.includes('h'));//false
|
||||
|
||||
//startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
|
||||
console.log(str.startsWith('a'));//true
|
||||
console.log(str.startsWith('d'));//false
|
||||
|
||||
//endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
|
||||
console.log(str.endsWith('g'));//true
|
||||
console.log(str.endsWith('d'));//false
|
||||
|
||||
//repeat(count) : 重复指定次数a
|
||||
console.log(str.repeat(5));
|
||||
```
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||||
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||||
打印结果:
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## Number 的扩展
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- 二进制与八进制数值表示法: 二进制用`0b`, 八进制用`0o`。
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举例:
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```javascript
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console.log(0b1010);//10
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console.log(0o56);//46
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```
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||||
- `Number.isFinite(i)`:判断是否为有限大的数。比如`Infinity`这种无穷大的数,返回的就是false。
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||||
- `Number.isNaN(i)`:判断是否为NaN。
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||||
|
||||
- `Number.isInteger(i)`:判断是否为整数。
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||||
|
||||
- `Number.parseInt(str)`:将字符串转换为对应的数值。
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||||
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||||
- `Math.trunc(i)`:去除小数部分。
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|
||||
举例:
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```javascript
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||||
//Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
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||||
console.log(Number.isFinite(NaN)); //false
|
||||
console.log(Number.isFinite(5)); //true
|
||||
console.log(Number.isFinite(Infinity)); //false
|
||||
|
||||
//Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
|
||||
console.log(Number.isNaN(NaN));//true
|
||||
console.log(Number.isNaN(5));//falsse
|
||||
|
||||
//Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
|
||||
console.log(Number.isInteger(5.23));//false
|
||||
console.log(Number.isInteger(5.0));//true
|
||||
console.log(Number.isInteger(5));//true
|
||||
|
||||
//Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
|
||||
console.log(Number.parseInt('123abc'));//123
|
||||
console.log(Number.parseInt('a123abc'));//NaN
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||||
|
||||
// Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
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||||
console.log(Math.trunc(13.123));//13
|
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```
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||||
## 数组的扩展
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||||
> 下面提到的数组的几个方法,更详细的内容,可以看《04-JavaScript基础/17-数组的常见方法.md》。
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### 扩展1:Array.from()
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||||
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||||
```javascript
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||||
Array.from(伪数组/可遍历的对象)
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||||
```
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||||
|
||||
**作用**:将**伪数组**或可遍历对象转换为**真数组**。
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||||
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### 扩展2:Array.of()
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||||
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||||
```javascript
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||||
Array.of(value1, value2, value3)
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||||
```
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||||
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||||
**作用**:将一系列值转换成数组。
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||||
### 扩展3:find() 和 findIndex()
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**方法1**:
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```javascript
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||||
find(function(item, index, arr){return true})
|
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```
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||||
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||||
**作用**:找出**第一个**满足「指定条件返回true」的元素。
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||||
|
||||
**方法2**:
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||||
```javascript
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||||
findIndex(function(item, index, arr){return true})
|
||||
```
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||||
**作用**:找出第一个满足「指定条件返回true」的元素的index。
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## 对象的扩展
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### 扩展1
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```javascript
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Object.is(v1, v2)
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```
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||||
**作用:**判断两个数据是否完全相等。底层是通过**字符串**来判断的。
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我们先来看下面这两行代码的打印结果:
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```javascript
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console.log(0 == -0);
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console.log(NaN == NaN);
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```
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打印结果:
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```
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true
|
||||
false
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```
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上方代码中,第一行代码的打印结果为true,这个很好理解。第二行代码的打印结果为false,因为NaN和任何值都不相等。
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但是,如果换成下面这种方式来比较:
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```javascript
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console.log(Object.is(0, -0));
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console.log(Object.is(NaN, NaN));
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```
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||||
打印结果却是:
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```
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||||
false
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true
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```
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代码解释:还是刚刚说的那样,`Object.is(v1, v2)`比较的是字符串是否相等。
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### Object.assign()
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Object.assign() 在实战开发中,使用到的频率非常高,一定要重视。
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```javascript
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Object.assign(目标对象, 源对象1, 源对象2...)
