forked from theluyuan/Web
add:Vue 2.x(生命周期函数)
This commit is contained in:
parent
712ee55dd6
commit
c616642834
@ -1,5 +1,126 @@
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## 常见操作
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### 配置用户信息
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```
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git config --global user.name "smyhvae"
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git config --global user.email "smyhvae@163.com"
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```
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## 分支的合并
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### 场景:基于master分支的代码,开发一个新的特性
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如果你直接在master分支上开发这个新特性,是不好的,万一你在开发`特性1`的时候,领导突然又要叫你去开发`特性2`,就不好处理了。难道开发的两个特性都提交到master?一会儿提交特性1的commit,一会儿提交特性2的commit?这会导致commit记录很混乱。
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所以,我给你的建议做法是:给每个特性都单独建一个的新的分支。
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比如说,我专门给`特性1`建一个分支`feature_item_recommend`。具体做法如下:
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(1)基于master分支,创建一个新的分支,起名为`feature_item_recommend`:
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```
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$ git checkout -b feature_item_recommend
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Switched to a new branch 'feature_item_recommend'
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```
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上面这行命令,相当于:
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```bash
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$ git branch feature_item_recommend // 创建新的分支
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$ git checkout feature_item_recommend //切换到新的分支
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```
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(2)在新的分支`feature_item_recommend`上,完成开发工作,并 commit 、push。
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(3)将分支`feature_item_recommend`上的开发进度**合并**到master分支:
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```bash
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$ git checkout master //切换到master分支
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$ git merge feature_item_recommend //将分支 feature_item_recommend 的开发进度合并到 master 分支
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```
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合并之后,`master`分支和`feature_item_recommend`分支会指向同一个位置。
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(3)删除分支`feature_item_recommend`:
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> 既然 特性1 开发完了,也放心地提交到master了,那我们就可以将这个分支删除了。
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```
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git branch -d feature_item_recommend
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```
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注意,我们当前是处于`master`分支的位置,来删除`feature_item_recommend`分支。如果当前是处于`feature_item_recommend`分支,是没办法删除它自己的。
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同理,当我转身去开发`特性2`的时候,也是采用同样的步骤。
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### 合并分支时,如果存在分叉
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20180610_1650.png
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比如说上面这张图中,最早的时候,master分支是位于`C2`节点。我基于`C2`节点,new出一个新的分支`iss53`,我在`iss53`上提交了好几个commit。
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现在,我准备把`iss53`上的几个commit合并到master上,此时发现,master分支已经前进到C4了。那该怎么合并呢?
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合并的命令仍然是:
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```bash
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$ git checkout master
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$ git merge iss53
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```
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**解释**:
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这次合并的实现,并不同于简单的并入方式。这一次,我的开发历史是从更早的地方开始分叉的。
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由于当前 master 分支所指向的commit (C4)并非想要并入分支(iss53)的直接祖先,Git 不得不进行一些处理。就此例而言,Git 会用两个分支的末端(C4 和C5)和它们的共同祖先(C2)进行一次简单的三方合并计算。
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Git 没有简单地把分支指针右移,而是对三方合并的结果作一新的快照,并自动创建一个指向它的commit(C6)(如下图所示)。我们把这个特殊的commit 称作合并提交(mergecommit),因为它的祖先不止一个。
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值得一提的是Git 可以自己裁决哪个共同祖先才是最佳合并基础;这和CVS 或Subversion(1.5 以后的版本)不同,它们需要开发者手工指定合并基础。所以此特性让Git 的合并操作比其他系统都要简单不少。
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20180610_1710.png
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### 解决合并时发生的冲突
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20180610_1740.png
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如果 feature1和feature2修改的是同一个文件中**代码的同一个位置**,那么,把feature1合并到feature2时,就会产生冲突。这个冲突需要人工解决。步骤如下:
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(1)手动修改文件:手动修改冲突的那个文件,决定到底要用哪个分支的代码。
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(2)git add:解决好冲突后,输入`git status`,会提示`Unmerged paths`。这个时候,输入`git add`即可,表示:**修改冲突成功,加入暂存区**。
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(3)git commit 提交。
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然后,我们可以继续把 feature1 分支合并到 master分支,最后删除feature1、feature2。
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**注意**:两个分支的同一个文件的不同地方合并时,git会自动合并,不会产生冲突。
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比如分支feture1对index.html原来的第二行之前加入了一段代码。
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分支feature2对index.html在原来的最后一行的后面加入了一段代码。
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这个时候在对两个分支合并,git不会产生冲突,因为两个分支是修改同一文件的不同位置。
