add: 宏任务和微任务

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qianguyihao
2021-05-27 21:56:03 +08:00
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23 changed files with 185 additions and 23 deletions

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@@ -0,0 +1,226 @@
## 前言
### ECMAScript 简介
ES 的全称是 ECMAScript它是由 ECMA 国际标准化组织 制定的一套**脚本语言的标准化规范**
详细来说ES 是由 ECMA 的第 39 号技术专家委员会Technical Committee 39简称 TC39负责制订 ECMAScript 标准成员包括 MicrosoftMozillaGoogle 等公司
PS简单来说ECMAScript JS 的语言标准当然ECMAScript 还包括其他脚本语言的语言标准
### ECMAScript 版本发布记录
- 1995 ECMAScript 诞生
- 1997 ECMAScript 标准确立ECMA 发布 ECMA-262 标准推出浏览器标准语言 ECMAScript 1.0
- 1999 发布 ES3与此同时IE5 风靡一时
- 2009 发布 ECMAScript 5.0简称 ES5例如 foreachObject.keysObject.create json 标准
- 2011 发布 ECMAScript5.1成为 ISO 国际标准从而推动所有浏览器都支持
- 2015 6 发布 ECMAScript 6简称 ES6 ECMAScript 2015注意**前者是按版本号区分后者是按年份区分**ES 的后续的版本请尽量用**年份**来命名
- 2016 6 发布 ECMAScript 7 ECMAScript 2016
- 2017 6 发布 ECMAScript 8 ECMAScript 2017
- 2018 6 发布 ECMAScript 9 ECMAScript 2018
- 2019 6 发布 ECMAScript 10 ECMAScript 2019
- 2020 6 发布 ECMAScript 11 ECMAScript 2020
- ......
* 此后每年更新一版
### ES6 简介
从上面的 ES 的版本记录可以看出2015 6 ES6 正式发布如果用年份来命名版本号也可以称之为 ES2015
ES6 是新的 JS 语法标准**ES6 实际上是一个泛指泛指 ES 2015 及后续的版本**
很多人在做业务选型的时候会倾向于选 jQuery其实 jQuery 的语法是偏向于 ES3 而现在主流的框架 Vue.js React.js 的默认语法都是用的 ES6
ES6 的改进如下
- ES6 之前的变量提升会导致程序在运行时有一些不可预测性 ES6 中通过 letconst 变量优化了这一点
- ES6 增加了很多功能比如**常量作用域对象代理异步处理继承**这些在 ES5 中想实现比较复杂但是 ES6 对它们进行了封装
- ES6 之前的语法过于松散实现相同的功能不同的人可能会写出不同的代码
ES6 的目标是 JS 语言可以编写复杂的大型应用程序成为企业级开发语言
## ES6 的环境配置为了兼容 ES5
掌握 ES6 之后如果要考虑 ES5 的兼容性可以这样做 ES6 语法的 js 代码然后通过 `Babel` ES6 转换为 ES5
babel 的作用是将 ES6 语法转为 ES5 语法支持低端浏览器
但是在这之前我们需要配置一下相关的环境
### 建立工程目录
1先建立一个空的工程目录 `ES6Demo`并在目录下建立两个文件夹 `src` `dist`
- `src`书写 ES6 代码我们写的 js 程序都放在这里
- `dist`利用 Babel 编译生成的 ES5 代码**我们在 HTML 页面需要引入 dist 里的 js 文件**
2 src 里新建文件 `index.html`
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
<!-- 我们引入 ES5 中的 js 文件,而不是引入 ES6 中的 js 文件。 -->
<script src="./dist/index.js"></script>
</head>
<body></body>
</html>
```
**注意**上方代码中我们引入的是`dist`目录下的 js 文件
然后我们新建文件 `src/index.js`
```javascript
let a = 'smyhvae';
const b = 'qianguyihao';
console.log(a);
console.log(b);
```
这个文件是一个 ES6 语法 js 文件稍后我们尝试把这个 ES6 语法的 js 文件转化为 ES5 js 文件
PS我们在写代码时能用单引号尽量用单引号而不是双引号前者在压缩之后程序执行会更快
### 全局安装 Babel-cli
1初始化项目
在安装 Babel 之前需要先用 npm init 先初始化我们的项目打开终端或者通过 cmd 打开命令行工具进入项目目录输入如下命令
```bash
npm init -y
```
上方代码中`-y` 代表全部默认同意就不用一次次按回车了稍后再根据需要在文件中手动修改命令执行完成后会在项目的根目录下生成 package.json 文件
```json
{
"name": "es6demo",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "smyhvae",
"license": "ISC"
}
```
PSVS Code 里打开终端的快捷键是`Contol + ~`
2全局安装 Babel-cli
在终端中输入以下命令
```bash
npm install -g babel-cli
```
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1305.png)
如果安装比较慢的话Mac 下可以使用`cnpm`进行安装 windows 下可以使用`nrm`切换到 taobao 的镜像
3本地安装 babel-preset-es2015 babel-cli
```bash
npm install --save-dev babel-preset-es2015 babel-cli
```
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1307.png)
安装完成后会发现`package.json`文件已经多了 devDependencies 选项
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1308.png)
4新建.babelrc
在根目录下新建文件`.babelrc`输入如下内容
```
{
"presets":[
"es2015"
],
"plugins":[]
}
```
5开始转换
现在我们应该可以将 ES6 的文件转化为 ES5 的文件了命令如下此命令略显复杂
```
babel src/index.js -o dist/index.js
```
我们可以将上面这个命令进行简化一下操作如下
在文件 `package.json` 中修改键 `scripts`中的内容
```json
"scripts": {
"build": "babel src/index.js -o dist/index.js"
},
```
修改后的效果如下
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1315.png)
目前为止环境配置好了以后我们执行如下命令即可将`src/index.js`这个 ES6 文件转化为 `dist/index.js`这个 ES5 文件
