add:数组的常见方法
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## call()和apply()
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### 介绍
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这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用。
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当函数调用call()和apply()时,函数都会立即**执行**。
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- 都可以用来改变函数的this对象的指向。
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- 第一个参数都是this要指向的对象(函数执行时,this将指向这个对象),后续参数用来传实参。
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### 显式绑定this
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JS提供的绝大多数函数以及我们自己创建的所有函数,都可以使用call 和apply方法。
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它们的第一个参数是一个对象。因为你可以直接指定 this 绑定的对象,因此我们称之为显式绑定。
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例1:
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```javascript
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function foo() {
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console.log(this.a);
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}
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var obj = {
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a: 2
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};
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foo.apply(obj);//打印结果:2
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```
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### 第一个参数的传递
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1、thisObj不传或者为null、undefined时,函数中的this会指向window对象(非严格模式)。
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2、传递一个别的函数名时,函数中的this将指向这个**函数的引用**。
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3、传递的值为数字、布尔值、字符串时,this会指向这些基本类型的包装对象Number、Boolean、String。
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4、传递一个对象时,函数中的this则指向传递的这个对象。
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### call()和apply()的区别
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call()和apply()方法都可以将实参在对象之后依次传递,但是apply()方法需要将实参封装到一个**数组**中统一传递(即使只有实参只有一个,也要放到数组中)。
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比如针对下面这样的代码:
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```javascript
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var persion1 = {
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name: "小王",
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gender: "男",
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age: 24,
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say: function (school, grade) {
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alert(this.name + " , " + this.gender + " ,今年" + this.age + " ,在" + school + "上" + grade);
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}
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}
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var person2 = {
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name: "小红",
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gender: "女",
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age: 18
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}
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```
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如果是通过call的参数进行传参,是这样的:
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```javascript
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persion1.say.call(persion2, "实验小学", "六年级");
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```
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如果是通过apply的参数进行传参,是这样的:
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```javascript
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persion1.say.apply(persion2, ["实验小学", "六年级"]);
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```
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看到区别了吗,call后面的实参与say方法中是一一对应的,而apply传实参时,要封装成一个数组,数组中的元素是和say方法中一一对应的,这就是两者最大的区别。
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### call()和apply()的作用
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- 改变this的指向
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- 实现继承。Father.call(this)
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## bind()
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- 都能改变this的指向
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- call()/apply()是**立即调用函数**
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- bind()是将函数返回,因此后面还需要加`()`才能调用。
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bind()传参的方式和call()一样。
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参考链接:
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- <https://www.jianshu.com/p/56a9c2d11adc>
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- <https://github.com/lin-xin/blog/issues/7>
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- <https://segmentfault.com/a/1190000007402815>
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- [JS中改变this指向的方法](http://www.xiaoxiaohan.com/js/38.html)
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## this
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### this的作用
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- this可以帮我们简化很多代码。比如`xiaoming.name`、`xiaoming.age`可以直接写成`this.name`、`this.age`。
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- 特别是当我们不知道一个对象是什么,或者这个对象没有名字但又很想调用它的时候,就会使用到this对象。
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**举例:**
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- 遍历DOM对象,绑定click事件,调用当前点击的对象的id,而不是所有对象的id。
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代码:
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```html
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<!doctype html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport"
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<title>Document</title>
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<style>
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div {
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width: 100px;
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height: 100px;
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background-color: green;
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margin: 10px;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<script>
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window.onload = function () {
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var myDiv = document.getElementsByTagName('div');
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for (var i = 0; i < myDiv.length; i++) {
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myDiv[i].onclick = function () {
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console.log(i);
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console.log(this.id);
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}
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}
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}
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</script>
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<section>
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<div id="div0"> div0</div>
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<div id="div1"> div1</div>
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<div id="div2"> div2</div>
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<div id="div3"> div3</div>
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<div id="div4"> div4</div>
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</section>
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</body>
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</html>
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```
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点击其中的任何一个元素后,`i`的打印结果是5。你可能会觉得很惊讶。我们来解释一下:
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当代码执行完毕后,i已经等于5了。因为一旦运行程序,for循环已经执行完了,此时i等于5。
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现在,我们尝试在 myDiv[i].onclick事件中写代码,如果打印:
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```
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console.log(i); //打印结果为5
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```
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如果打印:
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```
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console.log(myDiv[i].id);
