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qianguyihao
2018-03-31 10:43:47 +08:00
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@@ -0,0 +1,828 @@
## 前言
面试问题:
- 说一下对变量提升的理解
- 说明this的几种不同的使用场景
- 创建10个`<a>`标签,点击的时候弹出来对应的序号
- 如何理解作用域
- 实际开发中闭包的应用
涉及到的知识点:
- 执行上下文
- this
- 作用域
- 作用域链
- 闭包
## 执行上下文
执行上下文主要有两种情况:
- 全局代码: 一段`<script>`标签里,有一个全局的执行上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明
- 函数代码每个函数里有一个上下文。所做的事情是变量定义、函数声明、this、arguments
PS注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。
### 全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文。
1对全局数据进行预处理并没有赋值
- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
2开始执行全局代码
![](http://img.smyhvae.com/20180311_1100.png)
### 函数执行上下文
在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)。
1对局部数据进行预处理
- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
2开始执行函数体代码
### 执行上下文栈
- 1.在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 2.在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
- 3.在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
- 4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 5.当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
## this
this指的是**调用函数的那个对象**。this永远指向函数运行时所在的对象。
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数这个隐含的参数就是this。
根据函数的调用方式的不同this会指向不同的对象【重要】
- 1.以函数的形式调用时this永远都是window。比如`fun();`相当于`window.fun();`
- 2.以方法的形式调用时this是调用方法的那个对象
- 3.以构造函数的形式调用时this是新创建的那个对象
- 4.使用call和apply调用时this是指定的那个对象
需要特别提醒的是this的指向在函数定义时无法确认只有函数执行时才能确定。
![](http://img.smyhvae.com/20180311_1117.png)
this的几种场景
- 1、作为构造函数执行
例如:
```javascript
function Foo(name) {
//this = {};
this.name = name;
//return this;
}
var foo = new Foo();
```
- 2、作为对象的属性执行
```javascript
var obj = {
name: 'A',
printName: function () {
console.log(this.name);
}
}
obj.printName();
```
- 3、作为普通函数执行
```javascript
function fn() {
console.log(this); //this === window
}
fn();
```
- 4、call apply bind
## 作用域
作用域指一个变量的**作用范围**。它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了。
作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
作用域的分类:
- 全局作用域
- 函数作用域
- 没有块作用域(ES6有了)
```javascript
if (true) {
var name = 'smyhvae';
}
console.log(name);
```
上方代码中,并不会报错,因为:虽然 name 是在块里面定义的,但是 name 是全局变量。
### 全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码都在全局作用域。
在全局作用域中:
- 在全局作用域中有一个全局对象window它代表的是一个浏览器的窗口它由浏览器创建我们可以直接使用。
- 创建的变量都会作为window对象的属性保存。
- 创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问到。
**变量的声明提前:**(变量提升)
使用var关键字声明的变量 比如 `var a = 1`**会在所有的代码执行之前被声明**但是不会赋值但是如果声明变量时不是用var关键字比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。
举例1
```javascript
console.log(a);
var a = 123;
```
打印结果undefined
举例2
```javascript
console.log(a);
a = 123; //此时a相当于window.a
```
程序会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2136.png)
**函数的声明提前:**
- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`**会被声明提前**。
也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
很好理解因为此时foo被声明了且为undefined并没有给其赋值`function(){}`
所以说,下面的例子,会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2145.png)
### 函数作用域
**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。比如说全局作用域和函数作用域都定义了变量a如果想访问全局变量可以使用`window.a`
**提醒1**
在函数作用域也有声明提前的特性:
- 使用var关键字声明的变量是在函数作用域内有效而且会在函数中所有的代码执行之前被声明
- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此在函数中没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
举例1
```javascript
var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
a = 2; // 此处的a相当于window.a
}
foo();
console.log(a); //打印结果是2
```
上方代码中foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
**提醒2**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
```
