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> 本文最初发表于[博客园](https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8303507.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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## JavaScript简介
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Web前端有三层:
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- HTML:从语义的角度,描述页面**结构**
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- CSS:从审美的角度,描述**样式**(美化页面)
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- JavaScript:从交互的角度,描述**行为**(提升用户体验)
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JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。
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补充:
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- 编译执行:把代码编译成CPU认识的语言(文件),然后整体的执行。
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- **脚本语言:不需要编译**,直接在运行时**边解析边执行**的语言。
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- 弱类型语言:简单定义一个变量,可以有多种数据类型。(var temp)
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### JavaScript历史背景介绍
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布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在网景公司,发明的JavaScript。
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一开始JavaScript叫做LiveScript,但是由于当时Java这个语言特别火,所以为了傍大牌,就改名为JavaScript。如同“北大”和“北大青鸟”的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”大牌。
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同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript。
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### JavaScript和ECMAScript的关系
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ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定的标准。
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JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。
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简单来说,**ECMAScript不是一门语言,而是一个标准**。符合这个标准的比较常见的有:JavaScript、Action Script(Flash中用的语言)。就是说,你JavaScript学完了,Flash中的程序也就轻而易举了。
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ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本,语言的能力更强(也包含了很多新特性)。但是,浏览器的厂商不能那么快去追上这个标准。
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### JavaScript的发展:蒸蒸日上
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2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以浏览器就推出了屏蔽广告功能。
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2004年,JavaScript命运开始改变,那一年,**谷歌公司开始带头使用Ajax技术**,Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。Ajax有一些应用场景。比如,当我们在百度搜索框搜文字时,输入框下方的智能提示,可以通过Ajax实现。比如,当我们注册网易邮箱时,能够及时发现用户名是否被占用,而不用调到另外一个页面。
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2007年乔布斯发布了第一款iPhone,这一年开始,用户就多了上网的途径,就是用移动设备上网。
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**JavaScript在移动页面中,也是不可或缺的**。并且这一年,互联网开始标准化,按照W3C规则三层分离,JavaScript越来越被重视。
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2010年,人们更加了解**HTML5技术**,**HTML5推出了一个东西叫做Canvas**(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,利用的就是JavaScript。
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2011年,**Node.js诞生**,使JavaScript能够开发服务器程序了。
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如今,**WebApp**已经非常流行,就是用**网页技术开发手机应用**。手机系统有iOS、安卓。比如公司要开发一个“携程网”App,就需要招聘三队人马,比如iOS工程师10人,安卓工程师10人,前端工程师10人。共30人,开发成本大;而且如果要改版,要改3个版本。现在,假设公司都用web技术,用html+css+javascript技术就可以开发App。也易于迭代(网页一改变,所有的终端都变了)。
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虽然目前WebApp在功能和性能上的体验远不如Native App,但是“WebApp慢慢取代Native App”很有可能是未来的趋势。
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### JavaScript入门易学性
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- JavaScript对初学者比较友好。
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- JavaScript是有界面效果的(比如C语言只有白底黑字)。
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- JavaScript是**弱变量类型**的语言,变量只需要用var来声明。而Java中变量的声明,要根据变量的类型来定义。
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比如Java中需要定义如下变量:
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```java
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int a;
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float a;
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double a;
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String a;
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boolean a;
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```
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而JavaScript中,只用定义一个变量:
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```JavaScript
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var a;
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```
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- JavaScript不用关心其他的一些事情(比如内存的释放、指针等),更关心自己的业务。
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### 浏览器工作原理
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20180124_1700.png
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1、User Interface 用户界面,我们所看到的浏览器
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2、Browser engine 浏览器引擎,用来查询和操作渲染引擎
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3、Rendering engine 用来显示请求的内容,负责解析HTML、CSS
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4、Networking 网络,负责发送网络请求
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5、JavaScript Interpreter(解析者) JavaScript解析器,负责执行JavaScript的代码
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6、UI Backend UI后端,用来绘制类似组合框和弹出窗口
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7、Data Persistence(持久化) 数据持久化,数据存储 cookie、HTML5中的sessionStorage
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参考链接:<https://www.2cto.com/kf/201202/118111.html>
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### JavaScript是前台语言
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JavaScript是前台语言,而不是后台语言。
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JavaScript运行在用户的终端网页上,而不是服务器上,所以我们称为“**前台语言**”。JavaScript就是一个简单的制作页面效果的语言,就是服务于页面的交互效果、美化、绚丽、不能操作数据库。
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**后台语言**是运行在服务器上的,比如PHP、ASP、JSP等等,这些语言都能够操作数据库,都能够对数据库进行“增删改查”操作。Node.js除外。
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### JavaScript的组成
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JavaScript基础分为三个部分:
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- ECMAScript:JavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。
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- **DOM**:操作**网页上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。
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- **BOM**:操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。
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PS:JS机械重复性的劳动几乎为0,基本都是创造性的劳动。而不像HTML、CSS中margin、padding都是机械重复劳动。
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### JavaScript的特点
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(1)简单易用:可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序。
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(2)解释执行(**解释语言**):事先不编译、逐行执行、无需进行严格的变量声明。
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(3)基于对象:内置大量现成对象,编写少量程序可以完成目标
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## 开始写第一行JavaScript代码
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### JavaScript代码的书写位置
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(1)内嵌的方式:
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页面中,我们可以在`<body>`标签里放入`<script type=”text/javascript”></script>`标签对儿,并在`<script>`里书写JavaScript程序:
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```
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<script type="text/javascript">
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</script>
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```
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text表示纯文本,因为JavaScript也是一个纯文本的语言。
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PS:在Sublime Text里,输入`<sc`后,按tab键,可以自动补齐。
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(2)外链式:引入外部JavaScript文件(放到body标签里,可以和内嵌的js代码并列)
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```
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<script src="tool.js"></script>
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```
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### alert语句
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我们要学习的第一个语句,就是alert语句。
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```
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<script type="text/javascript">
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alert("生命壹号");
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</script>
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```
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**alert**(英文翻译为“警报”)的用途:**弹出“警告框”**。
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`alert("")`警告框的效果如下:
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这个警告框,在IE浏览器中长这样:
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上面的代码中,如果写了两个alert()语句的话,网页的效果是:弹出第一个警告框,点击确定后,继续弹出第二个警告框。
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### 语法规则
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学习程序,是有规律可循的,就是程序是有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改,我们成为:语法。
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(1)JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。
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也就是说:
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代码一:
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```
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<script type="text/javascript">
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alert("今天蓝天白云");
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alert("我很高兴");
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</script>
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```
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等价于代码二:
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```
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<script type="text/javascript">
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||||
alert("今天蓝天白云");alert("我很高兴");
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</script>
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```
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备注:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,但是为了程序今后要压缩,如果不加分号,压缩之后将不能运行。
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(2)所有的符号,都是英语的。比如**括号**、引号、分号。
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如果你用的是搜狗拼音,**建议不要用shift切换中英文**(可以在搜狗软件里进行设置),不然很容易输入中文的分号;建议用ctrl+space切换中英文输入法。
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### 注释
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我们不要把html、CSS、JavaScript三者的注释格式搞混淆了。
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(1)**html的注释:**
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```html
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<!-- 我是注释 -->
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```
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||||
(2)**CSS的注释:**
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||||
```html
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<style type="text/css">
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||||
/*
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||||
我是注释
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||||
*/
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||||
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||||
p{
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font-weight: bold;
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||||
font-style: italic;