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```
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**作用:** 将源对象的属性追加到目标对象上。如果对象里属性名相同,会被覆盖。
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其实可以理解成:将多个对象**合并**为一个新的对象。
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**举例1**、对象的属性复制:
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```javascript
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let obj1 = { name: 'smyhvae', age: 26 };
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let obj2 = { city: 'shenzhen' };
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||||
let obj3 = {};
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Object.assign(obj3, obj1, obj2);
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console.log(obj3);
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```
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打印结果:
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上图显示,成功将obj1和obj2的属性复制(追加)给了obj3;如果属性名相同,会被覆盖。
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**举例2**、将对象 A 赋值给对象B:
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```js
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const obj1 = { name: 'smyhvae', age: 26 };
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const obj2 = Object.assign({}, obj1);
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```
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注意,将对象 A 复制给对象 B,不要直接使用 `B = A`,而是要使用 Object.assign()。至于为何这样做的原因,我们在之前的《JS基础/对象简介和对象的基本操作》里已经讲过。
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### 扩展3:`__proto__`属性
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举例:
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```javascript
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let obj1 = {name:'smyhvae'};
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let obj2 = {};
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obj2.__proto__ = obj1;
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console.log(obj1);
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console.log(obj2);
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console.log(obj2.name);
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```
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打印结果:
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上方代码中,obj2本身是没有属性的,但是通过`__proto__`属性和obj1产生关联,于是就可以获得obj1里的属性。
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```javascript
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```
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635
05-JavaScript之ES6语法/08-ES6:Promise入门详解.md
Normal file
635
05-JavaScript之ES6语法/08-ES6:Promise入门详解.md
Normal file
@@ -0,0 +1,635 @@
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## 异步调用
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### 异步
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JavaScript的执行环境是**单线程**。
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所谓单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程。
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异步模式可以一起执行**多个任务**。
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常见的异步模式有以下几种:
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- 定时器
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- 接口调用
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- 事件函数
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今天这篇文章,我们重点讲一下**接口调用**。接口调用里,重点讲一下**Promise**。
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### 接口调用的方式
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js 中常见的接口调用方式,有以下几种:
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- 原生ajax
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- 基于jQuery的ajax
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- Fetch
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- Promise
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- axios
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### 多次异步调用的依赖分析
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- 多次异步调用的结果,顺序可能不同步。
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- 异步调用的结果如果**存在依赖**,则需要嵌套。
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在ES5中,当进行多层嵌套回调时,会导致代码层次过多,很难进行维护和二次开发;而且会导致**回调地狱**的问题。ES6中的Promise 就可以解决这两个问题。
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## Promise 概述
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### Promise的介绍和优点
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ES6中的Promise 是异步编程的一种方案。从语法上讲,Promise 是一个对象,它可以获取异步操作的消息。
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Promise对象, 可以**将异步操作以同步的流程表达出来**。使用 Promise 主要有以下好处:
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- 可以很好地解决**回调地狱**的问题(避免了层层嵌套的回调函数)。
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- 语法非常简洁。Promise 对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易。
