add:数组的常见方法

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## ES的几个重要版本
- ES5 : 09年发布。
- ES6(ES2015) : 2015年发布也称为ECMA2015。
- ES7(ES2016) : 2016年发布也称为ECMA2016 (变化不大)。
## 严格模式的理解
### 概念
**理解**:除了正常运行模式(混杂模式)ES5添加了第二种运行模式"严格模式"strict mode
顾名思义这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行。
**目的**
- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处减少一些怪异行为
- 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
- 为未来新版本的Javascript做好铺垫
### 使用
- 针对整个脚本文件:将`use strict`放在脚本文件的第一行,则整个脚本文件将以严格模式运行。
- 针对单个函数:将`use strict`放在函数体的第一行,则整个函数以严格模式运行。
PS如果浏览器不支持则这句话只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用。
脚本文件的变通写法:因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
### 语法和行为改变
- 必须用var声明变量
- 禁止自定义的函数中的this指向window
- 创建eval作用域
- 对象不能有重名的属性
## 严格模式和普通模式的区别
> 下面列举几条严格模式的内容。
### 全局变量显式声明
在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。
### 禁止this关键字指向全局对象
```javascript
var foo = function () {
console.log(this);
}
foo();
```
上方代码中普通模式打印的是window。严格模式下打印的是undefined。
### 创设eval作用域
### 禁止使用with语句
因为with语句无法在编译时就确定属性到底归属哪个对象。
### 构造函数必须通过new实例化对象
构造函数必须通过new实例化对象否则报错。因为this为undefined此时无法设置属性。
比如说:
```
var Cat = function (name) {
this.name = name;
}
Cat('haha');
```
上方代码中,如果在严格模式下,则会报错。
### 为了让代码更安全,禁止函数内部遍历调用栈
### 严格模式下无法删除变量
### 属性相关
普通模式下,对一个对象的只读属性进行赋值,不会报错,只会默默地失败。严格模式下,将报错。
严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。
普通模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。
普通模式下如果函数有多个重名的参数可以用arguments[i]读取。严格模式下,多个重名的参数属于语法错误。
比如下面这样的代码:
```javascript
var obj = {
username: 'smyh';
username: 'vae'
}
```
上面的代码,在严格模式下属于语法错误,因为有重名的属性。
### 函数必须声明在顶层
将来Javascript的新版本会引入"块级作用域"。为了与新版本接轨,严格模式只允许在全局作用域或函数作用域的顶层声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。
### 新增关键字
为了向将来Javascript的新版本过渡严格模式新增了一些保留字implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。
## 总结
至少要能答出四五条。
参考链接:
- [阮一峰 | Javascript 严格模式详解](http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html)

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## JSON 对象
1、js对象(数组) --> json对象(数组)
```javascript
JSON.stringify(obj/arr)
```
2、json对象(数组) --> js对象(数组)
```javascript
JSON.parse(json)
```
上面这两个方法是ES5中提供的。
我们要记住我们通常说的“json字符串”只有两种**json对象、json数组**。
`typeof json字符串`的返回结果是string。
## Object的扩展
ES5给Object扩展了一些静态方法常用的有2个我们接下来讲解。
### 方法一
```javascript
Object.create(prototype, [descriptors])
```
作用: 以指定对象为原型,创建新的对象。同时,第二个参数可以为为新的对象添加新的属性,并对此属性进行描述。
**举例1**:(没有第二个参数时)
```javascript
var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
var obj2 = {address:'shenzhen'};
obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2);
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180401_2150.png)
我们发现obj1成为了obj2的原型。
**举例2**:(有第二个参数时)
第二个参数可以给新的对象添加新的属性。我们修改上面的代码尝试给obj2添加新属性`sex`
```javascript
var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
var obj2 = {address: 'shenzhen'};
obj2 = Object.create(obj1, {
sex: {//给obj2添加新的属性`sex`。注意,这一行的冒号不要漏掉
value: '男', //通过value关键字设置sex的属性值
writable: false,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
console.log(obj2);
```
上方代码中我们通过第5行的sex给obj2设置了一个新的属性`sex`,但是要通过`value`来设置属性值第6行
设置完属性值后,这个属性值默认是不可修改的,要通过`writable`来设置。总而言是,这几个关键字的解释如下:
- `value`:设置属性值。
- `writable`标识当前属性值是否可修改。如果不写的话默认为false不可修改。
- `configurable`标识当前属性是否可以被删除。默认为false不可删除。
- `enumerable`:标识当前属性是否能用 for in 枚举。 默认为false不可。
### 方法二
> 这个方法有点难理解。
```javascript
Object.defineProperties(object, descriptors)
```
**作用**:为指定对象定义扩展多个属性。
代码举例:
```javascript
var obj2 = {
firstName : 'smyh',
lastName : 'vae'
};
Object.defineProperties(obj2, {
fullName : {
get : function () {
return this.firstName + '-' + this.lastName
