update: let 和 const

This commit is contained in:
qianguyihao
2019-09-03 22:20:19 +08:00
parent 0bb33431a3
commit 9021ded31e
17 changed files with 44 additions and 76 deletions

View File

@@ -0,0 +1,138 @@
## 异步编程
### 异步操作
- Node 采用 Chrome V8 引擎处理 JavaScript 脚本。V8 最大特点就是**单线程运行**,一次只能运行一个任务。
- Node 大量采用异步操作asynchronous operation即任务不是马上执行而是插在任务队列的尾部等到前面的任务运行完后再执行。
- 提高代码的响应能力。
异步IO也叫非阻塞IO。例如读文件传统的语言基本都是读取完毕才能进行下一步操作。非阻塞就是Node的callback不会影响下一步操作等到文件读取完毕回调函数自动被执行而不是在等待。
### 异步操作回调
由于系统永远不知道用户什么时候会输入内容,所以代码不能永远停在一个地方。
Node 中的操作方式就是以异步回调的方式解决无状态的问题。
### 回调函数的设计:错误优先
异步操作中,无法通过 try catch 捕获异常。
这是因为回调函数主要用于异步操作当回调函数运行时前期的操作早结束了错误的执行栈早就不存在了传统的错误捕捉机制try…catch对于异步操作行不通所以只能把错误交给回调函数处理。
**统一约定:**
回调函数的第一个参数默认接收错误信息,第二个参数才是真正的回调数据(便于外界获取调用的错误情况):
```
foo1('赵小黑', 19, function(error, data) {
if(error) throw error;
console.log(data);
});
```
### 异步回调的问题
相比较于传统的代码:
- 异步事件驱动的代码
- 不容易阅读
- 不容易调试
- 不容易维护
另外还有个问题是**回调黑洞:**(回调黑洞)
```javascript
do1(function() {
do2(function() {
do3(function() {
do4(function() {
do5(function() {
do6()
});
});
});
});
});
```
## 进程和线程
### 进程(进行中的程序)
- 每一个 **正在运行** 的应用程序都称之为进程。
- 每一个应用程序运行都至少有一个进程。
- 进程是用来给应用程序提供一个运行的环境。
- 进程是操作系统为应用程序分配资源的一个单位。
### 线程
- 用来执行应用程序中的代码
- 在一个进程内部,可以有很多的线程
- 在一个线程内部,同时只可以干一件事
- 传统的开发方式大部分都是 I/O 阻塞的,所以需要多线程来更好的利用硬件资源。
线程并不是越多越好。
### 多线程的弊端
缺点一:
- 创建线程耗费。
- 线程数量有限。
- CPU 在不同线程之间转换,有个上下文转换,这个转换非常耗时。
所谓的多线程其实都是假的对于单核CPU而言它们无非是在抢占 CPU 资源。线程和线程之间需要**切换和调度**,这是很耗费资源的。
缺点二:
- 线程之间共享某些数据,同步某个状态都很麻烦。
就算 CPU 是多核的,现在的问题是,线程与线程之间如果要共享数据,该怎么办?比如 A 线程要访问 B 线程的变量。
## 事件驱动和非阻塞机制
参考链接:<https://www.kancloud.cn/revin/nodejs/176211>
总结:
- Node 中将所有的阻塞操作交给了内部线程池实现。
- Node 主线程本身,主要就是不断的**往返调度**。
### 平台实现差异
由于 Windows 和 *nix 平台其他平台的差异Node 提供了 libuv 作为抽象封装层,保证上层的 Node 与下层的自定义线程池及 IOCP 之间各自独立。
如下图所示:
![](http://img.smyhvae.com/20180301_2252.png)

View File

@@ -0,0 +1,574 @@
> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8492713.html),并在[GitHub](https://github.com/qianguyihao/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## Node.js的介绍
### 引擎
**引擎的特性**
JS的内核即**引擎**。因为引擎有以下特性:
1转化的作用
- 汽油柴油等等->动能
- 模板+数据--->页面
- js引擎js 代码--->机器码\字节码
2移植性。
**有哪些引擎**
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1258.png)
备注Node是用V8引擎去解析 js此时我们不用去考虑浏览器的兼容性问题。
### 什么是 Node.js
**1、官方解释**
Node.js 是一个基于 **Chrome V8** 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js使用了一个**事件驱动**、**非阻塞式I/O**的模型( Node.js的特性使其轻量级又高效。 Node.js 的包管理器 npm 是全球最大的开源库生态系统。
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1540.png)
如上图所示:
- Node 内部采用 Google Chrome 的 V8 引擎,作为 JavaScript 语言解释器;
- 通过自行开发的 libuv 库,调用操作系统资源。
**2、非官方解释**
**Node.js**:是 JavaScript 语言在服务器端的运行环境(平台)。
**3、运行环境平台的含义**
- 首先JavaScript 语言通过 Node 在服务器运行在这个意义上Node 有点像 JavaScript 虚拟机。
- 其次Node 提供大量工具库,使得 JavaScript 语言能与操作系统互动(比如读写文件、新建子进程),在这个意义上, Node 又是 JavaScript 的工具库。
**总结:**
**Node.js 是一个 JavaScript 的运行环境(平台)**,不是一门语言,也不是 JavaScript 的框架。
- 与PHP、JSP、Python、Perl、Ruby的“既是语言也是平台”不同Node.js的使用JavaScript进行编程运行在 Chrome 的 V8 引擎上。
- 与PHP、JSP等相比PHP、JSP、.net都需要运行在服务器程序上Apache、Naginx、Tomcat、IIS。
Node.js跳过了Apache、Naginx、IIS等HTTP服务器它自己不用建设在任何服务器软件之上。Node.js的许多设计理念与经典架构LAMP = Linux + Apache + MySQL + PHP有着很大的不同可以提供强大的伸缩能力。Node.js没有web容器。
### Node 的历史
- 2008年左右随着 AJAX 的逐渐普及Web 开发逐渐走向复杂化,系统化;
- 2009年2月Ryan Dahl 想要创建一个轻量级,适应现代 Web 开发的平台;
- 2009年5月Ryan Dahl 在 GitHub 中开源了最初版本同年11月JSConf 就安排了 Node 讲座;
- 2010年底Joyent 公司资助Ryan Dahl 也加入了该公司,专门负责 Node 的开发;
- 2011年7月在微软的支持下登陆 Windows 平台。PSnode 的生产环境基本是在 Linux 下。
据 Node.js 创始人 Ryan Dahl 回忆,他最初希望采用 Ruby但是 Ruby 的虚拟机效率不行。
注意:是 Node 选择了 JavaScript不是 JavaScript 发展出来了一个 Node。
### 国内外的应用情况
以下几个项目都用到了 Node
- https://github.com/nodejs/node-v0.x-archive/wiki/Projects,-Applications,-and-Companies-Using-Node
- https://nodejs.org/en/foundation/members/
- https://github.com/NetEase/pomelo
还有以下几个网站:
- LinkedIn移动版From RoR to Node.js, base on Joyent
- Paypal From Java to Node.js
- Twitter的队列收集需要保存的Tweets传给负责写入的进程
- 知乎的推送