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||||
color: red;
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}
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</style>
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||||
```
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注意:CSS只有`/* */`这种注释,没有`//`这种注释。而且注释要写在`<style>`标签里面才算生效哦。
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(3)**JavaScript的注释:**
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单行注释:
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```
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// 我是注释
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```
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多行注释:
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```
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||||
/*
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||||
多行注释1
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多行注释2
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||||
*/
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||||
```
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备注:sublime中,单行注释的快捷键是`ctrl+/`,多行注释的快捷键是`ctrl+shift+/`。
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## Javascript 网页中输出信息的写法
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### 弹出警告框:alert("")
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我们在上一段讲到了alert语句,这里不再赘述。
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### 控制台输出:console.log("")
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`console.log("")`表示在控制台中输出。console表示“控制台”,log表示“输出”。
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控制台在Chrome浏览器的F12中。控制台是工程师、程序员调试程序的地方。程序员经常使用这条语句输出一些东西,来测试程序是否正确。
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`console.log("")`效果如下:
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普通人是不会在意控制台的,但是有些网站另藏玄机。有个很有意思的地方是,百度首页的控制台,悄悄地放了一段招聘信息:
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毕竟做前端的人是经常使用控制台的。
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接下来,我们开始学习JavaScript语法。
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### 用户输入:prompt()语句
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`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。用得少,测试的时候可能会用。
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JS代码如下:
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```javascript
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var a = prompt("请随便输入点什么东西吧");
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console.log(a);
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```
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上方代码中,用户输入的内容,将被传递到变量 a 里面。
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效果如下:
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**prompt()语句中,用户不管输入什么内容,都是字符串。**
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**alert和prompt的区别:**
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```javascript
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alert("从前有座山"); //直接使用,不需要变量
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var a = prompt("请输入一个数字"); // 必须用一个变量,来接收用户输入的值
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```
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## 字面量:数字和字符串
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“字面量”即**常量**,是固定值。看见什么,它就是什么。
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简单的直接量有2种:数字、字符串。
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(1)数值的直接量的表达非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:
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```javascript
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1 alert(886); //886是数字,所以不需要加引号。
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```
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(2)字符串也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
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温馨提示:100是数字,"100"是字符串。
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## 变量
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### 变量的定义和赋值
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变量举例如下:
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```javascript
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var a = 100;
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```
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如下图所示:
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var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”,
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- 定义变量:var就是一个**关键字**,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。
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- 变量的赋值:等号表示**赋值**,将等号右边的值,赋给左边的变量。
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- 变量名:我们可以给变量任意的取名字。
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PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**,这和C、Java等语言不同。
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变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:
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```html
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<script type="text/javascript">
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||||
console.log(a);
|
||||
</script>
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```
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||||
控制台将会报错:
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正确写法:
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```javascript
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||||
var a; // 定义
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a = 100; //赋值
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||||
console.log(a); //输出100
|
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```
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||||
有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:
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||||
```javascript
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var a = 100; //定义,并且赋值100
|
||||
console.log(a); //输出100
|
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```
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### 变量的命名规范
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变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。
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下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:
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```
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abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
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||||
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
|
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```
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||||
大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。
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||||
```javascript
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var A = 250; //变量1
|
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var a = 888; //变量2
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```
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我们来整理一下变量的命名规则:
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驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc
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1.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。
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2.变量名长度不能超过255个字符。
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3.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
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4.不用使用脚本语言中保留的关键字及保留符号作为变量名。
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5.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)
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6.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low
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## 变量的类型
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变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。
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- **简单数据类型(值类型)**:字符串 String、数字 Number、布尔 Boolean、未定义 undefined、空 null。
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- **复杂数据类型(引用类型)**:Object、function、Array、Date、RegExp、Error...
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简单数据类型:参数赋值的时候,传数值
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复杂数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)
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### 数值型:number
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如果一个变量中,存放了数字,那么这个变量就是数值型的。
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```javascript
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var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100
|
||||
console.log(typeof a); //输出a变量的类型
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```
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上方代码的输出结果为:
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|
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```
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number
|
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```
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**typeof()**表示“**获取变量的类型**”,语法为:
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|
||||
```
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typeof 变量
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```
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||||
**在JavaScript中,只要是数,就是数值型(number)的**。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是number类型的。
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**数值范围:**
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由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
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- 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
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- 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
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- 无穷大:Infinity
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- 无穷小:-Infinity
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**NaN和isNaN()函数:**
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(1)NaN:Not a Number,非数值。
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```
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console.log(“abc”/18); //结果是NaN
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```
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Undefined和任何数值计算为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
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(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。
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```
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isNaN(NaN);// true
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isNaN(“blue”); // true
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isNaN(123); // false
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```
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### undefined和null
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null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
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但是null ===undefined的结果(false)。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
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- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
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- 任何值和null运算,null可看做0运算。