```bash
npm run build
```
我们执行上面的命令之后会发现 dist 目录下会生成 ES5 js 文件
index.js
```javascript
'use strict';
var a = 'smyhvae';
var b = 'qianguyihao';
console.log(a);
console.log(b);
```
当我们打开网页后就可以在浏览器的控制台看到代码的输出结果
本段内容的参考链接<http://jspang.com/2017/06/03/es6/>
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@@ -0,0 +1,152 @@
## ES的几个重要版本
- ES5 : 09年发布
- ES6(ES2015) : 2015年发布也称为ECMA2015
- ES7(ES2016) : 2016年发布也称为ECMA2016 (变化不大)
## 严格模式的理解
### 概念
**理解**除了正常运行模式(混杂模式)ES5添加了第二种运行模式"严格模式"strict mode
顾名思义这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
**目的**
- 消除Javascript语法的一些不合理不严谨之处减少一些怪异行为
- 消除代码运行的一些不安全之处为代码的安全运行保驾护航
- 为未来新版本的Javascript做好铺垫
### 使用
- 针对整个脚本文件`use strict`放在脚本文件的第一行则整个脚本文件将以严格模式运行
- 针对单个函数`use strict`放在函数体的第一行则整个函数以严格模式运行
PS如果浏览器不支持则这句话只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
脚本文件的变通写法因为第一种调用方法不利于文件合并所以更好的做法是借用第二种方法将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中
### 语法和行为改变
- 必须用var声明变量
- 禁止自定义的函数中的this指向window
- 创建eval作用域
- 对象不能有重名的属性
## 严格模式和普通模式的区别
> 下面列举几条严格模式的内容
### 全局变量显式声明
在正常模式中如果一个变量没有声明就赋值默认是全局变量严格模式禁止这种用法全局变量必须显式声明
### 禁止this关键字指向全局对象
```javascript
var foo = function () {
console.log(this);
}
foo();
```
上方代码中普通模式打印的是window严格模式下打印的是undefined
### 创设eval作用域
### 禁止使用with语句
因为with语句无法在编译时就确定属性到底归属哪个对象
### 构造函数必须通过new实例化对象
构造函数必须通过new实例化对象否则报错因为this为undefined此时无法设置属性
比如说
```
var Cat = function (name) {
this.name = name;
}
Cat('haha');
```
上方代码中如果在严格模式下则会报错
### 为了让代码更安全禁止函数内部遍历调用栈
### 严格模式下无法删除变量
### 属性相关
普通模式下对一个对象的只读属性进行赋值不会报错只会默默地失败严格模式下将报错
严格模式下对禁止扩展的对象添加新属性会报错
普通模式下如果对象有多个重名属性最后赋值的那个属性会覆盖前面的值严格模式下这属于语法错误
普通模式下如果函数有多个重名的参数可以用arguments[i]读取严格模式下多个重名的参数属于语法错误
比如下面这样的代码
```javascript
var obj = {
username: 'smyh';
username: 'vae'
}
```
上面的代码在严格模式下属于语法错误因为有重名的属性
### 函数必须声明在顶层
将来Javascript的新版本会引入"块级作用域"为了与新版本接轨严格模式只允许在全局作用域或函数作用域的顶层声明函数也就是说不允许在非函数的代码块内声明函数
### 新增关键字
为了向将来Javascript的新版本过渡严格模式新增了一些保留字implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield
## 总结
至少要能答出四五条
参考链接
- [阮一峰 | Javascript 严格模式详解](http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html)
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@@ -0,0 +1,249 @@
## JSON 对象
1js对象(数组) --> json对象(数组)
```javascript
JSON.stringify(obj/arr)
```
2json对象(数组) --> js对象(数组)
```javascript
JSON.parse(json)
```
上面这两个方法是ES5中提供的
我们要记住我们通常说的json字符串只有两种**json对象json数组**
`typeof json字符串`的返回结果是string
## Object的扩展
ES5给Object扩展了一些静态方法常用的有2个我们接下来讲解
### 方法一
```javascript
Object.create(prototype, [descriptors])
```
作用: 以指定对象为原型创建新的对象同时第二个参数可以为为新的对象添加新的属性并对此属性进行描述
**举例1**没有第二个参数时
```javascript
var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
var obj2 = {address:'shenzhen'};
obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2);
```
打印结果
![](http://img.smyhvae.com/20180401_2150.png)
我们发现obj1成为了obj2的原型
**举例2**有第二个参数时
第二个参数可以给新的对象添加新的属性我们修改上面的代码尝试给obj2添加新属性`sex`
```javascript
var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
var obj2 = {address: 'shenzhen'};
obj2 = Object.create(obj1, {
sex: {//给obj2添加新的属性`sex`。注意,这一行的冒号不要漏掉
value: '男', //通过value关键字设置sex的属性值
writable: false,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
console.log(obj2);
```
上方代码中我们通过第5行的sex给obj2设置了一个新的属性`sex`但是要通过`value`来设置属性值第6行
设置完属性值后这个属性值默认是不可修改的要通过`writable`来设置总而言之这几个关键字的解释如下
- `value`设置属性值
- `writable`标识当前属性值是否可修改如果不写的话默认为false不可修改
- `configurable`标识当前属性是否可以被删除默认为false不可删除
- `enumerable`标识当前属性是否能用 for in 枚举 默认为false不可
### 方法二
> 这个方法有点难理解
```javascript
Object.defineProperties(object, descriptors)
```
**作用**为指定对象定义扩展多个属性
代码举例
```javascript