},
set : function (data) { //监听扩展属性当扩展属性发生变化的时候自动调用自动调用后将变化的值作为实参注入到set函数
var names = data.split('-');
this.firstName = names[0];
this.lastName = names[1];
}
}
});
console.log(obj2.fullName);
obj2.firstName = 'tim';
obj2.lastName = 'duncan';
console.log(obj2.fullName);
obj2.fullName = 'kobe-bryant';
console.log(obj2.fullName);
```
- get :用来获取当前属性值的回调函数
- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
存取器属性setter,getter一个用来存值一个用来取值。
## Object的扩展
obj对象本身就自带了两个方法。格式如下
```javascript
get 属性名(){} 用来得到当前属性值的回调函数
set 属性名(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
```
举例如下:
```javascript
var obj = {
firstName : 'kobe',
lastName : 'bryant',
get fullName(){
return this.firstName + ' ' + this.lastName
},
set fullName(data){
var names = data.split(' ');
this.firstName = names[0];
this.lastName = names[1];
}
};
console.log(obj.fullName);
obj.fullName = 'curry stephen';
console.log(obj.fullName);
```
## 数组的扩展
> 下面讲的这几个方法,都是给数组的实例用的。
**方法1**
```javascript
Array.prototype.indexOf(value)
```
作用:获取值在数组中的第一个下标。
**方法2**
```javascript
Array.prototype.lastIndexOf(value)
```
作用:获取值在数组中的最后一个下标。
举例:
```javascript
var arr = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
console.log(arr.indexOf(6));//2
console.log(arr.lastIndexOf(6));//5
```
**方法3**:遍历数组
```javascript
Array.prototype.forEach(function(item, index){})
```
举例:
```javascript
var arr = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
arr.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180402_0929.png)
**方法4**
```javascript
Array.prototype.map(function(item, index){})
```
作用:遍历数组返回一个新的数组,返回的是**加工之后**的新数组。
比如说有一个已知的数组arr1我要求让arr1中的每个素加10这里就可以用到map方法。举例
```javascript
var arr1 = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
var arr2 = arr1.map(function (item, index) {
return item + 10; //让arr1中的每个元素加10
})
console.log(arr2);
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180402_0938.png)
**方法5**
```javascript
Array.prototype.filter(function(item, index){})
```
作用遍历过滤出一个新的子数组返回条件为true的值。
举例让找出数组arr1中大于4的元素返回一个新的数组。代码如下
```javascript
var arr1 = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
var arr2 = arr1.filter(function (item, index) {
return item > 4; //将arr1中大于4的元素返回
})
console.log(arr2);
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180402_0951.png)
## 函数function的扩展bind()
> ES5中新增了`bind()`函数来改变this的指向。
```javascript
Function.prototype.bind(obj)
```
作用将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回。
**面试题**: call()、apply()和bind()的区别:
- 都能改变this的指向
- call()/apply()是**立即调用函数**
- bind()绑定完this后不会立即调用当前函数而是**将函数返回**,因此后面还需要再加`()`才能调用。
PSbind()传参的方式和call()一样。
**分析**
为什么ES5中要加入bind()方法来改变this的指向呢因为bind()不会立即调用当前函数。
bind()通常使用在回调函数中因为回调函数并不会立即调用。如果你希望在回调函数中改变this不妨使用bind()。

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> 本文最初发表于[博客园](),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## 前言
ECMAScript 是 JS 的语言标准。而 ES6 是新的 JS 语法标准。
PS严格来说ECMAScript 还包括其他很多语言的语言标准。
很多人在做业务选型的时候会倾向于选jQuery。其实jQuery的语法是偏向于ES3的。而现在主流的框架 Vue.js 和React.js的语法是用的ES6。
ES6中增加了很多功能上的不足。比如**常量、作用域、对象代理、类、继承**等。这些在ES5中想实现比较复杂但是ES6对它们进行了封装。
### ECMAScript 发展历史
- 1995年ECMAScript 诞生。
- 1997年ECMAScript 标准确立。
- 1999年ES3 出现与此同时IE5 风靡一时。
- 2009年ES5 出现,例如 foreach、Object.keys、Object.create 和 json 标准。
- 2015年6月ES6正式发布。
ES6 的目标是:让 JS 语言可以编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
### ECMAScript 的各大版本
- ES5 : 09年发布。
- ES6ECMAScript 2015年6月
- ES7ECMAScript 2016
- ES8ECMAScript 2017
### ES6 的其他优势
- 使用 babel 语法转换器,支持低端浏览器。
- 流行的库基本都是基于 ES6 构建。 React 默认使用 ES6 标准开发。
###
## ES6的环境配置
掌握 ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 `Babel`将 ES6 转换为 ES5。