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### 字符串型:string
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现有如下代码:
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```javascript
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var a = "abcde";
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var b = "传智播客";
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var c = "123123";
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||||
var d = "哈哈哈哈哈";
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var e = ""; //空字符串
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||||
|
||||
console.log(typeof a);
|
||||
console.log(typeof b);
|
||||
console.log(typeof c);
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||||
console.log(typeof d);
|
||||
console.log(typeof e);
|
||||
```
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||||
|
||||
控制台输出如下:
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||||
|
||||
```
|
||||
sting
|
||||
sting
|
||||
sting
|
||||
sting
|
||||
sting
|
||||
```
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||||
|
||||
### 连字符和加号的区别
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||||
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||||
键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
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||||
|
||||
```
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||||
console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
|
||||
console.log("我+爱+你"); //原样输出
|
||||
console.log(1+2+3); //输出6
|
||||
```
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||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
我爱你
|
||||
我+爱+你
|
||||
6
|
||||
```
|
||||
|
||||
**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
|
||||
|
||||
举例1:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = "1";
|
||||
var b = 2;
|
||||
console.log(a + b);
|
||||
```
|
||||
|
||||
控制台输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
12
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例2:
|
||||
|
||||
```
|
||||
var a = 1;
|
||||
var b = 2;
|
||||
console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
控制台输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
a2
|
||||
```
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||||
|
||||
于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。
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||||
|
||||
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||||
## 变量值的传递(赋值)
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||||
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||||
语句:
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||||
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||||
```
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||||
a = b;
|
||||
```
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||||
|
||||
把b的值赋给a,b不变。
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||||
|
||||
将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
|
||||
|
||||
来做几个题目。
|
||||
|
||||
举例1:
|
||||
|
||||
```
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||||
//a b c
|
||||
var a = 1; //1
|
||||
var b = 2; //1 2
|
||||
var c = 3; //1 2 3
|
||||
a = b + c; //5 2 3
|
||||
b = c - a; //5 -2 3
|
||||
c = a * b; //5 -2 -10
|
||||
console.log(a);
|
||||
console.log(b);
|
||||
console.log(c);
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
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||||
5
|
||||
-2
|
||||
-10
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例2:
|
||||
|
||||
```
|
||||
//a b c
|
||||
var a = 1;
|
||||
var b = 2;
|
||||
var c = 3; //1 2 3
|
||||
a = a + b; //3 2 3
|
||||
b = b + a; //3 5 3
|
||||
c = c + b; //3 5 8
|
||||
console.log(a); //3
|
||||
console.log(b); //5
|
||||
console.log(c); //8
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
3
|
||||
5
|
||||
8
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例3:
|
||||
|
||||
```
|
||||
//a b
|
||||
var a = "1";
|
||||
var b = 2; //"1" 2
|
||||
a = a + b; //"12" 2
|
||||
b = b + a; //"12" "212"
|
||||
console.log(a); //输出12
|
||||
console.log(b); //输出212
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
12
|
||||
212
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例4:
|
||||
|
||||
```
|
||||
//a b
|
||||
var a = "1";
|
||||
var b = 2;
|
||||
a = b + a; //"21" 2
|
||||
b = b + a; //"21" "221"
|
||||
console.log(a); //21
|
||||
console.log(b) //221
|
||||
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
效果:
|
||||
|
||||
```
|
||||
21
|
||||
221
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
|
||||
|
||||
```
|
||||
var a = "3";
|
||||
var b = 2;
|
||||
console.log(a-b);
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
|
||||
|
||||
```
|
||||
1
|
||||
```
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||||
|
||||
|
||||
## 数据类型转换
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||||
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||||
### 用户的输入
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||||
我们在上面的内容里讲过,`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。重要的是:用户不管输入什么,都是字符串。
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||||
|
||||
### `parseInt()`:字符串转数字
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||||
|
||||
**parseInt()可以将字符串转数字**。parse表示“转换”,Int表示“整数”(注意`Int`的拼写)。例如:
|
||||
|
||||
字符串转数字的方法:
|
||||
|
||||
```
|
||||
parseInt(“5”);
|
||||
```
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||||
|
||||
得到的结果是数字5。
|
||||
|
||||
**parseInt()还具有以下特性**:
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||||
|
||||
(1)带有自动净化的功能;**只保留字符串最开头的数字**,后面的中文自动消失。例如:
|
||||
|
||||
```
|
||||
console.log(parseInt("2017年在公众号上写了6篇文章");
|
||||
```
|
||||
|
||||
控制台输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
2017
|
||||
```
|
||||
|
||||
(2)自动带有截断小数的功能:**取整,不四舍五入**。
|
||||
|
||||
例1:
|
||||
|
||||
|
||||
```
|
||||
var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
|
||||
console.log(a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
控制台输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
9
|
||||
```
|
||||
|
||||
例2:
|
||||
|
||||
```
|
||||
var a = parseInt(5.8 + 4.7);
|
||||
console.log(a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
控制台输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
10
|
||||
```
|
||||
|
||||
(3)带两个参数时,表示进制转换。
|
||||
|
||||
|
||||
### 字符串转为浮点数(小数):`parseFloat()`:
|
||||
|
||||
道理同上。
|
||||
|
||||
|
||||
### 隐式转换
|
||||
|
||||
我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
|
||||
|
||||
|
||||
也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = "4" + 3 - 6;
|
||||
console.log(a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出结果:
|
||||
|
||||
```
|
||||
37
|
||||
```
|
||||
|
||||
虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
|
||||
|
||||
|
||||
### 4.1 任何简单类型转换成String
|
||||
|
||||
(1)方法1:变量+“” 或者 变量+“abc”
|
||||
|
||||
(2)方法2:
|
||||
|
||||
```
|
||||
String(变量)
|
||||
```
|
||||
|
||||
(3)方法三:
|
||||
|
||||
```
|
||||
变量.toSting()
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意:undefined和null无toString方法,所以它们不能用方法三。
|
||||
|
||||
Null和undefined无toString方法。
|
||||
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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228
03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:运算符和表达式.md
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228
03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:运算符和表达式.md
Normal file
@@ -0,0 +1,228 @@
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> 本文首发于[博客园](https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8306146.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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||||
我们在[上一篇文章](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8303507.html)里讲到了JS中**变量**的概念,本篇文章讲一下**运算符**和表达式。
|
||||
|
||||
|
||||
比如说`+`、`*`、`/`、`(` 都是**运算符**,而`(3+5)/2`则是**表达式**。
|
||||
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||||
运算符有很多分类:数学运算符、逻辑运算符、自增运算符、赋值运算等。
|
||||
|
||||
## 数学运算符
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||||
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||||
常见的数学运算符有以下几种:
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||||
**求余的举例**:
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||||
假设用户输入345,怎么分别得到3、4、5这三个数呢?
|
||||
|
||||
**答案**:
|
||||
|
||||
```
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||||
得到3的方法:345 除以100,得到3.45然后取整,得到3。即:parseInt(345/100)
|
||||
|
||||
得到4的方法:345 除以100,余数是45,除以10,得到4.5,取整。即:parseInt(345 % 100 / 10)
|
||||
|
||||
得到5的方法:345 除以10,余数就是5。即:345 % 10
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 数学运算符的运算规则
|
||||
|
||||
(1)先算乘除、后算加减。
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||||
|
||||
(2)小括号:能够影响计算顺序,且可以嵌套。没有中括号、没有大括号,只有小括号。
|
||||
|
||||
(3)百分号:取余。只关心余数。
|
||||
|
||||
举例1:(取余)
|
||||
|
||||
```
|
||||
console.log(3 % 5);
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出结果为3。
|
||||
|
||||
举例2:(运算符优先级)
|
||||
|
||||
```
|
||||
var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3;
|
||||
```
|
||||
|
||||
结果分析:
|
||||
|
||||
原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666
|
||||
|
||||
### 乘方
|
||||
|
||||
如果想计算 `a 的 b 次方`,可以使用如下函数:
|
||||
|
||||
```
|
||||
Math.pow(a, b);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Math的中文是“数学”,pow是“power 幂”。
|
||||
|
||||
**举例1:**
|
||||
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||||

|
||||
|
||||
代码实现:
|
||||
|
||||
```
|
||||
var a = Math.pow(3, Math.pow(2, 2));
|
||||
console.log(a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
**举例2:**
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
代码实现:
|
||||
|
||||
```
|
||||
var a = Math.pow(Math.pow(3, 2), 4);
|
||||
console.log(a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 开方
|
||||
|
||||
如果想计算数值a的开二次方,可以使用如下函数:
|
||||
|
||||
```
|
||||
Math.sqrt(a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
sqrt即“square 开方”。比如:
|
||||
|
||||
```
|
||||
var a = Math.sqrt(36);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 布尔值、关系运算符、逻辑运算符
|
||||
|
||||
### 布尔值
|
||||
|
||||
我们在上一篇文章中学习到的变量类型中包括:数值型、字符串型。今天再来学习一个类型:**布尔类型**。
|
||||
|
||||
布尔类型的值,就两个:true、false。
|
||||
|
||||
布尔值直接使用就可以了,千万不要加上引号。
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||||
|
||||
代码:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = true;
|
||||
console.log(typeof a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
控制台输出结果:
|
||||
|
||||
```
|
||||
boolean
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 关系运算符
|
||||
|
||||
关系运算符有很多种,比如:
|
||||
|
||||
```
|
||||
> 大于号
|
||||
< 小于号
|
||||
>= 大于或等于
|
||||
<= 小于或等于
|
||||
== 等于
|
||||
=== 全等于
|
||||
!= 不等于
|
||||
!== 不全等于
|
||||
```
|
||||
|
||||
关系运算符,得到的结果都是布尔值:要么是true,要么是false。
|
||||
|
||||
**`==`符号的强调**:
|
||||
|
||||
注意`==`这个符号,它是**判断是否等于**,而不是赋值。
|
||||
|
||||
(1)`== `这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如:
|
||||
|
||||
```
|
||||
console.log("我爱你中国" == "我爱你中国"); //输出结果为true
|
||||
```
|
||||
|
||||
(3)`== `这个符号并不严谨,会将不同类型的东西,转为相同类型进行比较。例如:
|
||||
|
||||
```
|
||||
console.log("6" == 6); //true
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果要保证**完全等于**,我们就要用三个等号`===`。例如:
|
||||
|
||||
|
||||
```
|
||||
console.log("6" === 6); //false
|
||||
console.log(6 === 6); //true
|
||||
```
|
||||
|
||||
上述内容分析出:
|
||||
|
||||
- `==`两个等号,不严谨,"6"和6是true。
|
||||
|
||||
- `===`三个等号,严谨,"6"和6是false。
|
||||
|
||||
另外还有:**`==`的反面是`!=`,`===`的反面是`!==`。**。例如:
|
||||
|
||||
```
|
||||
console.log(3 != 8); //true
|
||||
console.log(3 != "3"); //false,因为3=="3"是true,所以反过来就是false。
|
||||
console.log(3 !== "3"); //true,应为3==="3"是false,所以反过来是true。