function fun6(e) {
console.log(e);
}
fun6(); //打印结果为 undefined
fun6(123);//打印结果为123
```
### 作用域与执行上下文的区别
区别1
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
- 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
区别2
- 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
- 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
联系:
* 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
* 全局上下文环境==>全局作用域
* 函数上下文环境==>对应的函数使用域
### 作用域链
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**。如果没有则向上一级作用域中寻找直到找到全局作用域如果全局作用域中依然没有找到则会报错ReferenceError。
外部函数定义的变量可以被内部函数所使用,反之则不行。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
//只要是函数就可以创造作用域
//函数中又可以再创建函数
//函数内部的作用域可以访问函数外部的作用域
//如果有多个函数嵌套,那么就会构成一个链式访问结构,这就是作用域链
//f1--->全局
function f1(){
//f2--->f1--->全局
function f2(){
//f3---->f2--->f1--->全局
function f3(){
}
//f4--->f2--->f1---->全局
function f4(){
}
}
//f5--->f1---->全局
function f5(){
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
```
理解:
- 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
- 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
查找一个变量的查找规则:
```javascript
var a = 1
function fn1() {
var b = 2
function fn2() {
var c = 3
console.log(c)
console.log(b)
console.log(a)
console.log(d)
}
fn2()
}
fn1()
```
- 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
- 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
- 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
## 闭包
闭包就是能够读取其他函数内部数据(变量/函数)的函数。
只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
上面这两句话,是阮一峰的文章里的,你不一定能理解,来看下面的讲解和举例。
### 如何产生闭包
**当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量或函数时, 就产生了闭包。**
### 闭包到底是什么?
> 使用chrome调试查看
- 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
- 理解二: 包含被引用变量 or 函数的对象(极少数人)
注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中。
### 产生闭包的条件
- 1.函数嵌套
- 2.内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)。
来看看条件2
```javascript
function fn1() {
function fn2() {
}
return fn2;
}
fn1();
```
上面的代码不会产生闭包因为内部函数fn2并没有引用外部函数fn1的变量。
PS还有一个条件是**外部函数被调用,内部函数被声明**。比如:
```javascript
function fn1() {
var a = 2
var b = 'abc'
function fn2() { //fn2内部函数被提前声明就会产生闭包(不用调用内部函数)
console.log(a)
}
}
fn1();
function fn3() {
var a = 3
var fun4 = function () { //fun4采用的是“函数表达式”创建的函数此时内部函数的声明并没有提前
console.log(a)
}
}
fn3();
```
## 常见的闭包
- 1. 将一个函数作为另一个函数的返回值
- 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用。
### 闭包1将一个函数作为另一个函数的返回值
```javascript
function fn1() {
var a = 2
function fn2() {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1(); //执行外部函数fn1返回的是内部函数fn2
f() // 3 //执行fn2
f() // 4 //再次执行fn2
```
当f()第二次执行的时候a加1了也就说明了闭包里的数据没有消失而是保存在了内存中。如果没有闭包代码执行完倒数第三行后变量a就消失了。
上面的代码中,虽然调用了内部函数两次,但是,闭包对象只创建了一个。
也就是说,要看闭包对象创建了一个,就看:**外部函数执行了几次**(与内部函数执行几次无关)。
### 闭包2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
```javascript
function showDelay(msg, time) {
setTimeout(function() { //这个function是闭包因为是嵌套的子函数而且引用了外部函数的变量msg
alert(msg)
}, time)
}
showDelay('atguigu', 2000)
```
上面的代码中闭包是里面的funciton因为它是嵌套的子函数而且引用了外部函数的变量msg。
## 闭包的作用
- 作用1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 作用2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
我们让然拿这段代码来分析:
```javascript
function fn1() {
var a = 2
function fn2() {
a++
console.log(a)
}
return fn2;
}
var f = fn1(); //执行外部函数fn1返回的是内部函数fn2
f() // 3 //执行fn2
f() // 4 //再次执行fn2
```
**作用1分析**
上方代码中外部函数fn1执行完毕后变量a并没有立即消失而是保存在内存当中。
**作用2分析**
函数fn1中的变量a是在fn1这个函数作用域内因此外部无法访问。但是通过闭包外部就可以操作到变量a。
达到的效果是:**外界看不到变量a但可以操作a**。
比如上面达到的效果是我看不到变量a但是每次执行函数后让a加1。当然如果我真想看到a我可以在fn2中将a返回即可。
回答几个问题:
- 问题1. 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在?