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### 回调地狱的举例
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假设买菜、做饭、洗碗都是异步的。
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但真实的场景中,实际的操作流程是:买菜成功之后,才能开始做饭。做饭成功后,才能开始洗碗。这里面就涉及到了多层嵌套调用,也就是回调地狱。
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## Promise 的基本用法
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(1)使用new实例化一个Promise对象,Promise的构造函数中传递一个参数。这个参数是一个函数,该函数用于处理异步任务。
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(2)并且传入两个参数:resolve和reject,分别表示异步执行成功后的回调函数和异步执行失败后的回调函数;
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(3)通过 promise.then() 处理返回结果。这里的 p 指的是 Promise实例。
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代码举例如下:
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```html
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script>
|
||||
// 第一步:model层的接口封装
|
||||
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
// 这里做异步任务(比如ajax 请求接口。这里暂时用定时器代替)
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
var data = { retCode: 0, msg: 'qianguyihao' }; // 接口返回的数据
|
||||
if (data.retCode == 0) {
|
||||
// 接口请求成功时调用
|
||||
resolve(data);
|
||||
} else {
|
||||
// 接口请求失败时调用
|
||||
reject({ retCode: -1, msg: 'network error' });
|
||||
}
|
||||
}, 100);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 第二步:业务层的接口调用。这里的 data 就是 从 resolve 和 reject 传过来的,也就是从接口拿到的数据
|
||||
promise.then(data => {
|
||||
// 从 resolve 获取正常结果
|
||||
console.log(data);
|
||||
}).catch(data => {
|
||||
// 从 reject 获取异常结果
|
||||
console.log(data);
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
上方代码中,当从接口返回的数据`data.retCode`的值不同时,可能会走 resolve,也可能会走 reject,这个由你自己的业务决定。
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||||
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||||
## promise对象的3个状态(了解即可)
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||||
- 初始化状态(等待状态):pending
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||||
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||||
- 成功状态:fullfilled
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||||
|
||||
- 失败状态:rejected
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||||
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||||
(1)当new Promise()执行之后,promise对象的状态会被初始化为`pending`,这个状态是初始化状态。`new Promise()`这行代码,括号里的内容是同步执行的。括号里定义一个function,function有两个参数:resolve和reject。如下:
|
||||
|
||||
- 如果请求成功了,则执行resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled。
|
||||
|
||||
- 如果请求失败了,则执行reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected
|
||||
|
||||
(2)promise.then()方法,括号里面有两个参数,分别代表两个函数 function1 和 function2:
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||||
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||||
- 如果promise的状态为fullfilled(意思是:如果请求成功),则执行function1里的内容
|
||||
|
||||
- 如果promise的状态为rejected(意思是,如果请求失败),则执行function2里的内容
|
||||
|
||||
另外,resolve()和reject()这两个方法,是可以给promise.then()传递参数的。
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完整代码举例如下:
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||||
```javascript
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let promise = new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
//进来之后,状态为pending
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console.log('111'); //这行代码是同步的
|
||||
//开始执行异步操作(这里开始,写异步的代码,比如ajax请求 or 开启定时器)
|
||||
if (异步的ajax请求成功) {
|
||||
console.log('333');
|
||||
resolve('haha');//如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled
|
||||
} else {
|
||||
reject('555');//如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
console.log('222');
|
||||
|
||||
//调用promise的then()
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||||
promise.then((successMsg) => {
|
||||
//如果promise的状态为fullfilled,则执行这里的代码
|
||||
console.log(successMsg, '成功了');
|
||||
}
|
||||
, (errorMsg) => {
|
||||
//如果promise的状态为rejected,则执行这里的代码
|
||||
console.log(errorMsg, '失败了');
|
||||
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 基于 Promise 处理多次 Ajax 请求(链式调用)【重要】
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||||
实际开发中,我们经常需要同时请求多个接口。比如说:在请求完`接口1`的数据`data1`之后,需要根据`data1`的数据,继续请求接口2,获取`data2`;然后根据`data2`的数据,继续请求接口3。
|
||||
|
||||
换而言之,现在有三个网络请求,请求2必须依赖请求1的结果,请求3必须依赖请求2的结果,如果按照往常的写法,会有三层回调,会陷入“回调地狱”。
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||||
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||||
这种场景其实就是接口的多层嵌套调用。有了 Promise 之后,我们可以把多层嵌套调用按照**线性**的方式进行书写,非常优雅。也就是说:Promise 可以把原本的**多层嵌套调用**改进为**链式调用**。
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||||
|
||||
代码举例:(多次 Ajax请求,链式调用)
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script>
|
||||
const request = require('request');
|
||||
|
||||
// Promise 封装接口1
|
||||
const request1 = function() {
|
||||
const promise = new Promise(resolve => {
|
||||