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 逻辑运算符
|
||||
|
||||
逻辑运算符有三个:
|
||||
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- && 与(且):两个都为真,结果才为真
|
||||
|
||||
- || 或
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||||
|
||||
- ! 非:只要有一个是真,结果就是真
|
||||
|
||||
能参与逻辑运算的,都是布尔值,得到的答案仍然是布尔值。
|
||||
|
||||
**连比的写法:**
|
||||
|
||||
来看看逻辑运算符连比的写法。
|
||||
|
||||
举例1:
|
||||
|
||||
```
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||||
console.log(3 < 2 && 2 < 4);
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出结果为false。
|
||||
|
||||
举例2:(判断一个人的年龄是否在18~60岁之间)
|
||||
|
||||
```
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||||
var a = prompt("请输入您的年龄");
|
||||
alert(a>=18 && a<= 65);
|
||||
```
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||||
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||||
## 数据类型转换
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||||
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暂略。
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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382
03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:循环控制(if语句&for循环).md
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382
03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:循环控制(if语句&for循环).md
Normal file
@@ -0,0 +1,382 @@
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> 本文首发于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8310295.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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## if语句
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### 最基本的if语句
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||||
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if语句的结构体:(格式)
|
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||||
```javascript
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||||
if (条件表达式) {
|
||||
// 条件为真时,做的事情
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// 条件为假时,做的事情
|
||||
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
if语句也成为“选择语句”、“条件判断语句”。
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||||
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||||
### 多分支的if语句
|
||||
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||||
格式:
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||||
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||||
```javascript
|
||||
if (条件表达式1) {
|
||||
// 条件1为真时,做的事情
|
||||
|
||||
} else if (条件表达式2) {
|
||||
// 条件1不满足,条件2满足时,做的事情
|
||||
|
||||
} else if (条件表达式3) {
|
||||
// 条件1、2不满足,条件3满足时,做的事情
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// 条件1、2、3都不满足时,做的事情
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
以上所有的语句体中,只执行其中一个。
|
||||
|
||||
做个题目:
|
||||
|
||||
```
|
||||
根据BMI(身体质量指数)显示一个人的体型。
|
||||
BMI指数,就是体重、身高的一个计算公式。公式是:
|
||||
BMI =体重÷身高的平方
|
||||
|
||||
比如,老师的体重是81.6公斤,身高是1.71米。
|
||||
那么老师的BMI就是 81.6 ÷ 1.712 等于 27.906022365856163
|
||||
|
||||
过轻:低于18.5
|
||||
正常:18.5-24.99999999
|
||||
过重:25-27.9999999
|
||||
肥胖:28-32
|
||||
非常肥胖, 高于32
|
||||
|
||||
用JavaScript开发一个程序,让用户先输入自己的体重,然后输入自己的身高(弹出两次prompt框)。
|
||||
计算它的BMI,根据上表,弹出用户的身体情况。比如“过轻” 、 “正常” 、“过重” 、 “肥胖” 、“非常肥胖”。
|
||||
```
|
||||
|
||||
答案:
|
||||
|
||||
写法1:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
//第一步,输入身高和体重
|
||||
var height = parseFloat(prompt("请输入身高,单位是米"));
|
||||
var weight = parseFloat(prompt("请输入体重,单位是公斤"));
|
||||
//第二步,计算BMI指数
|
||||
var BMI = weight / Math.pow(height, 2);
|
||||
//第三步,if语句来判断。注意跳楼现象
|
||||
if (BMI < 18.5) {
|
||||
alert("偏瘦");
|
||||
} else if (BMI < 25) {
|
||||
alert("正常");
|
||||
} else if (BMI < 28) {
|
||||
alert("过重");
|
||||
} else if (BMI <= 32) {
|
||||
alert("肥胖");
|
||||
} else {
|
||||
alert("非常肥胖");
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
写法2:
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||||
|
||||
```javascript
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||||
//第一步,输入身高和体重
|
||||
var height = parseFloat(prompt("请输入身高,单位是米"));
|
||||
var weight = parseFloat(prompt("请输入体重,单位是公斤"));
|
||||
//第二步,计算BMI指数
|
||||
var BMI = weight / Math.pow(height, 2);
|
||||
//第三步,if语句来判断。注意跳楼现象
|
||||
if (BMI > 32) {
|
||||
alert("非常肥胖");
|
||||
} else if (BMI >= 28) {
|
||||
alert("肥胖");
|
||||
} else if (BMI >= 25) {
|
||||
alert("过重");
|
||||
} else if (BMI >= 18.5) {
|
||||
alert("正常")
|
||||
} else {
|
||||
alert("偏瘦");
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### if语句的嵌套
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我们通过下面这个例子来引出if语句的嵌套。
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```
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一个加油站为了鼓励车主多加油,所以加的多有优惠。
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||||
92号汽油,每升6元;如果大于等于20升,那么每升5.9;
|
||||
97号汽油,每升7元;如果大于等于30升,那么每升6.95
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||||
编写JS程序,用户输入自己的汽油编号,然后输入自己加多少升,弹出价格。
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```
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代码实现如下:
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```javascript
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//第一步,输入
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var bianhao = parseInt(prompt("您想加什么油?填写92或者97"));
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||||
var sheng = parseFloat(prompt("您想加多少升?"));
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||||
|
||||
//第二步,判断
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||||
if (bianhao == 92) {
|
||||
//编号是92的时候做的事情
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||||
if (sheng >= 20) {
|
||||
var price = sheng * 5.9;
|
||||
} else {
|
||||
var price = sheng * 6;
|
||||
}
|
||||
} else if (bianhao == 97) {
|
||||
//编号是97的时候做的事情
|
||||
if (sheng >= 30) {
|
||||
var price = sheng * 6.95;
|
||||
} else {
|
||||
var price = sheng * 7;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
alert("对不起,没有这个编号的汽油!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
alert("价格是" + price);
|
||||
```
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### if语句的几个小知识点
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(1)else部分可以省略。例如:
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```javascript
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var a = 10;
|
||||
if(a > 20){
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||||
alert("这个数字大于20");
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||||
}
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||||
|
||||
```
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||||
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||||
没有else部分,则代表没有“否则”。如果条件表达式不满足了,那么就什么都不做。
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(1)如果要做的事情只有一句话,那么大括号就可以省略。例如:
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```javascript
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var a = 2;
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||||
if(a > 5) alert("这个数字大于5");
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||||
alert("哈哈");
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||||
```
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||||
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||||
弹出的内容是“哈哈”。
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## for循环
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### for循环的结构
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for循环举例:
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```javascript
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||||
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
|
||||
console.log(i);
|
||||
}
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||||
```
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||||
上方代码的解释:
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### for循环遍历
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||||
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||||
```javascript
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||||
for (var i = 1; i < 13; i = i + 4) {
|
||||
console.log(i);
|
||||
}
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||||
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||||
```
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||||
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||||
上方代码的遍历步骤:
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||||
```
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程序一运行,将执行var i = 1;这条语句, 所以i的值是1。
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||||
然后程序会验证一下i < 13是否满足,1<13是真,所以执行一次循环体(就是大括号里面的语句)。
|
||||
执行完循环体之后,会执行i=i+4这条语句,所以i的值,是5。
|
||||
|
||||
程序会会验证一下i < 13是否满足,5<13是真,所以执行一次循环体(就是大括号里面的语句)。
|
||||
执行完循环体之后,会执行i=i+4这条语句,所以i的值,是9。
|
||||
|
||||
程序会会验证一下i < 13是否满足,9<13是真,所以执行一次循环体(就是大括号里面的语句)。
|
||||
执行完循环体之后,会执行i=i+4这条语句,所以i的值,是13。
|
||||
|
||||
程序会会验证一下i < 13是否满足,13<13是假,所以不执行循环体了,将退出循环。
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||||
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||||
最终输出输出结果为:1、5、9
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||||
```
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||||
接下来做几个题目。
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题目1:
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||||
```javascript
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||||
for (var i = 1; i < 10; i = i + 3) {
|
||||
i = i + 1;
|
||||
console.log(i);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
输出结果:2、6、10
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||||
题目2:
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|
||||
```javascript
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||||
for (var i = 1; i <= 10; i++) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
console.log(i);
|
||||
```
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||||
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||||
输出结果:11
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||||
题目3:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
for(var i = 1; i < 7; i = i + 3){
|
||||
|
||||
}
|
||||
console.log(i);
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出结果:7
|
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||||
题目4:
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||||
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||||
```javascript
|
||||
for (var i = 1; i > 0; i++) {
|
||||
console.log(i);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
死循环。
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## 算法题练习
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暂略。
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## 函数
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函数:就是将一些语句进行**封装**,然后通过**调用**的形式,执行这些语句。
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**函数的作用:**
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- 将大量重复的语句写在函数里,以后需要这些语句的时候,可以直接调用函数,避免重复劳动。
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- 简化编程,让编程模块化。
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先来看个例子:
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```javascript
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console.log("你好");
|
||||
sayHello(); //调用函数
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||||
//定义函数:
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||||
function sayHello(){
|
||||
console.log("欢迎");
|
||||
console.log("welcome");
|
||||
}
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```
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### 第一步:函数的定义
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函数定义的语法:
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```javascript
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function sum(a, b){
|
||||
return a+b;
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||||
}
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```
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解释如下:
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- function:是一个关键字。中文是“函数”、“功能”。
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- 函数名字:命名规定和变量的命名规定一样。只能是字母、数字、下划线、美元符号,不能以数字开头。
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- 参数:后面有一对小括号,里面是放参数用的。
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||||
- 大括号里面,是这个函数的语句。
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PS:方法写完之后,我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,会发现,注释的格式会自动补齐。
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### 第二步:函数的调用
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函数调用的语法:
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```javascript
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函数名字();
|
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```
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### 函数的参数:形参和实参
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函数的参数包括形参和实参。来看下面的图就懂了:
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注意:实际参数和形式参数的个数,要相同。
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举例:
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```javascript
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||||
sum(3,4);
|
||||
sum("3",4);
|
||||
sum("Hello","World");
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||||
//函数:求和
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||||
function sum(a, b) {
|
||||
console.log(a + b);
|
||||
}
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```
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控制台输出结果:
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```
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7
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34
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helloworld
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```
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### 函数的返回值
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举例:
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```javascript
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console.log(sum(3, 4));
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//函数:求和
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function sum(a, b) {
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||||
return a + b;
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}
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```
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||||
return的作用是结束方法。
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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613
03-JavaScript基础/04-JavaScript语法基础:数组.md
Normal file
613
03-JavaScript基础/04-JavaScript语法基础:数组.md
Normal file
@@ -0,0 +1,613 @@
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> 本文最初发表于[博客园](https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8359654.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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## 数组的定义
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之前学习的数据类型,只能存储一个值(字符串为一个值)。如果我们想存储多个值,就可以使用数组。
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### 数组的定义
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(1)字面量定义。举例:
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```
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var arr = [1,2,3];
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```
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(2)对象定义(数组的构造函数)。格式:
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```
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var arr = new Array(参数);
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```
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参数位置是一个数值时,表示数组长度;多个数值时,表示数组中的元素。
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### 数组的操作
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1、求数组的长度:
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```
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数组的长度 = 数组名.length;
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```
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可以通过修改数组的长度来改变数组中元素的个数,如果改小了,数组将从后面删除元素。(伪数组arguments的长度可以修改,但是不能修改里面的元素,后面单独讲)
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2、获取数组中的元素:
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```
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||||
数组中的指定元素 = 数组名[索引值];
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```
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||||
数组的索引代表的是数组中的元素在数组中的位置,从0开始。
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如果索引值有误(比如元素没那么多),系统不报错,而是会给定值为undefined。
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### 遍历数组(重要)
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遍历数组即:获取并操作数组中的每一个元素。
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举例:
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```javascript
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var arr = ["生命壹号","许嵩","永不止步"];
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for(var i = 0;i<arr.length;i++){
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||||
console.log(arr[i]); // arr[i]代表的是数组中的每一个元素i
|
||||
}
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||||
console.log(arr);
|
||||
```
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||||
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||||
打印结果:
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## 数组Array的常用方法
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||||
Array数组是属于**内置对象**,我们可以在下面的网站上查询各种方法。
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- MDN(开发者网站):<https://developer.mozilla.org/zh-CN/>
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Array有各种api接口(Application Programming Interface,应用程序编程接),下面分别介绍。
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(1)判断是否为数组:instanceof
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```javascript
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布尔类型值 = A instanceof B;
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```
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解释:判断A是否为B类型(instanceof 是一个关键字)。
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在数组里,这种方法已经用的不多了,因为有下面这种方法。
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(2)判断是否为数组:isArray()
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```javascript
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||||
布尔类型值 = Array.isArray(被检测的值) ;
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```
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||||
PS:属于HTML5中新增的方法。
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(3)转换数组:toString()
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```javascript
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字符串 = 数组.toString();
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```
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解释:把数组转换成字符串,每一项用`,`分割。
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||||
(4)返回数组本身:valueOf()
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```javascript
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||||
数组本身 = 数组.valueOf();
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```
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这个方法的意义不大。因为我们指直接写数组对象的名字,就已经是数组本身了。
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(5)将数组中的元素用符号连接成字符串:join()
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```javascript
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||||
字符串 = 数组.join(参数);
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```
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||||
参数决定用什么符号进行连接。如果不写参数,则和toString()的效果一致。
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举例:
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```javascript
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var arr = ["生命壹号","许嵩","棒棒哒"];
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||||
console.log(arr.join()); //无参数
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||||
console.log(arr.join(" ")); //用空格进行连接
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||||
console.log(arr.join("")); //用空字符串进行连接
|
||||
console.log(arr.join("&")); //用符号"&"进行连接
|
||||
```
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||||
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||||
打印结果:
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```
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||||
生命壹号,许嵩,棒棒哒
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||||
生命壹号 许嵩 棒棒哒
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||||
生命壹号许嵩棒棒哒
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||||
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||||
生命壹号&许嵩&棒棒哒
|
||||
```
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||||
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||||
join方法有一定的实际用途:当我们需要把一堆字符串进行连接时,我们可以把他们转换成数组,然后调用数组的join()方法。这样做有个好处是:内存不会溢出。
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## 伪数组:arguments
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arguments代表的是实参。有个讲究的地方是:arguments**只在函数中使用**。
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(1)返回函数**实参**的个数:arguments.length
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举例:
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```javascript
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fn(2,4);
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fn(2,4,6);
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||||
fn(2,4,6,8);
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||||
function fn(a,b) {
|
||||
console.log(arguments);
|
||||
console.log(fn.length); //获取形参的个数
|
||||
console.log(arguments.length); //获取实参的个数
|
||||
|
||||
console.log("----------------");
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
打印结果:
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||||

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(2)返回正在执行的函数:arguments.callee
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在使用函数**递归**调用时,推荐使用arguments.callee代替函数名本身。
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(3)之所以说arguments是伪数组,是因为:**arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短**。举例:
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```javascript
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fn(2,4);
|
||||
fn(2,4,6);
|
||||
fn(2,4,6,8);
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||||
function fn(a,b) {
|
||||
arguments[0] = 99; //将实参的第一个数改为99
|
||||
arguments.push(8); //此方法不通过,因为无法增加元素
|
||||
}
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||||
```
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||||
## 数组的添加和删除
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||||
(1)push():在数组**最后面**插入项,返回数组的长度
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```javascript
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||||
数组改后的长度 = 数组.push(元素);
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```
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||||
(2)pop():取出数组中的**最后一个**元素,返回被删除的元素
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```javascript
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被删除的元素 = 数组.pop();
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```
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||||