但是,在这之前,我们需要配置一下相关的环境。
### 建立工程目录
1先建立一个空的工程目录 `ES6Demo`,并在目录下建立两个文件夹 `src``dist`
- `src`书写ES6代码我们写的 js 程序都放在这里。
- `dist`:利用 Babel 编译生成的 ES5 代码。**我们在 HTML 页面需要引入 dist 里的 js 文件**。
2在 src 里新建文件 `index.html`
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<!-- 我们引入 ES5 中的 js 文件,而不是引入 ES6 中的 js 文件。 -->
<script src="./dist/index.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
```
**注意**,上方代码中,我们引入的是`dist`目录下的 js 文件。
然后我们新建文件 `src/index.js`
```javascript
let a = 'smyhvae';
const b = 'qianguyihao';
console.log(a);
console.log(b);
```
这个文件是一个 ES6语法 的js文件稍后我们尝试把这个 ES6 语法的 js 文件转化为 ES5 的 js 文件。
PS我们在写代码时能用单引号尽量用单引号而不是双引号前者在压缩之后程序执行会更快。
### 全局安装 Babel-cli
1初始化项目
在安装Babel之前需要先用 npm init 先初始化我们的项目。打开终端或者通过cmd打开命令行工具进入项目目录输入如下命令
```bash
npm init -y
```
上方代码中,`-y` 代表全部默认同意就不用一次次按回车了稍后再根据需要在文件中手动修改。命令执行完成后会在项目的根目录下生成package.json文件
```json
{
"name": "es6demo",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "smyhvae",
"license": "ISC"
}
```
PSVS Code 里打开终端的快捷键是:`Contol + ~`
2全局安装 Babel-cli
在终端中输入以下命令:
```bash
npm install -g babel-cli
```
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1305.png)
如果安装比较慢的话Mac 下可以使用`cnpm`进行安装 windows 下可以使用`nrm`切换到 taobao 的镜像。
3本地安装 babel-preset-es2015 和 babel-cli
```bash
npm install --save-dev babel-preset-es2015 babel-cli
```
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1307.png)
安装完成后,会发现`package.json`文件,已经多了 devDependencies 选项:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1308.png)
4新建.babelrc
在根目录下新建文件`.babelrc`,输入如下内容:
```
{
"presets":[
"es2015"
],
"plugins":[]
}
```
5开始转换
现在,我们应该可以将 ES6 的文件转化为 ES5 的文件了,命令如下:(此命令略显复杂)
```
babel src/index.js -o dist/index.js
```
我们可以将上面这个命令进行简化一下。操作如下:
在文件 `package.json` 中修改键 `scripts`中的内容:
```json
"scripts": {
"build": "babel src/index.js -o dist/index.js"
},
```
修改后的效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1315.png)
目前为止,环境配置好了。以后,我们执行如下命令,即可将`src/index.js`这个 ES6 文件转化为 `dist/index.js`这个 ES5 文件:
```bash
npm run build
```
我们执行上面的命令之后,会发现, dist目录下会生成 ES5 的 js 文件:
index.js
```javascript
'use strict';
var a = 'smyhvae';
var b = 'qianguyihao';
console.log(a);
console.log(b);
```
当我们打开网页后,就可以在浏览器的控制台,看到代码的输出结果。
本段内容的参考链接:
- [技术胖带你玩转ES6视频教程 (共18集)](http://jspang.com/2017/06/03/es6/)

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## ES6 的变量声明
ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
- `var`ES5 和 ES6中定义**全局变量**是variable的简写
- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
### var全局变量
看下面的代码:
```javascript
{
var a = 1;
}
console.log(a); //这里的 a指的是 区块 里的 a
```
上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
再来看下面这段代码:
```javascript
var a = 1;
{
var a = 2;
}
console.log(a); //这里的 a指的是 区块 里的 a
```
上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
**总结:**
用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
### let局部变量
```
var a = 2;
{
let a = 3;
}
console.log(a);
```
上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
let是防止数据污染我们来看下面这个例子
用 var 声明变量:(可以打印结果,说明循环体外的变量 i 被污染了)
```
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
console.log('循环体外:' + i);
```
用let声明变量不能打印结果
```
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
console.log('循环体外:' + i);
```
**总结:**我们要习惯用 let 声明减少var声明带来的**污染全局空间**
为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
### const声明常量
在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
举例:
```
const name = 'smyhvae'; //定义常量
```
## 变量的解构赋值
ES6允许我们通过数组或者对象的方式对一组变量进行赋值这被称为解构。
解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
### 数组的解构赋值
**举例:**
通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
```javascript