- 网易、阿里、各种创业团队等
### Node.js的主要应用领域
- RESTFul API
- 实时通信:如消息推送等
- 高并发
- I/O阻塞
### 知名度较高的Node.js开源项目
![](http://img.smyhvae.com/20180301_2009.png)
- expressNode.js中最有名的web服务器框架。
- PM2node 本来是单进程的PM2可以实现和管理多进程。
- jade非常优秀的模板引擎不仅限于 js 语言。
- CoffeeScript用简洁的方式展示 JavaScript 优秀的部分。
- Atom文本编辑器。
- socket.io实时通信框架。
- mocha功能强大的 node.js 测试框架。
## Node.js的特点
### 单线程
## Node.js 的环境配置
### Node.js 安装包(不推荐)
去 Node.js 的[官网](https://nodejs.org/en/)下载安装包:
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1505.png)
我们也可以在<https://nodejs.org/en/download/releases/>上下载历史版本。
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1507.png)
注意我们以一定要用偶数版V4、V6等)不要用奇数版比如V5因为奇数版不稳定。
我们并不推荐直接采用 Node.js.msi 安装包进行安装,不方便 node 的更新,原因如下:
- 以前版本安装的很多全局的工具包需要重新安装;
- 无法回滚到之前的版本;
- 无法在多个版本之间切换(很多时候我们要使用特定版本)。
因此,我们暂时先不用安装 Node.js稍后用 NVM 的方式来安装 Node.js。
### 通过 NVM 安装Node.js推荐
**NVM**node.js version manager用来管理 node 的版本。安装的步骤如下。
1我们去[官网](https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases)下载 NVM 的安装包:
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1603.png)
下载下来后,直接解压到 `D:\web`目录下:
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1610.png)
2在上面的目录中新建一个`settings.txt`文件,里面的内容填充如下:
```bash
root: D:\web\nvm
path: D:\web\nodejs
arch: 64
proxy
```
上方内容的解释:
- root 配置为:当前 nvm.exe 所在的目录
- path 配置为node 快捷方式所在的目录
- arch 配置为当前操作系统的位数32/64
- proxy 不用配置
3配置环境变量
- `NVM_HOME` = `D:\web\nvm`(当前 nvm.exe 所在目录)
- `NVM_SYMLINK` = `D:\web\nodejs` node 快捷方式所在的目录)
- PATH += `;%NVM_HOME%;%NVM_SYMLINK%`
配置成功后,重启资源管理器。
**验证:**(在 cmd 中输入命令)
1输入`nvm`命令查看环境变量是否配置成功:
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1645.png)
2输入 `nvm ls`,查看已安装的所有 node 版本。
3输入 `nvm -v`,查看 已安装的 nvm 版本。
4输入 `node -v`,查看正在使用的 node 版本。
- **参考链接**[安装npmnvmnode](https://segmentfault.com/a/1190000011114680)
如果 node 安装失败,可以参考上面这个链接。
### NVM 的常用命令
查看当前使用的 nvm 版本:
```
nvm -v
nvm --version
```
查看本地安装的所有的 node 版本:
```
nvm list|ls
```
**安装指定版本的node**
```
nvm install 版本号 [arch]
```
比如:`nvm install 8.10.0`
卸载指定版本node
```
nvm uninstall 版本号
```
切换使用指定版本的node
```
nvm use 版本号 [arch]
```
### Node 的常用命令
查看 node 的版本:
```
$ node -v
```
执行脚本字符串:
```
$ node -e 'console.log("Hello World")'
```
运行脚本文件:
```
$ node index.js
$ node path/index.js
$ node path/index
```
查看帮助:
```
$ node --help
```
**进入 REPL 环境:**
```
$ node
```
REPL 的全称Read、Eval、 Print、Loop。类似于浏览器的控制台。
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1900.png)
如果要退出 REPL 环境,可以输入`.exit``process.exit() `
在 VS Code 里,我们可以在菜单栏选择“帮助->切换开发人员工具”打开console控制台。
## 包和 NPM
### 什么是包
由于 Node 是一套轻内核的平台虽然提供了一系列的内置模块但是不足以满足开发者的需求于是乎出现了包package的概念
与核心模块类似,就是将一些预先设计好的功能或者说 API 封装到一个文件夹,提供给开发者使用。
Node 本身并没有太多的功能性 API所以市面上涌现出大量的第三方人员开发出来的 Package。
### 包的加载机制
如果 Node中自带的包和第三方的包名冲突了该怎么处理呢原则是
- 先在系统核心(优先级最高)的模块中找;
- 然后到当前项目中 node_modules 目录中找。
比如说:
```
requiere(`fs`)
```
那加载的肯定是系统的包。所以,我们尽量不要创建一些和现有的包重名的包。
### NPM的概念
>包的生态圈一旦繁荣起来就必须有工具去来管理这些包。NPM 应运而生。
**NPM**Node Package Manager。官方链接 <https://www.npmjs.com/>
随着时间的发展NPM 出现了两层概念:
- 一层含义是 Node 的开放式模块登记和管理系统,亦可以说是一个生态圈,一个社区。
- 另一层含义是 Node 默认的模块管理器,是一个命令行下的软件,用来安装和管理 Node 模块。
### NPM 的安装(不需要单独安装)
NPM 不需要单独安装。默认在安装 Node 的时候,会连带一起安装 NPM
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1105.png)
NVM、Node、NPM 安装之后,目录分布如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1134.png)
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1137.png)
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1138.png)
输入 `npm -v`,查看 npm 的版本:
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1139.png)
如果上方命令无效,可能是之前的 node 并没有完全安装成功。解决办法:<https://segmentfault.com/a/1190000011114680>
另外Node 附带的 NPM 可能不是最新版本,可以用下面的命令,更新到最新版本:
```
$ npm install npm -g
```
### 配置 NPM 的全局目录(暂略)
NPM 默认安装到当前正在使用 Node 版本所在目录下。我们建议重新配置 NPM 的全局目录。
输入`npm config ls`,查看:
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1210.png)
### NPM的常用命令
- npm init --yes
项目的初始化。执行完成后,会生成`package.json`文件。
- npm install [package]
只在当前工程下安装 package。