request('https://www.baidu.com', function(response) {
|
||||
if (response.retCode == 200) {
|
||||
// 这里的 response 是接口1的返回结果
|
||||
resolve('request1 success'+ response);
|
||||
} else {
|
||||
reject('接口请求失败');
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
return promise;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Promise 封装接口2
|
||||
const request2 = function() {
|
||||
const promise = new Promise(resolve => {
|
||||
request('https://www.jd.com', function(response) {
|
||||
if (response.retCode == 200) {
|
||||
// 这里的 response 是接口2的返回结果
|
||||
resolve('request2 success'+ response);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
reject('接口请求失败');
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
return promise;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Promise 封装接口3
|
||||
const request3 = function() {
|
||||
const promise = new Promise(resolve => {
|
||||
request('https://www.taobao.com', function(response) {
|
||||
if (response.retCode == 200) {
|
||||
// 这里的 response 是接口3的返回结果
|
||||
resolve('request3 success'+ response);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
reject('接口请求失败');
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
return promise;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 先发起request1,等resolve后再发起request2;紧接着,等 request2有了 resolve之后,再发起 request3
|
||||
request1()
|
||||
.then(res1 => {
|
||||
// 接口1请求成功后,打印接口1的返回结果
|
||||
console.log(res1);
|
||||
return request2();
|
||||
})
|
||||
.then(res2 => {
|
||||
// 接口2请求成功后,打印接口2的返回结果
|
||||
console.log(res2);
|
||||
return request3();
|
||||
})
|
||||
.then(res3 => {
|
||||
// 接口3请求成功后,打印接口3的返回结果
|
||||
console.log(res3);
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码中,then是可以链式调用的,后面的then可以拿到前面resolve出来的数据。
|
||||
|
||||
这个举例很经典,需要多看几遍。
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|
||||
## return 的函数返回值
|
||||
|
||||
return 后面的返回值,有两种情况:
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||||
|
||||
- 情况1:返回 Promise 实例对象。返回的该实例对象会调用下一个 then。
|
||||
|
||||
- 情况2:返回普通值。返回的普通值会直接传递给下一个then,通过 then 参数中函数的参数接收该值。
|
||||
|
||||
我们针对上面这两种情况,详细解释一下。
|
||||
|
||||
### 情况1:返回 Promise 实例对象
|
||||
|
||||
举例如下:(这个例子,跟上一段 Ajax 链式调用 的例子差不多)
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
/*
|
||||
基于Promise发送Ajax请求
|
||||
*/
|
||||
function queryData(url) {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
var xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||
if (xhr.readyState != 4) return;
|
||||
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
|
||||
// 处理正常情况
|
||||
resolve(xhr.responseText);
|
||||
} else {
|
||||
// 处理异常情况
|
||||
reject('接口请求失败');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
xhr.responseType = 'json'; // 设置返回的数据类型
|
||||
xhr.open('get', url);
|
||||
xhr.send(null); // 请求接口
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// 发送多个ajax请求并且保证顺序
|
||||
queryData('http://localhost:3000/api1')
|
||||
.then(
|
||||
data1 => {
|
||||
console.log(JSON.stringify(data1));
|
||||
return queryData('http://localhost:3000/api2');
|
||||
},
|
||||
error1 => {
|
||||
console.log(error1);
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
.then(
|
||||
data2 => {
|
||||
console.log(JSON.stringify(data2));
|
||||
// 这里的 return,返回的是 Promise 实例对象
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
resolve('qianguyihao');
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
error2 => {
|
||||
console.log(error2);
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
.then(data3 => {
|
||||
console.log(data3);
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 情况2:返回 普通值
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
/*
|
||||
基于Promise发送Ajax请求
|
||||
*/
|
||||
function queryData(url) {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
var xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||
if (xhr.readyState != 4) return;
|
||||
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
|
||||
// 处理正常情况
|
||||
resolve(xhr.responseText);
|
||||
} else {
|
||||
// 处理异常情况
|
||||
reject('接口请求失败');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
xhr.responseType = 'json'; // 设置返回的数据类型
|
||||
xhr.open('get', url);
|
||||
xhr.send(null); // 请求接口
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// 发送多个ajax请求并且保证顺序
|
||||
queryData('http://localhost:3000/api1')
|
||||
.then(
|
||||
data1 => {
|
||||
console.log(JSON.stringify(data1));
|
||||
return queryData('http://localhost:3000/api2');
|
||||
},
|
||||
error1 => {
|
||||
console.log(error1);
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
.then(
|
||||
data2 => {
|
||||
console.log(JSON.stringify(data2));
|
||||
// 返回普通值
|
||||
return 'qianguyihao';
|
||||
},
|
||||
error2 => {
|
||||
console.log(error2);
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
/*
|
||||
既然上方返回的是 普通值,那么,这里的 then 是谁来调用呢?