(3)unshift():在数组**最前面**插入项,返回数组的长度
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||||
数组改后的长度 = 数组.unshift(元素);
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||||
(4)shift():取出数组中的**第一个**元素,返回被删除的元素
|
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||||
```javascript
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||||
被删除的元素 = 数组.shift();
|
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```
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||||
## 数组的反转和排序
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||||
(1)reverse():翻转数组(返回值是反转后的数组,而且**原数组也已经被反转了**)
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```
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||||
反转后的数组 = 数组.reverse();
|
||||
```
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||||
举例:
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```javascript
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var arr = ["a","b","c","d","e","f"];
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console.log(arr); //反转前打印
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console.log(arr.reverse()); //反转
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||||
console.log(arr); //反转后打印
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```
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||||
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||||
打印结果:
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注意:反转后,打印原来的数组发现,原来的数组已经被反转了。
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(2)sort():给数组排序,返回排序后的数组(排序的规则看参数)
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```
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||||
从小到大排序后的数组 = 数组.sort(function(a,b){
|
||||
return a-b;
|
||||
});
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||||
```
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||||
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||||
- 无参:按照数组元素的**首字符对应的Unicode编码值**,从小到大排列数组元素。
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- 带参:必须为函数(回调函数:callback)。这个回调函数中带有两个参数,代表数组中的前后元素。
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||||
- 如果返回值(a-b)为负数,a排b前面。
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||||
- 如果返回值(a-b)等于0,不动。
|
||||
- 如果返回值(a-b)为正数,a排b后面。
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||||
|
||||
上面的这个带参的排序,其实是调用了底层的**冒泡排序**,小的排前面,大的排后面。
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PS:sort方法的功能非常强大,能对数字和字母进行排列。
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||||
## 数组的一些其他方法
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(1)concat() :把参数拼接到当前数组(原数组不会被修改)
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```javascript
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||||
新数组 = 数组1.concat(数组2);
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||||
```
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||||
举例:
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```javascript
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||||
var arr1 = [1,2,3];
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||||
var arr2 = ["a","b","c","d","e","f"];
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console.log(arr1.concat(arr2)); //把参数拼接到当前数组
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||||
console.log(arr1);
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||||
console.log(arr2);
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```
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打印结果:
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从打印结果中可以看到,原数组(数组1、数组2)并没有被修改。
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(2)slice():从当前数组中截取一个新的数组(不影响原来的数组)
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```javascript
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新数组 = 原数组.slice(开始位置index,结束位置index); //注意:索引值包括左边的,不包括右边的
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```
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举例:
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```javascript
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var arr = ["a","b","c","d","e","f"];
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console.log(arr.slice(2)); //从第二个值开始截取
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console.log(arr.slice(2,4)); //截取从第二个到第四个之间的值(不包括第四个值)
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console.log(arr.slice(-2)); //截取最后两个值
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console.log(arr.slice(4,2)); //空
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```
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打印结果:
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(3)splice():删除当前数组的某些元素(原数组会被改变)
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```javascript
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新数组 = 数组1.splice(起始索引index,需要操作的个数,弥补的值);
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```
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举例:
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```javascript
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var arr11 = ["a","b","c","d","e","f"];
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var arr12 = arr11.splice(1); //从第一个位置开始,删除元素
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console.log("原数组:"+arr11);
|
||||
console.log("新数组:"+arr12);
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console.log("-----------");
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var arr21 = ["a","b","c","d","e","f"];
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||||
var arr22 = arr21.splice(1,3); //从第一个元素开始删除,一共删除3个元素
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||||
console.log(arr21);
|
||||
console.log(arr22);
|
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```
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打印结果:
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PS:第三个参数很少用,这里先不讲。
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(3)获取数据的索引:indexOf()、lastIndexOf()
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- indexOf():从前往后索引
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- lastIndexOf() :从后往前索引
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```javascript
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索引值 = 数组.indexOf/lastIndexOf(数组中的元素内容);
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```
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PS:如果没找到返回-1。
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举例:
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```javascript
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var arr = ["a","b","c","d","e","d","c"];
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console.log(arr.indexOf("c")); //从前往后,找"c"在哪个位置
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console.log(arr.lastIndexOf("d")); //从前往后,找"d"在哪个位置
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```
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打印结果:
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## 数组迭代方法
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数组迭代方法包括:every()、filter()、forEach()、map()、some()
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PS:这几个方法**不会修改原数组**。
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语法格式:
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```
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数组/boolean/无 = 数组.every/filter/forEach/map/some(
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function(element,index,arr){
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程序和返回值;
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```
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有了这几种方法,就可以替代一些for循环了。下面依次来介绍。
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### every()方法
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解释:对数组中每一项运行回调函数,如果都返回true,every就返回true;如果有一项返回false,则停止遍历,此方法返回false。
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||||
注意:every()方法的返回值是boolean值,参数是回调函数。
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||||
举例:
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```javascript
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||||
var arr1 = ["千古", "宿敌", "南山忆", "素颜"];
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||||
var bool1 = arr1.every(function (element, index, array) {
|
||||
if (element.length > 2) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
});
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||||
console.log(bool1); //输出结果:false。只要有一个元素的长度是超过两个字符的,就返回false
|
||||
|
||||
var arr2 = ["千古", "宿敌", "南山", "素颜"];
|
||||
var bool2 = arr2.every(function (element, index, array) {
|
||||
if (element.length > 2) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
});
|
||||
console.log(bool2); //输出结果:true。因为每个元素的长度都是两个字符。
|
||||
```
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||||
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### some()方法
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||||
解释:对数组中每一项运行回调函数,只要有一项返回true,则停止遍历,此方法返回true。
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### filter()方法
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||||
解释:对数组中每一项运行回调函数,该函数返回结果是true的项,将组成新的数组(返回值就是这个新的数组)。
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||||
```javascript
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||||
var arr1 = ["千古", "宿敌", "南山忆", "素颜"];
|
||||
|
||||
var arr2 = arr1.filter(function (element, index, array) {
|
||||
if (element.length > 2) { //arr1中的元素,如果是长度超过2个字符的,我就把它放到arr2中去
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
console.log(arr1);
|
||||
console.log(arr2);
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||||
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```
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结果:
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### forEach()方法
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解释:遍历数组。
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注意:无返回值,纯粹操作数组中的元素,所以应用场景并不多。
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### map()方法
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解释:对数组中每一项运行回调函数,返回该函数的结果,组成的新数组(返回值就是这个新的数组)。
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举例:
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```javascript
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||||
var arr1 = ["千古", "宿敌", "南山忆", "素颜"];
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||||
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||||
var arr2 = arr1.map(function (element, index, array) {
|
||||
return element + "vae"; //给arr1中所有的元素增加字符串"vae",放到arr2中。
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log(arr1);
|
||||
console.log(arr2);
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```
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||||
结果:
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## 清空数组
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清空数组,有以下几种方式:
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```javascript
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var array = [1,2,3,4,5,6];
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||||
array.splice(0); //方式1:删除数组中所有项目
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||||
array.length = 0; //方式1:length属性可以赋值,在其它语言中length是只读
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||||
array = []; //方式3:推荐
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```
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## 数组练习
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### 练习1