var obj2 = {
firstName : 'smyh',
lastName : 'vae'
};
Object.defineProperties(obj2, {
fullName : {
get : function () {
return this.firstName + '-' + this.lastName
},
set : function (data) { //监听扩展属性当扩展属性发生变化的时候自动调用自动调用后将变化的值作为实参注入到set函数
var names = data.split('-');
this.firstName = names[0];
this.lastName = names[1];
}
}
});
console.log(obj2.fullName);
obj2.firstName = 'tim';
obj2.lastName = 'duncan';
console.log(obj2.fullName);
obj2.fullName = 'kobe-bryant';
console.log(obj2.fullName);
```
- get 用来获取当前属性值的回调函数
- set 修改当前属性值得触发的回调函数并且实参即为修改后的值
存取器属性setter,getter一个用来存值一个用来取值
## Object的扩展
obj对象本身就自带了两个方法格式如下
```javascript
get 属性名(){} 用来得到当前属性值的回调函数
set 属性名(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
```
举例如下
```javascript
var obj = {
firstName : 'kobe',
lastName : 'bryant',
get fullName(){
return this.firstName + ' ' + this.lastName
},
set fullName(data){
var names = data.split(' ');
this.firstName = names[0];
this.lastName = names[1];
}
};
console.log(obj.fullName);
obj.fullName = 'curry stephen';
console.log(obj.fullName);
```
## 数组的扩展
> 下面讲的这几个方法都是给数组的实例用的
> 下面提到的数组的这五个方法更详细的内容可以看03-JavaScript基础/15-数组的常见方法.md
**方法1**
```javascript
Array.prototype.indexOf(value)
```
作用获取 value 在数组中的第一个下标
**方法2**
```javascript
Array.prototype.lastIndexOf(value)
```
作用获取 value 在数组中的最后一个下标
**方法3**遍历数组
```javascript
Array.prototype.forEach(function(item, index){})
```
**方法4**
```javascript
Array.prototype.map(function(item, index){})
```
作用遍历数组返回一个新的数组返回的是**加工之后**的新数组
**方法5**
```javascript
Array.prototype.filter(function(item, index){})
```
作用遍历过滤出一个新的子数组返回条件为true的值
## 函数function的扩展bind()
> ES5中新增了`bind()`函数来改变this的指向
```javascript
Function.prototype.bind(obj)
```
作用将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
**面试题**: call()apply()和bind()的区别
- 都能改变this的指向
- call()/apply()**立即调用函数**
- bind()绑定完this后不会立即调用当前函数而是**将函数返回**因此后面还需要再加`()`才能调用
PSbind()传参的方式和call()一样
**分析**
为什么ES5中要加入bind()方法来改变this的指向呢因为bind()不会立即调用当前函数
bind()通常使用在回调函数中因为回调函数并不会立即调用如果你希望在回调函数中改变this不妨使用bind()
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@@ -0,0 +1,294 @@
## ES6 的变量声明
ES5 使用 `var` 定义**全局变量** var variable 的简写
ES6 新增了 let const 来定义变量
- `let`定义**局部变量**替代 var
- `const`定义**常量**定义后不可修改
### 1var定义全局变量
看下面的代码
```javascript
{
var a = 1;
}
console.log(a); //这里的 a指的是 区块 里的 a
```
上方代码是可以输出结果的输出结果为 1因为 var 是全局声明的所以即使是在区块里声明但仍然在全局起作用
也就是说**使用 var 声明的变量不具备块级作用域特性**
再来看下面这段代码
```javascript
var a = 1;
{
var a = 2;
}
console.log(a); //这里的 a指的是 区块 里的 a
```
上方代码的输出结果为 2 因为 var 是全局声明的
**总结**
var 定义的全部变量有时候会污染整个 js 的作用域我们在如今的实战中基本都是用的 ES6 语法所以请**尽量避免**使用 var 定义变量
### 2let定义局部变量
举例 1
```js
{
let a = 'hello';
}
console.log(a); // 打印结果报错Uncaught ReferenceError: a is not defined
```
上方代码打印报错
举例 2
```javascript
var a = 2;
{
let a = 3;
}
console.log(a); // 打印结果2
```
通过上面两个例子可以看出** let 声明的变量只在局部块级作用域内起作用**
**经典面试题**
let 可以防止数据污染我们来看下面这个 **for 循环**的经典面试题
1 var 声明变量
```javascript
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
console.log('循环体外:' + i);
```
上方代码可以正常打印结果且最后一行的打印结果是 10说明**循环体外**定义的变量 i**全局作用域**下的 i
2 let 声明变量
```javascript
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的变量 i
}
console.log('循环体外:' + i);
```
上方代码的关键在于**每次循环都会产生一个块级作用域每个块级作用域中会重新定义一个新的变量 i**
另外上方代码的最后一行无法打印结果也就是说打印会报错因为用 let 定义的变量 i只在`{ }`这个**块级作用域**里生效
**总结**我们要习惯用 let 声明减少 var 声明带来的**污染全局空间**
为了进一步说明 let 不会带来污染需要说明的是当我们定义了`let a = 1`如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`是会报错的
### 3const定义常量
在程序开发中有些变量是希望声明后在业务层就不再发生变化此时可以用 const 来定义**常量**常量就是值内存地址不能变化的量
举例
```javascript
