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> 本文最初发表于[博客园](https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8303507.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## JavaScript简介
Web前端有三层
- HTML从语义的角度描述页面**结构**
- CSS从审美的角度描述**样式**(美化页面)
- JavaScript从交互的角度描述**行为**(提升用户体验)
JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。
补充:
- 编译执行把代码编译成CPU认识的语言(文件),然后整体的执行。
- **脚本语言:不需要编译**,直接在运行时**边解析边执行**的语言。
- 弱类型语言简单定义一个变量可以有多种数据类型。var temp
### JavaScript历史背景介绍
布兰登 • 艾奇Brendan Eich1961年1995年在网景公司发明的JavaScript。
一开始JavaScript叫做LiveScript但是由于当时Java这个语言特别火所以为了傍大牌就改名为JavaScript。如同“北大”和“北大青鸟”的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”大牌。
同时期还有其他的网页语言比如VBScript、JScript等等但是后来都被JavaScript打败了所以现在的浏览器中只运行一种脚本语言就是JavaScript。
### JavaScript和ECMAScript的关系
ECMAScript是一种由Ecma国际前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association制定的标准。
JavaScript是由公司开发而成的问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织牵头制定JavaScript的标准取名为ECMAScript。
简单来说,**ECMAScript不是一门语言而是一个标准**。符合这个标准的比较常见的有JavaScript、Action ScriptFlash中用的语言。就是说你JavaScript学完了Flash中的程序也就轻而易举了。
ECMAScript在2015年6月发布了ECMAScript 6版本语言的能力更强也包含了很多新特性。但是浏览器的厂商不能那么快去追上这个标准。
### JavaScript的发展蒸蒸日上
2003年之前JavaScript被认为“牛皮鲜”用来制作页面上的广告弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦什么东西就是JavaScript开发的。所以浏览器就推出了屏蔽广告功能。
2004年JavaScript命运开始改变那一年**谷歌公司开始带头使用Ajax技术**Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且那时候人们逐渐开始提升用户体验了。Ajax有一些应用场景。比如当我们在百度搜索框搜文字时输入框下方的智能提示可以通过Ajax实现。比如当我们注册网易邮箱时能够及时发现用户名是否被占用而不用调到另外一个页面。
2007年乔布斯发布了第一款iPhone这一年开始用户就多了上网的途径就是用移动设备上网。
**JavaScript在移动页面中也是不可或缺的**。并且这一年互联网开始标准化按照W3C规则三层分离JavaScript越来越被重视。
2010年人们更加了解**HTML5技术****HTML5推出了一个东西叫做Canvas**画布工程师可以在Canvas上进行游戏制作利用的就是JavaScript。
2011年**Node.js诞生**使JavaScript能够开发服务器程序了。
如今,**WebApp**已经非常流行,就是用**网页技术开发手机应用**。手机系统有iOS、安卓。比如公司要开发一个“携程网”App就需要招聘三队人马比如iOS工程师10人安卓工程师10人前端工程师10人。共30人开发成本大而且如果要改版要改3个版本。现在假设公司都用web技术用html+css+javascript技术就可以开发App。也易于迭代网页一改变所有的终端都变了
虽然目前WebApp在功能和性能上的体验远不如Native App但是“WebApp慢慢取代Native App”很有可能是未来的趋势。
### JavaScript入门易学性
- JavaScript对初学者比较友好。
- JavaScript是有界面效果的比如C语言只有白底黑字
- JavaScript是**弱变量类型**的语言变量只需要用var来声明。而Java中变量的声明要根据变量的类型来定义。
比如Java中需要定义如下变量
```java
int a;
float a;
double a;
String a;
boolean a;
```
而JavaScript中只用定义一个变量
```JavaScript
var a;
```
- JavaScript不用关心其他的一些事情比如内存的释放、指针等更关心自己的业务。
### 浏览器工作原理
20180124_1700.png
1、User Interface 用户界面,我们所看到的浏览器
2、Browser engine 浏览器引擎,用来查询和操作渲染引擎
3、Rendering engine 用来显示请求的内容负责解析HTML、CSS
4、Networking 网络,负责发送网络请求
5、JavaScript Interpreter(解析者) JavaScript解析器负责执行JavaScript的代码
6、UI Backend UI后端用来绘制类似组合框和弹出窗口
7、Data Persistence(持久化) 数据持久化,数据存储 cookie、HTML5中的sessionStorage
参考链接:<https://www.2cto.com/kf/201202/118111.html>
### JavaScript是前台语言
JavaScript是前台语言而不是后台语言。
JavaScript运行在用户的终端网页上而不是服务器上所以我们称为“**前台语言**”。JavaScript就是一个简单的制作页面效果的语言就是服务于页面的交互效果、美化、绚丽、不能操作数据库。
**后台语言**是运行在服务器上的比如PHP、ASP、JSP等等这些语言都能够操作数据库都能够对数据库进行“增删改查”操作。Node.js除外。
### JavaScript的组成
JavaScript基础分为三个部分
- ECMAScriptJavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。
- **DOM**:操作**网页上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。
- **BOM**:操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。
PSJS机械重复性的劳动几乎为0基本都是创造性的劳动。而不像HTML、CSS中margin、padding都是机械重复劳动。
### JavaScript的特点
1简单易用可以使用任何文本编辑工具编写只需要浏览器就可以执行程序。
2解释执行**解释型语言**):事先不编译、逐行执行、无需进行严格的变量声明。
3基于对象内置大量现成对象编写少量程序可以完成目标
### 编程语言的分类
- 解释型语言边解释边执行。例如JavaScript、php。
- 编译型语言事先把所有的代码翻译成计算机能够执行的指令。例如c、c++。
## 开始写第一行JavaScript代码
### JavaScript代码的书写位置
1内嵌的方式
页面中,我们可以在`<body>`标签里放入`<script type=”text/javascript”></script>`标签对儿,并在`<script>`里书写JavaScript程序
```
<script type="text/javascript">
</script>
```
text表示纯文本因为JavaScript也是一个纯文本的语言。
PS在Sublime Text里输入`<sc`按tab键可以自动补齐。
2外链式引入外部JavaScript文件放到body标签里可以和内嵌的js代码并列
```
<script src="tool.js"></script>
```
### alert语句
我们要学习的第一个语句就是alert语句。
```
<script type="text/javascript">
alert("生命壹号");
</script>
```
**alert**(英文翻译为“警报”)的用途:**弹出“警告框”**。
`alert("")`警告框的效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180116_1735.gif)
这个警告框在IE浏览器中长这样
![](http://img.smyhvae.com/20180116_1906.png)
上面的代码中如果写了两个alert()语句的话,网页的效果是:弹出第一个警告框,点击确定后,继续弹出第二个警告框。
### 语法规则
学习程序,是有规律可循的,就是程序是有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改,我们成为:语法。
1JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。
也就是说:
代码一:
```
<script type="text/javascript">
alert("今天蓝天白云");
alert("我很高兴");
</script>
```
等价于代码二:
```
<script type="text/javascript">
alert("今天蓝天白云");alert("我很高兴");
</script>
```
备注:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,但是为了程序今后要压缩,如果不加分号,压缩之后将不能运行。
2所有的符号都是英语的。比如**括号**、引号、分号。
如果你用的是搜狗拼音,**建议不要用shift切换中英文**可以在搜狗软件里进行设置不然很容易输入中文的分号建议用ctrl+space切换中英文输入法。
3严格区分大小写
### 注释
我们不要把html、CSS、JavaScript三者的注释格式搞混淆了。
1**html的注释**
```html
<!-- 我是注释 -->
```
2**CSS的注释**
```html
<style type="text/css">
/*
我是注释
*/
p{
font-weight: bold;
font-style: italic;
color: red;
}
</style>
```
注意CSS只有`/* */`这种注释,没有`//`这种注释。而且注释要写在`<style>`标签里面才算生效哦。
3**JavaScript的注释**
单行注释:
```
// 我是注释
```
多行注释:
```
/*
多行注释1
多行注释2
*/
```
备注sublime中单行注释的快捷键是`ctrl+/`,多行注释的快捷键是`ctrl+shift+/`
## Javascript 网页中输出信息的写法
### 弹出警告框alert("")
我们在上一段讲到了alert语句这里不再赘述。
### 控制台输出console.log("")
`console.log("")`表示在控制台中输出。console表示“控制台”log表示“输出”。
控制台在Chrome浏览器的F12中。控制台是工程师、程序员调试程序的地方。程序员经常使用这条语句输出一些东西来测试程序是否正确。
`console.log("")`效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180116_2008.gif)
普通人是不会在意控制台的,但是有些网站另藏玄机。有个很有意思的地方是,百度首页的控制台,悄悄地放了一段招聘信息:
![](http://img.smyhvae.com/20180116_2010.png)
毕竟做前端的人是经常使用控制台的。
接下来我们开始学习JavaScript语法。
### 用户输入prompt()语句
`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。用得少,测试的时候可能会用。
JS代码如下
```javascript
var a = prompt("请随便输入点什么东西吧");
console.log(a);
```
上方代码中,用户输入的内容,将被传递到变量 a 里面。
效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180116_2230.gif)
**prompt()语句中,用户不管输入什么内容,都是字符串。**
**alert和prompt的区别**
```javascript
alert("从前有座山"); //直接使用,不需要变量
var a = prompt("请输入一个数字"); // 必须用一个变量,来接收用户输入的值
```
## 字面量:数字和字符串
“字面量”即**常量**,是固定值。看见什么,它就是什么。
简单的直接量有2种数字、字符串。
1数值的直接量的表达非常简单写上去就行了不需要任何的符号。例如
```javascript
1 alert(886); //886是数字所以不需要加引号。
```
2字符串也很简单但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
温馨提示100是数字"100"是字符串。
## 变量
### 变量的定义和赋值
变量举例如下:
```javascript
var a = 100;
```
如下图所示:
![](http://img.smyhvae.com/20180116_2020.png)
var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格空格后面的东西就是“变量名”
- 定义变量var就是一个**关键字**,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。
- 变量的赋值:等号表示**赋值**,将等号右边的值,赋给左边的变量。
- 变量名:我们可以给变量任意的取名字。
PS**在JavaScript中永远都是用var来定义变量**这和C、Java等语言不同。
变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:
```html
<script type="text/javascript">
console.log(a);
</script>
```
控制台将会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180116_2040.png)
正确写法:
```javascript
var a; // 定义
a = 100; //赋值
console.log(a); //输出100
```
有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:
```javascript
var a = 100; //定义并且赋值100
console.log(a); //输出100
```
### 变量的命名规范
变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成且不能以数字开头并且不能是JavaScript保留字。
下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:
```
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
```
大写字母是可以使用的并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。
```javascript
var A = 250; //变量1
var a = 888; //变量2
```
我们来整理一下变量的命名规则:
驼峰命名规则getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc
1.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。
2.变量名长度不能超过255个字符。
3.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
4.不用使用脚本语言中保留的关键字及保留符号作为变量名。
5.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)
6.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low
## 变量的数据类型
变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。
数据类型指的就是字面量的类型在JS中一共有六种数据类型
- **基本数据类型(值类型)**String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
- **引用数据类型(引用类型)**Object 对象。
PS内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object。
基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。
### String 字符串
来看个示例。现有如下代码:
```javascript
var a = "abcde";
var b = "生命壹号";
var c = "123123";
var d = "哈哈哈哈哈";
var e = ""; //空字符串
console.log(typeof a);
console.log(typeof b);
console.log(typeof c);
console.log(typeof d);
console.log(typeof e);
```
控制台输出如下:
```
sting
sting
sting
sting
sting
```
注意事项:
1在JS中字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以但是不要混着用。比如下面这样写是不可以的
```
var str = `hello";
```
### 数值型Number
如果一个变量中,存放了数字(包括整数和浮点数),那么这个变量就是数值型的。
```javascript
var a = 100; //定义了一个变量a并且赋值100
console.log(typeof a); //输出a变量的类型
```
上方代码的输出结果为:
```
number
```
**typeof()**表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
```
typeof 变量
```
**在JavaScript中只要是数就是数值型(number)的**。无论整浮、浮点数即小数、无论大小、无论正负都是number类型的。
**数值范围:**
由于内存的限制ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
- 最小值Number.MIN_VALUE这个值为 5e-324
- 最大值Number.MAX_VALUE这个值为 1.7976931348623157e+308
- 无穷大Infinity
- 无穷小:-Infinity
**NaN和isNaN()函数:**
1NaN是一个特殊的数字表示Not a Number非数值。
注意:`typeof NaN`的返回值是number。
```
console.log(“abc”/18); //结果是NaN
```
Undefined和任何数值计算为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
2isNaN() :任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。
```
isNaN(NaN);// true
isNaN(“blue”); // true
isNaN(123); // false
```
### 连字符和加号的区别
键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
```
console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
console.log("我+爱+你"); //原样输出
console.log(1+2+3); //输出6
```
输出:
```
我爱你
我+爱+你
6
```
**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
举例1
```javascript
var a = "1";
var b = 2;
console.log(a + b);
```
控制台输出:
```
12
```
举例2
```
var a = 1;
var b = 2;
console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
```
控制台输出:
```
a2
```
于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。
### 布尔值Boolean
true 和 fase。