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**问题**:将一个字符串数组输出为`|`分割的形式,比如“千古|宿敌|素颜”。使用两种方式实现。
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答案:
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方式1:(不推荐)
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```javascript
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||||
var arr = ["千古","宿敌","素颜"];
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||||
var str = arr[0];
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||||
var separator = "|";
|
||||
for(var i = 1;i< arr.length;i++) {
|
||||
str += separator+arr[i]; //从第1个数组元素开始,每个元素前面加上符号"|"
|
||||
}
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||||
|
||||
console.log(str);
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```
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输出结果:
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不推荐这种方式,因为:由于字符串的不变性,str拼接过多的话,容易导致内存溢出(很多个str都堆放在栈里)。
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||||
方式2:(推荐。通过array数组自带的api来实现)
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||||
```javascript
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||||
var arr = ["千古","宿敌","素颜"];
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||||
console.log(arr.join("|"));
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```
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结果:
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### 练习2
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题目:将一个字符串数组的元素的顺序进行反转,使用两种种方式实现。提示:第i个和第length-i-1个进行交换。
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答案:
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方式1:
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```javascript
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||||
function reverse(array) {
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||||
var newArr = [];
|
||||
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||
newArr[newArr.length] = array[i];
|
||||
}
|
||||
return newArr;
|
||||
}
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||||
```
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||||
方式2:(算法里比较常见的方式)
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||||
```javascript
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||||
function reverse(array){
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||||
for(var i=0;i<array.length/2;i++){
|
||||
var temp = array[i];
|
||||
array[i] = array[array.length-1-i];
|
||||
array[array.length-1-i] = temp;
|
||||
}
|
||||
return array;
|
||||
}
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||||
```
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||||
方式3:(数组自带的reverse方法)
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现在我们学习了数组自带的api,我们就可以直接使用reverse()方法。
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### 练习3
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问题:针对工资的数组[1500,1200,2000,2100,1800],把工资超过2000的删除。
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答案:
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```javascript
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||||
var arr1 = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
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||||
var arr2 = arr1.filter(function (ele, index, array) {
|
||||
if (ele < 2000) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
})
|
||||
console.log(arr1);
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||||
console.log(arr2);
|
||||
```
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||||
结果:
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### 练习4
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问题:找到数组["c","a","z","a","x","a"]中每一个元素出现的次数。
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分析:这道题建议用json数据来做,因为我们想知道a出现了几次,c出现了几次,x出现了几次。恰好`k:v .. k:v`这种键值对的形式就比数组方便很多了。
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||||
键值对的形式:用key代表数组中的元素,用value代表元素出现的次数。
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略难,答案暂略。
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### 练习5
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问题:编写一个方法去掉一个数组中的重复元素。
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分析:创建一个新数组,循环遍历,只要新数组中有老数组的值,就不用再添加了。
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答案:
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```javascript
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// 编写一个方法 去掉一个数组的重复元素
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var arr = [1,2,3,4,5,2,3,4];
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||||
console.log(arr);
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||||
var aaa = fn(arr);
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||||
console.log(aaa);
|
||||
//思路:创建一个新数组,循环遍历,只要新数组中有老数组的值,就不用再添加了。
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||||
function fn(array){
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||||
var newArr = [];
|
||||
for(var i=0;i<array.length;i++){
|
||||
//开闭原则
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||||
var bool = true;
|
||||
//每次都要判断新数组中是否有旧数组中的值。
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||||
for(var j=0;j<newArr.length;j++){
|
||||
if(array[i] === newArr[j]){
|
||||
bool = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(bool){
|
||||
newArr[newArr.length] = array[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return newArr;
|
||||
}
|
||||
```
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
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||||
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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||||
226
03-JavaScript基础/05-JavaScript语法基础:函数.md
Normal file
226
03-JavaScript基础/05-JavaScript语法基础:函数.md
Normal file
@@ -0,0 +1,226 @@
|
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## 函数
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函数:就是将一些语句进行**封装**,然后通过**调用**的形式,执行这些语句。
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**函数的作用:**
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- 将大量重复的语句写在函数里,以后需要这些语句的时候,可以直接调用函数,避免重复劳动。
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- 简化编程,让编程模块化。
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先来看个例子:
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```javascript
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console.log("你好");
|
||||
sayHello(); //调用函数
|
||||
//定义函数:
|
||||
function sayHello(){
|
||||
console.log("欢迎");
|
||||
console.log("welcome");
|
||||
}
|
||||
```
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||||
**1、第一步:函数的定义**
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函数定义的语法:
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||||
```javascript
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function sum(a, b){
|
||||
return a+b;
|
||||
}
|
||||
```
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解释如下:
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- function:是一个关键字。中文是“函数”、“功能”。
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- 函数名字:命名规定和变量的命名规定一样。只能是字母、数字、下划线、美元符号,不能以数字开头。
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- 参数:后面有一对小括号,里面是放参数用的。
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- 大括号里面,是这个函数的语句。
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PS:方法写完之后,我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,会发现,注释的格式会自动补齐。
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**2、第二步:函数的调用**
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函数调用的语法:
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```javascript
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||||
函数名字();
|
||||
```
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### 函数的参数:形参和实参
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函数的参数包括形参和实参。来看下面的图就懂了:
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注意:实际参数和形式参数的个数,要相同。
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举例:
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```javascript
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||||
sum(3,4);
|
||||
sum("3",4);
|
||||
sum("Hello","World");
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||||
|
||||
//函数:求和
|
||||
function sum(a, b) {
|
||||
console.log(a + b);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
控制台输出结果:
|
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||||
```
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7
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||||
34
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||||
helloworld
|
||||
```
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||||
### 函数的返回值
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||||
举例:
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```javascript
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||||
console.log(sum(3, 4));
|
||||
//函数:求和
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||||
function sum(a, b) {
|
||||
return a + b;
|
||||
}
|
||||
```
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|
||||
return的作用是结束方法。
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注意:
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1. 如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
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||||
2. 如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
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|
||||
3. 如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值 也是:undefined
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||||
4. 函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退 出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
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### 1.6 函数名、函数体和函数加载问题(重要,请记住)
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我们要记住:**函数名 == 整个函数**。举例:
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```javascript
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||||
console.log(fn) == console.log(function fn(){alert(1)});
|
||||
|
||||
//定义fn方法
|
||||
function fn(){
|
||||
alert(1)
|
||||
};
|
||||
```
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||||
|
||||
我们知道,当我们在调用一个函数时,通常使用`函数()`这种格式;但此时,我们是直接使用`函数`这种格式,它的作用相当于整个函数。
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||||
**函数的加载问题**:JS加载的时候,只加载函数名,不加载函数体。所以如果想使用内部的成员变量,需要调用函数。
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### 回调函数
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我们知道,当函数自己调用自己时,称之为递归。本段来讲一下回调。
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||||
回调:**函数作为参数**,进行传递和使用,称之为**回调**。
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举个最简单的例子:
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```javascript
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fn(test); //回调test这个函数
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function test() {
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console.log("我是被回调的函数")
|
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}
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```
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||||
输出结果:我是被回调的函数。
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**什么情况下使用回调函数:**
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回调函数一般是用于**定义一个规则**。因为我们无法通过传递一个变量来传递规则。
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换而言之:当我们需要**传递规则的时候,必须使用回调**。规则的传递只能通过函数来实现,无法通过变量实现。
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举例:
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```javascript
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console.log(fn(12,3,test1)); //注意第三个参数是函数名
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||||