const name = 'smyhvae'; //定义常量
```
const 声明的常量只在局部块级作用域内起作用而且 const 声明常量时必须赋值否则报错
### let const 的特点重要
- 不属于顶层对象 Window
- 不允许重复声明
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 支持块级作用域
相反 `var`声明的变量存在变量提升可以重复声明**没有块级作用域**
### var/let/const
- 全局作用域中定义的变量可以在函数中使用
- 函数中声明的变量只能在函数及其子函数中使用外部无法使用
### 总结
关于 letconstvar 更详细的介绍和区别可以看本项目的另一篇文章JavaScript 进阶/varletconst 的区别
## for 循环举例经典案例
**代码 1**我们先来看看如下代码 var 定义变量 i
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
<meta />
<meta />
<meta />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="aa" />
<input type="button" value="bb" />
<input type="button" value="cc" />
<input type="button" value="dd" />
<script>
var myBtn = document.getElementsByTagName('input');
for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
myBtn[i].onclick = function () {
alert(i);
};
}
</script>
</body>
</html>
```
上方代码中的运行效果如下
![](http://img.smyhvae.com/20190904_1030.gif)
你可能会感到诧异为何点击任何一个按钮弹出的内容都是 4 这是因为我们用 var 定义的变量 i是在全局作用域声明的整个代码中自始至终只有一个变量
for 循环是同步代码 onclick 点击事件是异步代码当我们还没点击按钮之前同步代码已经执行完了变量 i 已经循环到 4
也就是说上面的 for 循环相当于如下代码
```javascript
var i = 0;
myBtn[0].onclick = function () {
alert(i);
};
i++;
myBtn[1].onclick = function () {
alert(i);
};
i++;
myBtn[2].onclick = function () {
alert(i);
};
i++;
myBtn[3].onclick = function () {
alert(i);
};
i++; // 到这里i 的值已经是4了。因此当我们点击按钮时i的值一直都是4
```
**代码 2**上面的代码中如果我们改为用 let 定义变量 i
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
<meta />
<meta />
<meta />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="aa" />
<input type="button" value="bb" />
<input type="button" value="cc" />
<input type="button" value="dd" />
<script>
var myBtn = document.getElementsByTagName('input');
for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
myBtn[i].onclick = function () {
alert(i);
};
}
</script>
</body>
</html>
```
上方代码中的运行效果如下
![](http://img.smyhvae.com/20190904_1040.gif)
上面这个运行结果才是我们预期的效果我们用 let 定义变量 i在循环的过程中每执行一次循环体就会诞生一个新的 i循环体执行 4 就会有四个 i
## 补充知识
### 暂时性死区 DTC
ES6 规定使用 let/const 使使
也就是说在使用 let/const **使**使 temporal dead zone TDZ
DTC 其实是一种保护机制可以让我们养成良好的编程习惯
代码举例
```js
const name = 'qianguyihao';
function foo() {
console.log(name);
const name = 'hello';
}
foo(); // 执行函数后控制台报错Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
```
### ES5 中如何定义常量
ES5中有`Object.defineProperty`这样一个api可以定义常量这个API中接收三个参数
代码举例
```js
// 定义常量 PI
Object.defineProperty(window, 'PI', {
value: 3.14,
writable: false,
});
console.log(PI); // 打印结果3.14
PI = 6; //尝试修改常量
console.log(PI); //打印结果3.14,说明修改失败
```
## 参考链接
- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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@@ -0,0 +1,209 @@
## 解构赋值的概念
**解构赋值**ES6 允许我们按照一一对应的方式从数组或者对象中**提取值**再将提取出来的值赋值给变量
解构分解数据结构赋值给变量赋值
解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量并且让程序结构更清晰
## 数组的解构赋值
数组的结构赋值将数组中的值按照**位置**提取出来然后赋值给变量
### 语法
ES6 之前当我们在为一组变量赋值时一般是这样写
```javascript
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
```
或者是这样写
```js
var arr = [1, 2, 3];
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];
```
现在有了 ES6 之后我们可以通过数组解构的方式进行赋值根据**位置**进行一一对应
```javascript
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
二者的效果是一样的但明显后者的代码更简洁优雅
### 未匹配到的情况
数据的结构赋值是根据位置进行一一对应来赋值的可如果左边的数量大于右边的数量时也就是变量的数量大于值的数量时多余的变量要怎么处理呢
答案是如果变量在一一对应时没有找到对应的值那么**多余的变量会被赋值为 undefined**
### 解构时左边允许有默认值
在解构赋值时是允许使用默认值的举例如下
```javascript
{
//一个变量时
let [foo = true] = [];
console.log(foo); //输出结果true
}
{
//两个变量时
let [a, b] = ['生命壹号']; //a 赋值为生命壹号。b没有赋值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}
{
//两个变量时