- npm install -g [package]
在全局环境下安装 package。
- npm run [script]
## NRM的安装(Win 和 Mac 通用)
由于 NPM 的资源都在国外有时候会被墙导致无法下载或者很慢。此时可以用到NRM。
**NRM**Node Registry Manager。作用是**切换和管理包的镜像源**。
- 项目地址:<https://www.npmjs.com/package/nrm>
- GitHub地址 <https://github.com/Pana/nrm>
安装 NRM
```
npm install -g nrm
```
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1208.png)
**NRM 的常用命令:**
```
nrm ls //显示全部的镜像
nrm use taobao // 使用淘宝的镜像
```
效果入下:
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1215.png)
推荐的国内加速镜像淘宝:<https://npm.taobao.org/>
## 安装cnpm
- 项目地址:<https://npm.taobao.org/>
安装`cnpm`替换npmnpm由于源服务器在国外下载node包速度较慢cnpm使用国内镜像
```bash
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
```
![](http://img.smyhvae.com/20180302_2204.png)
如果我们需要通过 cnpm 去安装一个包时,举例如下:
```
cnpm i vue
```
解释: i 指的就是 install。
## Node 的使用
我们可以输入`node`命令,然后在里面写 js 的代码,也可以 通过 node 运行 js 文件。比如,编写好一个 js文件`01.js`,然后在命令行输入:
```
node 01.js
```
就可以执行 js 程序。
## Mac 下的环境安装
### Mac 下安装 NVM
1打开 终端.app输入
```
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.33.8/install.sh | bash
```
安装成功的界面:
![](http://img.smyhvae.com/20180302_2126.png)
完成后nvm就被安装在了`~/.nvm`下。
如果发现安装失败:
![](http://img.smyhvae.com/20180302_2111.png)
原因Xcode 软件进行过更新。
解决办法:打开 Xcode 软件,同意相关内容即可。
2配置环境变量
打开文件:
```
open .bash_profile
```
在最后一行输入:
```
export NVM_DIR="$HOME/.nvm"
[ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && . "$NVM_DIR/nvm.sh" # This loads nvm
```
如果你发现文件中已经存在了上面这行代码,就不用往里面加了。
最后,重启终端软件,输入`nvm`试试。
PSNVM 现在已经不支持 Homebrew 的方式来安装了。
参考链接:<https://www.jianshu.com/p/a3f8778bc0a1>
### Mac 下安装 Node通过nvm安装
和Windows下一样也是执行如下命令
```
nvm install 8.10.0
```
网速有点慢,要稍等。
![](http://img.smyhvae.com/20180302_2148.png)
输入 `node -v`,查看当前使用的 node 版本。
安装好 `Node` 之后,`npm` 也会自动安装的,输入 `npm -v`,查看 npm 的版本。
## 我的公众号
想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**id`qianguyihao`)。
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)

View File

@@ -0,0 +1,613 @@
## 前言
网站越来越复杂js代码、js文件也越来越多会遇到**一些问题**
- 文件依赖
- 全局污染、命名冲突
程序模块化包括:
- 日期模块
- 数学计算模块
- 日志模块
- 登陆认证模块
- 报表展示模块等。
所有这些模块共同组成了程序软件系统。
一次编写,多次使用,才是提高效率的核心。
## 模块化的理解
### 什么是模块化
**概念**:将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件),并组合在一起。
模块的内部数据、实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信。
最早的时候我们会把所有的代码都写在一个js文件里那么耦合性会很高关联性强不利于维护而且会造成全局污染很容易命名冲突。
### 模块化的好处
- 避免命名冲突,减少命名空间污染
- 降低耦合性;更好地分离、按需加载
- **高复用性**:代码方便重用,别人开发的模块直接拿过来就可以使用,不需要重复开发类似的功能。
- **高可维护性**:软件的声明周期中最长的阶段其实并不是开发阶段,而是维护阶段,需求变更比较频繁。使用模块化的开发,方式更容易维护。
- 部署方便
## 模块化规范
### 模块化规范的引入
假设我们引入模块化首先可能会想到的思路是在一个文件中引入多个js文件。如下
```html
<body>
<script src="zepto.js"></script>
<script src="fastClick.js"></script>
<script src="util/login.js"></script>
<script src="util/base.js"></script>
<script src="util/city.js"></script>
</body>
```
但是这样做会带来很多问题:
- 请求过多引入十个js文件就有十次http请求。
- 依赖模糊不同的js文件可能会相互依赖如果改其中的一个文件另外一个文件可能会报错。
以上两点,最终导致:**难以维护**。
于是,这就引入了模块化规范。
### 模块化的概念解读
模块化起源于 Node.js。Node.js 中把很多 js 打包成 package需要的时候直接通过 require 的方式进行调用CommonJS这就是模块化的方式。
那如何把这种模块化思维应用到前端来呢?这就产生了两种伟大的 jsRequireJS 和 SeaJS。
### 模块化规范
服务器端规范:
- [**CommonJS规范**](http://www.commonjs.org/):是 Node.js 使用的模块化规范。
CommonJS 就是一套约定标准,不是技术。用于约定我们的代码应该是怎样的一种结构。
浏览器端规范:
- [**AMD规范**](https://github.com/amdjs/amdjs-api):是 **[RequireJS](http://requirejs.org/)** 在推广过程中对模块化定义的规范化产出。
```
- 异步加载模块;
- 依赖前置、提前执行require([`foo`,`bar`],function(foo,bar){}); //也就是说把所有的包都 require 成功,再继续执行代码。
- define 定义模块define([`require`,`foo`],function(){return});
```
- **[CMD规范]()**:是 **[SeaJS](http://seajs.org/)** 在推广过程中对模块化定义的规范化产出。淘宝团队开发。
```
同步加载模块;
依赖就近延迟执行require(./a) 直接引入。或者Require.async 异步引入。 //依赖就近:执行到这一部分的时候,再去加载对应的文件。
define 定义模块, export 导出define(function(require, export, module){});
```
PS面试时经常会问AMD 和 CMD 的区别。
另外还有ES6规范。
这篇文章,我们来讲一下`CommonJS`
## CommonJS 的基本语法
### CommonJS 的介绍
[CommonJS](http://www.commonjs.org/):是 Node.js 使用的模块化规范。
也就是说Node.js 就是基于 CommonJS 这种模块化规范来编写的。
在 CommonJS 中,每个文件都可以当作一个模块:
- 在服务器端:模块的加载是运行时同步加载的。
- 在浏览器端: 模块需要提前编译打包处理。首先,既然同步的,很容易引起阻塞;其次,浏览器不认识`require`语法,因此,需要提前编译打包。
### 暴露模块的方式
**方式一**
```javascript
module.exports = value
```
这个 value 可以是任意的数据类型。
**方式二**
```javascript
exports.xxx = value
```
**问题**: 暴露的模块到底是谁?
**答案**:暴露的本质是`exports`对象。【重要】
比如,方式二可以理解成是,**给 exports 对象添加属性**。
PS暴露的关键词是`exports`,不是`export`
### 引入模块的方式
```
require(xxx)
```
解释:
- 下载的第三方模块xxx直接为模块名包名
- 自定义模块xxx为模块文件路径
## CommonJS 在服务器端的实现举例
### 1、初始化项目
在工程文件中新建如下目录和文件:
```
modules
| module1.js
| module2.js
| module3.js
app.js
```
然后在根目录下新建如下命令:
```
npm init
```
然后根据提示,依次输入如下内容:
- **包名**:可以自己起包名,也可以用默认的包名。注意,包名里不能有中文,不能有大写。
- **版本**:可以用默认的版本 1.0.0,也可以自己修改包名。
其他的参数,一路回车即可。效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180410_1425.png)
于是,根目录下会自动生成`package.json`这个文件。点进去看一下:
```json
{
"name": "commonjs_node",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "app.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "smyhvae",
"license": "ISC"
}
```
### 2、导入第三方包
`uniq`这个第三方包的作用是保证唯一性(我们拿它来举例)。我们在当前工程目录下,输入如下命令进行安装:
```
npm install uniq
```
安装成功后,根目录下会自动生成相应的文件:
![](http://img.smyhvae.com/20180410_1450.png)
需要说明的是我的node版本是 v8.10.0v8以上对应的 npm 版本是 v5.6.0,版本比较高,因此,当我输入完`npm install uniq`之后,`package.json`中就会自动添加`uniq`包的依赖:
![](http://img.smyhvae.com/20180410_1855.png)
如果有些童鞋的npm版本较低就需要手动去添加依赖另一种方式是可以使用`npm install uniq --save`命令,这个多出来的`--save`就可以自动添加依赖。
我们去[官网](https://www.npmjs.com/package/uniq)看一下`uniq`的用法:
```javascript
let uniq = require('uniq');
let arr = [1, 1, 2, 2, 3, 5];
uniq(arr);
console.log(arr); //输出结果:[ 1, 2, 3, 5 ]
```
可以看出,这个包可以起到数组去重的作用。
### 3、自定义模块
1module1.js
```javascript
//暴露方式一module.exports = value
//暴露一个对象出去
module.exports = {
name: '我是 module1',
foo(){
console.log(this.name);
}
}
//我们不能再继续写 module.exports = xxx。因为重新赋值会把之前的赋值覆盖掉。
```
2module2.js
```javascript
//暴露方式一module.exports = value
//暴露一个函数出去
module.exports = function(){
console.log('我是 module2');
}
```
注意,此时暴露出去的 exports 对象 等价于整个函数。
3module3.js
```javascript
//暴露方式二exports.xxx = value
//可以往 export 对象中不断地添加属性,进行暴露
exports.foo1 = function(){
console.log('module3 中的 foo1 方法');
}
exports.foo2 = function(){
console.log('module3 中的 foo2 方法');
}
exports.arr = [1,1,2,2,3,5,11];
```
4app.js将其他模块汇集到主模块
```javascript
//将其他模块汇集到主模块
let uniq = require('uniq'); //引入时,第三方模块要放在自定义模块的上面
let module1 = require('./modules/module1');
let module2 = require('./modules/module2');
let module3 = require('./modules/module3');
//调用module1对象的方法
module1.foo();
//调用module2的函数
module2(); //注意在定义时module2对象等价于整个函数function。所以module2()的意思是,直接调用了函数。
//调用module3中的属性
module3.foo1();
module3.foo2();
uniq(module3.arr); //将module3中的数组进行去重操作
console.log(module3.arr); //打印数组去重后的结果
```
这样的话,我们的代码就写完了。
我们在命令行中输入`node app.js`,就可以把代码跑起来了。打印结果如下:
```bash
我是 module1
我是 module2
module3 中的 foo1 方法
module3 中的 foo2 方法
[ 1, 11, 2, 3, 5 ]
```
## CommonJS 基于浏览器端的实现举例
### 1、初始化项目
在工程文件中新建如下目录和文件:
```
js
dist //打包生成文件的目录
src //源码所在的目录
| module1.js
| module2.js
| module3.js
| app.js //应用主源文件
index.html //因为CommonJS是基于浏览器端js文件要跑在浏览器的页面上所以要有这个html页面
```
然后在根目录下新建如下命令:
```
npm init
```
然后根据提示,依次输入如下内容:
- **包名**:可以自己起包名,也可以用默认的包名。注意,包名里不能有中文,不能有大写。
- **版本**:可以用默认的版本 1.0.0,也可以自己修改包名。
其他的参数,一路回车即可。
于是,根目录下会自动生成`package.json`这个文件。点进去看一下:
```json
{
"name": "commonjs_browser",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "",
"license": "ISC"
}
```
### 2、下载第三方包Browserify
这里需要用到[Browserify](http://browserify.org/)这个工具进行编译打包。Browserify 称为 CommonJS 的浏览器端的打包工具。
输入如下命令进行安装:(两个命令都要输入)
```javascript
npm install browserify -g //全局
npm install browserify --save-dev //局部。
```
上面的代码中,`-dev`表示开发依赖。这里解释一下相关概念:
- 开发依赖:当前这个包,只在开发环境下使用。
- 运行依赖:当前这个包,是在生产环境下使用。
### 3、自定义模块 & 代码运行
1module1.js
```javascript
//暴露方式一module.exports = value
//暴露一个对象出去
module.exports = {
name: '我是 module1',
foo(){
console.log(this.name);
}
}
//我们不能再继续写 module.exports = xxx。因为重新赋值会把之前的赋值覆盖掉。
```
2module2.js
```javascript
//暴露方式一module.exports = value
//暴露一个函数出去
module.exports = function(){
console.log('我是 module2');
}
```
注意,此时暴露出去的 exports 对象 等价于整个函数。
3module3.js
```javascript
//暴露方式二exports.xxx = value
//可以往export对象中不断地添加属性进行暴露