答案:一般是不存在, 存在于闭中的变量才可能存在。
闭包能够一直存在的根本原因是`f`,因为`f`接收了`fn1()`这个是闭包闭包里有a。注意此时fn2并不存在了但是里面的对象即闭包依然存在因为用`f`接收了。
- 问题2. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
不能,但我们可以通过闭包让外部操作它。
## 闭包的生命周期
1. 产生: 嵌套内部函数fn2被声明时就产生了(不是在调用)
2. 死亡: 嵌套的内部函数成为垃圾对象时。比如f = null就可以让f成为垃圾对象。意思是此时f不再引用闭包这个对象了
## 闭包的应用定义具有特定功能的js模块
- 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数。
- 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能。
### 方式一
1myModule.js定义一个模块向外暴露多个函数供外界调用
```javascript
function myModule() {
//私有数据
var msg = 'Smyhvae Haha'
//操作私有数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething() ' + msg.toUpperCase()); //字符串大写
}
function doOtherthing() {
console.log('doOtherthing() ' + msg.toLowerCase()) //字符串小写
}
//通过【对象字面量】的形式进行包裹,向外暴露多个函数
return {
doSomething1: doSomething,
doOtherthing2: doOtherthing
}
}
```
上方代码中外界可以通过doSomething1和doOtherthing2来操作里面的数据但不让外界看到。
2index.html:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>05_闭包的应用_自定义JS模块</title>
</head>
<body>
<!--
闭包的应用 : 定义JS模块
* 具有特定功能的js文件
* 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
* 【重要】只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
* 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
-->
<script type="text/javascript" src="myModule.js"></script>
<script type="text/javascript">
var module = myModule();
module.doSomething1();
module.doOtherthing2();
</script>
</body>
</html>
```
### 方式二
同样是实现方式一种的功能,这里我们采取另外一种方式。
1myModule2.js是一个立即执行的匿名函数
```javascript
(function () {
//私有数据
var msg = 'Smyhvae Haha'
//操作私有数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething() ' + msg.toUpperCase())
}
function doOtherthing() {
console.log('doOtherthing() ' + msg.toLowerCase())
}
//外部函数是即使运行的匿名函数我们可以把两个方法直接传给window对象
window.myModule = {
doSomething1: doSomething,
doOtherthing2: doOtherthing
}
})()
```
2index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>05_闭包的应用_自定义JS模块2</title>
</head>
<body>
<!--
闭包的应用2 : 定义JS模块
* 具有特定功能的js文件
* 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
* 只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数
* 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
-->
<!--引入myModule文件-->
<script type="text/javascript" src="myModule2.js"></script>
<script type="text/javascript">
myModule.doSomething1()
myModule.doOtherthing2()
</script>
</body>
</html>
```
上方两个文件中,我们在`myModule2.js`里直接把两个方法直接传递给window对象了。于是在index.html中引入这个js文件后会立即执行里面的匿名函数。在index.html中把myModule直接拿来用即可。
**总结:**
当然,方式一和方式二对比后,我们更建议采用方式二,因为很方便。
但无论如何,两种方式都采用了闭包。
## 闭包的缺点及解决
缺点:函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长,容易造成内存泄露。
解决:能不用闭包就不用,及时释放。比如:
```javascript
f = null; // 让内部函数成为垃圾对象 -->回收闭包
```
总而言之,你需要它,就是优点;你不需要它,就成了缺点。
## 内存泄漏内存溢出
### 内存泄漏
**内存泄漏**:占用的内存没有及时释放。内存泄露积累多了就容易导致内存溢出。
常见的内存泄露:
- 1.意外的全局变量
- 2.没有及时清理的计时器或回调函数
- 3.闭包
情况1举例
```javascript
// 意外的全局变量
function fn() {
a = new Array(10000000);