let a = 0;
let b = 1;
let c = 2;
```
现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
```javascript
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
二者的效果是一样的。
**解构的默认值:**
在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
```javascript
{
//一个变量时
let [foo = true] = [];
console.log(foo); //输出结果true
}
{
//两个变量时
let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为生命壹号。b没有赋值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}
{
//两个变量时
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
```
`undefined``null`的区别:
如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
```javascript
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined但是 b 会采用默认值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}
```
上方代码分析:
- undefined相当于什么都没有此时 b 采用默认值。
- null相当于有值但值为 null。
### 对象的解构赋值
我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
**举例如下:**
```
let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
```
上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
**圆括号的使用**
如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
```javascript
let foo = 'haha';
{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
console.log(foo);
```
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
```javascript
let foo = 'haha';
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
console.log(foo); //输出结果smyhvae
```
### 字符串解构
字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
```javascript
const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(typeof a); //输出结果string
```
输出结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
## 扩展运算符和 rest 运算符
- 扩展运算符的格式为`...`
- rest运算符的格式为`...变量名`
### 扩展运算符
有了ES6当我们在定义一个方法但是不确定其参数的个数时我们就可以用**扩展运算符**作为参数。
以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)
```javascript
function fn(a, b, c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
}
fn(1, 2, 3);
```
上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1638.png)
现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:
```javascript
function fn(...arg) { //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符
console.log(arg[0]);
console.log(arg[1]);
console.log(arg[2]);
console.log(arg[3]);
}
fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数但只引用了三个参数ES6 中并不会报错。
```
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1650.png)
上方代码中注意arg参数之后不能再加别的参数否则编译报错。
**举例:**数组赋值的问题
我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2
```javascript
let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
let arr2 = arr1; // 将 arr1 赋值给 arr2其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
console.log('---------------------');
arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
```
运行结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1950.png)
上方代码中,我们往往 arr2 里添加了`你懂的`却发现arr1 里也有这个内容。原因是:`let arr2 = arr1;`其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。
如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助扩展运算符来做:
```javascript
let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
let arr2 = [...arr1]; //arr2 会重新开辟内存地址
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
console.log('---------------------');
arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
```
运行结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1951.png)
我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。
### `rest` 运算符
`rest` 在英文中指的是**剩余部分**(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:
```javascript
function fn(first, second, ...arg) {
console.log(arg.length);
}
fn(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6); //调用函数后,输出结果为 5
```
上方代码的输出结果为 5。 调用`fn()`时,里面有七个参数,而`arg`指的是剩下的部分(因为除去了`first``second`)。