exports.foo1 = function(){
console.log('module3 中的 foo1 方法');
}
exports.foo2 = function(){
console.log('module3 中的 foo2 方法');
}
```
4app.js将其他模块汇集到主模块
```javascript
let module1 = require('./module1'); // ./ 指的是当前路径
let module2 = require('./module2');
let module3 = require('./module3');
module1.foo();
module2();
module3.foo1();
module3.foo2();
```
引入的路径解释:
- `./`是相对路径指的是当前路径app.js的当前路径是src
到此,我们的主要代码就写完了。
但是如果我们直接在index.html中像下面这样写是不行的因为浏览器不认识 require 关键字)
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./js/src/app.js"></script>
</body>
</html>
```
为了能够让index.html引入app.js我们需要输入如下命令
打包处理js:
```
browserify js/src/app.js -o js/dist/bundle.js
```
然后在index.html中引入打包后的文件
```html
<script type="text/javascript" src="js/dist/bundle.js"></script>
```
## others
### SeaJS 的介绍
SeaJS一个基于CMD规范实现的模块化开发解决方案。
作者Alibaba 玉伯。
官网:<http://seajs.org/>
GitHub<https://github.com/seajs/seajs>
现在官网变成了:<https://seajs.github.io/seajs/docs/>
特性:
- 简单友好的模块定义规范。
- 自然直观的代码组织方式。
![](http://img.smyhvae.com/20180303_2107.png)
### RequireJSAMD、SeaJSCDM、CommonJS、ES6 的对比
1、RequireJS 和 AMD
![](http://img.smyhvae.com/20180303_1653.png)
异步模块定义,特点是依赖前置。
2、SeaJS 和 CMD
同步模块定义。
```javascript
// 所有模块都通过 define 来定义
define(funtion(require, exports, module) {
//通过 require 引入依赖
var $ require(`jquery`);
var Spinning = require(`./spinning`);
})
```
3、CommonJS
![](http://img.smyhvae.com/20180303_1701.png)
以上三个都是 ES5里面的规范。
4、ES6
ES6的特性export/import
![](http://img.smyhvae.com/20180303_1704.png)

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
## AMD的基本语法
### AMD的概念
**AMD**Asynchronous Module Definition异步模块定义。AMD专门用于浏览器端模块的加载是异步的。
[**AMD规范**](https://github.com/amdjs/amdjs-api):是 **[RequireJS](http://requirejs.org/)** 在推广过程中对模块化定义的规范化产出。
RequireJS一个基于AMD规范实现的模块化开发解决方案。
### 暴露模块的方式
**定义没有依赖的模块**:(参数只有一个 function
```javascript
define(function () {
return 模块
})
```
**定义有依赖的模块**参数有两个模块名、function
```javascript
//定义有依赖的模块:第一个参数为数组
define(['module1', 'module2'], function (m1, m2) {
return 模块
})
```
代码解释:
- 第一个参数必须是数组,里面存放的是,需要依赖的其他的模块。
- 第二个参数是function里面带了形参 m1 和 m2分别代表了 module1 和 module2。这个形参的作用是前面依赖的模块一旦声明了就可以一一对应地注入到 function中去从而在 function 内部使用依赖的模块。这种方式称之为**显式声明依赖注入**。
### 引入模块的方式
在主模块中引入其他的模块:
```javascript
//在主模块中引入其他的模块
require(['module1', 'module2'], function (m1, m2) {
使用m1 / m2
})
```
### RequireJS是AMD的实现
- <http://www.requirejs.org/>
- <http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html>
## RequireJS的使用举例自定义模块
### 1、创建项目结构
在工程文件中新建如下目录:
```
js
| libs
| modules
| alerter.js
| dataService.js
| main.js
index.html
```
所有的代码写完之后,项目结构如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180411_1331.png)
### 2、下载require.js并导入
- 官网: <http://requirejs.org/docs/download.html>
- GitHub<https://github.com/requirejs/requirejs>
在官网下载`require.js`文件:
![](http://img.smyhvae.com/20180411_1127.png)
然后将`require.js`文件拷贝到项目的`js/libs/`目录中。
这样的话,就导入成功了。
### 3、自定义模块
1dataService.js
```javascript
//定义没有依赖的模块
define(function () {
let name = '我是 dataService.js中的内容';
function getName() {
return name;
}
//暴露模块
return { getName };
});
```
这模块没有依赖。
2alerter.js
```javascript
//定义有依赖的模块
define(['myDataService'], function (dataService) {
let msg = '我是 aleter.js中的内容';
function showMsg() {
console.log(dataService.getName()); //调用了 myDataService 模块中的内容
console.log(msg);
}
//暴露模块
return { showMsg };
});
```
这个模块,依赖了`myDataService`这个模块模块名是我自己起的。稍后我们会在main.js中做映射将`myDataService`这个名字和`dataService.js`文件关联起来。
3main.js
> 这个是主模块。
```javascript
requirejs.config({
//baseUrl: 'js/', //基本路径
paths: { //配置路径
myDataService: './modules/dataService',
myAlerter: './modules/alerter'
}
});
requirejs(['myAlerter'], function (alerter) {
alerter.showMsg();
})();
```
这个模块,依赖了`myAlerter`这个模块,模块名是我自己起的。并且,我们在文件的上方做了映射,将`myAlerter`这个名字和`alerter.js`文件关联了起来。
我们来讲一下最上方的几行代码(即`requirejs.config`里的内容)的意思:
- 我们可以看到文件3依赖了文件2文件2依赖了文件1
- `paths`里做的就是映射:将键`myDataService`和文件`dataService.js`进行关联,将键`myAlerter`和文件`alerter.js`进行关联。
另外,再讲一下注释里的`baseUrl`的用法:如果没有这个注释,那么`paths`里的路径,是从**当前这个文件**main.js的角度出发的如果加了一行`baseUrl`,表明它是 paths 里所有路径的最开头的部分,`baseUrl`的路径是从**项目的根目录**的角度出发的。
4index.html