console.log(a);
}
fn();
```
情况2举例
```javascript
// 没有及时清理的计时器或回调函数
var intervalId = setInterval(function () { //启动循环定时器后不清理
console.log('----')
}, 1000)
// clearInterval(intervalId); //清理定时器
```
情况3举例
```html
<script type="text/javascript">
function fn1() {
var arr = new Array[100000]; //这个数组占用了很大的内存空间
function fn2() {
console.log(arr.length)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f()
f = null //让内部函数成为垃圾对象-->回收闭包
</script>
```
### 内存溢出(一种程序运行出现的错误)
**内存溢出**:当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就出抛出内存溢出的错误。
```javascript
//内存溢出
var obj = {}
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
obj[i] = new Array(10000000); //把所有的数组内容都放到obj里保存导致obj占用了很大的内存空间
console.log('-----')
}
```

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@@ -0,0 +1,147 @@
## call()和apply()
### 介绍
这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用。
当函数调用call()和apply()时,函数都会立即**执行**。
- 都可以用来改变函数的this对象的指向。
- 第一个参数都是this要指向的对象函数执行时this将指向这个对象后续参数传实参。
### 显式绑定this
JS提供的绝大多数函数以及我们自己创建的所有函数都可以使用call 和apply方法。
它们的第一个参数是一个对象。因为你可以直接指定 this 绑定的对象,因此我们称之为显式绑定。
例1
```javascript
function foo() {
console.log(this.a);
}
var obj = {
a: 2
};
foo.apply(obj);//打印结果2
```
### 第一个参数的传递
1、thisObj不传或者为null、undefined时函数中的this会指向window对象非严格模式
2、传递一个别的函数名时函数中的this将指向这个**函数的引用**。
3、传递的值为数字、布尔值、字符串时this会指向这些基本类型的包装对象Number、Boolean、String。
4、传递一个对象时函数中的this则指向传递的这个对象。
创建函数创建函数bar的奶鹅绒和变量的创建的ffunciont
### call()和apply()的区别
call()和apply()方法都可以将实参在对象之后依次传递但是apply()方法需要将实参封装到一个**数组**中统一传递。
比如针对下面这样的代码:
```javascript
var persion1 = {
name: "小王",
gender: "男",
age: 24,
say: function (school, grade) {
alert(this.name + " , " + this.gender + " ,今年" + this.age + " ,在" + school + "上" + grade);
}
}
var person2 = {
name: "小红",
gender: "女",
age: 18
}
```
如果是通过call的参数进行传参是这样的
```javascript
persion1.say.call(persion2, "实验小学", "六年级");
```
如果是通过apply的参数进行传参是这样的
```javascript
persion1.say.apply(persion2, ["实验小学", "六年级"]);
```
看到区别了吗call后面的实参与say方法中是一一对应的而apply传实参时要封装成一个数组数组中的元素是和say方法中一一对应的这就是两者最大的区别。
**this的情况**【非常重要】
- 1.以函数形式调用时this永远都是window
- 2.以方法的形式调用时this是调用方法的对象
- 3.以构造函数的形式调用时this是新创建的对象
- 4.使用call和apply调用时this是指定的对象
## call()和apply()的作用
- 改变this的指向
- 实现继承。Father.call(this)
## bind()
call和apply都是对函数的直接调用而bind方法返回的仍然是一个函数因此后面还需要()来进行调用才可以。
bind与call和apply的不同点在于call或apply会自动执行对应的函数bind不会执行对应的函数。
推荐链接:
-
参考链接:
- <https://www.jianshu.com/p/56a9c2d11adc>
- <https://github.com/lin-xin/blog/issues/7>
- <https://segmentfault.com/a/1190000007402815>
- [JS中改变this指向的方法](http://www.xiaoxiaohan.com/js/38.html)

139
03-JavaScript进阶/this.md Normal file
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@@ -0,0 +1,139 @@
## this
### this的作用
- this可以帮我们简化很多代码。比如`xiaoming.name``xiaoming.age`可以直接写成`this.name``this.age`
- 特别是当我们不知道一个对象是什么或者这个对象没有名字但又很想调用它的时候就会使用到this对象。
**举例:**
- 遍历DOM对象绑定click事件调用当前点击的对象的id而不是所有对象的id。
代码:
```html
