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@@ -5,14 +5,24 @@
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> 以下是正文。
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## 绑定事件的两种方式
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## 绑定事件的两种方式/DOM事件的级别
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我们在上一篇文章 [DOM操作详解](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8366012.html) 中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
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### 方式一:onclick
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### DOM0的写法:onclick
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```javascript
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element.onclick = function () {
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}
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```
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举例:
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```html
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<body>
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<button>点我</button>
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@@ -41,15 +51,24 @@
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我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
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### 方式二:addEventListener
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### DOM2的写法:addEventListener
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addEventListener()里的参数:
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```javascript
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element.addEventListener('click', function () {
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}, false);
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```
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参数解释:
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- 参数1:事件名(注意,没有on)
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- 参数2:事件名(执行函数)
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- 参数3:事件名(捕获或者冒泡)
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- 参数3:**true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发(默认)**。如果不写,则默认为false。【重要】
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举例:
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@@ -522,7 +541,7 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
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暂略。
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## 事件冒泡
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## DOM事件流
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事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。
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@@ -539,7 +558,95 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
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PS:这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**。
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### 事件冒泡的概念
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### 事件捕获
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addEventListener可以捕获事件:
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```javascript
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box1.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 box3");
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}, true);
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```
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上面的方法中,参数为true,代表事件在捕获阶段执行。
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代码演示:
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```javascript
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//参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
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box3.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 child");
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}, true);
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box2.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 father");
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}, true);
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box1.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 grandfather");
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}, true);
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document.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 body");
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}, true);
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```
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效果演示:
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**说明**:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window --> document --> html--> body --> 父元素、子元素、目标元素。
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PS1:第一个接收到事件的对象是 **window**(有人会说body,有人会说html,这都是错误的)。
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PS2:JS中涉及到DOM对象时,有两个对象最常用:window、doucument。它们俩也是最先获取到事件的。
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事件捕获阶段的完整写法是:
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```javascript
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window.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 window");
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}, true);
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document.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 document");
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}, true);
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document.documentElement.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 html");
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}, true);
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document.body.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 body");
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}, true);
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fatherBox.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 father");
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}, true);
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childBox.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 child");
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}, true);
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```
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**补充一个知识点:**
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在 js中:
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- 如果想获取 `html`节点,方法是`document.documentElement`。
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- 如果想获取 `body` 节点,方法是:`document.body`。
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二者不要混淆了。
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### 事件冒泡
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**事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。
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@@ -572,6 +679,8 @@ PS:这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**。
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上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。
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当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的,但是第三个参数要写 false,或者不写。
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**冒泡顺序**:
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一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)
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@@ -582,50 +691,13 @@ IE6.0:
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- div -> body -> html -> document
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### 事件捕获
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addEventListener可以捕获事件:
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```javascript
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box1.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 box3");
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}, true);
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```
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上面的方法中,参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡。
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代码演示:
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```javascript
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//参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
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box3.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 child");
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}, true);
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box2.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 father");
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}, true);
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box1.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 grandfather");
|
||||
}, true);
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document.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 body");
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}, true);
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```
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效果演示:
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### 不是所有的事件都能冒泡
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以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。
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我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:
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```
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```javascript
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event.bubbles
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```
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@@ -646,19 +718,19 @@ addEventListener可以捕获事件:
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w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)
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```javascipt
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```javascript
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event.stopPropagation();
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```
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IE10以下则是:
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```javascipt
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```javascript
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event.cancelBubble = true
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```
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兼容代码如下:
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```javascipt
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```javascript
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box3.onclick = function (event) {
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alert("child");
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@@ -680,13 +752,71 @@ event.cancelBubble = true
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事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。
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比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li,我们需要在点击列表项li的时候响应一个事件。如果给每个列表项一一都绑定一个函数,那对于内存消耗是非常大的,效率上需要消耗很多性能。
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比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li:
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因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。
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```html
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<ul id="parent-list">
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<li id="li-1">Item 1</li>
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<li id="li-2">Item 2</li>
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<li id="li-3">Item 3</li>
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<li id="li-4">Item 4</li>
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<li id="li-5">Item 5</li>
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<li id="li-6">Item 6</li>
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</ul>
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```
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所以事件委托可以减少大量的内存消耗,节约效率。
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事件委托的参考链接:[JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
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当我们的鼠标移到Li上的时候,需要获取此Li的相关信息并飘出悬浮窗以显示详细信息,或者当某个Li被点击的时候需要触发相应的处理事件。我们通常的写法,是为每个Li都绑定类似onMouseOver或者onClick之类的事件监听:
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```javascript
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//每个 li 中做的事情
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function addListeners4Li(liNode){
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liNode.onclick = function clickHandler(){...};
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liNode.onmouseover = function mouseOverHandler(){...}
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}
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window.onload = function(){
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var ulNode = document.getElementById("parent-list");
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var liNodes = ulNode.getElementByTagName("Li");
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for(var i=0, l = liNodes.length; i < l; i++){
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addListeners4Li(liNodes[i]);
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}
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}
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```
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但是,上面的做法会消耗内存和性能。
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因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。如下:
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```javascript
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// 获取父节点,并为它注册click事件。 false 表示事件在冒泡阶段触发(默认)
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document.getElementById("parent-list").addEventListener("click", function (e) {
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// event.target 代表的是子元素。toUpperCase 指的是转换为大写字母
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if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase == "LI") {
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// 真正的处理过程在这里
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console.log("List item ", e.target.id, " was clicked!");
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}
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}, false);
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```
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上方代码,为父节点注册click事件,当子节点被点击的时候,click事件会从子节点开始**向上冒泡**。**父节点捕获到事件**之后,开始执行方法体里的内容:通过判断 e.target 拿到了被点击的子节点li。从而可以获取到相应的信息,并作处理。
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换而言之,事件是在父节点上注册的,参数为false,说明事件是在冒泡阶段触发(往上传递),那就只有父节点能拿到事件,子节点是不可能拿到事件的。
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所以事件委托可以减少大量的内存消耗,提高效率。
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事件委托的参考链接:
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- [荐 | JavaScript事件代理和委托(Delegation)](https://www.cnblogs.com/owenChen/archive/2013/02/18/2915521.html)
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- [JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
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