### null和undefined
- `null`Null类型的值只有一个就是null。比如`var a = null`。专门用来表示一个为空的对象。使用 typeof 检查一个null值时会返回object。
- `undefined`**声明一个变量,但是没有赋值**此时它的值就是undefined。例如`var a;`使用 type of 检查一个undefined时会返回undefined。
null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
但是null ===undefined的结果(false)。不过相似归相似还是有区别的就是和数字运算时10 + null结果为1010 + undefined结果为NaN。
- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
- 任何值和null运算null可看做0运算。
## 变量值的传递(赋值)
语句:
```
a = b;
```
把b的值赋给ab不变。
将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
来做几个题目。
举例1
```
//a b c
var a = 1; //1
var b = 2; //1 2
var c = 3; //1 2 3
a = b + c; //5 2 3
b = c - a; //5 -2 3
c = a * b; //5 -2 -10
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
```
输出:
```
5
-2
-10
```
举例2
```
//a b c
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3; //1 2 3
a = a + b; //3 2 3
b = b + a; //3 5 3
c = c + b; //3 5 8
console.log(a); //3
console.log(b); //5
console.log(c); //8
```
输出:
```
3
5
8
```
举例3
```
//a b
var a = "1";
var b = 2; //"1" 2
a = a + b; //"12" 2
b = b + a; //"12" "212"
console.log(a); //输出12
console.log(b); //输出212
```
输出:
```
12
212
```
举例4
```
//a b
var a = "1";
var b = 2;
a = b + a; //"21" 2
b = b + a; //"21" "221"
console.log(a); //21
console.log(b) //221
```
效果:
```
21
221
```
举例5这个例子比较特殊字符串减去数字
```
var a = "3";
var b = 2;
console.log(a-b);
```
效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
```
1
```
## 数据类型转换
### 用户的输入
我们在上面的内容里讲过,`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。重要的是:用户不管输入什么,都是字符串。
### `parseInt()`:字符串转数字
**parseInt()可以将字符串转数字**。parse表示“转换”Int表示“整数”注意`Int`的拼写)。例如:
字符串转数字的方法:
```
parseInt(“5”);
```
得到的结果是数字5。
**parseInt()还具有以下特性**
1带有自动净化的功能**只保留字符串最开头的数字**,后面的中文自动消失。例如:
```
console.log(parseInt("2017年在公众号上写了6篇文章");
```
控制台输出:
```
2017
```
2自动带有截断小数的功能**取整,不四舍五入**。
例1
```
var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
console.log(a);
```
控制台输出:
```
9
```
例2
```
var a = parseInt(5.8 + 4.7);
console.log(a);
```
控制台输出:
```
10
```
3带两个参数时表示进制转换。
### 字符串转为浮点数(小数):`parseFloat()`
道理同上。
### 隐式转换
我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
也就是说,`-``*``/``%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
```javascript
var a = "4" + 3 - 6;
console.log(a);
```
输出结果:
```
37
```
虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
### 4.1 任何简单类型转换成String
1方法1变量+“” 或者 变量+“abc”
2方法2
```
String(变量)
```
使用String()函数做强制类型转换时对于Number和Boolean而言实际上是调用的toString()方法。
3方法三
```
变量.toSting()
```
注意undefined和null无toString方法所以它们不能用方法三。
Null和undefined无toString方法。
## 我的公众号
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> 本文首发于[博客园](https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8306146.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
我们在[上一篇文章](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8303507.html)里讲到了JS中**变量**的概念,本篇文章讲一下**运算符**和表达式。
比如说`+``*``/``(` 都是**运算符**,而`3+5/2`则是**表达式**。
运算符有很多分类:数学运算符、逻辑运算符、自增运算符、赋值运算等。
## 数学运算符
常见的数学运算符有以下几种:
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1651.png)
**求余的举例**
假设用户输入345怎么分别得到3、4、5这三个数呢
**答案**
```
得到3的方法345 除以100得到3.45然后取整得到3。即parseInt(345/100)
得到4的方法345 除以100余数是45除以10得到4.5取整。即parseInt(345 % 100 / 10)
得到5的方法345 除以10余数就是5。即345 % 10
```
### 数学运算符的运算规则
1先算乘除、后算加减。
2小括号能够影响计算顺序且可以嵌套。没有中括号、没有大括号只有小括号。
3百分号取余。只关心余数。
举例1(取余)
```
console.log(3 % 5);
```
输出结果为3。
举例2运算符优先级
```
var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3;
```
结果分析:
原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666
### 乘方
如果想计算 `a 的 b 次方`,可以使用如下函数:
```
Math.pow(a, b);
```
Math的中文是“数学”pow是“power 幂”。
**举例1**
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1730.png)
代码实现:
```
var a = Math.pow(3, Math.pow(2, 2));
console.log(a);
```
**举例2**
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1740.png)
代码实现:
```
var a = Math.pow(Math.pow(3, 2), 4);
console.log(a);
```
### 开方
如果想计算数值a的开二次方可以使用如下函数
```
Math.sqrt(a);
```
sqrt即“square 开方”。比如:
```
var a = Math.sqrt(36);
```
## 布尔值、关系运算符、逻辑运算符
### 布尔值
我们在上一篇文章中学习到的变量类型中包括:数值型、字符串型。今天再来学习一个类型:**布尔类型**。
布尔类型的值就两个true、false。
布尔值直接使用就可以了,千万不要加上引号。
代码:
```javascript
var a = true;
console.log(typeof a);
```
控制台输出结果:
```
boolean
```
### 关系运算符
关系运算符有很多种,比如:
```
> 大于号
< 小于号
>= 大于或等于
<= 小于或等于
== 等于
=== 全等于
!= 不等于
!== 不全等于
```
关系运算符得到的结果都是布尔值要么是true要么是false。
**`==`符号的强调**
注意`==`这个符号,它是**判断是否等于**,而不是赋值。
1`== `这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如:
```
console.log("我爱你中国" == "我爱你中国"); //输出结果为true
```
3`== `这个符号并不严谨,会将不同类型的东西,转为相同类型进行比较。例如:
```
console.log("6" == 6); //true
```
如果要保证**完全等于**,我们就要用三个等号`===`。例如:
```
console.log("6" === 6); //false
console.log(6 === 6); //true
```
上述内容分析出:
- `==`两个等号,不严谨,"6"和6是true。
- `===`三个等号,严谨,"6"和6是false。
另外还有:**`==`的反面是`!=``===`的反面是`!==`。**。例如:
```
console.log(3 != 8); //true
console.log(3 != "3"); //false因为3=="3"是true所以反过来就是false。
console.log(3 !== "3"); //true应为3==="3"是false所以反过来是true。
```
### 逻辑运算符
逻辑运算符有三个:
- && 与(且):两个都为真,结果才为真
- || 或
- ! 非:只要有一个是真,结果就是真
能参与逻辑运算的,都是布尔值,得到的答案仍然是布尔值。
**连比的写法:**
来看看逻辑运算符连比的写法。
举例1
```
console.log(3 < 2 && 2 < 4);
```
输出结果为false。
举例2判断一个人的年龄是否在18~60岁之间
```
var a = prompt("请输入您的年龄");
alert(a>=18 && a<= 65);
```
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> 本文首发于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8310295.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## 代码块
`{}`包围起来的代码,就是代码块。
JS中的代码块只具有**分组**的作用,没有其他的用途。
代码块中的内容,在外部是完全可见的。
## if语句
### 最基本的if语句
if语句的结构体格式
```javascript
if (条件表达式) {
// 条件为真时,做的事情
} else {
// 条件为假时,做的事情
}
```
if语句也成为“选择语句”、“条件判断语句”。
### 多分支的if语句
格式:
```javascript
if (条件表达式1) {
// 条件1为真时做的事情
} else if (条件表达式2) {
// 条件1不满足条件2满足时做的事情
} else if (条件表达式3) {
// 条件1、2不满足条件3满足时做的事情
} else {
// 条件1、2、3都不满足时做的事情
}
```
以上所有的语句体中,只执行其中一个。
做个题目:
```
根据BMI身体质量指数显示一个人的体型。
BMI指数就是体重、身高的一个计算公式。公式是
BMI =体重÷身高的平方
比如老师的体重是81.6公斤身高是1.71米。
那么老师的BMI就是 81.6 ÷ 1.712 等于 27.906022365856163
过轻低于18.5
正常18.5-24.99999999
过重25-27.9999999
肥胖28-32
非常肥胖, 高于32
用JavaScript开发一个程序让用户先输入自己的体重然后输入自己的身高弹出两次prompt框
计算它的BMI根据上表弹出用户的身体情况。比如“过轻” 、 “正常” 、“过重” 、 “肥胖” 、“非常肥胖”。
```
答案:
写法1
```javascript
//第一步,输入身高和体重
var height = parseFloat(prompt("请输入身高,单位是米"));
var weight = parseFloat(prompt("请输入体重,单位是公斤"));
//第二步计算BMI指数
var BMI = weight / Math.pow(height, 2);
//第三步if语句来判断。注意跳楼现象
if (BMI < 18.5) {
alert("偏瘦");
} else if (BMI < 25) {
alert("正常");
} else if (BMI < 28) {
alert("过重");
} else if (BMI <= 32) {
alert("肥胖");
} else {
alert("非常肥胖");
}
```
写法2
```javascript
//第一步,输入身高和体重
var height = parseFloat(prompt("请输入身高,单位是米"));
var weight = parseFloat(prompt("请输入体重,单位是公斤"));
//第二步计算BMI指数
var BMI = weight / Math.pow(height, 2);
//第三步if语句来判断。注意跳楼现象
if (BMI > 32) {
alert("非常肥胖");
} else if (BMI >= 28) {
alert("肥胖");
} else if (BMI >= 25) {
alert("过重");
} else if (BMI >= 18.5) {
alert("正常")
} else {
alert("偏瘦");
}
```
### if语句的嵌套
我们通过下面这个例子来引出if语句的嵌套。
```
一个加油站为了鼓励车主多加油,所以加的多有优惠。
92号汽油每升6元如果大于等于20升那么每升5.9
97号汽油每升7元如果大于等于30升那么每升6.95
编写JS程序用户输入自己的汽油编号然后输入自己加多少升弹出价格。
```
![](http://img.smyhvae.com/20180117_2232.png)
代码实现如下:
```javascript
//第一步,输入
var bianhao = parseInt(prompt("您想加什么油填写92或者97"));
var sheng = parseFloat(prompt("您想加多少升?"));
//第二步,判断
if (bianhao == 92) {
//编号是92的时候做的事情
if (sheng >= 20) {
var price = sheng * 5.9;
} else {
var price = sheng * 6;
}
} else if (bianhao == 97) {
//编号是97的时候做的事情
if (sheng >= 30) {
var price = sheng * 6.95;
} else {
var price = sheng * 7;
}
} else {
alert("对不起,没有这个编号的汽油!");
}
alert("价格是" + price);
```
### if语句的几个小知识点
1else部分可以省略。例如
```javascript
var a = 10;
if(a > 20){
alert("这个数字大于20");
}
```
没有else部分则代表没有“否则”。如果条件表达式不满足了那么就什么都不做。
1如果要做的事情只有一句话那么大括号就可以省略。例如
```javascript
var a = 2;
if(a > 5) alert("这个数字大于5");
alert("哈哈");
```
弹出的内容是“哈哈”。
## for循环
### for循环的结构
for循环举例
```javascript
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
console.log(i);
}
```
上方代码的解释:
![](http://img.smyhvae.com/20180117_2248.png)
### for循环遍历
```javascript
for (var i = 1; i < 13; i = i + 4) {
console.log(i);
}
```
上方代码的遍历步骤:
```
程序一运行将执行var i = 1;这条语句, 所以i的值是1。
然后程序会验证一下i < 13是否满足1<13是真所以执行一次循环体就是大括号里面的语句
执行完循环体之后会执行i=i+4这条语句所以i的值是5。
程序会会验证一下i < 13是否满足5<13是真所以执行一次循环体就是大括号里面的语句
执行完循环体之后会执行i=i+4这条语句所以i的值是9。
程序会会验证一下i < 13是否满足9<13是真所以执行一次循环体就是大括号里面的语句
执行完循环体之后会执行i=i+4这条语句所以i的值是13。
程序会会验证一下i < 13是否满足13<13是假所以不执行循环体了将退出循环。
最终输出输出结果为1、5、9
```
接下来做几个题目。
题目1
```javascript
for (var i = 1; i < 10; i = i + 3) {
i = i + 1;
console.log(i);
}
```
输出结果2、6、10
题目2
```javascript
for (var i = 1; i <= 10; i++) {
}
console.log(i);
```
输出结果11
题目3
```javascript
for(var i = 1; i < 7; i = i + 3){
}
console.log(i);
```
输出结果7
题目4
```javascript
for (var i = 1; i > 0; i++) {
console.log(i);
}
```
死循环。
## switch语句
当所有的比较结果都为false时则只执行default里的语句。
## break和continue
### break
- break可以用来退出switch语句或**整个**循环语句循环语句包括for、while。不包括if。if里不能用break否则会报错
- break会立即终止离它最近的那个循环语句。
### continue
- continue可以用来跳过**当次**循环。
- 同样continue默认只会离他最近的循环起作用。
## 算法题练习
暂略。
## 函数
函数:就是将一些语句进行**封装**,然后通过**调用**的形式,执行这些语句。
**函数的作用:**
- 将大量重复的语句写在函数里,以后需要这些语句的时候,可以直接调用函数,避免重复劳动。
- 简化编程,让编程模块化。
先来看个例子:
```javascript
console.log("你好");
sayHello(); //调用函数
//定义函数:
function sayHello(){
console.log("欢迎");
console.log("welcome");
}
```
### 第一步:函数的定义
函数定义的语法:
```javascript
function sum(a, b){
return a+b;
}
```
解释如下:
- function是一个关键字。中文是“函数”、“功能”。
- 函数名字:命名规定和变量的命名规定一样。只能是字母、数字、下划线、美元符号,不能以数字开头。
- 参数:后面有一对小括号,里面是放参数用的。
- 大括号里面,是这个函数的语句。
PS方法写完之后我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,会发现,注释的格式会自动补齐。
### 第二步:函数的调用
函数调用的语法:
```javascript
函数名字();
```
### 函数的参数:形参和实参
函数的参数包括形参和实参。来看下面的图就懂了:
![](http://img.smyhvae.com/20180118_1130.png)
注意:实际参数和形式参数的个数,要相同。
举例:
```javascript
sum(3,4);
sum("3",4);
sum("Hello","World");
//函数:求和
function sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
```
控制台输出结果:
```
7
34
helloworld
```
### 函数的返回值
举例:
```javascript
console.log(sum(3, 4));
//函数:求和
function sum(a, b) {