从上方例子中可以看出,`rest`运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。
## for ... of 循环
ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
```
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let value of arr1) {
console.log(value);
}
```
输出结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间增加代码运行效率所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
### Map对象的遍历
`for ... of`既可以遍历数组也可以遍历Map对象。
## 模板字符串
我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
```
这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
```
注意上方代码中倒数第二行用的是单引号最后一行用的是反引号在tab键的上方
参考链接:
- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
## 箭头函数
需要说明的是ES6中函数新增了很多特性。例如
- 参数默认值
- 扩展运算符
- rest参数
- 箭头函数
- this绑定
- 尾调用
这一段,我们来讲一下箭头函数。
定义和调用函数:(传统写法)
```javascript
function fn1(a, b) {
return a + b;
}
console.log(fn1(1, 2)); //输出结果3
```
定义和调用函数ES6中的写法
```
var fn2 = (a, b) => a + b;
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果3
```
上方代码中,箭头后面的内容,就相当于 return 的内容(**返回值**)。
在箭头函数中,如果方法体内有两句话,那就需要在方法体外边加上{}括号。如下:
```javascript
var fn2 = (a, b) => {
console.log('haha');
return a + b;
};
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果3
```
从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地找到函数名、参数名、方法体。
### 参数默认值
当然,在 ES6 中定义方法时,我们还可以给方法里的参数加一个**默认值**(缺省值):
- 方法被调用时,如果没有给参数赋值,那就是用默认值;
- 方法被调用时,如果给参数赋值了新的值,那就用新的值。
如下:
```javascript
var fn2 = (a, b = 5) => {
console.log('haha');
return a + b;
};
console.log(fn2(1)); //第二个参数使用默认值 5。输出结果6
console.log(fn2(1, 8)); //输出结果9
```
需要提醒的是:**默认值的后面,不能再有没有默认值的变量**。比如`(a,b,c)`这三个参数如果我给b设置了默认值那么就一定要给c设置默认值。
另外,我们来看下面这段代码:
```javascript
let x = 'smyh';
function fn(x, y = x) {
console.log(x, y);
}
fn('vae');
```
注意第二行代码我们给y赋值为`x`,这里的`x`是第一个参数,并不是第一行代码里定义的`x`。打印结果:`vae vae`
如果我把第一个参数改一下,改成:
![](http://img.smyhvae.com/20180312_2017.png)
此时打印结果是:`vae smyh`
### this的指向
ES5中this指向的是函数被调用的对象而ES6的箭头函数中this指向的是函数被定义时。
所以说箭头韩注重一定要注意this的指向。
## 模块化
**模块化的意义**
比如说当我需要用到jQuery库时我会把jQuery.js文件引入到我自己代码的最前面当我需要用到vue框架时我会把vue.js文件引入到我自己代码的最前面。
可是如果有20个这样的文件就会产生20次http请求。这种做法的性能肯定是不能接受的。
如果把20个文件直接写在一个文件里肯定是不方便**维护**的。可如果写成20个文件这20个文件又不好排序。这就是一个很矛盾的事情于是模块化就诞生了。
**模块化历程**commonJS、AMD规范RequireJS、CMD规范SeaJSimport & export
**export**
静态化:必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式。(静态化有利于性能以及代码的稳定性)
更多 ES6 的语法,本文会陆续更新。
## 参考链接:
- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
## 我的公众号
想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**id`qianguyihao`)。
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)

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## 前言
文本主要内容:
- Promise比较重要
- Symbol
- async函数
## Promise
### 概述
Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)。
ES6中的promise对象, 可以**将异步操作以同步的流程表达出来,**很好地解决了**回调地狱**的问题避免了层层嵌套的回调函数。在使用ES5的时候在多层嵌套回调时写完的代码层次过多很难进行维护和二次开发。
### 回调地狱的举例
假设买菜、做饭、洗碗都是异步的。
现在的流程是:买菜成功之后,才能开始做饭。做饭成功后,才能开始洗碗。这里面就涉及到了回调的嵌套。
ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例。
### promise对象的3个状态
- 初始化状态等待状态pending
- 成功状态fullfilled
- 失败状态rejected
### 使用promise的基本步骤
1创建promise对象
2调用promise的**回调函数**then()
代码格式如下:
```javascript
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//进来之后状态为pending
console.log('111'); //这一行代码是同步的
//开始执行异步操作这里开始写异步的代码比如ajax请求 or 开启定时器)
if (异步的ajax请求成功) {
console.log('333');
resolve();//如果请求成功了请写resolve()此时promise的状态会被自动修改为fullfilled
} else {
reject();//如果请求失败了请写reject()此时promise的状态会被自动修改为rejected
}
})
console.log('222');
//调用promise的then()
promise.then(() => {
//如果promise的状态为fullfilled则执行这里的代码
console.log('成功了');
}
, () => {
//如果promise的状态为rejected则执行这里的代码
console.log('失败了');
}
)
```
代码解释:
1当new Promise()执行之后promise对象的状态会被初始化为`pending`,这个状态是初始化状态。`new Promise()`这行代码括号里的内容是同步执行的。括号里定义一个functionfunction有两个参数resolve和reject。如下
- 如果请求成功了请写resolve()此时promise的状态会被自动修改为fullfilled。
- 如果请求失败了请写reject()此时promise的状态会被自动修改为rejected
2promise.then()方法,括号里面有两个参数,分别代表两个函数 function1 和 function2
- 如果promise的状态为fullfilled意思是如果请求成功则执行function1里的内容
- 如果promise的状态为rejected意思是如果请求失败则执行function2里的内容
另外resolve()和reject()这两个方法是可以给promise.then()传递参数的。如下:
```javascript
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//进来之后状态为pending
console.log('111'); //这行代码是同步的
//开始执行异步操作这里开始写异步的代码比如ajax请求 or 开启定时器)
if (异步的ajax请求成功) {
console.log('333');
resolve('haha');//如果请求成功了请写resolve()此时promise的状态会被自动修改为fullfilled
} else {
reject('555');//如果请求失败了请写reject()此时promise的状态会被自动修改为rejected
}
})
console.log('222');
//调用promise的then()
promise.then((successMsg) => {
//如果promise的状态为fullfilled则执行这里的代码
console.log(successMsg, '成功了');
}
, (errorMsg) => {
//如果promise的状态为rejected则执行这里的代码
console.log(errorMsg, '失败了');
}
)
```
### ajax请求的举例涉及到嵌套的回调
```javascript
//定义一个请求news的方法
function getNews(url) {
//创建一个promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为pending
//启动异步任务
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
if (request.readyState === 4) {
if (request.status === 200) {
let news = request.response;
resolve(news);
} else {
reject('请求失败了。。。');
}
}
};
request.responseType = 'json';//设置返回的数据类型
request.open("GET", url);//规定请求的方法,创建链接
request.send();//发送
})
return promise;
}
getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
.then((news) => {
console.log(news);
document.write(JSON.stringify(news));
console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
}, (error) => {
alert(error);
})
.then((comments) => {
console.log(comments);
document.write('<br><br><br><br><br>' + JSON.stringify(comments));
}, (error) => {
alert(error);
})
```
### 参考链接
- [当面试官问你Promise的时候他究竟想听到什么](https://zhuanlan.zhihu.com/p/29235579)
## Symbol
### 概述
背景ES5中对象的属性名都是字符串容易造成重名污染环境。
**概念**ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型前六种是undefined、null、布尔值Boolean、字符串String、数值Number、对象Object
**特点:**
- Symbol属性对应的值是唯一的解决**命名冲突问题**
- Symbol值不能与其他数据进行计算包括同字符串拼串
- for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
### 创建Symbol属性值
Symbol是函数但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型
```javascript
let mySymbol = Symbol();
console.log(typeof mySymbol); //打印结果symbol
console.log(mySymbol); //打印结果Symbol()
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
下面来讲一下Symbol的使用。
### 1、将Symbol作为对象的属性值
```javascript
let mySymbol = Symbol();
let obj = {
name: 'smyhvae',
age: 26
};
//obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。
obj[mySymbol] = 'hello'; //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。
console.log(obj);
```
上面的代码中我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值但是添加的时候不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历
```javascript
let mySymbol = Symbol();
let obj = {
name: 'smyhvae',
age: 26
};
obj[mySymbol] = 'hello';
console.log(obj);
//遍历obj
for (let i in obj) {
console.log(i);
}
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
从打印结果中可以看到for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
### 创建Symbol属性值时传参作为标识
如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的:
```javascript
let mySymbol1 = Symbol();
let mySymbol2 = Symbol();
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果false
console.log(mySymbol1); //打印结果Symbol()
console.log(mySymbol2); //打印结果Symbol()
```
![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。
最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢?