这个是入口文件。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 先通过 src 引入 require.js 文件,然后通过 data-main 引入主模块main.js -->
<script data-main="js/main.js" src="js/libs/require.js"></script>
</body>
</html>
```
注意,上面的代码中,我们直接通过`src`属性引入`requre.js `文件,一旦这个文件发挥作用了,会去找`data-main`属性里的指向,它正好指向的是主模块。
有了上面这种引入的方式,我们就不用再老土地引入多个`<script>`标签了。
运行 index.html打印结果如下
![](http://img.smyhvae.com/20180411_1740.png)
项目源码:[2018-04-11-RequireJSDemo](https://download.csdn.net/download/smyhvae/10341963)

View File

@@ -0,0 +1,255 @@
## CMD的基本语法
### CMD的概念
**CMD**Common Module Definition同步模块定义。CMD专门用于浏览器端模块的加载是同步的。模块在使用时才会加载执行。
[**CMD规范**]():是 **[SeaJS](http://seajs.org/)** 在推广过程中对模块化定义的规范化产出。
### SeaJS
SeaJS一个基于CMD规范实现的模块化开发解决方案。
官网链接:
- <http://seajs.org/>
- <https://github.com/seajs/seajs>
推荐学习链接:
- <http://www.zhangxinxu.com/sp/seajs/>
- <http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module>
### 暴露模块的方式
> 不管是定义没有依赖的模块,还是定义有依赖的模块,参数只有一个,那就是 function。
**定义没有依赖的模块**
```javascript
define(function (require, exports, module) {
exports.xxx = value
//暴露模块
module.exports = value
})
```
参数只有一个,那就是 function。function 里有三个参数:
**定义有依赖的模块**
```javascript
//定义有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
//引入依赖的模块(同步的方式)
var module2 = require('./module2')
//引入依赖的模块(异步的方式)
require.async('./module3', function (m3) {
})
//暴露模块
exports.xxx = value
})
```
上面的代码可以看到,在引入依赖的模块时,有两种引入的方式:同步和异步。
### 引入模块的方式
```javascript
define(function (require) {
var m1 = require('./module1')
var m4 = require('./module4')
m1.show()
m4.show()
})
```
## SeaJS的使用举例自定义模块
### 1、创建项目结构
在工程文件中新建如下目录:
```
js
| libs
| sea.js
| modules
| module1.js
| module2.js
| module3.js
| module4.js
| main.js //主模块
index.html
```
### 2、下载SeaJS并导入
- 官网: <https://seajs.github.io/seajs/docs/#downloads>
- GitHub<https://github.com/seajs/seajs>
在官网下载`sea.js`文件,然后将其拷贝到项目的`js/libs/`目录中。这样的话,就导入成功了。
### 3、自定义模块
1module1.js
```javascript
//定义没有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
let name = '我是 module1 中的内容';
function foo1() {
return name;
}
//暴露模块
module.exports = { foo1 }; //暴露出去的是 foo1这个函数对象
});
```
2module2.js
```javascript
//定义没有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
let name = '我是 module2 中的内容';
function foo2() {
console.log(name);
}
//暴露模块
module.exports = foo2; //可以理解成exports就是 foo2 这个函数
});
```
3module3.js:
```javascript
//定义没有依赖的模块
define(function (require,exports,module) {
let data = '我是 module3 中的内容';
function foo3() {
console.log(data);
}
//暴露模块
exports.module3 = { foo3 }; //可以理解成:给 export 对象暴露了 module3 这个属性这个属性里有foo3 这个函数。
});
```
4module4.js
这个模块依赖了 module2 和 module3。
```javascript
//定义有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
let name = '我是 module4 中的内容';
//同步的方式引入 module2
let myModule2 = require('./module2');
myModule2();
//异步的方式引入 module3
require.async('./module3', function (myModule3) {
myModule3.module3.foo3();
});
function foo4() {
console.log(name);
}
exports.foo4 = foo4;
})
```
5main.js
- `module1.js`没有依赖其他的模块,它是独立的
- `module4.js`依赖了`module2``module3`
因此,让`main.js`依赖`module1.js``module4`就够了。
main.js
```javascript
//主模块(主模块不需要导出)
define(function (require) {
//导入 module1
let module1 = require('./module1');
console.log(module1.foo1()); //执行foo1函数后将返回值打印
//导入 module4
let module4 = require('./module4');
module4.foo4();
});
```
6index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 引入 sea.js库 -->
<script src="js/libs/sea.js"></script>
<script>
// 引入主模块
seajs.use('./js/modules/main.js');
</script>
</body>
</html>
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180412_1955.png)

View File

@@ -0,0 +1,292 @@
## ES6模块化的基本语法
### ES6模块化的说明
**依赖模块需要编译打包处理。**原因如下:
- 1有些浏览器不支持 ES6 的语法,写完 ES6 的代码后,需要通过`Babel`将 ES6 转化为 ES5。
- 2生成了ES5之后里面仍然有`require`语法,而浏览器并不认识`require`这个关键字。此时,可以用 `Browserify`编译打包 js进行再次转换。
推荐学习链接:
- <http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module>
### 基本语法:
**导出模块**
```
export
```
**引入模块**
```
import xxx from '路径'
```
## ES6模块化的使用举例自定义模块
### 1、初始化项目
1在工程文件中新建如下目录
```
js
| src
| module1.js
| module2.js
| module3.js
| main.js
index.html
```
2在工程的根目录下新建文件`package.json`,内容如下:
```json
{
"name": "es6-babel-browserify",
