modify:作用域和闭包
This commit is contained in:
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**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
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面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
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面向对象的特征:封装、继承、多态。
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## 向对象中添加属性/添加方法
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首先创建一个对象:
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var obj = new Object();
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向对象中添加属性:
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```javascript
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obj.age = 18;
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```
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对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:
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```javascript
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打印结果:
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20180314_2109.png
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@@ -53,7 +48,6 @@
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如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别,没有其他的区别。
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```javascript
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//调方法
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obj.sayName();
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fun();
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```
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## 枚举对象中的属性:for in
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语法:
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@@ -109,7 +102,6 @@
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打印结果:
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20180314_2125.png
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@@ -138,7 +130,6 @@
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全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
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**变量的声明提前:**
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举例2:
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```javascript
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console.log(a);
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a = 123; //此时a相当于window.a
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@@ -166,14 +156,12 @@
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20180314_2136.png
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**函数的声明提前:**
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- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`,**会被声明提前**。
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也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
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- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`,**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
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很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值`function(){}`。
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@@ -182,7 +170,6 @@
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20180314_2145.png
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### 函数作用域
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**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
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当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
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在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用`window.a`)
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**提醒1:**
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在函数作用域也有声明提前的特性:
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@@ -208,7 +193,6 @@
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- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
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因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
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举例1:
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@@ -229,7 +213,6 @@
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上方代码中,foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
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**提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
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@@ -285,128 +268,6 @@
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打印结果:`vae`。
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@@ -14,6 +14,83 @@
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## 原型对象
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引入:
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### 原型的引入
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```javascript
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function Person(name, age, gender) {
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this.name = name;
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this.age = age;
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this.gender = gender;
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//向对象中添加一个方法
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this.sayName = function () {
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console.log("我是" + this.name);
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}
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}
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//创建一个Person的实例
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var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
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var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
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per.sayName();
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per2.sayName();
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console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
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```
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上方代码中,我们在Person中添加了一个sayName方法,然后在两个实例中进行了调用,造成的结果是:给每个实例都添加了sayName方法。
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目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的,也就是说,**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的,最后一行代码的打印结果为false。
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还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。看注释)
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```javascript
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function Person(name, age, gender) {
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this.name = name;
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this.age = age;
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this.gender = gender;
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//向对象中添加一个方法
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this.sayName = fun;
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}
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//将sayName方法在全局作用域中定义
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/*
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* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
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* 而且定义在全局作用域中也很不安全
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*/
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function fun() {
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alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
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};
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```
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比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:
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```javascript
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Person.prototype.sayName = function(){
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alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
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};
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```
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### 原型prototype的概念
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我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
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如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。
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原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
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当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
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以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
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### 原型链
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原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。
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如果我们在
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## 事件委托
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