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```
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上方这行代码,打印会报错,因为i=5;如果想打印每个div的id,应该这样写:
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```
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console.log(this.id);
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```
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你看,this的作用,就体现出来了。
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PS:顺便提醒一下,上面的代码中,如果把`var i`改成`let i`,效果又完全不同了。参考链接:[let和var在for循环中的表现](http://blog.csdn.net/stopllL/article/details/64130664)
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### 全局作用域中的this
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当一段代码在浏览器中执行时,所有的全局变量和对象都是在window对象上定义的。换而言之,所有的全局变量和对象都属于window对象。
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## this的定律
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this关键字永远指向函数(方法)运行时的**所有者**。
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### 函数赋值给变量时,this指向window
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比如:
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```
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var foo1 = args.getInfo;
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foo1();
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var foo2 = function(){};
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foo2();
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```
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this都是指向window。
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### 以函数形式调用时,this永远都是window
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### 以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
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## 解决闭包中的this指向问题
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内部函数是可以访问到外部函数的变量的。
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方式一:直接通过父函数的名字访问
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方式二:如果不知道父函数的名字,在父函数里加一句`_this = this`,此时`_this`相当于父函数的名字。
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### 当this遇到一些特殊的函数时
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## 前言
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面试问题:
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- 说一下对变量提升的理解
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- 说明this的几种不同的使用场景
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- 创建10个`<a>`标签,点击的时候弹出来对应的序号
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- 如何理解作用域
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- 实际开发中闭包的应用
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涉及到的知识点:
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- 执行上下文
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- this
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- 作用域
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- 作用域链
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- 闭包
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## 执行上下文
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执行上下文主要有两种情况:
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- 全局代码: 一段`<script>`标签里,有一个全局的执行上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明
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- 函数代码:每个函数里有一个上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明、this、arguments
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PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。
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### 全局执行上下文
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在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文。
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(1)对全局数据进行预处理:(并没有赋值)
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- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
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- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
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- this==>赋值(window)
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(2)开始执行全局代码
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### 函数执行上下文
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在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)。
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(1)对局部数据进行预处理:
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- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
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- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
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- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
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- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
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- this==>赋值(调用函数的对象)
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(2)开始执行函数体代码
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### 执行上下文栈
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- 1.在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
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- 2.在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
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- 3.在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
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- 4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
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- 5.当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
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## this
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this指的是,**调用函数的那个对象**。this永远指向函数运行时所在的对象。
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解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this。
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根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】
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- 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如`fun();`相当于`window.fun();`
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- 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象
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- 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
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- 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
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需要特别提醒的是:this的指向在函数定义时无法确认,只有函数执行时才能确定。
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this的几种场景:
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- 1、作为构造函数执行
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例如:
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```javascript
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function Foo(name) {
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//this = {};
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this.name = name;
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//return this;
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}
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var foo = new Foo();
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```
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- 2、作为对象的属性执行
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```javascript
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var obj = {
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name: 'A',
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printName: function () {
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||||
console.log(this.name);
|
||||
}
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}
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||||
obj.printName();
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```
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- 3、作为普通函数执行
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```javascript
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function fn() {
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console.log(this); //this === window
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}
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||||
fn();
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```
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- 4、call apply bind