"version": "1.0.0"
}
```
### 2、环境配置安装babel 和 browserify等
1安装babel 和 browserify
```bash
npm install babel-cli -g
npm install babel-preset-es2015 --save-dev
npm install browserify -g
```
安装 babel 的详细解释,可以参考本人的另外一篇文章:[ES6的介绍和环境配置](https://github.com/smyhvae/Web/blob/master/10-ES6/03-ES6%E7%9A%84%E4%BB%8B%E7%BB%8D%E5%92%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83%E9%85%8D%E7%BD%AE.md)
2新建.babelrc
在根目录下新建文件`.babelrc`,输入如下内容:
```
{
"presets":[
"es2015"
],
"plugins":[]
}
```
### 3、编写代码
1module1.js
```javascript
//暴露模块:采用分别暴露的方式
export function foo1() {
console.log('我是 module1 中的 foo1');
}
export function foo2() {
console.log('我是 module2 中的 foo2');
}
export let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
```
2module2.js
```javascript
//暴露模块:采用统一暴露的方式
function fn1() {
console.log('我是 module2 中的 fn1');
}
function fn2() {
console.log('我是 module2 中的 fn2');
}
//统一暴露
export { fn1, fn2 };
```
3module3.js
```javascript
//暴露模块:采用默认暴露的方式。
//默认暴露的方式可以暴露任意数据类型,暴露的是什么数据,接收到的就是什么数据
//语法格式export default value;
export default () => {
console.log('我是 module3 中 default 方式暴露的函数');
};
```
这里,我们采取了一种新的暴露方式(默认暴露),在暴露时,加上了`default`这个关键字。代码里暴露了一个箭头函数稍后我们注意在main.js里是怎么引入module3.js的。
注意,我们只能写一次 default也就是说只能进行一次默认暴露。
4module4.jsdefault方式暴露多个属性
```javascript
//暴露模块:采用默认暴露的方式。
//默认暴露的方式可以暴露任意数据类型,暴露的是什么数据,接收到的就是什么数据
//语法格式export default value;
export default {
name: '我是 module4 中 default 方式暴露的属性 name',
foo() {
console.log('我是 module4 中 default 方式暴露的函数 foo');
}
}
```
这里,我们依旧采取了默认暴露的方式,只能写一次 default。代码里暴露了一个对象对象里存放了一个属性、一个方法。稍后我们注意在main.js里是怎么引入module4.js的。
如果我想暴露多个属性、多个对象怎呢很简单把你想要暴露的所有内容都放在default里包成一个对象。你看module4.js就是如此 同时暴露了多个属性&方法。
5main.js
这个是主模块。现在,我们来看一下,它如何引入上面的四个模块。
```javascript
//主模块。引入其他的模块
import { foo1, foo2 } from './module1'; //采用解构赋值的形式进行导入。注意,括号里的对象名,要和 module1 中的对象名一致。
import { fn1, fn2 } from './module2'; //采用解构赋值的形式进行导入。注意,括号里的对象名,要和 module2 中的对象名一致。
import myModule3 from './module3'; //module3 模块是采用 default 方式进行暴露的myModule3 这个名字是我随便起的
import myModule4 from './module4'; //module4 模块是采用 default 方式进行暴露的myModule4 这个名字是我随便起的
//调用module1、module2中的内容
foo1();
foo2();
fn1();
fn2();
//调用module3中的内容
myModule3();
//调用module4中的内容
console.log(myModule4.name); //module4中的属性
myModule4.foo(); //module4中的方法
```
我们可以看出:(具体请看注释,非常重要)
- module1和module2是采用**常规暴露**的形式,在引入它们时,模块名要一致。而且,要求用**对象解构赋值**的形式,而不是用 `import myModule from ...`这种形式(否则会报错 undefined
- module2和module3是采用**默认暴露**的形式,在引入它们时,模块名随便起。
6index.html
在这里引入main.js即可。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="dist/main.js"></script>
</body>
</html>
```
### 4、编译转换
如果我们不进行转换,而是直接在 index.html 中加载 js/src/main.js是会报错的
接下来,我们就进行转换。
1利用 babel 将 ES6 转换为 ES5
```
babel src -d build //build目录会自动生成
```
上方命令的意思是,将`src`目录下的所有ES6文件转化为ES5文件并放在`build`目录下(`build`目录会被自动创建)。
转化成ES5之后我们发现如果直接在 index.html 中加载`build`目录下的ES5文件也是会报错的因为浏览器不认识`main.js`里的`require`关键字:
![](http://img.smyhvae.com/20180414_1410.png)
于是,我们还要进行一次转换。
2利用`Browserify`编译打包 `build`目录下的 ES5 文件:
```bash
browserify build/main.js -o dist/main.js //dist目录需要手动创建
```
dist/main.js就是我们需要引入到 index.html 里的文件。
以后我们每次修改完ES6的代码就要执行上面的两个命令重新生成新的js文件。
运行效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180414_1615.png)
工程文件:
- [2018-04-13-ES6Demo.rar](https://download.csdn.net/download/smyhvae/10348940)
## ES6模块化的使用举例引入第三方模块
下载 jQuery 包:
```
npm install jquery@1 //下载jQuery 1.X 的版本里最新的
```
在main.js 中引入上面的 jQuery
```
import $ from 'jQuery';
```
然后我们就可以通过`$`这个符号去写jQuery的代码了。

View File

@@ -0,0 +1,114 @@
## 全局对象
### global
类似于客户端 JavaScript 运行环境中的 window。
## process
用于获取当前的 Node 进程信息,一般用于获取环境变量之类的信息。
### console
Node 中内置的 console 模块,提供操作控制台的输入输出功能,常见使用方式与客户端类似。
## 全局函数
- setInterval(callback, millisecond)
- clearInterval(timer)
- setTimeout(callback, millisecond)
- clearTimeout(timer)
- BufferClass
- 用于操作二进制数据
- 以后介绍
## Node 调试
### 最简单的调试
最方便也是最简单的调试console.log()
### Node 原生的调试
网址:<https://nodejs.org/api/debugger.html>
### 第三方模块提供的调试工具
```
$ npm install node-inspector g //方式一
$ npm install devtool -g //方式二
```
### 开发工具的调试
- Visual Studio Code
- WebStorm
## 模块化结构
Node 实现 CommonJS 规范,所以可以使用模块化的方式组织代码结构。
