forked from theluyuan/Web
modify:作用域和闭包
This commit is contained in:
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de04dd0107
commit
aa288a99d9
@ -3,14 +3,12 @@
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**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
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对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
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面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
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面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
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面向对象的特征:封装、继承、多态。
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面向对象的特征:封装、继承、多态。
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## 向对象中添加属性/添加方法
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## 向对象中添加属性/添加方法
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首先创建一个对象:
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首先创建一个对象:
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@ -20,7 +18,6 @@
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var obj = new Object();
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var obj = new Object();
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向对象中添加属性:
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向对象中添加属性:
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@ -28,7 +25,6 @@
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obj.age = 18;
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obj.age = 18;
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对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:
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对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:
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@ -43,7 +39,6 @@
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打印结果:
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@ -53,7 +48,6 @@
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如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别,没有其他的区别。
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如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别,没有其他的区别。
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//调方法
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//调方法
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obj.sayName();
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obj.sayName();
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@ -62,7 +56,6 @@
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fun();
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fun();
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## 枚举对象中的属性:for in
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## 枚举对象中的属性:for in
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语法:
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语法:
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@ -109,7 +102,6 @@
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打印结果:
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20180314_2125.png
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@ -138,7 +130,6 @@
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全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
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全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
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**变量的声明提前:**
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**变量的声明提前:**
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@ -156,7 +147,6 @@
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举例2:
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举例2:
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```javascript
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```javascript
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console.log(a);
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console.log(a);
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a = 123; //此时a相当于window.a
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a = 123; //此时a相当于window.a
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@ -166,14 +156,12 @@
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20180314_2136.png
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**函数的声明提前:**
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**函数的声明提前:**
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- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`,**会被声明提前**。
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- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`,**会被声明提前**。
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也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
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也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
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- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`,**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
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- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`,**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
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很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值`function(){}`。
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很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值`function(){}`。
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@ -182,7 +170,6 @@
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20180314_2145.png
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### 函数作用域
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### 函数作用域
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**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
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**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
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@ -195,10 +182,8 @@
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当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
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当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
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在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用`window.a`)
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在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用`window.a`)
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**提醒1:**
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**提醒1:**
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在函数作用域也有声明提前的特性:
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在函数作用域也有声明提前的特性:
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@ -208,7 +193,6 @@
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- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
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- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
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因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
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因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
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举例1:
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举例1:
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@ -229,7 +213,6 @@
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上方代码中,foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
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上方代码中,foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
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**提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
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**提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
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@ -285,128 +268,6 @@
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打印结果:`vae`。
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打印结果:`vae`。
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@ -14,6 +14,83 @@
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## 原型对象
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## 原型对象
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引入:
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### 原型的引入
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```javascript
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function Person(name, age, gender) {
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this.name = name;
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this.age = age;
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this.gender = gender;
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//向对象中添加一个方法
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this.sayName = function () {
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console.log("我是" + this.name);
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}
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}
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//创建一个Person的实例
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var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
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var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
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per.sayName();
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per2.sayName();
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console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
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```
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上方代码中,我们在Person中添加了一个sayName方法,然后在两个实例中进行了调用,造成的结果是:给每个实例都添加了sayName方法。
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目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的,也就是说,**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的,最后一行代码的打印结果为false。
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还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。看注释)
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```javascript
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function Person(name, age, gender) {
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this.name = name;
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this.age = age;
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|
this.gender = gender;
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//向对象中添加一个方法
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this.sayName = fun;
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}
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//将sayName方法在全局作用域中定义
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/*
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* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
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* 而且定义在全局作用域中也很不安全
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*/
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function fun() {
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alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
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};
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```
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比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:
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```javascript
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Person.prototype.sayName = function(){
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alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
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};
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```
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### 原型prototype的概念
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我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
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如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。
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原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
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当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
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以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
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### 原型链
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原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。
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如果我们在
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6
03-JavaScript/13-事件委托.md
Normal file
6
03-JavaScript/13-事件委托.md
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
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## 事件委托
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337
03-JavaScript(二)/06-作用域和闭包.md
Normal file
337
03-JavaScript(二)/06-作用域和闭包.md
Normal file
@ -0,0 +1,337 @@
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## 前言
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面试问题:
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- 说一下对变量提升的理解
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- 说明this的几种不同的使用场景
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- 创建10个`<a>`标签,点击的时候弹出来对应的序号
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- 如何理解作用域
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- 实际开发中闭包的应用
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涉及到的知识点:
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- 执行上下文
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- this
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- 作用域
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- 作用域链
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- 闭包
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## 执行上下文
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执行上下文主要有两种情况:
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- 全局代码: 一段`<script>`标签里,有一个全局的执行上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明
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- 函数代码:每个函数里有一个上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明、this、arguments
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PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。
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### 全局执行上下文
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在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文。
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(1)对全局数据进行预处理:(并没有赋值)
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- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
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- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
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- this==>赋值(window)
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(2)开始执行全局代码
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![](http://img.smyhvae.com/20180311_1100.png)
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### 函数执行上下文
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在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)。
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(1)对局部数据进行预处理:
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- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
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- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
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- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
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- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
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- this==>赋值(调用函数的对象)
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(2)开始执行函数体代码
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### 执行上下文栈
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- 1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
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- 2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
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- 3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
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- 4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
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- 5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
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## this
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this指的是,**调用函数的那个对象**。
