modify:作用域和闭包

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qianguyihao
2018-03-15 23:14:46 +08:00
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@@ -3,14 +3,12 @@
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
## 向对象中添加属性/添加方法
首先创建一个对象:
@@ -20,7 +18,6 @@
var obj = new Object();
```
向对象中添加属性:
```javascript
@@ -28,7 +25,6 @@
obj.age = 18;
```
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**
```javascript
@@ -43,7 +39,6 @@
```
打印结果:
20180314_2109.png
@@ -53,7 +48,6 @@
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法method。但是它只是名称上的区别没有其他的区别。
```javascript
//调方法
obj.sayName();
@@ -62,7 +56,6 @@
fun();
```
## 枚举对象中的属性for in
语法:
@@ -109,7 +102,6 @@
```
打印结果:
20180314_2125.png
@@ -138,7 +130,6 @@
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
**变量的声明提前:**
@@ -156,7 +147,6 @@
举例2
```javascript
console.log(a);
a = 123; //此时a相当于window.a
@@ -166,14 +156,12 @@
20180314_2136.png
**函数的声明提前:**
- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`**会被声明提前**。
也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
很好理解因为此时foo被声明了且为undefined并没有给其赋值`function(){}`
@@ -182,7 +170,6 @@
20180314_2145.png
### 函数作用域
**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
@@ -195,10 +182,8 @@
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**。如果没有则向上一级作用域中寻找直到找到全局作用域如果全局作用域中依然没有找到则会报错ReferenceError。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。比如说全局作用域和函数作用域都定义了变量a如果想访问全局变量可以使用`window.a`
**提醒1**
在函数作用域也有声明提前的特性:
@@ -208,7 +193,6 @@
- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此在函数中没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
举例1
@@ -229,7 +213,6 @@
上方代码中foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
**提醒2**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
```
@@ -285,128 +268,6 @@
```
打印结果:`vae`
```javascript
```
```javascript
```
```javascript
```
```javascript
```
```javascript
```
```javascript
```
```javascript
```
```javascript
```

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@@ -14,6 +14,83 @@
## 原型对象
引入
### 原型的引入
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function () {
console.log("我是" + this.name);
}
}
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
```
上方代码中我们在Person中添加了一个sayName方法然后在两个实例中进行了调用造成的结果是给每个实例都添加了sayName方法。
目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的也就是说**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的最后一行代码的打印结果为false。
还有一种方式是将sayName方法在全局作用域中定义不建议。看注释
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
function fun() {
alert("Hello大家好我是:" + this.name);
};
```
比较好的方式是在原型中添加sayName方法
```javascript
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好我是:"+this.name);
};
```
### 原型prototype的概念
我们所创建的每一个函数解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用当函数以构造函数的形式调用时它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性指向该构造函数的原型我们可以通过__proto__来访问该属性。
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
### 原型链
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型如果在Object原型中依然没有找到则返回undefined。
如果我们在

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@@ -0,0 +1,6 @@
## 事件委托