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号']; //a 赋值为生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
```
### 将右边的 `undefined``null`赋值给变量
如果我们在赋值时采用的是 `undefined`或者`null`那会有什么区别呢
```javascript
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined但是 b 会采用默认值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}
```
上方代码分析
- undefined相当于什么都没有此时 b 采用默认值
- null相当于有值但值为 null
## 对象的解构赋值
对象的结构赋值将对象中的值按照**属性匹配的方式**提取出来然后赋值给变量
### 语法
ES6 之前我们从接口拿到 json 数据后一般这么赋值
```javascript
var name = json.name;
var age = json.age;
var sex = json.sex;
```
上面这种写法过于麻烦了
现在有了 ES6 之后我们可以使用对象解构的方式进行赋值举例如下
```js
const person = { name: 'qianguyihao', age: 28, sex: '男' };
let { name, age, sex } = person; // 对象的结构赋值
console.log(name); // 打印结果qianguyihao
console.log(age); // 打印结果28
console.log(sex); // 打印结果:男
```
上方代码可以看出对象的解构与数组的结构有一个重要的区别**数组**的元素是按次序排列的变量的取值由它的**位置**决定**对象的属性没有次序****根据键来取值**
### 未匹配到的情况
对象的结构赋值是根据属性名进行一一对应来赋值的可如果左边的数量大于右边的数量时也就是变量的数量大于值的数量时多余的变量要怎么处理呢
答案是如果变量在一一对应时没有找到对应的值那么**多余的变量会被赋值为 undefined**
### 给左边的变量自定义命名
对象的结构赋值里左边的变量名一定要跟右边的属性名保持一致么答案是不一定我们可以单独给左边的变量自定义命名
举例如下
```js
const person = { name: 'qianguyihao', age: 28 };
let { name: myName, age: myAge } = person; // 对象的结构赋值
console.log(myName); // 打印结果qianguyihao
console.log(myAge); // 打印结果28
console.log(name); // 打印报错Uncaught ReferenceError: name is not defined
console.log(age); // 打印报错Uncaught ReferenceError: age is not defined
```
上方的第 2 行代码中请牢记
- 等号左边的属性名 nameage 是对应等号右边的属性名
- 等号左边的 myNamemyAge 是左边自定义的变量名
或者我们也可以理解为将右边 name 的值赋值给左边的 myName 变量将右边 age 的值赋值给左边的 myAge 变量现在你应该一目了然了吧
### 圆括号的使用
如果变量 foo 在解构之前就已经定义了此时你再去解构就会出现问题下面是错误的代码编译会报错
```javascript
let foo = 'haha';
{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
console.log(foo);
```
要解决报错只要在解构的语句外边加一个圆括号即可
```javascript
let foo = 'haha';
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
console.log(foo); //输出结果smyhvae
```
## 字符串解构
字符串也可以解构这是因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象举例如下
```javascript
const [a, b, c, d] = 'hello';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(typeof a); //输出结果string
```
打印结果
```
h
e
l
string
```
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## 前言
ES6 **函数扩展**方面新增了很多特性例如
- 箭头函数
- 参数默认值
- 参数结构赋值
- 剩余参数
- 扩展运算符
- this 绑定
- 尾调用
今天这篇文章我们讲一下箭头函数
## 箭头函数
### 定义箭头函数的语法
语法
```js
(参数1, 参数2 ...) => { 函数体 }
```
解释
- 如果有且仅有 1 个形参`()`可以省略
- 如果函数体内有且仅有 1 条语句`{}`可以省略但前提是这条语句必须是 return 语句
需要强调的是箭头函数是没有函数名的既然如此那要怎么调用箭头函数呢你可以将箭头函数赋值给一个变量通过变量名调用函数也可以直接使用箭头函数我们来看看下面的例子
### 举例
写法 1定义和调用函数传统写法
```javascript
function fn1(a, b) {
console.log('haha');
return a + b;
}
console.log(fn1(1, 2)); //输出结果3
```
写法 2定义和调用函数ES6 中的写法
```javascript
const fn2 = (a, b) => {
console.log('haha');
return a + b;
};
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果3
```
上面的两种写法效果是一样的
从上面的箭头函数中我们可以很清晰地看到变量名参数名函数体
另外箭头函数的写法还可以精简一下继续往下看
在箭头函数中如果方法体内只有一句话且这句话是 return 语句那就可以把 `{}`省略写法如下
```javascript
const fn2 = (a, b) => a + b;
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果3
```
在箭头函数中如果形参只有一个参数则可以把`()`省略写法如下
```js
const fn2 = (a) => {
console.log('haha');
return a + 1;
};
console.log(fn2(1)); //输出结果2
```
## 箭头函数的 this 的指向
> 箭头函数只是为了让函数写起来更简洁优雅吗当然不只是这个原因还有一个很大的作用是与 this 的指向有关
ES6 之前的普通函数中this 指向的是函数被调用的对象也就是说谁调用了函数this 就指向谁
ES6 的箭头函数中**箭头函数本身不绑定 this**this 指向的是**箭头函数定义位置的 this**也就是说箭头函数在哪个位置定义的this 就跟这个位置的 this 指向相同
代码举例
```js
const obj = { name: '千古壹号' };
function fn1() {
console.log(this); // 第一个 this
return () => {
console.log(this); // 第二个 this
};
}
const fn2 = fn1.call(obj);
fn2();
```