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## 作用域
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作用域指一个变量的**作用范围**。它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了。
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作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
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作用域的分类:
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- 全局作用域
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- 函数作用域
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- 没有块作用域(ES6有了)
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```javascript
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if (true) {
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var name = 'smyhvae';
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}
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||||
console.log(name);
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```
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上方代码中,并不会报错,因为:虽然 name 是在块里面定义的,但是 name 是全局变量。
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### 全局作用域
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直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。
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在全局作用域中:
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- 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。
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- 创建的变量都会作为window对象的属性保存。
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- 创建的函数都会作为window对象的方法保存。
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全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问到。
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**变量的声明提前:**(变量提升)
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使用var关键字声明的变量( 比如 `var a = 1`),**会在所有的代码执行之前被声明**(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。
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举例1:
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```javascript
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console.log(a);
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var a = 123;
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```
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||||
打印结果:undefined
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举例2:
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```javascript
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console.log(a);
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a = 123; //此时a相当于window.a
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```
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程序会报错:
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**函数的声明提前:**
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- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`,**会被声明提前**。
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也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
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- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`,**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
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很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值`function(){}`。
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所以说,下面的例子,会报错:
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### 函数作用域
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**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
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每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
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在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
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在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用`window.a`)
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**提醒1:**
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在函数作用域也有声明提前的特性:
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- 使用var关键字声明的变量,是在函数作用域内有效,而且会在函数中所有的代码执行之前被声明
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- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
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因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
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举例1:
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```javascript
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var a = 1;
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function foo() {
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console.log(a);
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a = 2; // 此处的a相当于window.a
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}
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foo();
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||||
console.log(a); //打印结果是2
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```
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上方代码中,foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
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**提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
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```
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function fun6(e) {
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console.log(e);
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}
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fun6(); //打印结果为 undefined
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fun6(123);//打印结果为123
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```
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### 作用域与执行上下文的区别
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区别1:
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- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
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- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
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- 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
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区别2:
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- 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
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- 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
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联系:
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* 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
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* 全局上下文环境==>全局作用域
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* 函数上下文环境==>对应的函数使用域
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### 作用域链
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当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
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外部函数定义的变量可以被内部函数所使用,反之则不行。
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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||||
<title>Title</title>
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<script>
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//只要是函数就可以创造作用域
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//函数中又可以再创建函数
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//函数内部的作用域可以访问函数外部的作用域
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//如果有多个函数嵌套,那么就会构成一个链式访问结构,这就是作用域链
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//f1--->全局
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function f1(){
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//f2--->f1--->全局
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function f2(){
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//f3---->f2--->f1--->全局
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function f3(){
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}
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||||
//f4--->f2--->f1---->全局
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function f4(){
|
||||
}
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||||
}
|
||||
//f5--->f1---->全局
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||||
function f5(){
|
||||
}
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||||
}
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||||
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</script>