return a + b;
}
```
return的作用是结束方法。
## 我的公众号
想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**id`vitateam`)。
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> 本文最初发表于[博客园](https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8359654.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## 数组的定义
之前学习的数据类型,只能存储一个值(字符串为一个值)。如果我们想存储多个值,就可以使用数组。
### 数组的定义
1字面量定义。举例
```
var arr = [1,2,3];
```
2对象定义数组的构造函数。格式
```
var arr = new Array(参数);
```
参数位置是一个数值时,表示数组长度;多个数值时,表示数组中的元素。
### 数组的操作
1、求数组的长度
```
数组的长度 = 数组名.length
```
可以通过修改数组的长度来改变数组中元素的个数如果改小了数组将从后面删除元素。伪数组arguments的长度可以修改但是不能修改里面的元素后面单独讲
2、获取数组中的元素
```
数组中的指定元素 = 数组名[索引值];
```
数组的索引代表的是数组中的元素在数组中的位置从0开始。
如果索引值有误比如元素没那么多系统不报错而是会给定值为undefined。
### 遍历数组(重要)
遍历数组即:获取并操作数组中的每一个元素。
举例:
```javascript
var arr = ["生命壹号","许嵩","永不止步"];
for(var i = 0;i<arr.length;i++){
console.log(arr[i]); // arr[i]代表的是数组中的每一个元素i
}
console.log(arr);
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180124_2008.png)
## 数组Array的常用方法
Array数组是属于**内置对象**,我们可以在下面的网站上查询各种方法。
- MDN开发者网站<https://developer.mozilla.org/zh-CN/>
Array有各种api接口Application Programming Interface应用程序编程接口下面分别介绍。
1判断是否为数组instanceof
```javascript
布尔类型值 = A instanceof B;
```
解释判断A是否为B类型instanceof 是一个关键字)。
在数组里,这种方法已经用的不多了,因为有下面这种方法。
2判断是否为数组isArray()
```javascript
布尔类型值 = Array.isArray(被检测的值) ;
```
PS属于HTML5中新增的方法。
3转换数组toString()
```javascript
字符串 = 数组.toString();
```
解释:把数组转换成字符串,每一项用`,`分割。
4返回数组本身valueOf()
```javascript
数组本身 = 数组.valueOf();
```
这个方法的意义不大。因为我们指直接写数组对象的名字,就已经是数组本身了。
5将数组中的元素用符号连接成字符串join()
```javascript
字符串 = 数组.join(参数);
```
参数决定用什么符号进行连接。如果不写参数则和toString()的效果一致。
举例:
```javascript
var arr = ["生命壹号","许嵩","棒棒哒"];
console.log(arr.join()); //无参数
console.log(arr.join(" ")); //用空格进行连接
console.log(arr.join("")); //用空字符串进行连接
console.log(arr.join("&")); //用符号"&"进行连接
```
打印结果:
```
生命壹号,许嵩,棒棒哒
生命壹号 许嵩 棒棒哒
生命壹号许嵩棒棒哒
生命壹号&许嵩&棒棒哒
```
join方法有一定的实际用途当我们需要把一堆字符串进行连接时我们可以把他们转换成数组然后调用数组的join()方法。这样做有个好处是:内存不会溢出。
## 伪数组arguments
arguments代表的是实参。有个讲究的地方是arguments**只在函数中使用**。
1返回函数**实参**的个数arguments.length
举例:
```javascript
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
console.log(arguments);
console.log(fn.length); //获取形参的个数
console.log(arguments.length); //获取实参的个数
console.log("----------------");
}
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180125_2140.png)
2返回正在执行的函数arguments.callee
在使用函数**递归**调用时推荐使用arguments.callee代替函数名本身。
3之所以说arguments是伪数组是因为**arguments可以修改元素但不能改变数组的长短**。举例:
```javascript
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
arguments[0] = 99; //将实参的第一个数改为99
arguments.push(8); //此方法不通过,因为无法增加元素
}
```
## 数组的添加和删除
1push():在数组**最后面**插入项,返回数组的长度
```javascript
数组改后的长度 = 数组.push(元素);
```
2pop():取出数组中的**最后一个**元素,返回被删除的元素
```javascript
被删除的元素 = 数组.pop();
```
3unshift():在数组**最前面**插入项,返回数组的长度
数组改后的长度 = 数组.unshift(元素);
4shift():取出数组中的**第一个**元素,返回被删除的元素
```javascript
被删除的元素 = 数组.shift();
```
## 数组的反转和排序
1reverse():翻转数组(返回值是反转后的数组,而且**原数组也已经被反转了**
```
反转后的数组 = 数组.reverse();
```
举例:
```javascript
var arr = ["a","b","c","d","e","f"];
console.log(arr); //反转前打印
console.log(arr.reverse()); //反转
console.log(arr); //反转后打印
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180125_2220.png)
注意:反转后,打印原来的数组发现,原来的数组已经被反转了。
2sort():给数组排序,返回排序后的数组(排序的规则看参数)
```
从小到大排序后的数组 = 数组.sort(function(a,b){
return a-b;
});
```
- 无参:按照数组元素的**首字符对应的Unicode编码值**,从小到大排列数组元素。
- 带参必须为函数回调函数callback。这个回调函数中带有两个参数代表数组中的前后元素。
- 如果返回值a-b为负数a排b前面。
- 如果返回值a-b等于0不动。
- 如果返回值a-b为正数a排b后面。
上面的这个带参的排序,其实是调用了底层的**冒泡排序**,小的排前面,大的排后面。
PSsort方法的功能非常强大能对数字和字母进行排列。
## 数组的一些其他方法
1concat() :把参数拼接到当前数组(原数组不会被修改)
```javascript
新数组 = 数组1.concat(数组2);
```
举例:
```javascript
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = ["a","b","c","d","e","f"];
console.log(arr1.concat(arr2)); //把参数拼接到当前数组
console.log(arr1);
console.log(arr2);
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1040.png)
从打印结果中可以看到原数组数组1、数组2并没有被修改。
2slice():从当前数组中截取一个新的数组(不影响原来的数组)
```javascript
新数组 = 原数组.slice(开始位置index结束位置index); //注意:索引值包括左边的,不包括右边的
```
举例:
```javascript
var arr = ["a","b","c","d","e","f"];
console.log(arr.slice(2)); //从第二个值开始截取
console.log(arr.slice(2,4)); //截取从第二个到第四个之间的值(不包括第四个值)
console.log(arr.slice(-2)); //截取最后两个值
console.log(arr.slice(4,2)); //空
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1053.png)
3splice():删除当前数组的某些元素(原数组会被改变)
```javascript
新数组 = 数组1.splice(起始索引index需要操作的个数弥补的值);
```
举例:
```javascript
var arr11 = ["a","b","c","d","e","f"];
var arr12 = arr11.splice(1); //从第一个位置开始,删除元素
console.log("原数组:"+arr11);
console.log("新数组:"+arr12);
console.log("-----------");
var arr21 = ["a","b","c","d","e","f"];
var arr22 = arr21.splice(1,3); //从第一个元素开始删除一共删除3个元素
console.log(arr21);
console.log(arr22);
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1113.png)
PS第三个参数很少用这里先不讲。
3获取数据的索引indexOf()、lastIndexOf()
- indexOf():从前往后索引
- lastIndexOf() :从后往前索引
```javascript
索引值 = 数组.indexOf/lastIndexOf(数组中的元素内容);
```
PS如果没找到返回-1。
举例:
```javascript
var arr = ["a","b","c","d","e","d","c"];
console.log(arr.indexOf("c")); //从前往后,找"c"在哪个位置
console.log(arr.lastIndexOf("d")); //从前往后,找"d"在哪个位置
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1125.png)
## 数组迭代方法
数组迭代方法包括every()、filter()、forEach()、map()、some()
PS这几个方法**不会修改原数组**。
语法格式:
```
数组/boolean/无 = 数组.every/filter/forEach/map/some(
function(element,index,arr){
程序和返回值;
```
有了这几种方法就可以替代一些for循环了。下面依次来介绍。
### every()方法
解释对数组中每一项运行回调函数如果都返回trueevery就返回true如果有一项返回false则停止遍历此方法返回false。
注意every()方法的返回值是boolean值参数是回调函数。
举例:
```javascript
var arr1 = ["千古", "宿敌", "南山忆", "素颜"];
var bool1 = arr1.every(function (element, index, array) {
if (element.length > 2) {
return false;
}
return true;
});
console.log(bool1); //输出结果false。只要有一个元素的长度是超过两个字符的就返回false
var arr2 = ["千古", "宿敌", "南山", "素颜"];
var bool2 = arr2.every(function (element, index, array) {
if (element.length > 2) {
return false;
}
return true;
});
console.log(bool2); //输出结果true。因为每个元素的长度都是两个字符。
```
### some()方法
解释对数组中每一项运行回调函数只要有一项返回true则停止遍历此方法返回true。
### filter()方法
解释对数组中每一项运行回调函数该函数返回结果是true的项将组成新的数组返回值就是这个新的数组
```javascript
var arr1 = ["千古", "宿敌", "南山忆", "素颜"];
var arr2 = arr1.filter(function (element, index, array) {
if (element.length > 2) { //arr1中的元素如果是长度超过2个字符的我就把它放到arr2中去
return true;
}
return false;
});
console.log(arr1);
console.log(arr2);
```
结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1410.png)
### forEach()方法
解释:遍历数组。
注意:无返回值,纯粹操作数组中的元素,所以应用场景并不多。
### map()方法
解释:对数组中每一项运行回调函数,返回该函数的结果,组成的新数组(返回值就是这个新的数组)。
举例:
```javascript
var arr1 = ["千古", "宿敌", "南山忆", "素颜"];
var arr2 = arr1.map(function (element, index, array) {
return element + "vae"; //给arr1中所有的元素增加字符串"vae"放到arr2中。
});
console.log(arr1);
console.log(arr2);
```
结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1425.png)
## 清空数组
清空数组,有以下几种方式:
```javascript
var array = [1,2,3,4,5,6];
array.splice(0); //方式1删除数组中所有项目
array.length = 0; //方式1length属性可以赋值在其它语言中length是只读
array = []; //方式3推荐
```
## 数组练习
### 练习1
**问题**:将一个字符串数组输出为`|`分割的形式,比如“千古|宿敌|素颜”。使用两种方式实现。
答案:
方式1不推荐
```javascript
var arr = ["千古","宿敌","素颜"];
var str = arr[0];
var separator = "|";
for(var i = 1;i< arr.length;i++) {
str += separator+arr[i]; //从第1个数组元素开始每个元素前面加上符号"|"
}
console.log(str);
```
输出结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1336.png)
不推荐这种方式因为由于字符串的不变性str拼接过多的话容易导致内存溢出很多个str都堆放在栈里
方式2推荐。通过array数组自带的api来实现
```javascript
var arr = ["千古","宿敌","素颜"];
console.log(arr.join("|"));
```
结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1339.png)
### 练习2
题目将一个字符串数组的元素的顺序进行反转使用两种种方式实现。提示第i个和第length-i-1个进行交换。
答案:
方式1
```javascript
function reverse(array) {
var newArr = [];
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
newArr[newArr.length] = array[i];
}
return newArr;
}
```
方式2算法里比较常见的方式
```javascript
function reverse(array){
for(var i=0;i<array.length/2;i++){
var temp = array[i];
array[i] = array[array.length-1-i];
array[array.length-1-i] = temp;
}
return array;
}
```
方式3数组自带的reverse方法
现在我们学习了数组自带的api我们就可以直接使用reverse()方法。
### 练习3
问题:针对工资的数组[1500,1200,2000,2100,1800]把工资超过2000的删除。
答案:
```javascript
var arr1 = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var arr2 = arr1.filter(function (ele, index, array) {
if (ele < 2000) {
return true;
}
return false;
})
console.log(arr1);
console.log(arr2);
```
结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1435.png)
### 练习4
问题:找到数组["c","a","z","a","x","a"]中每一个元素出现的次数。
分析这道题建议用json数据来做因为我们想知道a出现了几次c出现了几次x出现了几次。恰好`k:v .. k:v`这种键值对的形式就比数组方便很多了。
键值对的形式用key代表数组中的元素用value代表元素出现的次数。
略难,答案暂略。
### 练习5
问题:编写一个方法去掉一个数组中的重复元素。
分析:创建一个新数组,循环遍历,只要新数组中有老数组的值,就不用再添加了。
答案:
```javascript
// 编写一个方法 去掉一个数组的重复元素
var arr = [1,2,3,4,5,2,3,4];
console.log(arr);
var aaa = fn(arr);
console.log(aaa);
//思路:创建一个新数组,循环遍历,只要新数组中有老数组的值,就不用再添加了。
function fn(array){
var newArr = [];
for(var i=0;i<array.length;i++){
//开闭原则
var bool = true;
//每次都要判断新数组中是否有旧数组中的值。
for(var j=0;j<newArr.length;j++){
if(array[i] === newArr[j]){
bool = false;
}
}
if(bool){
newArr[newArr.length] = array[i];
}
}
return newArr;
}
```
## 我的公众号
想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**id`vitateam`)。
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)

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@@ -0,0 +1,257 @@
## 基本数据类型和引用数据类型的对比
- **基本数据类型**:字符串 String、数字 Number、布尔 Boolean、未定义 undefined、空 null。
- **引用数据类型**Object、function、Array、Date、RegExp、Error...
JS中的变量都是保存到栈内存中的。
基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
例如:
```javascript
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";
```
当我修改obj的name属性后会发现obj2的name属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。
## 对象简介
以后我们看到的值,只要不是那五种基本数据类型,那就一定是**对象**。
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
### 对象的分类
1.内建对象:
- 由ES标准中定义的对象在任何的ES的实现中都可以使用
- 比如Math String Number Boolean Function Object....