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需要特别提醒的是:this的指向在函数定义时无法确认,只有函数执行时才能确定。
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![](http://img.smyhvae.com/20180311_1117.png)
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this的几种场景:
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- 1、作为构造函数执行
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例如:
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```javascript
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function Foo(name) {
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//this = {};
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this.name = name;
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//return this;
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|
}
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var foo = new Foo();
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```
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- 2、作为对象的属性执行
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```javascript
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var obj = {
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name: 'A',
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printName: function () {
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||||||
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console.log(this.name);
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}
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}
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obj.printName();
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```
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- 3、作为普通函数执行
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```javascript
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function fn() {
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console.log(this); //this === window
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}
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fn();
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```
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- 4、call apply bind
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## 作用域
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它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了
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作用域的分类:
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- 全局作用域
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- 函数作用域
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- 没有块作用域(ES6有了)
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作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
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```javascript
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if (true) {
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var name = 'smyhvae';
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}
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console.log(name);
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```
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上方代码中,并不会报错,因为:虽然 name 是在块里面定义的,但是 name 是全局变量。
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### 作用域与执行上下文的区别
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区别1:
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- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
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- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
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- 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
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区别2:
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- 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
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- 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
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联系:
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* 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
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* 全局上下文环境==>全局作用域
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* 函数上下文环境==>对应的函数使用域
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### 作用域链
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外部函数定义的变量可以被内部函数所使用,反之则不行。
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<title>Title</title>
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<script>
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//只要是函数就可以创造作用域
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//函数中又可以再创建函数
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//函数内部的作用域可以访问函数外部的作用域
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//如果有多个函数嵌套,那么就会构成一个链式访问结构,这就是作用域链
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//f1--->全局
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function f1(){
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//f2--->f1--->全局
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function f2(){
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//f3---->f2--->f1--->全局
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function f3(){
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||||||
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}
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//f4--->f2--->f1---->全局
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function f4(){
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||||||
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}
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}
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//f5--->f1---->全局
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function f5(){
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}
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}
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</script>
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</head>
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<body>
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</body>
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</html>
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```
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理解:
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- 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
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- 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
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查找一个变量的查找规则:
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```javascript
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var a = 1
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function fn1() {
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var b = 2
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function fn2() {
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var c = 3
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console.log(c)
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console.log(b)
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console.log(a)
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console.log(d)
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}
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fn2()
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}
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fn1()
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```
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- 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
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- 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
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- 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
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## 闭包
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闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
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只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
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### 如何产生闭包
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**当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量或函数时, 就产生了闭包。**
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### 闭包到底是什么?
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> 使用chrome调试查看
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理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
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理解二: 包含被引用变量 or 函数的对象(极少数人)
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注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中。
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### 产生闭包的条件
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- 函数嵌套
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- 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)。
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## 常见的闭包
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- 1. 将函数作为另一个函数的返回值
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- 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
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### 闭包1:将函数作为另一个函数的返回值
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@ -1,190 +0,0 @@
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## 前言
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面试问题:
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- 说一下对变量提升的理解
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- 说明this的几种不同的使用场景
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- 创建10个`<a>`标签,点击的时候弹出来对应的序号
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- 如何理解作用域
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- 实际开发中闭包的应用
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涉及到的知识点:
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- 执行上下文
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- this
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- 作用域
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- 作用域链
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- 闭包
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## 执行上下文
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执行上下文主要有两种情况:
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- 全局代码: 一段`<script>`标签里,有一个全局的执行上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明
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- 函数代码:每个函数里有一个上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明、this、arguments
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PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。
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先说全局的上下文:在执行代码之前,会先把所有的变量定义和函数声明拿出来(先拿出来放着,不急着赋值)。
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![](http://img.smyhvae.com/20180311_1100.png)
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## this
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this指的是,**调用函数的那个对象**。
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需要特别提醒的是:this的指向在函数定义时无法确认,只有函数执行时才能确定。
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![](http://img.smyhvae.com/20180311_1117.png)
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this的几种场景:
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- 1、作为构造函数执行
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例如:
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```javascript
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function Foo(name) {
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//this = {};
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this.name = name;
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//return this;
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}
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var foo = new Foo();
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```
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- 2、作为对象属性执行
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```javascript
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var obj = {
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name: 'A',
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printName: function () {
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||||||
console.log(this.name);
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|
||||||
}
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}
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||||||
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||||||
obj.printName();
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```
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- 3、作为普通函数执行
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```javascript
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function fn() {
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||||||
console.log(this); //this === window
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||||||
}
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||||||
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||||||
fn();
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```
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- 4、call apply bind
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## 作用域和作用域链
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### 作用域
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- **没有块级作用域**。
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```javascript
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||||||
if (true) {
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||||||
var name = 'smyhvae';
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||||||
}
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||||||
console.log(name);
|
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```
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上方代码中,并不会报错,因为:虽然 name 是在块里面定义的,但是 name 是全局变量。
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- 只有全局作用域和函数作用域。
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### 作用域链
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外部函数定义的变量可以被内部函数所使用,反之则不行。
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```html
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||||||
<!DOCTYPE html>
|
|
||||||
<html lang="en">
|
|
||||||
<head>
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||||||
<meta charset="UTF-8">
|
|
||||||
<title>Title</title>
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<script>
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//只要是函数就可以创造作用域
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||||||
//函数中又可以再创建函数
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||||||
//函数内部的作用域可以访问函数外部的作用域
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//如果有多个函数嵌套,那么就会构成一个链式访问结构,这就是作用域链
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//f1--->全局
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function f1(){
|
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||||||
//f2--->f1--->全局
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||||||
function f2(){
|
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||||||
//f3---->f2--->f1--->全局
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||||||
function f3(){
|
|
||||||
}
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|
||||||
//f4--->f2--->f1---->全局
|
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||||||
function f4(){
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//f5--->f1---->全局
|
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||||||
function f5(){
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
</script>
|
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||||||
</head>
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<body>
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</body>
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</html>
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```
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## 闭包
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闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
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只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
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@ -54,6 +54,15 @@
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## 薪资
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面试官;"你要求多少薪资?"
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我:“能给个范围吗?”
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