|
||||
答案是:这里会产生一个新的 默认的 promise实例,来调用这里的then,确保可以继续进行链式操作。
|
||||
*/
|
||||
.then(data3 => {
|
||||
// 这里的 data3 接收的是 普通值 'qianguyihao'
|
||||
console.log(data3);
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Promise 的常用API:实例方法【重要】
|
||||
|
||||
|
||||
Promise 自带的API提供了如下实例方法:
|
||||
|
||||
- promise.then():获取异步任务的正常结果。
|
||||
|
||||
- promise.catch():获取异步任务的异常结果。
|
||||
|
||||
- promise.finaly():异步任务无论成功与否,都会执行。
|
||||
|
||||
代码举例如下。
|
||||
|
||||
写法1:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script>
|
||||
function queryData() {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
var data = { retCode: 0, msg: 'qianguyihao' }; // 接口返回的数据
|
||||
if (data.retCode == 0) {
|
||||
// 接口请求成功时调用
|
||||
resolve(data);
|
||||
} else {
|
||||
// 接口请求失败时调用
|
||||
reject({ retCode: -1, msg: 'network error' });
|
||||
}
|
||||
}, 100);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
queryData()
|
||||
.then(data => {
|
||||
// 从 resolve 获取正常结果
|
||||
console.log('接口请求成功时,走这里');
|
||||
console.log(data);
|
||||
})
|
||||
.catch(data => {
|
||||
// 从 reject 获取异常结果
|
||||
console.log('接口请求失败时,走这里');
|
||||
console.log(data);
|
||||
})
|
||||
.finally(() => {
|
||||
console.log('无论接口请求成功与否,都会走这里');
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
写法2:(和上面的写法1等价)
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script>
|
||||
function queryData() {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
var data = { retCode: 0, msg: 'qianguyihao' }; // 接口返回的数据
|
||||
if (data.retCode == 0) {
|
||||
// 接口请求成功时调用
|
||||
resolve(data);
|
||||
} else {
|
||||
// 接口请求失败时调用
|
||||
reject({ retCode: -1, msg: 'network error' });
|
||||
}
|
||||
}, 100);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
queryData()
|
||||
.then(
|
||||
data => {
|
||||
// 从 resolve 获取正常结果
|
||||
console.log('接口请求成功时,走这里');
|
||||
console.log(data);
|
||||
},
|
||||
data => {
|
||||
// 从 reject 获取异常结果
|
||||
console.log('接口请求失败时,走这里');
|
||||
console.log(data);
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
.finally(() => {
|
||||
console.log('无论接口请求成功与否,都会走这里');
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
**注意**:写法1和写法2的作用是完全等价的。只不过,写法2是把 catch 里面的代码作为 then里面的第二个参数而已。
|
||||
|
||||
|
||||
## Promise 的常用API:对象方法【重要】
|
||||
|
||||
Promise 自带的API提供了如下对象方法:
|
||||
|
||||
- Promise.all():并发处理多个异步任务,所有任务都执行成功,才能得到结果。
|
||||
|
||||
- Promise.race(): 并发处理多个异步任务,只要有一个任务执行成功,就能得到结果。
|
||||
|
||||
下面来详细介绍。
|
||||
|
||||
### Promise.all() 代码举例
|
||||
|
||||
代码举例:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
/*
|
||||
封装 Promise 接口调用
|
||||
*/
|
||||
function queryData(url) {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
var xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||
if (xhr.readyState != 4) return;
|
||||
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
|
||||
// 处理正常结果
|
||||
resolve(xhr.responseText);
|
||||
} else {
|
||||
// 处理异常结果
|
||||
reject('服务器错误');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
xhr.open('get', url);
|
||||
xhr.send(null);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
var promise1 = queryData('http://localhost:3000/api1');
|
||||
var promise2 = queryData('http://localhost:3000/api2');
|
||||
var promise3 = queryData('http://localhost:3000/api3');
|
||||
|
||||
Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(result => {
|
||||
console.log(result);
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Promise.race() 代码举例
|
||||
|
||||
代码举例:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
/*
|
||||
封装 Promise 接口调用
|
||||
*/
|
||||
function queryData(url) {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
var xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||
if (xhr.readyState != 4) return;
|
||||
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
|
||||
// 处理正常结果
|
||||
resolve(xhr.responseText);
|
||||
} else {
|
||||
// 处理异常结果
|
||||
reject('服务器错误');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
xhr.open('get', url);
|
||||
xhr.send(null);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
var promise1 = queryData('http://localhost:3000/api1');
|
||||
var promise2 = queryData('http://localhost:3000/api2');
|
||||
var promise3 = queryData('http://localhost:3000/api3');
|
||||
|
||||
Promise.race([promise1, promise2, promise3]).then(result => {
|
||||
console.log(result);
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
了解这些内容之后, Promise 的基本用法,你就已经掌握了。
|
||||
|
||||
## 参考链接
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||||
- [当面试官问你Promise的时候,他究竟想听到什么?](https://zhuanlan.zhihu.com/p/29235579)
|
||||
|
||||
- [手写一个Promise/A+,完美通过官方872个测试用例](https://www.cnblogs.com/dennisj/p/12660388.html)
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## 我的公众号
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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05-JavaScript之ES6语法/09-ES7:async函数详解.md
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05-JavaScript之ES6语法/09-ES7:async函数详解.md
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> 备注: async/await 的内容还有待完善。
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## async/await (异步函数)概述
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async/await 是在 ES7 中引入的新语法,可以更加方便地进行异步操作。
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本质: Generator 的语法糖。
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- async 的返回值是 Promise 实例对象。
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- await 可以得到异步结果。
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我们在普通的函数前面加上 async 关键字,就成了 async 函数。
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## async/await 的基本用法
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async 后面可以跟一个 Promise 实例对象。代码举例如下:
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```javascript
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const request1 = function() {
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const promise = new Promise(resolve => {
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request('https://www.baidu.com', function(response) {
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if (response.retCode == 200) {
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// 这里的 response 是接口1的返回结果
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resolve('request1 success'+ response);
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} else {
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reject('接口请求失败');
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}
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});
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});
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return promise;
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};
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async function queryData() {
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const response = await request1();
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});
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return response;
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}
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queryData().then(data => {
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console.log(data);
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});
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```