2.宿主对象:
- 由JS的运行环境提供的对象目前来讲主要指由浏览器提供的对象
- 比如 BOM DOM。比如`console``document`
3.自定义对象:
- 由开发人员自己创建的对象
### 创建对象
使用new关键字调用的函数是构造函数constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。
例如:
```javascript
var obj = new Object();
```
使用typeof检查一个对象时会返回object。
### 向对象添加属性
语法:
```javascript
对象.属性名 = 属性值;
```
举例:
```javascript
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
```
### 获取对象中的属性
语法:
```javascript
对象.属性名
```
如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回**undefined**。
举例:
```javascript
console.log(obj.gender);
console.log(obj.hello);
```
### 修改对象的属性值
语法:对象.属性名 = 新值
```javascript
obj.name = "tom";
```
### 删除对象的属性
```javascript
delete obj.name;
```
### js中的属性值可以是一个对象
JS对象的属性值可以是任意的数据类型甚至也**可以是一个对象**。
举例:
```javascript
var obj = new Object();
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "smyhvae";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj.test.name);
```
打印结果为smyhvae
### in 运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true没有则返回false。
语法:
```javascript
"属性名" in 对象
```
举例:
```javascript
//检查obj中是否含有name属性
console.log("name" in obj);
```
我们平时使用的对象不一定是自己创建的可能是别人提供的这个时候in 运算符可以派上用场。
## 对象字面量
创建一个对象:
```javascript
var obj = new Object();
```
使用对象字面量来创建一个对象:
```javascript
var obj = {};
```
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
例如:
```javascript
var obj2 = {
name: "猪八戒",
age: 13,
gender: "男",
test: {
name: "沙僧"
}
//在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()来调用
sayName: function(){
console.log('smyhvae');
}
};
```
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`

View File

@@ -0,0 +1,362 @@
## 函数
函数:就是将一些语句(功能)进行**封装**,然后通过**调用**的形式,执行这些语句。
- **函数也是一个对象**
- 使用typeof检查一个函数对象时会返回function
**函数的作用:**
- 将大量重复的语句写在函数里,以后需要这些语句的时候,可以直接调用函数,避免重复劳动。
- 简化编程,让编程模块化。
先来看个例子:
```javascript
console.log("你好");
sayHello(); //调用函数
//定义函数:
function sayHello(){
console.log("欢迎");
console.log("welcome");
}
```
我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象。
### 第一步:函数的定义
**方式一**:使用`函数声明`来创建一个函数。语法:
```javascript
function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
语句...
}
```
举例:
```javascript
function sum(a, b){
return a+b;
}
```
解释如下:
- function是一个关键字。中文是“函数”、“功能”。
- 函数名字:命名规定和变量的命名规定一样。只能是字母、数字、下划线、美元符号,不能以数字开头。
- 参数:后面有一对小括号,里面是放参数用的。
- 大括号里面,是这个函数的语句。
PS方法写完之后我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,会发现,注释的格式会自动补齐。
**方式二**:使用`函数表达式`来创建一个函数。语法:
```javascript
var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
语句....
}
```
举例:
```javascript
var fun3 = function() {
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
```
### 第二步:函数的调用
函数调用的语法:
```javascript
函数名字();
```
### 函数的参数:形参和实参
函数的参数包括形参和实参。来看下面的图就懂了:
![](http://img.smyhvae.com/20180118_1130.png)
举例:
```javascript
sum(3,4);
sum("3",4);
sum("Hello","World");
//函数:求和
function sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
```
控制台输出结果:
```
7
34
helloworld
```
**实参的类型:**
函数的实参可以是任意的数据类型。
调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查。
**实参的数量:**
调用函数时,解析器也不会检查实参的数量:
- 多余实参不会被赋值
- 如果实参的数量少于形参的数量则没有对应实参的形参将是undefined。例如
20180314_2030.png
### 函数的返回值
举例:
```javascript
console.log(sum(3, 4));
//函数:求和
function sum(a, b) {
return a + b;
}
```
return的作用是结束方法。
注意:
- return后的值将会会作为函数的执行结果返回可以定义一个变量来接收该结果。
- 在函数中return后的语句都不会执行函数在执行完 return 语句之后停止并立即退出)
- 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined
- 如果函数中不写return则也会返回undefined
- 返回值可以是任意的数据类型,可以是对象,也可以是函数。
### 1.6 函数名、函数体和函数加载问题(重要,请记住)
我们要记住:**函数名 == 整个函数**。举例:
```javascript
console.log(fn) == console.log(function fn(){alert(1)});
//定义fn方法
function fn(){
alert(1)
};
```
我们知道,当我们在调用一个函数时,通常使用`函数()`这种格式;但此时,我们是直接使用`函数`这种格式,它的作用相当于整个函数。
**函数的加载问题**JS加载的时候只加载函数名不加载函数体。所以如果想使用内部的成员变量需要调用函数。
### 回调函数
我们知道,当函数自己调用自己时,称之为递归。本段来讲一下回调。
回调:**函数作为参数**,进行传递和使用,称之为**回调**。
举个最简单的例子:
```javascript
fn(test); //回调test这个函数
function test() {
console.log("我是被回调的函数")
}
```
输出结果:我是被回调的函数。
**什么情况下使用回调函数:**
回调函数一般是用于**定义一个规则**。因为我们无法通过传递一个变量来传递规则。
换而言之:当我们需要**传递规则的时候,必须使用回调**。规则的传递只能通过函数来实现,无法通过变量实现。
举例:
```javascript
console.log(fn(12,3,test1)); //注意第三个参数是函数名
console.log(fn(12,3,test2)); //注意第三个参数是函数名
//定义一个通用规则(包含加减乘数的抽象函数)
fn(num1,num2,demo) {
return demo(num1,num2);
}
//定义四个规则:加减乘除
function test1(a,b) {
return a+b;
}
function test2(a,b) {
return a-b;
}
function test3(a,b) {
return a*b;
}
function test4(a,b) {
return a/b;
}
```
打印结果:
```
15
9
```
## foo() 和 foo 的区别
foo()
- 调用函数
- 相当于使用函数的返回值
foo
- 函数对象
- 相当于直接使用函数对象
## 立即执行函数
匿名函数如下:
```javascript
function(a, b) {
console.log("a = " + a);
console.log("b = " + b);
};
```
立即执行函数如下:
```javascript
(function(a, b) {
console.log("a = " + a);
console.log("b = " + b);
})(123, 456);
```
立即执行函数:函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数。
立即执行函数往往只会执行一次。
## arguments
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
- 1.函数的上下文对象 this
- 2.**封装实参的对象** arguments
例如:
```javascript
function foo() {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}
foo();
```
20180315_0903.png
arguments是一个类数组对象它也可以通过索引来操作数据也可以获取长度。
在调用函数时我们所传递的实参都会在arguments中保存。
arguments.length可以用来获取**实参的长度**。
我们即使不定义形参也可以通过arguments来使用实参只不过比较麻烦arguments[0] 表示第一个实参、arguments[1] 表示第二个实参...
arguments里边有一个属性叫做callee这个属性对应一个函数对象就是当前正在指向的函数的对象。
```javascript
function fun() {
console.log(arguments.callee == fun); //打印结果为true
}
fun("hello");
```

View File

@@ -0,0 +1,276 @@
## 面向对象的概念
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
## 向对象中添加属性/添加方法
首先创建一个对象:
```javascript
var obj = new Object();
```
向对象中添加属性:
```javascript
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
```
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**
```javascript
var obj = new Object();
obj.sayName = function () {
console.log('smyhvae');
};
console.log(obj.sayName); //没加括号,获取的是对象
console.log('-----------');
console.log(obj.sayName()); //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容
```
打印结果:
20180314_2109.png
**重要:**
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法method。但是它只是名称上的区别没有其他的区别。
```javascript
//调方法
obj.sayName();
//调函数
fun();
```
## 枚举对象中的属性for in
语法:
```javascript
for (var 变量 in 对象) {
}
```
解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的名字赋值给变量**。
举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = {
name: "smyhvae",
age: 26,
gender: "男",
address: "shenzhen"
};
//枚举对象中的属性
for (var n in obj) {
console.log("属性名:" + n);
console.log("属性值:" + obj[n]);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
```
打印结果:
20180314_2125.png
## 作用域 Scope【重要】
作用域指一个变量的作用的范围。在JS中一共有两种作用域
- 全局作用域
- 函数作用域
### 全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码都在全局作用域。
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
- 在全局作用域中有一个全局对象window它代表的是一个浏览器的窗口它由浏览器创建我们可以直接使用。
在全局作用域中:
- 创建的变量都会作为window对象的属性保存。
- 创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
**变量的声明提前:**
使用var关键字声明的变量 比如 `var a = 1`**会在所有的代码执行之前被声明**但是不会赋值但是如果声明变量时不是用var关键字比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。
举例1
```javascript
console.log(a);
var a = 123;
```
打印结果undefined
举例2
```javascript
console.log(a);
a = 123; //此时a相当于window.a
```
程序会报错:
20180314_2136.png
**函数的声明提前:**
- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`**会被声明提前**。
也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
很好理解因为此时foo被声明了且为undefined并没有给其赋值`function(){}`
所以说,下面的例子,会报错:
20180314_2145.png
### 函数作用域
**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
**租用与的上下级关系:**
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**。如果没有则向上一级作用域中寻找直到找到全局作用域如果全局作用域中依然没有找到则会报错ReferenceError。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。比如说全局作用域和函数作用域都定义了变量a如果想访问全局变量可以使用`window.a`
**提醒1**
在函数作用域也有声明提前的特性:
- 使用var关键字声明的变量会在函数中所有的代码执行之前被声明
- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此在函数中没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
举例1
```javascript
var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
a = 2; // 此处的a相当于window.a
}
foo();
console.log(a); //打印结果是2
```
上方代码中foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
**提醒2**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
```
function fun6(e) {
console.log(e);
}
fun6(); //打印结果为 undefined
fun6(123);//打印结果为123
```
## this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数这个隐含的参数就是thisthis指向的是一个对象这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。
根据函数的调用方式的不同this会指向不同的对象【重要】
- 1.以函数的形式调用时this永远都是window。比如`fun();`相当于`window.fun();`
- 2.以方法的形式调用时this是调用方法的那个对象
- 3.以构造函数的形式调用时this是新创建的那个对象
- 4.使用call和apply调用时this是指定的那个对象
针对第1和第2条的举例
```javascript
function fun() {
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用this是window
//fun(); //可以理解成 window.fun()
//以方法的形式调用this是调用方法的对象
obj2.sayName();
```
打印结果:`vae`
**箭头函数中this的指向**
ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则而是会继承外层函数调用的this绑定无论this绑定到什么

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@@ -0,0 +1,96 @@
## new一个构造函数的过程
- 1.开辟对内存空间,创建一个新的对象
- 2.**把this设置为当前对象**
- 3.执行内部代码,设置对象属性和方法
- 4.返回新创建的对象
## 原型对象
### 原型的引入
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function () {
console.log("我是" + this.name);
}
}
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
```
上方代码中我们在Person中添加了一个sayName方法然后在两个实例中进行了调用造成的结果是给每个实例都添加了sayName方法。
目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的也就是说**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的最后一行代码的打印结果为false。
还有一种方式是将sayName方法在全局作用域中定义不建议。看注释
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
function fun() {
alert("Hello大家好我是:" + this.name);
};
```
比较好的方式是在原型中添加sayName方法
```javascript
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好我是:"+this.name);
};
```
### 原型prototype的概念
我们所创建的每一个函数解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用当函数以构造函数的形式调用时它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性指向该构造函数的原型我们可以通过__proto__来访问该属性。
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
### 原型链
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型如果在Object原型中依然没有找到则返回undefined。

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@@ -0,0 +1,962 @@
## 面向对象的概念
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要...
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
## 创建自定义对象
### 创建单个自定义对象
创建一个空白的对象,举例:
```
var student= new Object();
```
完整的举例如下:
```javascript
//调用对象
console.log(student); //调用对象的方法
student.sayHi(); //调用对象的方法
//1创建一个空白的对象
var student= new Object();
// 2定义对象的属性
student.name = "生命壹号";
student.age = 26;
// 3定义对象的方法
student.sayHi = function () {
console.log(this.name + "今年的岁数是" + this.age); //如果要调用自己的name可以使用this
}
```
输出如下:
20180125_1059.png
### 引入:创建多个自定义对象
举例:
```javascript
var stu1 = createStudent("生命壹号");
console.log(stu1);
stu1.sayHi();
console.log("------------------");
var stu2 = createStudent("许嵩");
console.log(stu2);
stu2.sayHi();
// 创建一个函数
function createStudent(name) {
var student = new Object();
student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
student.sayHi = function () {
console.log(this.name + "厉害了");
}
return student;
}
```
打印结果:
20180125_1121.png
上方代码中,注意`student.name = name;`中这两个name是不同的。另外注意this指的是student的this。
### new和this
**this**
1、this只出现在函数中。
2、谁调用函数this就指的是谁。
3、new People(); People中的this代指被创建的对象实例。
**new之后**
1开辟内存空间存储新创建的对象。new Object()
2**把this设置为当前对象**
3执行内部代码设置对象属性和方法
4返回新创建的对象
因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是下面这段代码
```javascript
// 创建一个函数
function createStudent(name) {
var student = new Object();
student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
}
```
可以改进为:
```javascript
// 创建一个函数
function Student(name) {
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
}
```
注意上方代码中的注释。
于是,便得出了接下来的代码。
**利用构造函数自定义对象:**(改进版)
```javascript
//利用构造函数自定义对象
var stu1 = new Student("smyh");
console.log(stu1);
stu1.sayHi();
var stu2 = new Student("vae");
console.log(stu2);
stu2.sayHi();
// 创建一个构造函数
function Student(name) {
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
this.sayHi = function () {
console.log(this.name + "厉害了");
}
}
```
打印结果:
20180125_1350.png
### 属性绑定
暂略。
### 对象字面量
**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**
例如:
```javascript
var o = {
name: "生命壹号",
age: 26,
isBoy: true,
sayHi: function() {
console.log(this.name);
}
};
console.log(o);
```
控制台输出:
20180125_1834.png
### json的介绍
> 对象字面量和json比较像这里我们对json做一个简单介绍。
JSONJavaScript Object NotationJavaScript对象表示形式
JSON和对象字面量的区别JSON的属性必须用双引号引号引起来对象字面量可以省略。
json举例
```
{
"name" : "zs",
"age" : 18,
"sex" : true,
"sayHi" : function() {
console.log(this.name);
}
};
```
json里一般放常量、数组、对象等但很少放function。
另外对象和json没有长度json.length的打印结果是undefined。于是乎自然也就不能用for循环遍历因为便利时需要获取长度length
**json遍历的方法**
json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:
```html
<script>
var myJson = {
"name": "smyhvae",
"aaa": 111,
"bbb": 222
};
//json遍历的方法for...in...