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</head>
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<body>
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</body>
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</html>
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```
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理解:
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- 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
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- 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
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查找一个变量的查找规则:
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```javascript
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var a = 1
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function fn1() {
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var b = 2
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function fn2() {
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var c = 3
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console.log(c)
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console.log(b)
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console.log(a)
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||||
console.log(d)
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||||
}
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fn2()
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}
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||||
fn1()
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```
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- 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
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- 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
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- 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
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## 闭包
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闭包就是能够读取其他函数内部数据(变量/函数)的函数。
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只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
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上面这两句话,是阮一峰的文章里的,你不一定能理解,来看下面的讲解和举例。
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### 如何产生闭包
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**当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量或函数时, 就产生了闭包。**
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### 闭包到底是什么?
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||||
> 使用chrome调试查看
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- 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
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- 理解二: 包含被引用变量 or 函数的对象(极少数人)
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注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中。
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### 产生闭包的条件
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- 1.函数嵌套
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- 2.内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)。
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来看看条件2:
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```javascript
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function fn1() {
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function fn2() {
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}
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return fn2;
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}
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fn1();
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```
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||||
上面的代码不会产生闭包,因为内部函数fn2并没有引用外部函数fn1的变量。
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PS:还有一个条件是**外部函数被调用,内部函数被声明**。比如:
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```javascript
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function fn1() {
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var a = 2
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var b = 'abc'
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function fn2() { //fn2内部函数被提前声明,就会产生闭包(不用调用内部函数)
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||||
console.log(a)
|
||||
}
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||||
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||||
}
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||||
fn1();
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||||
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||||
function fn3() {
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||||
var a = 3
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||||
var fun4 = function () { //fun4采用的是“函数表达式”创建的函数,此时内部函数的声明并没有提前
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||||
console.log(a)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
fn3();
|
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```
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## 常见的闭包
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- 1. 将一个函数作为另一个函数的返回值
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- 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用。
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### 闭包1:将一个函数作为另一个函数的返回值
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```javascript
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function fn1() {
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||||
var a = 2
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||||
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||||
function fn2() {
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||||
a++
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||||
console.log(a)
|
||||
}
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||||
return fn2
|
||||
}
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||||
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||||
var f = fn1(); //执行外部函数fn1,返回的是内部函数fn2
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||||
f() // 3 //执行fn2
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||||
f() // 4 //再次执行fn2
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```
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||||
当f()第二次执行的时候,a加1了,也就说明了:闭包里的数据没有消失,而是保存在了内存中。如果没有闭包,代码执行完倒数第三行后,变量a就消失了。
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||||
上面的代码中,虽然调用了内部函数两次,但是,闭包对象只创建了一个。
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||||
也就是说,要看闭包对象创建了一个,就看:**外部函数执行了几次**(与内部函数执行几次无关)。
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### 闭包2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
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```javascript
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function showDelay(msg, time) {
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||||
setTimeout(function() { //这个function是闭包,因为是嵌套的子函数,而且引用了外部函数的变量msg
|
||||
alert(msg)
|
||||
}, time)
|
||||
}
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||||
showDelay('atguigu', 2000)
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```
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||||
上面的代码中,闭包是里面的funciton,因为它是嵌套的子函数,而且引用了外部函数的变量msg。
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## 闭包的作用
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- 作用1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
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- 作用2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
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我们让然拿这段代码来分析:
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```javascript
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function fn1() {
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||||
var a = 2
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||||
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||||
function fn2() {
|
||||
a++
|
||||
console.log(a)
|
||||
}
|
||||
return fn2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var f = fn1(); //执行外部函数fn1,返回的是内部函数fn2
|
||||
f() // 3 //执行fn2
|
||||
f() // 4 //再次执行fn2
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```
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**作用1分析**:
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上方代码中,外部函数fn1执行完毕后,变量a并没有立即消失,而是保存在内存当中。