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
window.onload = function () {
var myDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < myDiv.length; i++) {
myDiv[i].onclick = function () {
console.log(i);
}
}
}
</script>
<section>
<div id="div0"> div0</div>
<div id="div0"> div1</div>
<div id="div0"> div2</div>
<div id="div0"> div3</div>
<div id="div0"> div4</div>
</section>
</body>
</html>
```
点击其中的任何一个元素后上方代码的正确打印结果是5。你可能会觉得很惊讶。我们来解释一下
当代码执行完毕后i已经等于5了。因为一旦运行程序for循环已经执行完了此时i等于5。
现在,我们尝试在 myDiv[i].onclick事件中写代码如果打印
```
console.log(i); //打印结果为5
```
如果打印:
```
console.log(myDiv[i].id);
```
上方这行代码打印会报错因为i=5如果想打印每个div的id应该这样写
```
console.log(this.id);
```
你看this的作用就体现出来了。
PS顺便提醒一下上面的代码中如果把`var i`改成`let i`,效果又完全不同了。参考链接:[let和var在for循环中的表现](http://blog.csdn.net/stopllL/article/details/64130664)
### 全局作用域中的this
当一段代码在浏览器中执行时所有的全局变量和对象都是在window对象上定义的。换而言之所有的全局变量和对象都属于window对象。
## this的定律
this关键字永远指向函数方法运行时的**所有者**。
### 函数赋值给变量时this指向window
比如:
```
var foo1 = args.getInfo;
foo1();
var foo2 = function(){};
foo2();
```
this都是指向window。
### 以函数形式调用时this永远都是window
### 以方法的形式调用时this是调用方法的对象
## 解决闭包中的this指向问题
内部函数是可以访问到外部函数的变量的。
方式一:直接通过父函数的名字访问
方式二:如果不知道父函数的名字,在父函数里加一句`_this = this`,此时`_this`相当于父函数的名字。
### 当this遇到一些特殊的函数时

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@@ -0,0 +1,94 @@
## 严格模式
- 针对脚本文件:将`use strict`放在脚本文件的第一行,则整个脚本文件将以严格模式运行。
- 针对单个函数:将`use strict`放在函数体的第一行,则整个函数以严格模式运行。
脚本文件的变通写法:因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
## 严格模式和普通模式的区别
### 1、全局变量显式声明
在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。
### 2、禁止使用with语句
因为with语句无法在编译时就确定属性到底归属哪个对象。
### 3、创设eval作用域
### 4、禁止this关键字指向全局对象
```javascript
var foo = function () {
console.log(this);
}
foo();
```
上方代码中普通模式打印的是window。严格模式下打印的是undefined。
### 构造函数必须通过new实例化对象
构造函数必须通过new实例化对象否则报错。因为this为undefined此时无法设置属性。
比如说:
```
var Cat = function (name) {
this.name = name;
}
Cat('haha');
```
上方代码中,如果在严格模式下,则会报错。
### 5、为了让代码更安全禁止函数内部遍历调用栈
### 6、严格模式下无法删除变量
### 7~10 属性相关
普通模式下,对一个对象的只读属性进行赋值,不会报错,只会默默地失败。严格模式下,将报错。
严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。
普通模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。
普通模式下如果函数有多个重名的参数可以用arguments[i]读取。严格模式下,多个重名的参数属于语法错误。
### 函数必须声明在顶层
将来Javascript的新版本会引入"块级作用域"。为了与新版本接轨,严格模式只允许在全局作用域或函数作用域的顶层声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。
### 新增关键字
为了向将来Javascript的新版本过渡严格模式新增了一些保留字implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。
## 总结
至少要能答出四五条。

View File

@@ -0,0 +1,229 @@
## 创建对象的几种方式
### 通过Object
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>01_Object构造函数模式</title>
</head>
<body>
<!--
方式一: Object构造函数模式
* 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
* 适用场景: 起始时不确定对象内部数据
* 问题: 语句太多
-->
<script type="text/javascript">
/*
一个人: name:"Tom", age: 12
*/
// 先创建空Object对象
var p = new Object()
p = {} //此时内部数据是不确定的
// 再动态添加属性/方法