for (var key in myJson) {
console.log(key); //获取 键
console.log(myJson[key]); //获取 值(第二种属性绑定和获取值的方法)
console.log("------");
}
</script>
```
打印结果:
20180203_1518.png
## 类和对象
函数并没有创建对象的能力,类才有。
```javascript
class Customer {
//属性
public String Name;
public String Age;
public String Money;
//方法
public void Buy (String id,int num,double price) {
self.money -= num * price; //记录订单
}
}
```
## 内置对象
内置对象就是指这个语言自带的一些对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用的或是最基本而必要的功能。
**javascript的内置对象**
20180201_2330.jpg
## 内置对象Date
### Date对象的声明
写法一:
```javascript
var date1 = new Date();
console.log(date1);
```
写法二:(兼容性最强)
```javascript
var date2 = new Date("2017/09/06 09:00:00");
console.log(date2);
```
写法三和写法四:(不常用)
```javascript
var date3 = new Date('Wed Jan 27 2017 12:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)'); //写法三
var date4 = new Date(2017, 1, 27); //写法四
```
以上四种写法的打印结果是:
20180202_1040.png
### Date对象的方法获取日期和时间
Date对象 有如下方法:
- `getDate()` 获取日 1-31
- `getDay()` **获取星期 0-6**0代表周日
- `getMonth() ` **获取月 0-11**1月从0开始
- `getFullYear() ` 获取完整年份(浏览器都支持)
- `getHours() ` 获取小时 0-23
- `getMinutes() ` 获取分钟 0-59
- `getSeconds()` 获取秒 0-59
- `getMilliseconds()` 获取毫秒 1s = 1000ms
- `getTime ()` **返回累计毫秒数**(从1970/1/1午夜)
为何累计毫秒数是从1970/1/1开始算起呢
打印结果举例:
20180202_1056.png
### 返回距离1970/01/01毫秒数
也就是返回:此刻时间 减去 1970/01/01 的毫秒数。
代码实现:
```javascript
var date1 = Date.now();
var date2 = +new Date();
var date3 = new Date().getTime();
var date4 = new Date().valueOf();
```
打印结果:
20180202_1100.png
### 举例:模拟日历
要求每天打开这个页面都能定时显示当前的日期。
代码实现:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 800px;
margin: 200px auto;
color: red;
text-align: center;
font: 600 30px/30px "simsun";
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
//模拟日历
//需求:每天打开这个页面都能定时显示年月日和星期几
//1.创建一个当前日期的日期对象
var date = new Date();
//2.然后获取其中的年、月、日和星期
var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth();
var hao = date.getDate();
var week = date.getDay();
// console.log(year+" "+month+" "+hao+" "+week);
//3.赋值给div
var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
div.innerText = "今天是:"+year+"年"+(month+1)+"月"+hao+"日 "+arr[week];
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
20180202_1110.png
### 举例:发布会倒计时
实现思路:
设置一个定时器每间隔1毫秒就自动刷新一次div的内容。
代码实现:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 1210px;
margin: 200px auto;
color: red;
text-align: center;
font: 600 30px/30px "simsun";
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
var timer = setInterval(fn, 1);
function fn() {
var nowtime = new Date();
var future = new Date("2019/02/03 11:20:00");
var timeSum = future.getTime() - nowtime.getTime(); //获取时间差:发布会时间减去此刻的毫秒值
var day = parseInt(timeSum / 1000 / 60 / 60 / 24);
var hour = parseInt(timeSum / 1000 / 60 / 60 % 24);
var minu = parseInt(timeSum / 1000 / 60 % 60);
var sec = parseInt(timeSum / 1000 % 60);
var millsec = parseInt(timeSum % 1000);
//问题处理所有的时间小于10的时候在前面自动补0毫秒值要补双0比如如把 8 秒改成 08 秒)
day = day < 10 ? "0" + day : day; //day小于10吗如果小于就补0如果不小于就是day本身
hour = hour < 10 ? "0" + hour : hour;
minu = minu < 10 ? "0" + minu : minu;
sec = sec < 10 ? "0" + sec : sec;
if (millsec < 10) {
millsec = "00" + millsec;
} else if (millsec < 100) {
millsec = "0" + millsec;
}
// console.log(day);
// console.log(parseInt(timeSum/1000/60/60/24));
if (timeSum < 0) {
div.innerHTML = "距离苹果发布会还有00天00小时00分00秒000毫秒";
clearInterval(timer);
return;
}
div.innerHTML = "距离苹果发布会还有" + day + "天" + hour + "小时" + minu + "分" + sec + "秒" + millsec + "毫秒";
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
20180202_1130.gif
## 内置对象String
### 简单数据类型、复杂数据类型
**1、简单数据类型**
注意,之前学习的简单数据类型`string`是**无法绑定属性和方法**的。比如说:
```javascript
var str = "smyhvae";
str.aaa = 12;
console.log(typeof str); //打印结果为string
console.log(str.aaa); //打印结果为undefined
```
上方代码中,当我们尝试打印`str.aaa`的时候会发现打印结果为undefined。
当然我们可以打印str.length、srt.indexOf("m")等等。因为这两个方法的底层做了数据类型转换。
**2、复杂数据类型**
复杂数据类型`String`是可以绑定属性和方法的。如下:
```javascript
var strObj = new String("smyhvae");
strObj.aaa = 123;
console.log(strObj);
console.log(typeof strObj); //打印结果Object
console.log(strObj.aaa);
```
打印结果:
20180202_1351.png
```
```
同理内置对象Number也有一些自带的方法比如
- Number.MAX_VALUE;
- Number.MIN_VALUE;
内置对象Boolean也有一些自带的方法但是用的不多。
下面讲一下内置对象String的常见方法。
### charAt/charCodeAt1.2.1 给索引查字符
```javascript
字符 = Str.charAt(索引值);
```
解释:获取相应位置的字符。
字符串中第一个字符的下标是 0。如果参数 index 不在 0 与 string.length 之间,该方法将返回一个空字符串。
```javascript
字符编码 = Str.charCodeAt(索引值);
```
解释: 获取相应位置的Unicode字符编码。
举例1
```javascript
var str = new String("smyhvae");
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i));
}
```
打印结果:
20180202_1401.png
上面这个例子一般不用。一般打印数组和json的时候用索引打印String不建议用索引。
举例2打印字符串的占位长度
提示:一个英文占一个位置,一个中文占两个位置。
思路判断该字符是否在0-127之间在的话是英文不在是非英文
代码实现:
```html
<script>
// sort(); 底层用到了charCodeAt();
var str = "I love my country!我你爱中国!";
//需求:求一个字符串占有几个字符位。
//思路;如果是英文,站一个字符位,如果不是英文占两个字符位。
//技术点判断该字符是否在0-127之间。在的话是英文不在是非英文
alert(getZFWlength(str));
alert(str.length);
//定义方法:字符位
function getZFWlength(string) {
//定义一个计数器
var count = 0;
for (var i = 0; i < string.length; i++) {
//对每一位字符串进行判断如果Unicode编码在0-127计数器+1否则+2
if (string.charCodeAt(i) < 128 && string.charCodeAt(i) >= 0) {
count++;
} else {
count += 2;
}
}
return count;
}
</script>
```
打印结果:
```
30
24
```
从打印结果可以看出字符串的长度是24但是却占了30个字符位一个中文占两个字符位
另外sort()方法其实底层也是用到了charCodeAt()因为用到了Unicode编码。
### indexOf/lastIndexOf给字符查索引
```javascript
索引值 = str.indexOf/(想要查询的字符);
```
解释:从前向后索引字符串的位置。
因此可以得出一个技巧:**如果获取的索引值为0说明字符串是以查询的参数为开头的**。
同理lastIndexOf()是从后向前寻找。
```javascript
var str = "abcdea";
//给字符查索引(索引值为0,说明字符串以查询的参数为开头)
console.log(str.indexOf("c"));
console.log(str.lastIndexOf("c"));
console.log(str.indexOf("a"));
console.log(str.lastIndexOf("a"));
```
打印结果:
20180202_1420.png
### concat字符串的链接
```javascript
新字符串 = str1.concat(str2) 链接两个字符串
```
这种方法基本不用,直接两个字符串相加就好。
### 字符串的截取(重要)
字符串的截取有好几个方法,下面分别讲解。
1、 slice()方法:
格式:
```javascript
字符串 = str.slice(索引1索引2); //两个参数都是索引值。
```
上面的参数,包左不包右。如下:
- (2,5) 表示正常,包左不包右。
- (2) 表示**从指定的索引位置开始,剪到最后**。
- (-3) 表示从倒数第几个开始,剪到最后.
- (5,2) 表示前面的大,后面的小,返回值为空。
2、substr()方法:
格式:
```javascript
字符串 = srt.substr(索引值, 长度);
```
参数解释:
- (2,4)从索引值为2的字符开始截取4个字符。
- (1):从指定位置开始,截取到最后。
- (-3):从倒数第几个开始,剪到最后.
- 不包括前大后小的情况。
### 一些特殊方法
**1、trim()**:去除字符串前后的空白。
代码举例:
```javascript
//去除前后的空格trim();
var str1 = " a b c ";
console.log(str1);
console.log(str1.trim());
```
打印结果:
20180202_1455.png
2、**replace()**:替换。
举例:
```javascript
//replace()方法:替换
var str2 = "Today is fine day,today is fine day !!!"
console.log(str2);
console.log(str2.replace("today","tomorrow")); //只能替换第一个today
console.log(str2.replace(/today/gi,"tomorrow")); //这里用到了正则才能替换所有的today
```
3、split():字符串变数组。
```javascript
//split()方法:字符串变数组
var str3 = "生命壹号|许嵩|smyhvae";
console.log(str3);
console.log(str3.split()); // 无参数,表示:把字符串作为一个元素添加到数组中。
console.log(str3.split("")); //参数为空字符串,则表示:分隔字符串中每一个字符,分别添加到数组中
console.log(str3.split("|")); //参数为指定字符,表示:此字符将不会出现在数组的任意一个元素中
console.log(str3.split("许")); //同理
```
打印结果:
20180202_1503.png
### 大小写转换
举例:
```javascript
var str = "abcdEFG";
//转换成小写
console.log(str.toLowerCase());
//转换成大写
console.log(str.toUpperCase());
```
## html方法
- anchor() 创建a链接
- big()
- sub()
- sup()
- link()
- bold()
注意str.link() 返回值是字符串。
举例:
```javascript
var str = "你好";
console.log(str.anchor())
console.log(str.big())
console.log(str.sub())
console.log(str.sup())
console.log(str.link("http://www.baidu.com"));
console.log(str.bold())
```
20180202_1536.png
## 字符串练习
**练习1**"smyhvaevaesmyh"查找字符串中所有m出现的位置。
代码实现:
```javascript
var str2 = "abcoefoxyozzopp";
for(var i=0;i<str2.length;i++){
//如果指定位置的符号=== "o"
//str2[i]
if( str2.charAt(i)==="o"){
console.log(i);
}
}
```
**练习2**判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数
```html
<script>
var str2 = "smyhvaevaesmyhvae";
//定义一个json然后判断json中是够有该属性如果有该属性那么值+1;否则创建一个该属性并赋值为1
var json = {};
for (var i = 0; i < str2.length; i++) {
//判断:如果有该属性,那么值+1;否则创建一个该属性并赋值为1
var key = str2.charAt(i);
if (json[key] === undefined) {
json[key] = 1;
} else {
json[key] += 1;
}
}
console.log(json);
console.log("----------------");
//获取json中属性值最大的选项
var maxKey = "";
var maxValue = 0;
for (var k in json) {
// if(maxKey == ""){
// maxKey = k;
// maxValue = json[k];
// }else{
if (json[k] > maxValue) {
maxKey = k;
maxValue = json[k];
}
// }
}
console.log(maxKey);
console.log(maxValue);
</script>
```
打印结果:
20180202_1540.png
## 内置对象 Math
内置对象 Math的常见方法
- Math.abs(); **取绝对值**
- Math.floor(); **向下取整**(向小取)
- Math.ceil(); **向上取整**(向大取)
- Math.round(); 四舍五入取整(正数四舍五入,负数五舍六入)
- Math.random(); 随机数0-1
举例:
```javascript
var num = -0.6;
console.log(Math.abs(num)); //取绝对值
console.log(Math.floor(num)); //向下取整,向小取
console.log(Math.ceil(num)); //向上取整,向大取
console.log(Math.round(num)); //四舍五入取整(正数四舍五入,负数五舍六入)
console.log(Math.random()); //随机数 0-1
```
20180202_1601.png
## url 编码和解码
URI (Uniform ResourceIdentifiers,通用资源标识符)进行编码以便发送给浏览器。有效的URI中不能包含某些字符例如空格。而这URI编码方法就可以对URI进行编码它们用特殊的UTF-8编码替换所有无效的字符从而让浏览器能够接受和理解。
```javascript
encodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行编码
decodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行解码
```
举例:
```javascript
var url = "http://www.cnblogs.com/smyhvae/";
var str = encodeURIComponent(url);
console.log(str); //打印url的编码
console.log(decodeURIComponent(str)); //对url进行编码后再解码还原为url
```
打印结果:
20180202_1432.png

View File

@@ -0,0 +1,913 @@
> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8366012.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## 前言
### JavaScript的组成
JavaScript基础分为三个部分
- ECMAScriptJavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。
- **DOM**:文档对象模型,操作**网页上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。
- **BOM**:浏览器对象模型,操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。
## 事件
> JS是以**事件驱动为核心**的一门语言。
### 事件的三要素
**事件的三要素:事件源、事件、事件驱动程序**
比如,我用手去按开关,灯亮了。这件事情里,事件源是:手。事件是:按开关。事件驱动程序是:灯的开和关。
再比如,网页上弹出一个广告,我点击右上角的`X`,广告就关闭了。这件事情里,事件源是:`X`。事件是onclick。事件驱动程序是广告关闭了。
于是我们可以总结出:谁引发的后续事件,谁就是事件源。
**总结如下:**
- 事件源引发后续事件的html标签。
- 事件js已经定义好了见下图
- 事件驱动程序对样式和html的操作。也就是DOM。
**代码书写步骤如下:**(重要)
- 1获取事件源document.getElementById(“box”); // 类似于Android里面的findViewById
- 2绑定事件 事件源box.事件onclick = function(){ 事件驱动程序 };
- 3书写事件驱动程序关于DOM的操作。
最简单的代码举例点击box1然后弹框
```html
<body>
<div id="box1"></div>
<script type="text/javascript">
// 1、获取事件源
var div = document.getElementById("box1");
// 2、绑定事件
div.onclick = function () {
// 3、书写事件驱动程序
alert("我是弹出的内容");
}
</script>
</body>
```
常见的事件如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1553.png)
下面针对这事件的三要素,进行分别介绍。
### 1、获取事件源的方式DOM节点的获取
获取事件源的常见方式如下:
```javascript
var div1 = document.getElementById("box1"); //方式一通过id获取单个标签
var arr1 = document.getElementsByTagName("div1"); //方式二:通过 标签名 获得 标签数组所以有s
var arr2 = document.getElementsByClassName("hehe"); //方式三:通过 类名 获得 标签数组所以有s
```
### 2、绑定事件的方式
方式一:直接绑定匿名函数
```html
<div id="box1" ></div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById("box1");