打印结果
```
obj
obj
```
代码解释一定要好好理解下面这句话
上面的代码中箭头函数是在 fn1()函数里面定义的所以第二个 this 第一个 this 指向的是**同一个位置**又因为在执行 `fn1.call(obj)`之后第一个 this 就指向了 obj所以第二个 this 也是指向 obj
### 面试题箭头函数的 this 指向
代码举例
```js
var name = '许嵩';
var obj = {
name: '千古壹号',
sayHello: () => {
console.log(this.name);
},
};
obj.sayHello();
```
上方代码的打印结果是什么你可能很难想到
正确答案的打印结果是`许嵩`因为 `obj` 这个对象并不产生作用域 `sayHello()` 这个箭头函数实际仍然是定义在 window 当中的所以 这里的 this 指向是 window
## 参数默认值
**传统写法**
```javascript
function fn(param) {
let p = param || 'hello';
console.log(p);
}
```
上方代码中函数体内的写法是如果 param 不存在就用 `hello`字符串做兜底这样写比较啰嗦
**ES6 写法**参数默认值的写法很简洁
```javascript
function fn(param = 'hello') {
console.log(param);
}
```
ES6 中定义方法时我们可以给方法里的参数加一个**默认值**缺省值
- 方法被调用时如果没有给参数赋值那就是用默认值
- 方法被调用时如果给参数赋值了新的值那就用新的值
如下
```javascript
var fn2 = (a, b = 5) => {
console.log('haha');
return a + b;
};
console.log(fn2(1)); //第二个参数使用默认值 5。输出结果6
console.log(fn2(1, 8)); //输出结果9
```
**提醒 1**默认值的后面不能再有**没有默认值的变量**比如`(a,b,c)`这三个参数如果我给 b 设置了默认值那么就一定要给 c 设置默认值
**提醒 2**
我们来看下面这段代码
```javascript
let x = 'smyh';
function fn(x, y = x) {
console.log(x, y);
}
fn('vae');
```
注意第二行代码我们给 y 赋值为`x`这里的`x`是括号里的第一个参数并不是第一行代码里定义的`x`打印结果`vae vae`
如果我把第一个参数改一下改成
```javascript
let x = 'smyh';
function fn(z, y = x) {
console.log(z, y);
}
fn('vae');
```
此时打印结果是`vae smyh`
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@@ -0,0 +1,219 @@
## 剩余参数
**剩余参数**允许我们将不确定数量的**剩余的元素**放到一个**数组**
比如说当函数的实参个数大于形参个数时我们可以将剩余的实参放到一个数组中
**传统写法**
ES5 在定义方法时参数要确定个数如下程序会报错
```javascript
function fn(a, b, c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
}
fn(1, 2, 3);
```
上方代码中因为方法的参数是三个但使用时是用到了四个参数所以会报错
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1638.png)
**ES6 写法**
ES6 我们有了剩余参数就不用担心报错的问题了代码可以这样写
```javascript
const fn = (...args) => {
//当不确定方法的参数时,可以使用剩余参数
console.log(args[0]);
console.log(args[1]);
console.log(args[2]);
console.log(args[3]);
};
fn(1, 2);
fn(1, 2, 3); //方法的定义中了四个参数但调用函数时只使用了三个参数ES6 中并不会报错。
```
打印结果
```bash
1
2
undefined
undefined
1
2
3
undefined
```
上方代码中注意args 参数之后不能再加别的参数否则编译报错
下面这段代码也是利用到了剩余参数
```js
function fn1(first, ...args) {
console.log(first); // 10
console.log(args); // 数组:[20, 30]
}
fn1(10, 20, 30);
```
### 剩余参数的举例参数求和
代码举例
```js
const sum = (...args) => {
let total = 0;
args.forEach(item => total += item); // 注意 forEach里面的代码写得 很精简
return total;
};
console.log(sum(10, 20, 30));
```
打印结果60
### 剩余参数和解构赋值配合使用
代码举例
```js
const students = ['张三', '李四', '王五'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // '张三'
console.log(s2); // ['李四', '王五']
```
## 扩展运算符展开语法
扩展运算符和剩余参数是相反的
剩余参数是将剩余的元素放到一个数组中而扩展运算符是将数组或者对象拆分成逗号分隔的参数序列
代码举例
```js
const arr = [10, 20, 30];
...arr // 10, 20, 30 注意,这一行是伪代码,这里用到了扩展运算符
console.log(...arr); // 10 20 30
console.log(10, 20, 30); // 10 20 30
```
上面的代码要仔细看
`arr`是一个数组`...arr`则表示`10, 20, 30`这样的序列
我们把`...arr` 打印出来发现打印结果竟然是 `10 20 30`为啥逗号不见了呢因为逗号被当作了 console.log 的参数分隔符如果你不信可以直接打印 `console.log(10, 20, 30)` 看看
接下来我们看一下扩展运算符的应用
### 举例1数组赋值
数组赋值的代码举例
```js
let arr2 = [...arr1]; // 将 arr1 赋值给 arr2
```
为了理解上面这行代码我们先来分析一段代码将数组 arr1 赋值给 arr2
```javascript
let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
let arr2 = arr1; // 将 arr1 赋值给 arr2其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
console.log('---------------------');
arr2.push('你懂得'); //往 arr2 里添加一部分内容
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
```
运行结果
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1950.png)
上方代码中我们往往 arr2 里添加了`你懂的`却发现arr1 里也有这个内容原因是`let arr2 = arr1;`其实是让 arr2 指向 arr1 的地址也就是说二者指向的是同一个内存地址
如果不想让 arr1 arr2 指向同一个内存地址我们可以借助**扩展运算符**来做