- Node 采用的模块化结构是按照 CommonJS 规范。
- 模块与文件是一一对应关系,即加载一个模块,实际上就是加载对应的一个模块文件。
### CommonJS 规范
CommonJS 就是一套约定标准,不是技术。用于约定我们的代码应该是怎样的一种结构。
参考链接:
- <http://wiki.commonjs.org/wiki/CommonJS>
### 常用内置模块
- `path`:处理文件路径。
- `fs`操作CRUD文件系统。
- `child_process`:新建子进程。
- `util`:提供一系列实用小工具。
- `http`:提供 HTTP 服务器功能。
- `url`:用于解析 URL。
- `querystring`:解析 URL 中的查询字符串。
- `crypto`:提供加密和解密功能。
总结:更多内容可以参考 api文档<https://nodejs.org/api/>
## 文件系统操作
### 相关模块
- fs基础的文件操作 API
- path提供和路径相关的操作 API
- readline用于读取大文本文件一行一行读
- fs-extra第三方<https://www.npmjs.com/package/fs-extra>

View File

@@ -0,0 +1,153 @@
## 前言
ECMAScript 是 JS 的语言标准。而 ES6 是新的 JS 语法标准。
### 发展历史
20180303_1633.png
- 2015年6月ES6正式发布。
### ES6 的其他优势
- 使用 babel 语法转换器,支持低端浏览器
- 流行的库基本都是基于 ES6 构建。 React 默认使用 ES6 新源发开发。
## ES6 的常用语法
### ES6语法概览
- 块级作用域、字符串
- 对象扩展、解构
- 类、模块化等。
### 作用域let 和 const
-`let`定义变量 ,替代 var
- 用const 定义常量(定义后,不可修改)
- 作用域和 {}
举例:
```javascript
let a1 = 'haha';
const name = `smyhvae`;
```
### 模板字符串
我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
```
这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
```
注意上方代码中倒数第二行用的是单引号最后一行用的是反引号在tab键的上方
### 函数扩展
ES6 中函数的用法:
- 参数默认值
- 箭头函数
- 展开运算符
定义和调用函数:(传统写法)
```javascript
function fn1(name) {
console.log(name);
}
fn1('smyhvae');
```
定义和调用函数ES6写法
```javascript
var fn2 = (name)=>{
console.log(name);
}
fn2('smyhvae');
```
上面两端代码,执行的结果是一样的。
当然,也可以给上面这个函数的参数加一个默认值:
```javascript
var fn2 = (name='enen')=>{
console.log(name);
}
fn2(); //参数用默认值 enen
fn2('smyhvae');
```
比如说1秒后执行一段代码可以用箭头函数
```javascript
setTimeout(()=>{
console.log('something');
},1000);
```
如果函数体只有一条 return 语句,那么大括号可以省略:
```javascript
const myDouble = x=>x*2;
console.log(myDouble(5)); //打印结果为10
```
箭头函数的好处:
- 简写代码
- 保持 this 的作用域
##

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
## 在 Node.js 上建一个 http 服务器
1新建一个文件 `server01.js`,然后在里面输入如下代码:
```javascript
const http = require('http'); //引入 node.js里面的一个http包。因为引入之后我们不会去修改它所以用常量来表示
// 创建一台服务器
var server = http.createServer(function (){ //当有人来访问这台服务器时,就会执行 function 回调函数
console.log('有人来访问我了');
});
server.listen(8080); //要让服务器设置为监听状态端口设置为8080
```
注意看注释。
我们把上面这个 js 文件跑起来,然后在浏览器端输入`http://localhost:8080/`,每请求一次,服务器的控制台就会打印 `有人来访问我了`
2write()函数和 end()函数:
将上面的代码修改如下:
server02.js
```javascript
const http = require('http');
// 创建一台服务器
var server = http.createServer(function (request, response) { //当有人来访问这个服务器时就会执行function 这个回调函数
console.log('有人来访问我了');
response.write('smyhvae'); //向浏览器输出内容
response.end(); //结束了,浏览器你走吧。
});
server.listen(8080);
```
function 回调函数里可以设置两个参数request 和 response。`response.write()`表示向浏览器输出一些内容。
将上面的 js 代码跑起来,产生的问题是,无论我们在浏览器端输入`http://localhost:8080/1.html`,还是输入`http://localhost:8080/2.jpg`,浏览器上显示的都是`smyhvae`

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
## WebSocket 的引入
### 背景分析
HTTP协议是无状态的服务器只会响应来自客户端的请求但是它与客户端之间不具备持续连接。
当用户在浏览器上进行操作时可以请求服务器上的api但是反过来却不可能服务器端发生了一个事件无法将这个事件的信息**实时主动**地通知客户端。只有在客户端查询服务器当前状态时,所发生事件的信息才会从服务器传递到客户端。
那怎么去实时地知道服务器的状态呢?方法有两个:
1**轮询**客户端每隔很短的时间都会对服务器发出请求查看是否有新的消息只要轮询速度足够快例如1秒就能给人造成交互是实时进行的印象。这种做法是无奈之举实际上对服务器、客户端双方都造成了大量的性能浪费。
2**长连接**:客户端只请求一次,但是服务器会将连接保持,不会返回结果。当服务器有了新数据时,实时地发给客户端,而一直保持挂起状态。这种做法的也造成了大量的性能浪费。
### WebSocket 协议
最新的 HTML5协议制定了 WebSocket 协议标准,允许客户端和服务器端以**全双工**的方式进行通信。
WebSocket 的原理非常简单利用HTTP请求产生握手HTTP头部含有 WebSocket 协议的请求,**握手之后二者转用TCP协议进行交流*QQ的协议
WebSocket协议需要浏览器和服务器都支持才可以使用
- 支持WebSocket协议的浏览器有Chrome 4、火狐4、IE10、Safari5
- 支持WebSocket协议的服务器有Node 0、Apach7.0.2、Nginx1.3
### http 长连接和 websocket 的长连接区别
HTTP1.1通过使用Connection:keep-alive进行长连接HTTP 1.1默认进行持久连接。在一次 TCP 连接中可以完成多个 HTTP 请求,但是对每个请求仍然要单独发 headerKeep-Alive不会永久保持连接它有一个保持时间可以在不同的服务器软件如Apache中设定这个时间。
websocket是一个真正的全双工。长连接第一次tcp链路建立之后后续数据可以双方都进行发送**不需要发送请求头**。
keep-alive双方并没有建立正真的连接会话服务端可以在任何一次请求完成后关闭。WebSocket 它本身就规定了是正真的、双工的长连接,两边都必须要维持住连接的状态。
### Socket.IO 的引入
Node.js上需要写一些程序来处理TCP请求。
Node.js从诞生之日起就支持 WebSocket 协议。不过从底层一步一步搭建一个Socket服务器很费劲想象一下Node写一个静态文件服务都那么费劲。所以有大神帮我们写了一个库 Socket.IO。
Socket.IO 是业界良心,新手福音。它屏蔽了所有底层细节,让顶层调用非常简单。并且还为不支持 WebSocket 协议的浏览器,提供了长轮询的透明模拟机制。
Node的单线程、非阻塞I/O、事件驱动机制使它非常适合Socket服务器。
### Socket.IO 的安装
Socket.IO 的官网是:<http://socket.io/>
安装方式:
```
npm install socket.io
```