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git自动合并成功。不管是git自动合并成功,还是在人工解决冲突下合并成功,提交之前,都要对代码进行测试。
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## 日常操作积累
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@ -7,7 +128,6 @@
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### 将 `branch1`的某个`commit1`合并到`branch2`当中
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切换到branch2中,然后执行如下命令:
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@ -19,6 +139,9 @@ git cherry-pick commit1
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## 推荐书籍
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- 《pro.git中文版》
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@ -30,3 +153,5 @@ git cherry-pick commit1
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- [聊下git pull --rebase](https://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/p/6056624.html)
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@ -50,12 +50,14 @@ PS:如果浏览器不支持,则这句话只解析为一条简单的语句,
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## 严格模式和普通模式的区别
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### 1、全局变量显式声明
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> 下面列举几条严格模式的内容。
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### 全局变量显式声明
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在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。
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### 2、禁止this关键字指向全局对象:
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### 禁止this关键字指向全局对象:
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```javascript
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var foo = function () {
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@ -66,16 +68,15 @@ PS:如果浏览器不支持,则这句话只解析为一条简单的语句,
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```
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上方代码中,普通模式打印的是window。严格模式下打印的是undefined。
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### 3、创设eval作用域
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### 创设eval作用域
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### 2、禁止使用with语句
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### 禁止使用with语句
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因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。
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### 构造函数必须通过new实例化对象
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构造函数必须通过new实例化对象,否则报错。因为this为undefined,此时无法设置属性。
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@ -94,12 +95,12 @@ PS:如果浏览器不支持,则这句话只解析为一条简单的语句,
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上方代码中,如果在严格模式下,则会报错。
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### 5、为了让代码更安全,禁止函数内部遍历调用栈
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### 为了让代码更安全,禁止函数内部遍历调用栈
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### 6、严格模式下无法删除变量
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### 严格模式下无法删除变量
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### 7~10 属性相关
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### 属性相关
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普通模式下,对一个对象的只读属性进行赋值,不会报错,只会默默地失败。严格模式下,将报错。
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@ -527,7 +527,7 @@ console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3
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如果我把第一个参数改一下,改成:
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20180312_2017.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180312_2017.png)
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此时打印结果是:`vae smyh`。
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@ -209,12 +209,9 @@ Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
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console.log(mySymbol); //打印结果:Symbol()
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```
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打印结果:
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20180317_1134.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
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下面来讲一下Symbol的使用。
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@ -234,10 +231,9 @@ Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
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console.log(obj);
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```
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上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。打印结果:
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20180317_1145.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
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现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历:
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@ -261,11 +257,10 @@ Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
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打印结果:
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20180317_1817.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
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从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
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### 创建Symbol属性值时,传参作为标识
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如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的:
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@ -279,7 +274,7 @@ Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
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console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol()
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```
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20180317_1733.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