```javascript
let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
let arr2 = [...arr1]; //【重要代码】arr2 会重新开辟内存地址
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
console.log('---------------------');
arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
```
运行结果
```bash
arr1:www,smyhvae,com
arr2:www,smyhvae,com
---------------------
arr1:www,smyhvae,com
arr2:www,smyhvae,com,你懂得
```
我们明白了这个例子就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug
### 举例2合并数组
代码举例
```js
let arr1 = ['王一', '王二', '王三'];
let arr2 = ['王四', '王五', '王六'];
// ...arr1 // '王一','王二','王三'
// ...arr2 // '王四','王五','王六'
// 方法1
let arr3 = [...arr1, ...arr2];
console.log(arr3); // ["王一", "王二", "王三", "王四", "王五", "王六"]
// 方法2
arr1.push(...arr2);
console.log(arr1); // ["王一", "王二", "王三", "王四", "王五", "王六"]
```
### 举例3将伪数组或者可遍历对象转换为真正的数组
代码举例
```js
const myDivs = document.getElementsByClassName('div');
const divArr = [...myDivs]; // 利用扩展运算符,将伪数组转为真正的数组
```
**补充**
我们在JavaScript基础/数组的常见方法中也学过还有一种方式可以将伪数组或者可遍历对象转换为真正的数组语法格式如下
```js
let arr2 = Array.from(arrayLike);
```
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@@ -0,0 +1,171 @@
## 字符串的扩展
> 下面提到的字符串的几个方法更详细的内容可以看04-JavaScript 基础/内置对象 String字符串的常见方法.md
ES6 中的字符串扩展如下
- `includes(str)`判断是否包含指定的字符串
- `startsWith(str)`判断是否以指定字符串开头
- `endsWith(str)`判断是否以指定字符串结尾
- `repeat(count)`重复指定次数
举例如下
```javascript
let str = 'abcdefg';
console.log(str.includes('a')); //true
console.log(str.includes('h')); //false
//startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
console.log(str.startsWith('a')); //true
console.log(str.startsWith('d')); //false
//endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
console.log(str.endsWith('g')); //true
console.log(str.endsWith('d')); //false
//repeat(count) : 重复指定次数a
console.log(str.repeat(5));
```
打印结果
![](http://img.smyhvae.com/20180402_1050.png)
## Number 的扩展
- 二进制与八进制数值表示法: 二进制用`0b`, 八进制用`0o`
举例
```javascript
console.log(0b1010); //10
console.log(0o56); //46
```
- `Number.isFinite(i)`判断是否为有限大的数比如`Infinity`这种无穷大的数返回的就是 false
- `Number.isNaN(i)`判断是否为 NaN
- `Number.isInteger(i)`判断是否为整数
- `Number.parseInt(str)`将字符串转换为对应的数值
- `Math.trunc(i)`去除小数部分
举例
```javascript
//Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
console.log(Number.isFinite(NaN)); //false
console.log(Number.isFinite(5)); //true
console.log(Number.isFinite(Infinity)); //false
//Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
console.log(Number.isNaN(NaN)); //true
console.log(Number.isNaN(5)); //falsse
//Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
console.log(Number.isInteger(5.23)); //false
console.log(Number.isInteger(5.0)); //true
console.log(Number.isInteger(5)); //true
//Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
console.log(Number.parseInt('123abc')); //123
console.log(Number.parseInt('a123abc')); //NaN
// Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
console.log(Math.trunc(13.123)); //13
```
## 数组的扩展
> 下面提到的数组的几个方法更详细的内容可以看04-JavaScript 基础/数组的常见方法.md
- Array.from()
- find()
- findIndex()
## 对象的扩展
### 扩展 1
```javascript
Object.is(v1, v2);
```
**作用**判断两个数据是否完全相等底层是通过**字符串**来判断的
我们先来看下面这两行代码的打印结果
```javascript
console.log(0 == -0);
console.log(NaN == NaN);
```
打印结果
```
true
false
```
上方代码中第一行代码的打印结果为 true这个很好理解第二行代码的打印结果为 false因为 NaN 和任何值都不相等
但是如果换成下面这种方式来比较
```javascript
console.log(Object.is(0, -0));
console.log(Object.is(NaN, NaN));
```
打印结果却是
```bash
false
true
```
代码解释还是刚刚说的那样`Object.is(v1, v2)`比较的是字符串是否相等
### Object.assign()
Object.assign() 在实战开发中使用到的频率非常高一定要重视关于它的内容详见04-JavaScript 基础/浅拷贝和深拷贝.md