//绑定事件的第一种方式
div1.onclick = function () {
alert("我是弹出的内容");
}
</script>
```
方式二:先单独定义函数,再绑定
```html
<div id="box1" ></div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById("box1");
//绑定事件的第二种方式
div1.onclick = fn; //注意这里是fn不是fn()。fn()指的是返回值。
//单独定义函数
function fn() {
alert("我是弹出的内容");
}
</script>
```
注意上方代码的注释。**绑定的时候是写fn不是写fn()**。fn代表的是整个函数而fn()代表的是返回值。
方式三:行内绑定
```html
<!--行内绑定-->
<div id="box1" onclick="fn()"></div>
<script type="text/javascript">
function fn() {
alert("我是弹出的内容");
}
</script>
```
注意第一行代码,绑定时,是写的`"fn()"`,不是写的`"fn"`。因为绑定的这段代码不是写在js代码里的而是被识别成了**字符串**。
### 3、事件驱动程序
我们在上面是拿alert举例不仅如此我们还可以操作标签的属性和样式。举例如下
点击鼠标时原本粉色的div变大了背景变红
```html
<style>
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box1" ></div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById("box1");
//点击鼠标时原本粉色的div变大了背景变红了
div1.onclick = function () {
div1.style.width = "200px"; //属性值要写引号
div1.style.height = "200px";
div1.style.backgroundColor = "red"; //属性名是backgroundColor不是background-Color
}
</script>
```
上方代码的注意事项:
- 在js里写属性值时要用引号
- 在js里写属性名时`backgroundColor`不是CSS里面的`background-Color`
实现效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_1720.gif)
### onload事件
> onload事件比较特殊这里单独讲一下。
**当页面加载文本和图片完毕的时候触发onload事件。**
举例:
```html
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
console.log("smyhvae"); //等页面加载完毕时,打印字符串
}
</script>
```
有一点我们要知道:**js的加载是和html同步加载的**。因此如果使用元素在定义元素之前容易报错。这个时候onload事件就能派上用场了我们可以把使用元素的代码放在onload里就能保证这段代码是最后执行。
建议是整个页面上所有元素加载完毕在执行js内容。所以window.onload可以预防使用标签在定义标签之前。
### 事件举例:京东顶部广告栏
![](http://img.smyhvae.com/20180122_1020.png)
比如上面这张图,当鼠标点击右上角的`X`时,关掉整个广告栏,这就要用到事件。
代码实现如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.top-banner {
background-color: pink;
height: 80px;
}
.w {
width: 1210px;
margin: 10px auto;
position: relative;
}
img {
display: block;
width: 1210px;
height: 80px;
background-color: blue;
}
a {
position: absolute;
top: 5px;
right: 5px;
color: #fff;
background-color: #000;
text-decoration: none;
width: 20px;
height: 20px;
font: 700 14px/20px "simsum";
text-align: center;
}
.hide {
display: none!important;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="top-banner" id="topBanner">
<div class="w">
<img src="" alt=""/>
<a href="#" id="closeBanner">×</a>
</div>
</div>
<script>
//需求:点击案例,隐藏盒子。
//思路点击a链接让top-banner这个盒子隐藏起来加隐藏类名
//1.获取事件源和相关元素
var closeBanner = document.getElementById("closeBanner");
var topBanner = document.getElementById("topBanner");
//2.绑定事件
closeBanner.onclick = function () {
//3.书写事件驱动程序
//类控制
// topBanner.className += " hide"; //保留原类名,添加新类名
topBanner.className = "hide";//替换旧类名(方式一)
// topBanner.style.display = "none"; //方式二:与上一行代码的效果相同
}
</script>
</body>
</html>
```
注意最后一行代码,这种方式会替换旧类名,意思是,不管之前的类名叫什么,都会被修改。
### 事件举例:
要求实现效果当鼠标悬停在img上时更换为另外一张图片鼠标离开时还原为本来的图片。
代码实现:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
//window.onload页面加载完毕以后再执行此代码
window.onload = function () {
//需求鼠标放到img上更换为另一张图片也就是修改路径src的值
//步骤:
//1.获取事件源
//2.绑定事件
//3.书写事件驱动程序
//1.获取事件源
var img = document.getElementById("box");
//2.绑定事件(悬停事件:鼠标进入到事件源中,立即触发事件)
img.onmouseover = function () {
//3.书写事件驱动程序(修改src)
img.src = "image/jd2.png";
// this.src = "image/jd2.png";
}
//2.绑定事件(悬停事件:鼠标进入到事件源中,立即触发事件)
img.onmouseout = function () {
//3.书写事件驱动程序(修改src)
img.src = "image/jd1.png";
}
}
</script>
</head>
<body>
<img id="box" src="image/jd1.png" style="cursor: pointer;border: 1px solid #ccc;"/>
</html>
```
## DOM的介绍
### 什么是DOM
DOMDocument Object Model文档对象模型。DOM 为文档提供了结构化表示并定义了如何通过脚本来访问文档结构。目的其实就是为了能让js操作html元素而制定的一个规范。
DOM就是由节点组成的。
### 解析过程
HTML加载完毕渲染引擎会在内存中把HTML文档生成一个DOM树getElementById是获取内中DOM上的元素节点。然后操作的时候修改的是该元素的**属性**。
### DOM树一切都是节点
DOM的数据结构如下
![](http://img.smyhvae.com/20180126_2105.png)
上图可知,**在HTML当中一切都是节点**:(非常重要)
- **元素节点**HMTL标签。
- **文本节点**:标签中的文字(比如标签之间的空格、换行)
- **属性节点**::标签的属性。
整个html文档就是一个文档节点。所有的节点都是Object。
### DOM可以做什么
- 找对象(元素节点)
- 设置元素的属性值
- 设置元素的样式
- 动态创建和删除元素
- 事件的触发响应:事件源、事件、事件的驱动程序
## DOM节点的获取
DOM节点的获取方式其实就是**获取事件源的方式**,在上一段已经讲到。这里再重复一下。
操作元素节点必须首先找到该节点。有三种方式可以获取DOM节点
```javascript
var div1 = document.getElementById("box1"); //方式一通过id获取单个标签
var arr1 = document.getElementsByTagName("div1"); //方式二:通过 标签名 获得 标签数组所以有s
var arr2 = document.getElementsByClassName("hehe"); //方式三:通过 类名 获得 标签数组所以有s
```
既然方式二、方式三获取的是标签数组,那么习惯性是**先遍历之后再使用**。
特殊情况数组中的值只有1个。即便如此这一个值也是包在数组里的。这个值的获取方式如下
```javascript
document.getElementsByTagName("div1")[0]; //取数组中的第一个元素
document.getElementsByClassName("hehe")[0]; //取数组中的第一个元素
```
## DOM访问关系的获取
DOM的节点并不是孤立的因此可以通过DOM节点之间的相对关系对它们进行访问。如下
![](http://img.smyhvae.com/20180126_2140.png)
节点的访问关系,是以**属性**的方式存在的。
JS中的**父子兄**访问关系:
![](http://img.smyhvae.com/20180126_2145.png)
这里我们要重点知道**parentNode**和**children**这两个属性的用法。下面分别介绍。
### 获取父节点
调用者就是节点。一个节点只有一个父节点,调用方式就是
```javascript
节点.parentNode
```
### 获取兄弟节点
**1、下一个节点 | 下一个元素节点**
> Sibling的中文是**兄弟**。
1nextSibling
- 火狐、谷歌、IE9+版本:都指的是下一个节点(包括标签、空文档和换行节点)。
- IE678版本指下一个元素节点标签
2nextElementSibling
- 火狐、谷歌、IE9+版本:都指的是下一个元素节点(标签)。
**总结**:为了获取下一个**元素节点**我们可以这样做在IE678中用nextSibling在火狐谷歌IE9+以后用nextElementSibling于是综合这两个属性可以这样写
```javascript
下一个兄弟节点 = 节点.nextElementSibling || 节点.nextSibling
```
**2、前一个节点 | 前一个元素节点**
> previous的中文是前一个。
1previousSibling
- 火狐、谷歌、IE9+版本:都指的是前一个节点(包括标签、空文档和换行节点)。
- IE678版本指前一个元素节点标签
2previousElementSibling
- 火狐、谷歌、IE9+版本:都指的是前一个元素节点(标签)。
**总结**:为了获取前一个**元素节点**我们可以这样做在IE678中用previousSibling在火狐谷歌IE9+以后用previousElementSibling于是综合这两个属性可以这样写
```javascript
前一个兄弟节点 = 节点.previousElementSibling || 节点.previousSibling
```
**3、补充**获得任意一个兄弟节点:
```javascript
节点自己.parentNode.children[index]; //随意得到兄弟节点
```
### 获取单个的子节点
**1、第一个子节点 | 第一个子元素节点**
1firstChild
- 火狐、谷歌、IE9+版本:都指的是第一个子节点(包括标签、空文档和换行节点)。
- IE678版本指第一个子元素节点标签
2firstElementChild
- 火狐、谷歌、IE9+版本:都指的是第一个子元素节点(标签)。
**总结**:为了获取第一个**子元素节点**我们可以这样做在IE678中用firstChild在火狐谷歌IE9+以后用firstElementChild于是综合这两个属性可以这样写
```javascript
第一个子元素节点 = 节点.firstElementChild || 节点.firstChild
```
**2、最后一个子节点 | 最后一个子元素节点**
1lastChild
- 火狐、谷歌、IE9+版本:都指的是最后一个子节点(包括标签、空文档和换行节点)。
- IE678版本指最后一个子元素节点标签
2lastElementChild
- 火狐、谷歌、IE9+版本:都指的是最后一个子元素节点(标签)。
**总结**:为了获取最后一个**子元素节点**我们可以这样做在IE678中用lastChild在火狐谷歌IE9+以后用lastElementChild于是综合这两个属性可以这样写
```javascript
最后一个子元素节点 = 节点.lastElementChild || 节点.lastChild
```
### 获取所有的子节点
1**childNodes**:标准属性。返回的是指定元素的**子节点**的集合包括元素节点、所有属性、文本节点。是W3C的亲儿子。
- 火狐 谷歌等高本版会把换行也看做是子节点。
用法:
```javascript
子节点数组 = 父节点.childNodes; //获取所有节点。
```
2**children**:非标准属性。返回的是指定元素的**子元素节点**的集合。【重要】
- 它只返回HTML节点甚至不返回文本节点。
- 在IE6/7/8中包含注释节点在IE678中注释节点不要写在里面
虽然不是标准的DOM属性但它和innerHTML方法一样得到了几乎所有浏览器的支持。
用法:(**用的最多**
```javascript
子节点数组 = 父节点.children; //获取所有节点。用的最多。
```
## DOM节点的操作重要
上一段的内容:节点的**访问关系**都是**属性**。
本段的内容:节点的**操作**都是**函数**(方法)。
### 创建节点
格式如下:
```javascript
新的标签(元素节点) = document.createElement("标签名");
```
比如如果我们想创建一个li标签或者是创建一个不存在的adbc标签可以这样做
```html
<script type="text/javascript">
var a1 = document.createElement("li"); //创建一个li标签
var a2 = document.createElement("adbc"); //创建一个不存在的标签
console.log(a1);
console.log(a2);
console.log(typeof a1);
console.log(typeof a2);
</script>
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180127_1135.png)
### 插入节点
插入节点有两种方式,它们的含义是不同的。
方式1
```javascript
父节点.appendChild(新的子节点);
```
解释:父节点的最后插入一个新的子节点。
方式2
```javascript
父节点.insertBefore(新的子节点,作为参考的子节点)
```
解释:
- 在参考节点前插入一个新的节点。
- 如果参考节点为null那么他将在父节点里面的最后插入一个子节点。
![](http://img.smyhvae.com/20180127_1257.png)
我们可以看到li标签确实被插入到了box1标签的里面和box2并列了。
方式2的举例
![](http://img.smyhvae.com/20180127_1302.png)
我们可以看到b1标签被插入到了box1标签的里面和a1标签并列在a1标签的前面。
**特别强调:**
关于方式1的appendChild方法这里要强调一下。比如现在有下面这样一个div结构
```html
<div class="box11">
<div class="box12">生命壹号</div>
</div>
<div class="box21">
<div class="box22">永不止步</div>
</div>
```
上方结构中子盒子box12是在父亲box11里的子盒子box22是在父亲box21里面的。现在如果我调用方法`box11.appendChild(box22)`**最后产生的结果是box22会跑到box11中**也就是说box22不在box21里面了。这是一个很神奇的事情
20180129_2125.png
### 删除节点
格式如下:
```javascript
父节点.removeChild(子节点);
```
解释:**用父节点删除子节点**。必须要指定是删除哪个子节点。
如果我想删除自己这个节点,可以这么做:
```javascript
node1.parentNode.removeChild(node1);
```
### 复制节点(克隆节点)
格式如下:
```javascript
要复制的节点.cloneNode(); //括号里不带参数和带参数false效果是一样的。
要复制的节点.cloneNode(true);
```
括号里带不带参数,效果是不同的。解释如下:
- 不带参数/带参数false只复制节点本身不复制子节点。
- 带参数true既复制节点本身也复制其所有的子节点。
## 设置节点的属性
我们可以获取节点的属性值、设置节点的属性值、删除节点的属性。
我们就统一拿下面这个标签来举例:
```html
<img src="images/1.jpg" class="image-box" title="美女图片" alt="地铁一瞥" id="a1">
```
下面分别介绍。
### 1、获取节点的属性值
方式1
```javascript
元素节点.属性;
元素节点[属性];
```
举例:(获取节点的属性值)
```html
<body>
<img src="images/1.jpg" class="image-box" title="美女图片" alt="地铁一瞥" id="a1">
<script type="text/javascript">
var myNode = document.getElementsByTagName("img")[0];
console.log(myNode.src);
console.log(myNode.className); //注意是className不是class
console.log(myNode.title);
console.log("------------");
console.log(myNode["src"]);
console.log(myNode["className"]); //注意是className不是class
console.log(myNode["title"]);
</script>
</body>
```
上方代码中的img标签有各种属性我们可以逐一获取打印结果如下
![](http://img.smyhvae.com/20180127_1340.png)
方式2
```javascript
元素节点.getAttribute("属性名称");
```
举例:
```javascript
console.log(myNode.getAttribute("src"));
console.log(myNode.getAttribute("class")); //注意是class不是className
console.log(myNode.getAttribute("title"));
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180127_1345.png)
方式1和方式2的区别在于前者是直接操作标签后者是把标签作为DOM节点。推荐方式2。
### 2、设置节点的属性值
方式1举例设置节点的属性值
```javascript
myNode.src = "images/2.jpg" //修改src的属性值
myNode.className = "image2-box"; //修改class的name
```
方式2
```javascript
元素节点.setAttribute(属性名, 新的属性值);
```
方式2举例设置节点的属性值
```javascript
myNode.setAttribute("src","images/3.jpg");
myNode.setAttribute("class","image3-box");
myNode.setAttribute("id","你好");
```
### 3、删除节点的属性
格式:
```javascript
元素节点.removeAttribute(属性名);
```
举例:(删除节点的属性)
```javascript
myNode.removeAttribute("class");
myNode.removeAttribute("id");
```
**总结:**
获取节点的属性值和设置节点的属性值,都有两种方式,但这两种方式是有区别的。
- 方式一的`元素节点.属性``元素节点[属性]`:绑定的属性值不会出现在标签上。
- 方式二的`get/set/removeAttribut`: 绑定的属性值会出现在标签上。
这其实很好理解,方式一操作的是属性而已,方式二操作的是标签本身。
另外,需要注意的是:**这两种方式不能交换使用**get值和set值必须使用用一种方法。
举例:
```html
<body>
<div id="box" title="主体" class="asdfasdfadsfd">我爱你中国</div>
<script>
var div = document.getElementById("box");
//采用方式一进行set
div.aaaa = "1111";
console.log(div.aaaa); //打印结果1111。可以打印出来但是不会出现在标签上
//采用方式二进行set
div.setAttribute("bbbb","2222"); //bbbb作为新增的属性会出现在标签上
console.log(div.getAttribute("aaaa")); //打印结果null。因为方式一的set无法采用方式二进行get。
console.log(div.bbbb); //打印结果undefined。因为方式二的set无法采用方式一进行get。
</script>
</body>
```
## DOM对象的属性
DOM对象的属性和HTML的标签属性几乎是一致的。例如src、title、className、href等。
### innerHTML和innerText的区别
- value标签的value属性。
- **innerHTML**:双闭合标签里面的内容(识别标签)。
- **innerText**双闭合标签里面的内容不识别标签老版本的火狐用textContent
**获取内容举例:**
如果我们想获取innerHTML和innerText里的内容看看会如何
![](http://img.smyhvae.com/20180127_1652.png)
上图显示因为innerText识别不出标签所以把标签也给获取到了。
**修改内容举例:**
![](http://img.smyhvae.com/20180127_1657.png)
上图显示因为innerText识别不出标签所以把标签也给添加进去了。
### nodeType属性
这里讲一下nodeType属性。