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上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。
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@ -288,7 +283,6 @@ Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
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既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为**标识**。比如:
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```javascript
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//在括号里加入参数,来标识不同的Symbol
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let mySymbol1 = Symbol('one');
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@ -302,21 +296,18 @@ Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
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打印结果:
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20180317_1739.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
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### 定义常量
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Symbol 可以用来定义常量:
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```javascript
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const MY_NAME = Symbol('my_name');
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```
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### 内置的 Symbol 值
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除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
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@ -326,7 +317,6 @@ Symbol 可以用来定义常量:
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对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
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## async函数(异步函数)
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### 概述
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@ -35,7 +35,7 @@ ES6中的字符串扩展,用得少,而且逻辑相对简单。如下:
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打印结果:
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20180402_1050.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180402_1050.png)
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## 数值的扩展
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@ -115,11 +115,11 @@ ES6中的字符串扩展,用得少,而且逻辑相对简单。如下:
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上面的布局中,有三个button标签,我们通过`getElementsByTagName`获取到的`btnArray`实际上是**伪数组**,并不是真实的数组:
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20180402_1116.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180402_1116.png)
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既然`btnArray`是伪数组,它就不能使用数组的一般方法,否则会报错:
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20180402_1121.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180402_1121.png)
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解决办法:采用`Array.from`方法将`btnArray`这个伪数组转换为真数组即可:
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@ -129,7 +129,7 @@ ES6中的字符串扩展,用得少,而且逻辑相对简单。如下:
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然后就可以使用数组的一般方法了:
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20180402_1125.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180402_1125.png)
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### 扩展2
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@ -259,7 +259,7 @@ ES6中的字符串扩展,用得少,而且逻辑相对简单。如下:
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打印结果:
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20180404_2240.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180404_2240.png)
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上图显示,成功将obj1和obj2的属性复制给了obj3。
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@ -280,7 +280,7 @@ ES6中的字符串扩展,用得少,而且逻辑相对简单。如下:
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打印结果:
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20180404_2251.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180404_2251.png)
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上方代码中,obj2本身是没有属性的,但是通过`__proto__`属性和obj1产生关联,于是就可以获得obj1里的属性。
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@ -307,13 +307,6 @@ ES6中的字符串扩展,用得少,而且逻辑相对简单。如下:
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@ -7,36 +7,45 @@
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[vue实例的生命周期](https://cn.vuejs.org/v2/guide/instance.html#实例生命周期):从Vue实例创建、运行、到销毁期间,总是伴随着各种各样的事件,这些事件,统称为生命周期。
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- [vue实例的生命周期](https://cn.vuejs.org/v2/guide/instance.html#实例生命周期):从Vue实例创建、运行、到销毁期间,总是伴随着各种各样的事件,这些事件,统称为生命周期。
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||||
[生命周期钩子](https://cn.vuejs.org/v2/api/#选项-生命周期钩子):就是生命周期事件的别名而已。
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- [生命周期钩子](https://cn.vuejs.org/v2/api/#选项-生命周期钩子):就是生命周期事件的别名而已。
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生命周期钩子 = 生命周期函数 = 生命周期事件。
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### 主要的生命周期函数分类
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创建期间的生命周期函数:
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+ beforeCreate:实例刚在内存中被创建出来,此时,还没有初始化好 data 和 methods 属性
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+ created:实例已经在内存中创建OK,此时 data 和 methods 已经创建OK,此时还没有开始 编译模板
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+ beforeMount:此时已经完成了模板的编译,但是还没有挂载到页面中
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+ mounted:此时,已经将编译好的模板,挂载到了页面指定的容器中显示
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- 运行期间的生命周期函数:
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+ beforeUpdate:状态更新之前执行此函数, 此时 data 中的状态值是最新的,但是界面上显示的 数据还是旧的,因为此时还没有开始重新渲染DOM节点
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+ updated:实例更新完毕之后调用此函数,此时 data 中的状态值 和 界面上显示的数据,都已经完成了更新,界面已经被重新渲染好了!