console.log(fn(12,3,test2)); //注意第三个参数是函数名
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|
||||
//定义一个通用规则(包含加减乘数的抽象函数)
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||||
fn(num1,num2,demo) {
|
||||
return demo(num1,num2);
|
||||
}
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||||
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||||
//定义四个规则:加减乘除
|
||||
function test1(a,b) {
|
||||
return a+b;
|
||||
}
|
||||
function test2(a,b) {
|
||||
return a-b;
|
||||
}
|
||||
function test3(a,b) {
|
||||
return a*b;
|
||||
}
|
||||
function test4(a,b) {
|
||||
return a/b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
打印结果:
|
||||
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||||
```
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15
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9
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```
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307
03-JavaScript基础/06-JavaScript语法基础:面向对象和内置对象.md
Normal file
307
03-JavaScript基础/06-JavaScript语法基础:面向对象和内置对象.md
Normal file
@@ -0,0 +1,307 @@
|
||||
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||||
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||||
## 面向对象的概念
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**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要功过
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对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
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面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
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面向对象的特征:封装、继承、多态。
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## 创建自定义对象
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### 创建单个自定义对象
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创建一个空白的对象,举例:
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```
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var student= new Object();
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```
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完整的举例如下:
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```javascript
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//调用对象
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console.log(student); //调用对象的方法
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student.sayHi(); //调用对象的方法
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//(1)创建一个空白的对象
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var student= new Object();
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// (2)定义对象的属性
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student.name = "生命壹号";
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student.age = 26;
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// (3)定义对象的方法
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student.sayHi = function () {
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||||
console.log(this.name + "今年的岁数是" + this.age); //如果要调用自己的name,可以使用this
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}
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```
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输出如下:
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20180125_1059.png
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### 引入:创建多个自定义对象
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举例:
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```javascript
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var stu1 = createStudent("生命壹号");
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console.log(stu1);
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stu1.sayHi();
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console.log("------------------");
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var stu2 = createStudent("许嵩");
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||||
console.log(stu2);
|
||||
stu2.sayHi();
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||||
// 创建一个函数
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function createStudent(name) {
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var student = new Object();
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||||
student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
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||||
student.sayHi = function () {
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||||
console.log(this.name + "厉害了");
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}
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return student;
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}
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```
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打印结果:
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20180125_1121.png
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上方代码中,注意`student.name = name;`中这两个name是不同的。另外,注意this指的是student的this。
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### new和this
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**this:**
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1、this只出现在函数中。
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2、谁调用函数,this就指的是谁。
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3、new People(); People中的this代指被创建的对象实例。
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**new之后:**
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(1)开辟内存空间,存储新创建的对象。new Object()
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(2)**把this设置为当前对象**
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(3)执行内部代码,设置对象属性和方法
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(4)返回新创建的对象
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因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是,下面这段代码:
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```javascript
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// 创建一个函数
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function createStudent(name) {
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var student = new Object();
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||||
student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
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}
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```
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可以改进为:
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```javascript
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// 创建一个函数
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function Student(name) {
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this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
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}
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```
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注意上方代码中的注释。
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于是,便得出了接下来的代码。
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**利用构造函数自定义对象:**(改进版)
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```javascript
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//利用构造函数自定义对象
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var stu1 = new Student("smyh");
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||||
console.log(stu1);
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||||
stu1.sayHi();
|
||||
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||||
var stu2 = new Student("vae");
|
||||
console.log(stu2);
|
||||
stu2.sayHi();
|
||||
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||||
// 创建一个构造函数
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||||
function Student(name) {
|
||||
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
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||||
this.sayHi = function () {
|
||||
console.log(this.name + "厉害了");
|
||||
}
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||||
}
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```
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打印结果:
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20180125_1350.png
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### 属性绑定
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暂略。
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### 对象字面量
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**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**。
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例如:
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```javascript
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var o = {
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name: "生命壹号",
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age: 26,
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||||
isBoy: true,
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||||
sayHi: function() {
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||||
console.log(this.name);
|
||||
}
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||||
};
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||||
console.log(o);
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```
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控制台输出:
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20180125_1834.png
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**json的介绍:**
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> 对象字面量和json比较像,这里我们对json做一个简单介绍。
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JSON:JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示形式)。
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JSON和对象字面量的区别:JSON的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。
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json举例:
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```
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{
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"name" : "zs",
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"age" : 18,
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"sex" : true,
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||||
"sayHi" : function() {
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||||
console.log(this.name);
|
||||
}
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||||
};
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```
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注:json里一般放常量、数组、对象等,但很少放function。
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另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为便利时需要获取长度length)。
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## 类和对象
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函数并没有创建对象的能力,类才有。
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```javascript
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class Customer {
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//属性
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public String Name;
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public String Age;
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public String Money;
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//方法
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public void Buy (String id,int num,double price) {
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||||
self.money -= num * price; //记录订单
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}
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}
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```
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