### 扩展 3`__proto__`属性
举例
```javascript
let obj1 = { name: 'smyhvae' };
let obj2 = {};
obj2.__proto__ = obj1;
console.log(obj1);
console.log(obj2);
console.log(obj2.name);
```
打印结果
![](http://img.smyhvae.com/20180404_2251.png)
上方代码中obj2 本身是没有属性的但是通过`__proto__`属性和 obj1 产生关联于是就可以获得 obj1 里的属性
```javascript
```
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@@ -0,0 +1,44 @@
## Set 数据结构
### Set 数据结构的介绍
ES6 提供了 新的数据结构 SetSet 类似于**数组**但成员的值都是**唯一**没有重复的值
Set 的应用有很多比如 H5 页面的搜索功能里用户可能会多次搜索重复的关键字但是在数据存储上不需要存储重复的关键字此时我们就可以用 Set 来存储用户的搜索记录Set 内部会自动判断值是否重复如果重复则不会进行存储十分方便
### 生成 Set 数据结构
Set 本身就是一个构造函数可通过 `new Set()` 生成一个 Set 的实例
举例 1
```js
const set1 = new Set();
console.log(set1.size); // 打印结果0
```
**举例 2**可以接收一个**数组**作为参数实现**数组去重**
```js
const set2 = new Set(['张三', '李四', '王五', '张三']); // 注意,这个数组里有重复的值
// 注意,这里的 set2 并不是数组,而是一个单纯的 Set 数据结构
console.log(set2); // {"张三", "李四", "王五"}
// 通过扩展运算符,拿到 set 中的元素(用逗号分隔的序列)
// ...set2 // "张三", "李四", "王五"
// 注意,到这一步,才获取到了真正的数组
console.log([...set2]); // ["张三", "李四", "王五"]
```
注意上方的第一行代码虽然参数里传递的是数组结构但拿到的 `set2` 不是数组结构而是 Set 结构而且里面元素是去重了的通过 `[...set2]`就可以拿到`set2`对应的数组
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@@ -0,0 +1,137 @@
## Symbol
### 概述
背景ES5中对象的属性名都是字符串容易造成重名污染环境
**概念**ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol表示独一无二的值它是 JavaScript 语言的第七种数据类型前六种是undefinednull布尔值Boolean字符串String数值Number对象Object
**特点**
- Symbol属性对应的值是唯一的解决**命名冲突问题**
- Symbol值不能与其他数据进行计算包括同字符串拼串
- for infor of 遍历时不会遍历Symbol属性
### 创建Symbol属性值
Symbol是函数但并不是构造函数创建一个Symbol数据类型
```javascript
let mySymbol = Symbol();
console.log(typeof mySymbol); //打印结果symbol
console.log(mySymbol); //打印结果Symbol()
```
打印结果
![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
下面来讲一下Symbol的使用
### 1将Symbol作为对象的属性值
```javascript
let mySymbol = Symbol();
let obj = {
name: 'smyhvae',
age: 26
};
//obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。
obj[mySymbol] = 'hello'; //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。
console.log(obj);
```
上面的代码中我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值但是添加的时候不能采用`.`这个符号而是应该用`属性选择器`的方式打印结果
![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历
```javascript
let mySymbol = Symbol();
let obj = {
name: 'smyhvae',
age: 26
};
obj[mySymbol] = 'hello';
console.log(obj);
//遍历obj
for (let i in obj) {
console.log(i);
}
```
打印结果
![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
从打印结果中可以看到for infor of 遍历时不会遍历Symbol属性
### 创建Symbol属性值时传参作为标识
如果我通过 Symbol()函数创建了两个值这两个值是不一样的
```javascript
let mySymbol1 = Symbol();
let mySymbol2 = Symbol();
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果false
console.log(mySymbol1); //打印结果Symbol()
console.log(mySymbol2); //打印结果Symbol()
```
![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
上面代码中倒数第三行的打印结果也就表明了二者的值确实是不相等的
最后两行的打印结果却发现二者的打印输出肉眼看到的却相同那该怎么区分它们呢
既然Symbol()是函数函数就可以传入参数我们可以通过参数的不同来作为**标识**比如
```javascript
//在括号里加入参数来标识不同的Symbol
let mySymbol1 = Symbol('one');
let mySymbol2 = Symbol('two');
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果false
console.log(mySymbol1); //打印结果Symbol(one)
console.log(mySymbol2); //打印结果Symbol(two)。颜色为红色。
console.log(mySymbol2.toString());//打印结果Symbol(two)。颜色为黑色。
```
打印结果
![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png)
### 定义常量
Symbol 可以用来定义常量
```javascript
const MY_NAME = Symbol('my_name');
```
### 内置的 Symbol
除了定义自己使用的 Symbol 值以外ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 指向语言内部使用的方法
- `Symbol.iterator`属性
对象的`Symbol.iterator`属性指向该对象的默认遍历器方法