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**作用2分析:**
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函数fn1中的变量a,是在fn1这个函数作用域内,因此外部无法访问。但是通过闭包,外部就可以操作到变量a。
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达到的效果是:**外界看不到变量a,但可以操作a**。
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比如上面达到的效果是:我看不到变量a,但是每次执行函数后,让a加1。当然,如果我真想看到a,我可以在fn2中将a返回即可。
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回答几个问题:
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- 问题1. 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在?
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答案:一般是不存在, 存在于闭包中的变量才可能存在。
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||||
闭包能够一直存在的根本原因是`f`,因为`f`接收了`fn1()`,这个是闭包,闭包里有a。注意,此时,fn2并不存在了,但是里面的对象(即闭包)依然存在,因为用`f`接收了。
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||||
- 问题2. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
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不能,但我们可以通过闭包让外部操作它。
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## 闭包的生命周期
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1. 产生: 嵌套内部函数fn2被声明时就产生了(不是在调用)
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2. 死亡: 嵌套的内部函数成为垃圾对象时。(比如f = null,就可以让f成为垃圾对象。意思是,此时f不再引用闭包这个对象了)
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## 闭包的应用:定义具有特定功能的js模块
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||||
- 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的),只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数。
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||||
- 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能。
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### 方式一
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(1)myModule.js:(定义一个模块,向外暴露多个函数,供外界调用)
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```javascript
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||||
function myModule() {
|
||||
//私有数据
|
||||
var msg = 'Smyhvae Haha'
|
||||
|
||||
//操作私有数据的函数
|
||||
function doSomething() {
|
||||
console.log('doSomething() ' + msg.toUpperCase()); //字符串大写
|
||||
}
|
||||
|
||||
function doOtherthing() {
|
||||
console.log('doOtherthing() ' + msg.toLowerCase()) //字符串小写
|
||||
}
|
||||
|
||||
//通过【对象字面量】的形式进行包裹,向外暴露多个函数
|
||||
return {
|
||||
doSomething1: doSomething,
|
||||
doOtherthing2: doOtherthing
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
|
||||
上方代码中,外界可以通过doSomething1和doOtherthing2来操作里面的数据,但不让外界看到。
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||||
(2)index.html:
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||||
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||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title>05_闭包的应用_自定义JS模块</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<!--
|
||||
闭包的应用 : 定义JS模块
|
||||
* 具有特定功能的js文件
|
||||
* 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
|
||||
* 【重要】只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
|
||||
* 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
|
||||
-->
|
||||
<script type="text/javascript" src="myModule.js"></script>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
var module = myModule();
|
||||
module.doSomething1();
|
||||
module.doOtherthing2();
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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||||
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||||
|
||||
### 方式二
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||||
|
||||
同样是实现方式一种的功能,这里我们采取另外一种方式。
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||||
|
||||
(1)myModule2.js:(是一个立即执行的匿名函数)
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
(function () {
|
||||
//私有数据
|
||||
var msg = 'Smyhvae Haha'
|
||||
|
||||
//操作私有数据的函数
|
||||
function doSomething() {
|
||||
console.log('doSomething() ' + msg.toUpperCase())
|
||||
}
|
||||
|
||||
function doOtherthing() {
|
||||
console.log('doOtherthing() ' + msg.toLowerCase())
|
||||
}
|
||||
|
||||
//外部函数是即使运行的匿名函数,我们可以把两个方法直接传给window对象
|
||||
window.myModule = {
|
||||
doSomething1: doSomething,
|
||||
doOtherthing2: doOtherthing
|
||||
}
|
||||
})()
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
(2)index.html:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title>05_闭包的应用_自定义JS模块2</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<!--
|
||||
闭包的应用2 : 定义JS模块
|
||||
* 具有特定功能的js文件
|
||||
* 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
|
||||
* 只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数
|
||||
* 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
|
||||
-->
|
||||
|
||||
<!--引入myModule文件-->
|
||||
<script type="text/javascript" src="myModule2.js"></script>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
myModule.doSomething1()
|
||||
myModule.doOtherthing2()
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方两个文件中,我们在`myModule2.js`里直接把两个方法直接传递给window对象了。于是,在index.html中引入这个js文件后,会立即执行里面的匿名函数。在index.html中把myModule直接拿来用即可。
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||||
**总结:**
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当然,方式一和方式二对比后,我们更建议采用方式二,因为很方便。
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||||
但无论如何,两种方式都采用了闭包。
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||||
## 闭包的缺点及解决
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缺点:函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长,容易造成内存泄露。
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解决:能不用闭包就不用,及时释放。比如:
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||||
```javascript
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||||
f = null; // 让内部函数成为垃圾对象 -->回收闭包
|
||||
```
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||||
总而言之,你需要它,就是优点;你不需要它,就成了缺点。
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||||
## 内存溢出和内存泄露
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### 内存溢出
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**内存溢出**:一种程序运行出现的错误。当程序运行**需要的内存**超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误。
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||||
代码举例:
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||||
```javascript
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||||
var obj = {};
|
||||
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
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||||
obj[i] = new Array(10000000); //把所有的数组内容都放到obj里保存,导致obj占用了很大的内存空间
|
||||
console.log("-----");
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### 内存泄漏
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||||
|
||||
**内存泄漏**:**占用的内存**没有及时释放。
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||||
注意,内存泄露的次数积累多了,就容易导致内存溢出。
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||||
**常见的内存泄露**:
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||||
- 1.意外的全局变量
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||||
- 2.没有及时清理的计时器或回调函数
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- 3.闭包
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||||
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||||
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||||
情况1举例:
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||||
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||||
```javascript
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||||
// 意外的全局变量
|
||||
function fn() {
|
||||
a = new Array(10000000);
|
||||
console.log(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn();
|
||||
```
|
||||
|
||||
情况2举例:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// 没有及时清理的计时器或回调函数
|
||||
var intervalId = setInterval(function () { //启动循环定时器后不清理
|
||||
console.log('----')
|
||||
}, 1000)
|
||||
|
||||
// clearInterval(intervalId); //清理定时器
|
||||
```
|
||||
|
||||
情况3举例:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
function fn1() {
|
||||
var a = 4;
|
||||
function fn2() {
|
||||
console.log(++a)
|
||||
}
|
||||
return fn2
|
||||
}
|
||||
var f = fn1()
|
||||
f()
|
||||
|
||||
// f = null //让内部函数成为垃圾对象-->回收闭包
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
229
04-JavaScript进阶/创建对象和继承.md
Normal file
229
04-JavaScript进阶/创建对象和继承.md
Normal file
@@ -0,0 +1,229 @@
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 创建对象的几种方式
|
||||
|
||||
### 通过Object
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title>01_Object构造函数模式</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<!--
|
||||
方式一: Object构造函数模式
|
||||