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- 销毁期间的生命周期函数:
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||||
+ beforeDestroy:实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
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||||
+ destroyed:Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
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## Vue 2.0的生命周期函数
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### 生命周期函数的主要分类
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![](http://img.smyhvae.com/20180422_1650.png)
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1、创建期间的生命周期函数:
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- beforeCreate:实例刚在内存中被创建出来,此时,还没有初始化好 data 和 methods 属性
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- created:实例已经在内存中创建OK,此时 data 和 methods 已经创建OK,此时还没有开始 编译模板
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- beforeMount:此时已经完成了模板的编译,但是还没有挂载到页面中
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||||
- mounted:此时,已经将编译好的模板,挂载到了页面指定的容器中显示
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2、运行期间的生命周期函数:
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- beforeUpdate:状态更新之前执行此函数, 此时 data 中的状态值是最新的,但是界面上显示的 数据还是旧的,因为此时还没有开始重新渲染DOM节点
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- updated:实例更新完毕之后调用此函数,此时 data 中的状态值 和 界面上显示的数据,都已经完成了更新,界面已经被重新渲染好了。
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3、销毁期间的生命周期函数:
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- beforeDestroy:实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
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- destroyed:Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
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举例1:创建期间的生命周期函数
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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@ -59,20 +68,29 @@
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data: {
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msg: 'hello vuejs'
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},
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// 这是第1个生命周期函数,表示实例完全被创建出来之前,会执行它
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beforeCreate: function () {
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console.log('1.0 beforeCreate', this.msg);
|
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}
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||||
,
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||||
console.log('01 beforeCreate', this.msg);
|
||||
//注意:在 beforeCreate 生命周期函数执行的时候,data 和 methods 中的 数据都还没有没初始化
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},
|
||||
|
||||
// 这是第2个生命周期函数
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||||
created: function () {
|
||||
console.log('2.0 created', this.msg);
|
||||
}
|
||||
,
|
||||
console.log('02 created', this.msg);
|
||||
//注意:如果要调用 methods 中的方法,或者操作 data 中的数据,最早,只能在 created 中操作
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 这是第3个生命周期函数,表示 模板已经在内存中编辑完成了,但是尚未把模板渲染到页面中
|
||||
beforeMount: function () {
|
||||
console.log('3.0 beforeMount', this.msg);
|
||||
}
|
||||
,
|
||||
console.log('03 beforeMount', this.msg);
|
||||
// 在 beforeMount 执行的时候,页面中的元素,还没有被真正替换过来,只是之前写的一些模板字符串
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 这是第4个生命周期函数,表示,内存中的模板,已经真实的挂载到了页面中,用户已经可以看到渲染好的页面了
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||||
mounted: function () {
|
||||
console.log('4.0 mounted', this.msg);
|
||||
console.log('04 mounted', this.msg);
|
||||
// 注意: mounted 是 实例创建期间的最后一个生命周期函数,当执行完 mounted 就表示,实例已经被完全创建好了
|
||||
// 此时,如果没有其它操作的话,这个实例,就静静的 躺在我们的内存中,一动不动
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
@ -83,6 +101,69 @@
|
||||
|
||||
打印结果:
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180420_2302.png)
|
||||
20180610_1500.png
|
||||
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||||
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||||
举例2:运行期间的生命周期函数
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<title>Title</title>
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<script src="vue2.5.16.js"></script>
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</head>
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<body>
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<!--这个div区域就是MVVM中的 View-->
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<div id="app">
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<input type="button" value="修改flag" @click="myMethod">
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<h3 id="h3">{{ flag }}</h3>
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</div>
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</body>
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<script>
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new Vue({
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el: '#app',
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data: {
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msg: 'hello vue',
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flag: false
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},
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methods: {
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myMethod: function () {
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this.flag = true;
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}
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},
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// 接下来的是运行中的两个事件
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// 这时候,我们的界面还没有被更新【但是,数据被更新了吗? 数据肯定被更新了】
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beforeUpdate() {
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console.log('-------------05 beforeUpdate', this.msg);
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// 结论:当执行 beforeUpdate 的时候,页面中的显示的数据,还是旧的,此时 data 数据是最新的,页面尚未和 最新的数据保持同步
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console.log('界面上DOM元素显示的内容:' + document.getElementById('h3').innerText)
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console.log('data 中的 msg 数据:' + this.flag)
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},
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updated() {
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console.log('-------------06 updated', this.msg);
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// 结论:updated 事件执行的时候,页面和 data 数据已经保持同步了,都是最新的
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||||
console.log('界面上DOM元素显示的内容:' + document.getElementById('h3').innerText)
|
||||
console.log('data 中的 msg 数据:' + this.flag)
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}
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});
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</script>
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</html>
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```
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当我们点击按钮后,运行效果是:
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20180610_1528.png
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