既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为**标识**。比如:
```javascript
//在括号里加入参数来标识不同的Symbol
let mySymbol1 = Symbol('one');
let mySymbol2 = Symbol('two');
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果false
console.log(mySymbol1); //打印结果Symbol(one)
console.log(mySymbol2); //打印结果Symbol(two)。颜色为红色。
console.log(mySymbol2.toString());//打印结果Symbol(two)。颜色为黑色。
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
### 定义常量
Symbol 可以用来定义常量:
```javascript
const MY_NAME = Symbol('my_name');
```
### 内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
- `Symbol.iterator`属性
对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
## async函数异步函数
### 概述
> async 函数是在 ES2017 引入的。
概念:真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作。
本质: Generator 的语法糖。
async比之前的 Promise、Generator要好用一些。
语法:
```javascript
async function foo() {
await 异步操作;
await 异步操作
}
```
我们在普通的函数前面加上 async 关键字,就成了 async 函数。
### async、Promise、Generator的对比async的特点
1、不需要像Generator去调用next方法遇到await等待当前的异步操作完成就往下执行。
2、async返回的总是Promise对象可以用then方法进行下一步操作。
3、async取代Generator函数的星号*await取代Generator的yield。
4、语意上更为明确使用简单经临床验证暂时没有任何副作用。

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## 字符串的扩展
ES6中的字符串扩展用得少而且逻辑相对简单。如下
- `includes(str)`:判断是否包含指定的字符串
- `startsWith(str)`:判断是否以指定字符串开头
- `endsWith(str)`:判断是否以指定字符串结尾
- `repeat(count)`:重复指定次数
举例如下:
```javascript
let str = 'abcdefg';
console.log(str.includes('a'));//true
console.log(str.includes('h'));//false
//startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
console.log(str.startsWith('a'));//true
console.log(str.startsWith('d'));//false
//endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
console.log(str.endsWith('g'));//true
console.log(str.endsWith('d'));//false
//repeat(count) : 重复指定次数a
console.log(str.repeat(5));
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180402_1050.png)
## 数值的扩展
- 二进制与八进制数值表示法: 二进制用`0b`, 八进制用`0o`
举例:
```javascript
console.log(0b1010);//10
console.log(0o56);//46
```
- `Number.isFinite(i)`:判断是否为有限大的数。比如`Infinity`这种无穷大的数返回的就是false。
- `Number.isNaN(i)`判断是否为NaN。
- `Number.isInteger(i)`:判断是否为整数。
- `Number.parseInt(str)`:将字符串转换为对应的数值。
- `Math.trunc(i)`:去除小数部分。
举例:
```javascript
//Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
console.log(Number.isFinite(NaN)); //false
console.log(Number.isFinite(5)); //true
console.log(Number.isFinite(Infinity)); //false
//Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
console.log(Number.isNaN(NaN));//true
console.log(Number.isNaN(5));//falsse
//Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
console.log(Number.isInteger(5.23));//false
console.log(Number.isInteger(5.0));//true
console.log(Number.isInteger(5));//true
//Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
console.log(Number.parseInt('123abc'));//123