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## 基于 async/await 处理多次 Ajax 请求【重要】
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实际开发中,现在有三个网络请求,请求2必须依赖请求1的结果,请求3必须依赖请求2的结果,如果按照往常的写法,会有三层回调,会陷入“回调地狱”。
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这种场景其实就是接口的多层嵌套调用。之前学过 Promise,它可以把原本的**多层嵌套调用**改进为**链式调用**。
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而今天要学习的 async/await ,可以把原本的“多层嵌套调用”改成类似于同步的写法,非常优雅。
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代码举例:
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暂略。
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## 参考链接
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- [js async await 终极异步解决方案](https://www.cnblogs.com/CandyManPing/p/9384104.html)
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- [理解 JavaScript 的 async/await](https://segmentfault.com/a/1190000007535316)
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05-JavaScript之ES6语法/ES6:Symbol.md
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05-JavaScript之ES6语法/ES6:Symbol.md
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## Symbol
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### 概述
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背景:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。
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**概念**:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
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**特点:**
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- Symbol属性对应的值是唯一的,解决**命名冲突问题**
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- Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
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- for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
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### 创建Symbol属性值
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Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
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```javascript
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let mySymbol = Symbol();
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console.log(typeof mySymbol); //打印结果:symbol
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console.log(mySymbol); //打印结果:Symbol()
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```
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打印结果:
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下面来讲一下Symbol的使用。
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### 1、将Symbol作为对象的属性值
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```javascript
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let mySymbol = Symbol();
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let obj = {
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name: 'smyhvae',
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age: 26
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};
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//obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。
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obj[mySymbol] = 'hello'; //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。
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console.log(obj);
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```
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上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。打印结果:
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现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历:
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```javascript
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let mySymbol = Symbol();
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let obj = {
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name: 'smyhvae',
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age: 26
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};
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obj[mySymbol] = 'hello';
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console.log(obj);
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//遍历obj
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for (let i in obj) {
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console.log(i);
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}
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```
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打印结果:
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从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
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### 创建Symbol属性值时,传参作为标识
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如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的:
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```javascript
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let mySymbol1 = Symbol();
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let mySymbol2 = Symbol();
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console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false
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console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol()
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console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol()
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```
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上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。
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最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢?
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既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为**标识**。比如:
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```javascript
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//在括号里加入参数,来标识不同的Symbol
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let mySymbol1 = Symbol('one');
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let mySymbol2 = Symbol('two');
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console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false
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console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol(one)
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console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol(two)。颜色为红色。
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console.log(mySymbol2.toString());//打印结果:Symbol(two)。颜色为黑色。
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```
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打印结果:
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### 定义常量
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Symbol 可以用来定义常量:
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```javascript
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const MY_NAME = Symbol('my_name');
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```
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### 内置的 Symbol 值
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除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
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- `Symbol.iterator`属性
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对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
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