- **nodeType == 1 表示的是元素节点**(标签) 。记住:元素就是标签。
- nodeType == 2 表示是属性节点。
- nodeType == 3 是文本节点。
### nodeType、nodeName、nodeValue
我们那下面这个标签来举例:
```html
<div id="box" value="111">
生命壹号
</div>
```
上面这个标签就包含了三种节点:
- 元素节点(标签)
- 属性节点
- 文本节点
获取这三个节点的方式如下:
```javascript
var element = document.getElementById("box1"); //获取元素节点(标签)
var attribute = element.getAttributeNode("id"); //获取box1的属性节点
var txt = element.firstChild; //获取box1的文本节点
var value = element.getAttribute("id"); //获取id的属性值
console.log(element);
console.log("--------------");
console.log(attribute);
console.log("--------------");
console.log(txt);
console.log("--------------");
console.log(value);
```
打印结果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180128_1935.png)
既然这三个都是节点如果我想获取它们的nodeType、nodeName、nodeValue代码如下
```javascript
var element = document.getElementById("box1"); //获取元素节点(标签)
var attribute = element.getAttributeNode("id"); //获取box1的属性节点
var txt = element.firstChild; //获取box1的文本节点
//获取nodeType
console.log(element.nodeType); //1
console.log(attribute.nodeType); //2
console.log(txt.nodeType); //3
console.log("--------------");
//获取nodeName
console.log(element.nodeName); //DIV
console.log(attribute.nodeName); //id
console.log(txt.nodeName); //#text
console.log("--------------");
//获取nodeValue
console.log(element.nodeValue); //null
console.log(attribute.nodeValue); //box1
console.log(txt.nodeValue); //生命壹号
```
打印结果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180128_1939.png)
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> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8413602.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## 绑定事件的两种方式/DOM事件的级别
我们在上一篇文章 [DOM操作详解](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8366012.html) 中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式我们以onclick事件为例。
### DOM0的写法onclick
```javascript
element.onclick = function () {
}
```
举例:
```html
<body>
<button>点我</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
//这种事件绑定的方法容易被层叠。
btn.onclick = function () {
console.log("事件1");
}
btn.onclick = function () {
console.log("事件2");
}
</script>
</body>
```
点击按钮后,上方代码的打印结果:
```html
事件2
```
我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
### DOM2的写法addEventListener
```javascript
element.addEventListener('click', function () {
}, false);
```
参数解释:
- 参数1事件名(注意没有on)
- 参数2事件名(执行函数)
- 参数3**true表示捕获阶段触发false表示冒泡阶段触发默认**。如果不写则默认为false。【重要】
举例:
```html
<body>
<button>按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
//addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
//第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
btn.addEventListener("click", fn1);
btn.addEventListener("click", fn2);
function fn1() {
console.log("事件1");
}
function fn2() {
console.log("事件2");
}
</script>
</body>
```
点击按钮后,上方代码的打印结果:
```html
事件1
事件2
```
我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
## 事件对象
在触发DOM上的某个事件时会产生一个事件对象event这个对象中包含着所有与事件有关的信息。比如鼠标操作时候会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
所有浏览器都支持event对象但支持的方式不同。如下。
1普通浏览器支持 event。比如
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1735.png)
2ie 678 支持 window.event。
于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
```javascript
event = event || window.event; ////兼容性写法
```
代码举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
//点击页面的任何部分
document.onclick = function (event) {
event = event || window.event; ////兼容性写法
console.log(event);
console.log(event.timeStamp);
console.log(event.bubbles);
console.log(event.button);
console.log(event.pageX);
console.log(event.pageY);
console.log(event.screenX);
console.log(event.screenY);
console.log(event.target);
console.log(event.type);
console.log(event.clientX);
console.log(event.clientY);
}
</script>
</body>
</html>
```
### event 属性
event 有很多属性,比如:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1739.png)
由于pageX 和 pageY的兼容性不好我们可以这样做
- 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
## Event举例
### 举例1鼠标跟随
代码实现:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
height: 5000px;
}
img {
position: absolute;
padding: 10px 0;
border: 1px solid #ccc;
cursor: pointer;
background-color: yellowgreen;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="" width="100" height="100"/>
<script>
//需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
//思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
// 兼容ie67做pageY和pageX
// 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
//步骤:
//1.老三步。
//2.获取鼠标在页面中的位置。
//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
//1.老三步。
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
var timer = null;
var targetx = 0;
var targety = 0;
var leaderx = 0;
var leadery = 0;
//给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
document.onclick = function (event) {
//新五步
//兼容获取事件对象
event = event || window.event;
//鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
targety = pagey - 30;
targetx = pagex - 50;
//要用定时器,先清定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
//为盒子的位置获取值
leaderx = img.offsetLeft;
//获取步长
var stepx = (targetx - leaderx) / 10;
//二次处理步长
stepx = stepx > 0 ? Math.ceil(stepx) : Math.floor(stepx);
leaderx = leaderx + stepx;
//赋值
img.style.left = leaderx + "px";
//为盒子的位置获取值
leadery = img.offsetTop;
//获取步长
var stepy = (targety - leadery) / 10;
//二次处理步长
stepy = stepy > 0 ? Math.ceil(stepy) : Math.floor(stepy);
leadery = leadery + stepy;
//赋值
img.style.top = leadery + "px";
//清定时器
if (Math.abs(targety - img.offsetTop) <= Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx - img.offsetLeft) <= Math.abs(stepx)) {
img.style.top = targety + "px";
img.style.left = targetx + "px";
clearInterval(timer);
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1810.gif)
## event应用举例获取鼠标距离所在盒子的距离
关键点:
```
鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
```
代码演示:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 300px;
height: 200px;
padding-top: 100px;
background-color: pink;
margin: 100px;
text-align: center;
font: 18px/30px "simsun";
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
<script src="animate.js"></script>
<script>
//需求鼠标进入盒子之后只要移动哪怕1像素随时显示鼠标在盒子中的坐标。
//技术点新事件onmousemove在事件源上哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
//一定程度上,模拟了定时器
//步骤:
//1.老三步和新五步
//2.获取鼠标在整个页面的位置
//3.获取盒子在整个页面的位置
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
//1.老三步和新五步
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
div.onmousemove = function (event) {
event = event || window.event;
//2.获取鼠标在整个页面的位置
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
//3.获取盒子在整个页面的位置
// var xx =
// var yy =
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
var targetx = pagex - div.offsetLeft;
var targety = pagey - div.offsetTop;
this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为" + targety + "px;"
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1828.gif)
**举例:商品放大镜**
代码实现:
1index.html:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.box {
width: 350px;
height: 350px;
margin: 100px;
border: 1px solid #ccc;
position: relative;
}
.big {
width: 400px;
height: 400px;
position: absolute;
top: 0;
left: 360px;
border: 1px solid #ccc;
overflow: hidden;
display: none;
}
/*mask的中文是遮罩*/
.mask {
width: 175px;
height: 175px;
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
cursor: move;
display: none;
}
.small {
position: relative;
}
img {
vertical-align: top;
}
</style>
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
//技术点onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
//技术点onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
//步骤:
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
//3.右侧的大图片,等比例移动。
//0.获取相关元素
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
var big = box.children[1];
var mask = small.children[1];
var bigImg = big.children[0];
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
small.onmouseenter = function () {
//封装好方法调用:显示元素
show(mask);
show(big);
}
small.onmouseleave = function () {
//封装好方法调用:隐藏元素
hide(mask);
hide(big);
}
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
//绑定的事件是onmousemove而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素黄盒子也要跟随)
small.onmousemove = function (event) {
//新五步
event = event || window.event;
//想要移动黄盒子必须要知道鼠标在small小图中的位置。
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
//xmask的left值ymask的top值。
var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2可以保证鼠标mask的中间
var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
//限制换盒子的范围
//left取值为大于0小盒子的宽-mask的宽。
if (x < 0) {
x = 0;
}
if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
}
//top同理。
if (y < 0) {
y = 0;
}
if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
}
//移动黄盒子
console.log(small.offsetHeight);
mask.style.left = x + "px";
mask.style.top = y + "px";
//3.右侧的大图片,等比例移动。
//如何移动大图片?等比例移动。
// 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
// 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
//大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
var yy = bili * y;
bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="small">
<img src="images/001.jpg" alt=""/>
<div class="mask"></div>
</div>
<div class="big">
<img src="images/0001.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
</body>
</html>
```
2tools.js:
```javascript
/**
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
*/
//显示和隐藏
function show(ele) {
ele.style.display = "block";
}
function hide(ele) {
ele.style.display = "none";
}
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
```
效果演示:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1920.gif)
## 小窗口拖拽案例
暂略。
## DOM事件流
事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。
- 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。从祖先元素往子元素查找DOM树结构。在这个过程中事件相应的监听函数是不会被触发的。
- 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
- 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)
如下图所示:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1218.jpg)
PS这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**
### 事件捕获
addEventListener可以捕获事件
```javascript
box1.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 box3");
}, true);
```
上面的方法中参数为true代表事件在捕获阶段执行。
代码演示:
```javascript
//参数为true代表捕获参数为false或者不写参数代表冒泡
box3.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 child");
}, true);
box2.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 father");
}, true);
box1.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 grandfather");
}, true);
document.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 body");
}, true);
```
效果演示:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1100.gif)
**说明**捕获阶段事件依次传递的顺序是window --> document --> html--> body --> 父元素、子元素、目标元素。
PS1第一个接收到事件的对象是 **window**有人会说body有人会说html这都是错误的
PS2JS中涉及到DOM对象时有两个对象最常用window、doucument。它们俩也是最先获取到事件的。
事件捕获阶段的完整写法是:
```javascript
window.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 window");
}, true);