p.name = 'Tom'
p.age = 12
p.setName = function (name) {
this.name = name
}
//测试
console.log(p.name, p.age)
p.setName('Bob')
console.log(p.name, p.age)
</script>
</body>
</html>
```
### 方式二:对象字面量
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>02_对象字面量</title>
</head>
<body>
<!--
方式二: 对象字面量模式
* 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
* 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
* 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
-->
<script type="text/javascript">
var p = {
name: 'Tom',
age: 12,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
//测试
console.log(p.name, p.age)
p.setName('JACK')
console.log(p.name, p.age)
var p2 = { //如果创建多个对象代码很重复
name: 'Bob',
age: 13,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
</script>
</body>
</html>
```
### 方式三:工厂模式
- 方式:通过工厂函数动态创建对象并返回。
返回一个对象的函数,就是**工厂函数**。
- 适用场景: 需要创建多个对象。
- 问题: 对象没有一个具体的类型都是Object类型。
由于这个问题的存在,工厂模式用得不多。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>03_工厂模式</title>
</head>
<body>
<!--
方式三: 工厂模式
* 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
* 适用场景: 需要创建多个对象
* 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
-->
<script type="text/javascript">
function createPerson(name, age) { //返回一个对象的函数===>工厂函数
var obj = {
name: name,
age: age,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
return obj
}
// 创建2个人
var p1 = createPerson('Tom', 12)
var p2 = createPerson('Bob', 13)
// p1/p2是Object类型
function createStudent(name, price) {
var obj = {
name: name,
price: price
}
return obj
}
var s = createStudent('张三', 12000)
// s也是Object
</script>
</body>
</html>
```
### 方式四:自定义构造函数
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>04_自定义构造函数模式</title>
</head>
<body>
<!--
方式四: 自定义构造函数模式
* 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
* 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
* 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
-->
<script type="text/javascript">
//定义类型
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.setName = function (name) {
this.name = name
}
}
var p1 = new Person('Tom', 12)
p1.setName('Jack')
console.log(p1.name, p1.age)
console.log(p1 instanceof Person)
function Student(name, price) {
this.name = name
this.price = price
}
var s = new Student('Bob', 13000)
console.log(s instanceof Student)
var p2 = new Person('JACK', 23)
console.log(p1, p2)
</script>
</body>
</html>
```
方式四引入了继承。
## 继承的几种方式
### 通过构造函数继承
在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数
### 原型链继承
子类型的原型为父类型的一个实例对象
### 组合继承

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
## 浅拷贝
对于对象或数组类型当我们将a赋值给b然后更改b中的属性a也会随着变化。
也就是说a和b指向了同一块堆内存所以修改其中任意的值另一个值都会随之变化这就是浅拷贝。
## 深拷贝
那么相应的如果给b放到新的内存中将a的各个属性都复制到新内存里就是深拷贝。
也就是说当b中的属性有变化的时候a内的属性不会发生变化。
参考链接:
- [深拷贝与浅拷贝的实现(一)](http://www.alloyteam.com/2017/08/12978/)
- [javaScript中浅拷贝和深拷贝的实现](https://github.com/wengjq/Blog/issues/3)