* 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
|
||||
* 适用场景: 起始时不确定对象内部数据
|
||||
* 问题: 语句太多
|
||||
-->
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
/*
|
||||
一个人: name:"Tom", age: 12
|
||||
*/
|
||||
// 先创建空Object对象
|
||||
var p = new Object()
|
||||
p = {} //此时内部数据是不确定的
|
||||
// 再动态添加属性/方法
|
||||
p.name = 'Tom'
|
||||
p.age = 12
|
||||
p.setName = function (name) {
|
||||
this.name = name
|
||||
}
|
||||
|
||||
//测试
|
||||
console.log(p.name, p.age)
|
||||
p.setName('Bob')
|
||||
console.log(p.name, p.age)
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
### 方式二:对象字面量
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title>02_对象字面量</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<!--
|
||||
方式二: 对象字面量模式
|
||||
* 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
|
||||
* 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
|
||||
* 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
|
||||
-->
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
var p = {
|
||||
name: 'Tom',
|
||||
age: 12,
|
||||
setName: function (name) {
|
||||
this.name = name
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//测试
|
||||
console.log(p.name, p.age)
|
||||
p.setName('JACK')
|
||||
console.log(p.name, p.age)
|
||||
|
||||
var p2 = { //如果创建多个对象代码很重复
|
||||
name: 'Bob',
|
||||
age: 13,
|
||||
setName: function (name) {
|
||||
this.name = name
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
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</html>
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```
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### 方式三:工厂模式
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- 方式:通过工厂函数动态创建对象并返回。
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返回一个对象的函数,就是**工厂函数**。
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- 适用场景: 需要创建多个对象。
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- 问题: 对象没有一个具体的类型,都是Object类型。
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由于这个问题的存在,工厂模式用得不多。
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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||||
<title>03_工厂模式</title>
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</head>
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<body>
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<!--
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方式三: 工厂模式
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* 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
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||||
* 适用场景: 需要创建多个对象
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||||
* 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
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-->
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<script type="text/javascript">
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function createPerson(name, age) { //返回一个对象的函数===>工厂函数
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var obj = {
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name: name,
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age: age,
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||||
setName: function (name) {
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||||
this.name = name
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}
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}
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||||
return obj
|
||||
}
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// 创建2个人
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var p1 = createPerson('Tom', 12)
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var p2 = createPerson('Bob', 13)
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// p1/p2是Object类型
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||||
function createStudent(name, price) {
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var obj = {
|
||||
name: name,
|
||||
price: price
|
||||
}
|
||||
return obj
|
||||
}
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var s = createStudent('张三', 12000)
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// s也是Object
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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### 方式四:自定义构造函数
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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||||
<meta charset="UTF-8">
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||||
<title>04_自定义构造函数模式</title>
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</head>
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<body>
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<!--
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方式四: 自定义构造函数模式
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* 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
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* 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
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||||
* 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
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-->
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<script type="text/javascript">
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//定义类型
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function Person(name, age) {
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||||
this.name = name
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||||
this.age = age
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this.setName = function (name) {
|
||||
this.name = name
|
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}
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}
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var p1 = new Person('Tom', 12)
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p1.setName('Jack')
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console.log(p1.name, p1.age)
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console.log(p1 instanceof Person)
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function Student(name, price) {
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||||
this.name = name
|
||||
this.price = price
|
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}
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var s = new Student('Bob', 13000)
|
||||
console.log(s instanceof Student)
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||||
var p2 = new Person('JACK', 23)
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||||
console.log(p1, p2)
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</script>
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</body>
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</html>
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方式四引入了继承。
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## 继承的几种方式
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### 通过构造函数继承
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在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数
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### 原型链继承
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子类型的原型为父类型的一个实例对象
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### 组合继承
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04-JavaScript进阶/浅拷贝和深拷贝.md
Normal file
24
04-JavaScript进阶/浅拷贝和深拷贝.md
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
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## 浅拷贝
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对于对象或数组类型,当我们将a赋值给b,然后更改b中的属性,a也会随着变化。
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也就是说,a和b指向了同一块堆内存,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝。
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## 深拷贝
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那么相应的,如果给b放到新的内存中,将a的各个属性都复制到新内存里,就是深拷贝。
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也就是说,当b中的属性有变化的时候,a内的属性不会发生变化。
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参考链接:
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- [深拷贝与浅拷贝的实现(一)](http://www.alloyteam.com/2017/08/12978/)
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- [javaScript中浅拷贝和深拷贝的实现](https://github.com/wengjq/Blog/issues/3)
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Reference in New Issue
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