document.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 document");
}, true);
document.documentElement.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 html");
}, true);
document.body.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 body");
}, true);
fatherBox.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 father");
}, true);
childBox.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 child");
}, true);
```
**补充一个知识点:**
在 js中
- 如果想获取 `html`节点,方法是`document.documentElement`
- 如果想获取 `body` 节点,方法是:`document.body`
二者不要混淆了。
### 事件冒泡
**事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。
通俗来讲,冒泡指的是:**子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发**。取消冒泡就是取消这种机制。
代码演示:
```javascript
//事件冒泡
box3.onclick = function () {
alert("child");
}
box2.onclick = function () {
alert("father");
}
box1.onclick = function () {
alert("grandfather");
}
document.onclick = function () {
alert("body");
}
```
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif)
上图显示,当我点击儿子 box3的时候它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序也不会影响效果的顺序。
当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的但是第三个参数要写 false或者不写。
**冒泡顺序**
一般的浏览器: 除IE6.0之外的浏览器)
- div -> body -> html -> document -> window
IE6.0
- div -> body -> html -> document
### 不是所有的事件都能冒泡
以下事件不冒泡blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是事件不会往父元素那里传递。
我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:
```javascript
event.bubbles
```
如果返回值为true说明该事件会冒泡反之则相反。
举例:
```javascript
box1.onclick = function (event) {
alert("冒泡 child");
event = event || window.event;
console.log(event.bubbles); //打印结果true
}
```
### 阻止冒泡的方法
w3c的方法火狐、谷歌、IE11
```javascript
event.stopPropagation();
```
IE10以下则是
```javascript
event.cancelBubble = true
```
兼容代码如下:
```javascript
box3.onclick = function (event) {
alert("child");
//阻止冒泡
event = event || window.event;
if (event && event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
```
上方代码中我们对box3进行了阻止冒泡产生的效果是事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。
## 事件委托
事件委托通俗地来讲就是把一个元素响应事件click、keydown......)的函数委托到另一个元素。
比如说有一个列表 ul列表之中有大量的列表项 li
```html
<ul id="parent-list">
<li id="li-1">Item 1</li>
<li id="li-2">Item 2</li>
<li id="li-3">Item 3</li>
<li id="li-4">Item 4</li>
<li id="li-5">Item 5</li>
<li id="li-6">Item 6</li>
</ul>
```
当我们的鼠标移到Li上的时候需要获取此Li的相关信息并飘出悬浮窗以显示详细信息或者当某个Li被点击的时候需要触发相应的处理事件。我们通常的写法是为每个Li都绑定类似onMouseOver或者onClick之类的事件监听
```javascript
//每个 li 中做的事情
function addListeners4Li(liNode){
liNode.onclick = function clickHandler(){...};
liNode.onmouseover = function mouseOverHandler(){...}
}
window.onload = function(){
var ulNode = document.getElementById("parent-list");
var liNodes = ulNode.getElementByTagName("Li");
for(var i=0, l = liNodes.length; i < l; i++){
addListeners4Li(liNodes[i]);
}
}
```
但是,上面的做法会消耗内存和性能。
因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。如下:
```javascript
// 获取父节点并为它注册click事件。 false 表示事件在冒泡阶段触发(默认)
document.getElementById("parent-list").addEventListener("click", function (e) {
// event.target 代表的是子元素。toUpperCase 指的是转换为大写字母
if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase == "LI") {
// 真正的处理过程在这里
console.log("List item ", e.target.id, " was clicked!");
}
}, false);
```
上方代码为父节点注册click事件当子节点被点击的时候click事件会从子节点开始**向上冒泡**。**父节点捕获到事件**之后,开始执行方法体里的内容:通过判断 e.target 拿到了被点击的子节点li。从而可以获取到相应的信息并作处理。
换而言之事件是在父节点上注册的参数为false说明事件是在冒泡阶段触发往上传递那就只有父节点能拿到事件子节点是不可能拿到事件的。
所以事件委托可以减少大量的内存消耗,提高效率。
事件委托的参考链接:
- [荐 | JavaScript事件代理和委托Delegation](https://www.cnblogs.com/owenChen/archive/2013/02/18/2915521.html)
- [JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
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> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8401662.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## BOM的介绍
### JavaScript的组成
JavaScript基础分为三个部分
- ECMAScriptJavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。
- **DOM**:文档对象模型,操作**网页上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。
- **BOM**:浏览器对象模型,操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。
### 什么是BOM
BOMBrowser Object Model浏览器对象模型。
**BOM的结构图**
![](http://img.smyhvae.com/20180201_2052.png)
从上图也可以看出:
- **window对象是BOM的顶层(核心)对象**所有对象都是通过它延伸出来的也可以称为window的子对象。
- DOM越是BOM的一部分。
**window对象**
- **window对象是JavaScript中的顶级对象**。
- 全局变量、自定义函数也是window对象的属性和方法。
- window对象下的属性和方法调用时可以省略window。
下面讲一下 **BOM 的常见内置方法和内置对象**
## 弹出系统对话框
比如说,`alert(1)``window.alert(1)`的简写因为它是window的子方法。
系统对话框有三种:
```javascript
alert(); //不同浏览器中的外观是不一样的
confirm(); //兼容不好
prompt(); //不推荐使用
```
## 打开窗口、关闭窗口
1、打开窗口
```
window.open(url,target,param)
```
**参数解释:**
- url要打开的地址。
- target新窗口的位置。可以是`_blank``_self``_parent` 父框架。
- param新窗口的一些设置。
- 返回值:新窗口的句柄。
**param**这个参数,可以填各种各样的参数(),比如:
- name新窗口的名称可以为空
- featurse属性控制字符串在此控制窗口的各种属性属性之间以逗号隔开。
- fullscreen= { yes/no/1/0 } 是否全屏默认no
- channelmode= { yes/no/1/0 } 是否显示频道栏默认no
- toolbar= { yes/no/1/0 } 是否显示工具条默认no
- location= { yes/no/1/0 } 是否显示地址栏默认no。有的浏览器不一定支持
- directories = { yes/no/1/0 } 是否显示转向按钮默认no
- status= { yes/no/1/0 } 是否显示窗口状态条默认no
- menubar= { yes/no/1/0 } 是否显示菜单默认no
- scrollbars= { yes/no/1/0 } 是否显示滚动条默认yes
- resizable= { yes/no/1/0 } 是否窗口可调整大小默认no
- width=number 窗口宽度(像素单位)
- height=number 窗口高度(像素单位)
- top=number 窗口离屏幕顶部距离(像素单位)
- left=number 窗口离屏幕左边距离(像素单位)
各个参数之间用逗号隔开就行但我们最好是把它们统一放到json里。
2、关闭窗口window.close()
12的代码举例
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<a href="javascript:;">点击我打开一个新的页面</a>
<a href="javascript:;">点击我关闭本页面</a>
<script>
//新窗口 = window.open(地址,是否开新窗口,新窗口的各种参数);
var a1 = document.getElementsByTagName("a")[0];
var a2 = document.getElementsByTagName("a")[1];
a1.onclick = function () {
//举例1 window.open("http://www.jd.com","_blank");
var json = {
"name": "helloworld",
"fullscreen": "no",
"location": "no",
"width": "100px",
"height": "100px",
"top": "100px",
"left": "100px"
};
window.open("http://www.baidu.com", "_blank", json); //举例2
}
//关闭本页面
a2.onclick = function () {
window.close();
}
</script>
</body>
</html>
```
3、新窗口相关
- 新窗口.moveTo(5,5)
- 新窗口.moveBy()
- 新窗口.resizeTo()
- window.resizeBy()
代码举例:
```javascript
var newWin = window.open("demo.html", "_blank", json);
newWin.moveTo(500, 500);
```
## location对象
`window.location`可以简写成location。location相当于浏览器地址栏可以将url解析成独立的片段。
### location对象的属性
- **href**:跳转
- hash 返回url中#后面的内容,包含#
- host 主机名,包括端口
- hostname 主机名
- pathname url中的路径部分
- protocol 协议 一般是http、https
- search 查询字符串
**location.href属性举例**
**举例1**点击盒子时,进行跳转。
```html
<body>
<div>smyhvae</div>
<script>
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
div.onclick = function () {
location.href = "http://www.baidu.com"; //点击div时跳转到指定链接
// window.open("http://www.baidu.com","_blank"); //方式二
}
</script>
</body>
```
**举例25秒后自动跳转到百度**
有时候当我们访问一个不存在的网页时会提示5秒后自动跳转到指定页面此时就可以用到location。举例
```html
<script>
setTimeout(function () {
location.href = "http://www.baidu.com";
}, 5000);
</script>
```
### location对象的方法
- location.assign():改变浏览器地址栏的地址,并记录到历史中
设置location.href 就会调用assign()。一般使用location.href 进行页面之间的跳转。
- location.replace():替换浏览器地址栏的地址,不会记录到历史中
- location.reload():重新加载
## navigator对象
window.navigator 的一些属性可以获取客户端的一些信息。
- userAgent系统浏览器)
- platform浏览器支持的系统win/mac/linux
举例:
```javascript
console.log(navigator.userAgent);
console.log(navigator.platform);
```
效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180201_2140.png)
## history对象
1、历史记录管理
2、后退
- history.back()
- history.go(-1)0是刷新
3、前进
- history.forward()
- history.go(1)
用的不多。因为浏览器中已经自带了这些功能的按钮:
![](http://img.smyhvae.com/20180201_2146.png)
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## 事件委托

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## 常见概念
- 构造函数
- 构造函数-扩展
- 原型规则和示例
- 原型链
- instanceof
## 构造函数
任何一个函数都可以被newnew了之后就成了构造方法。
如下:
```javascript
function Foo(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
//retrun this; //默认有这一行。new一个构造函数返回一个对象
}
var fn1 = new Foo('smyhvae', 26);
var fn2 = new Foo('vae',30); //new 多个实例对象
```
与普通函数相比,构造函数有以下明显特点:
- 用new关键字调用。
- 不需要用return显式返回值的默认会返回this也就是新的实例对象。
- 建议函数名的首字母大写,与普通函数区分开。
参考链接:
- [JavaScript中的普通函数与构造函数](http://www.cnblogs.com/SheilaSun/p/4398881.html)
当new之后this会先变成一个空对象然后通过`this.name = name`来赋值。
### 构造函数的扩展
20180306_1633.png
上图中发现数组、对象、函数也有构造函数它们的构造函数是Array、Object、funtion。实际开发中都推荐前面的书写方式。
## 原型规则
原型规则是学习原型链的基础。原型规则有五条,下面来讲解。
### 规则1
所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,都可以**自由扩展属性**。null除外。
举例:
20180306_1651.png
### 规则2
所有的**引用类型**(数组、对象、函数),都有一个`_proto_`属性,属性值是一个**普通的对象**。`_proto_`的含义是隐式原型。
20180306_1656.png
其实规则2是规则1的特例只不过js语法帮我们自动加了 规则2。
### 规则三
所有的**函数**(不包括数组、对象),都有一个`protype`属性,属性值是一个**普通的对象**。`protype`的含义是**显式原型**。(实例没有这个属性)
20180306_1659.png
### 规则四
所有的**引用类型**(数组、对象、函数),`_proto_`属性指向它的**构造函数**的`protype`值。
20180306_1701.png
总结:以上四条,要先理解清楚,然后再来看下面的第五条。
### 规则五
当试图获取一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的`_proto_`中寻找(即它的构造函数的`protype`)。
`举例代码1`
```javascript
//创建方法
function Foo(name) {
this.name = name;
}
Foo.prototype.alertName = function () {// 既然 Foo.prototype 是普通的对象,那也允许给它添加额外的属性 alertName
console.log(this.name);
}
var fn = new Foo('smyhvae');
fn.printName = function () {
console.log(this.name);
}
//测试
fn.printName(); //输出结果smyhvae
fn.alertName(); //输出结果smyhvae
```
上方代码中,虽然 alertName 不是 fn 自身的属性,但是会从它的构造函数的`protype`里面找。
**扩展:**遍历循环对象自身的属性
我们知道,`for ... in`循环可以遍历对象。针对上面的那个fn对象它自身有两个属性`name``printName`,另外从原型中找到了第三个属性`alertName`。现在如果我们对fn进行遍历能遍历到两个属性还是三个属性呢
答案:两个。因为,**高级浏览器中已经在 `for ... in`循环中屏蔽了来自原型的属性。但是,为了保证代码的健壮性,我们最好自己加上判断**,手动将第三个属性屏蔽掉:
```javascript
for (var item in fn) {
if (fn.hasOwnProperty(item)) {
console.log(item);
}
}
```
## 原型链
还是拿上面的``举例代码1``举例,如果此时在最后面加一行代码:
```
fn.toString(); //去 fn._proto_._proto 中查找 toString()方法
```
上面的代码中fn直接调用了 toString()方法,这是因为它通过**原型链**,去`_proto_`的`_proto_`里找到了`Object`,而`Object`是由`toString()`方法的。
### instanceof
格式:
```javascript
对象 instanceof 构造函数
```
`instanceof`的作用:用于判断**引用类型**属于哪个**构造函数**。
例1判断一个变量是否为数组 `变量 instanceof Array`
例2
```javascript
function Person(){
}
//p--->Person.prototype--->Object.prototype--->null
var p = new Person();
//构造函数的**原型**是否在 p 对象的原型链上!
console.log(p instanceof Person);
```
例3
```javascript
fn instanceof Foo
```
上面这句话,判断逻辑是:**fn 的`_proto_`一层一层往上找,看能否对应到 Foo.prototype**。
原型链如下:(重要)
20180306_1853.png
注意Object这个构造方法的显式原型是null这是一个特例。
## 常见题目
- 如何准确判断一个变量时数组类型
- 写一个原型链继承的例子
- 描述 new 一个对象的过程
- zepto(或其他框架)源码中如何使用原型链
下面分别讲解。
### 题目一:如何准确判断一个变量时数组类型
答案:
```javascript
var arr1 = [];
console.log(arr1 instanceof Array); //打印结果true。
console.log(typeof arr1); //打印结果object。提示typeof 方法无法判断是否为数组
```
上方代码表明,只能通过 instanceof 来判断是否为数组。而 typeof 的打印结果是 object。
### 题目二:写一个原型链继承的例子
来看个基础的代码:
20180306_1931.png
上面这个例子是基础,但是,在回答面试官的问题时,不要写上面的例子。要写成下面这个例子:(更贴近实战)
**举例:**写一个封装DOM查询的例子
> 这个例子有点像 jQuery 操作DOM节点。
表示这个例子,略难。
### 题目三:描述 new 一个对象的过程
1创建一个新对象
2this 指向这个新对象
3执行代码对this 赋值)
4返回this
参考链接:
- [原型、原型链、继承模式](https://my.oschina.net/u/2600761/blog/1524617)
```javascript
```