console.log(Number.parseInt('a123abc'));//NaN
// Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
console.log(Math.trunc(13.123));//13
```
## 数组的扩展
### 扩展1
```javascript
Array.from(伪数组/可遍历的对象)
```
**作用**:将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组。
**举例:**
```html
<body>
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<script>
let btnArray = document.getElementsByTagName('button');
console.log(btnArray);
console.log(btnArray[0]);
</script>
</body>
```
上面的布局中有三个button标签我们通过`getElementsByTagName`获取到的`btnArray`实际上是**伪数组**,并不是真实的数组:
![](http://img.smyhvae.com/20180402_1116.png)
既然`btnArray`是伪数组,它就不能使用数组的一般方法,否则会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180402_1121.png)
解决办法:采用`Array.from`方法将`btnArray`这个伪数组转换为真数组即可:
```javascript
Array.from(btnArray);
```
然后就可以使用数组的一般方法了:
![](http://img.smyhvae.com/20180402_1125.png)
### 扩展2
```javascript
Array.of(value1, value2, value3)
```
**作用**:将一系列值转换成数组。
**举例**
```javascript
//Array.of(value1, value2, value3) : 将一系列值转换成数组
let arr = Array.of(1, 'abc', true);
console.log(arr);
```
### 扩展3
**方法1**
```javascript
find(function(item, index, arr){return true})
```
**作用**找出第一个满足「指定条件返回true」的元素。
举例:
```javascript
let arr = [2, 3, 2, 5, 7, 6];
let result = arr.find(function (item, index) {
return item > 4; //遍历数组arr一旦发现有第一个元素大于4就把这个元素返回
});
console.log(result); //打印结果5
```
**方法2**
```javascript
findIndex(function(item, index, arr){return true})
```
**作用**找出第一个满足「指定条件返回true」的元素的index。
举例:
> 我们直接把上面的代码中的find方法改成findIndex即可。
```javascript
let arr = [2, 3, 2, 5, 7, 6];
let result = arr.findIndex(function (item, index) {
return item > 4; //遍历数组arr一旦发现有第一个元素大于4就把这个元素的index返回
});
console.log(result); //打印结果3
```
## 对象的扩展
### 扩展1
```javascript
Object.is(v1, v2)
```
**作用:**判断两个数据是否完全相等。底层是通过**字符串**来判断的。
我们先来看下面这两行代码的打印结果:
```javascript
console.log(0 == -0);
console.log(NaN == NaN);
```
打印结果:
```
true
false
```
上方代码中第一行代码的打印结果为true这个很好理解。第二行代码的打印结果为false因为NaN和任何值都不相等。
但是,如果换成下面这种方式来比较:
```javascript
console.log(Object.is(0, -0));
console.log(Object.is(NaN, NaN));
```
打印结果却是:
```
false
true
```
代码解释:还是刚刚说的那样,`Object.is(v1, v2)`比较的是字符串是否相等。
### 扩展2重要
```javascript
Object.assign(目标对象, 源对象1, 源对象2...)
```
**作用:** 将源对象的属性复制到目标对象上。
其实可以理解成:将多个对象**合并**为一个新的对象。
举例:
```javascript
let obj1 = { name: 'smyhvae', age: 26 };
let obj2 = { city: 'shenzhen' };
let obj3 = {};
Object.assign(obj3, obj1, obj2);
console.log(obj3);
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180404_2240.png)
上图显示成功将obj1和obj2的属性复制给了obj3。
### 扩展3`__proto__`属性
举例:
```javascript
let obj1 = {name:'smyhvae'};
let obj2 = {};
obj2.__proto__ = obj1;
console.log(obj1);
console.log(obj2);
console.log(obj2.name);
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180404_2251.png)
上方代码中obj2本身是没有属性的但是通过`__proto__`属性和obj1产生关联于是就可以获得obj1里的属性。
```javascript
```