add: 宏任务和微任务
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05-JavaScript基础:ES6语法/01-ES6的介绍和环境配置.md
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## 前言
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### ECMAScript 简介
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ES 的全称是 ECMAScript,它是由 ECMA 国际标准化组织 制定的一套**脚本语言的标准化规范**。
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详细来说,ES 是由 ECMA 的第 39 号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称 TC39)负责制订 ECMAScript 标准,成员包括 Microsoft、Mozilla、Google 等公司。
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PS:简单来说,ECMAScript 是 JS 的语言标准。当然,ECMAScript 还包括其他脚本语言的语言标准。
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### ECMAScript 版本发布记录
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- 1995 年:ECMAScript 诞生。
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- 1997 年:ECMAScript 标准确立。ECMA 发布 ECMA-262 标准,推出浏览器标准语言 ECMAScript 1.0。
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- 1999 年:发布 ES3;与此同时,IE5 风靡一时。
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- 2009 年:发布 ECMAScript 5.0(简称 ES5)。例如 foreach、Object.keys、Object.create 和 json 标准。
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- 2011 年:发布 ECMAScript5.1,成为 ISO 国际标准,从而推动所有浏览器都支持。
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- 2015 年 6 月:发布 ECMAScript 6(简称 ES6),即 ECMAScript 2015。(注意,**前者是按版本号区分,后者是按年份区分**。ES 的后续的版本,请尽量用**年份**来命名。)
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- 2016 年 6 月:发布 ECMAScript 7,即 ECMAScript 2016。
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- 2017 年 6 月:发布 ECMAScript 8,即 ECMAScript 2017。
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- 2018 年 6 月:发布 ECMAScript 9,即 ECMAScript 2018。
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- 2019 年 6 月:发布 ECMAScript 10,即 ECMAScript 2019。
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- 2020 年 6 月:发布 ECMAScript 11,即 ECMAScript 2020。
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- ......
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* 此后,每年更新一版。
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### ES6 简介
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从上面的 ES 的版本记录可以看出:2015 年 6 月,ES6 正式发布。如果用年份来命名版本号,也可以称之为 ES2015。
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ES6 是新的 JS 语法标准。**ES6 实际上是一个泛指,泛指 ES 2015 及后续的版本**。
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很多人在做业务选型的时候,会倾向于选 jQuery。其实 jQuery 的语法是偏向于 ES3 的。而现在主流的框架 Vue.js 和 React.js 的默认语法,都是用的 ES6。
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ES6 的改进如下:
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- ES6 之前的变量提升,会导致程序在运行时有一些不可预测性。而 ES6 中通过 let、const 变量优化了这一点。
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- ES6 增加了很多功能,比如:**常量、作用域、对象代理、异步处理、类、继承**等。这些在 ES5 中想实现,比较复杂,但是 ES6 对它们进行了封装。
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- ES6 之前的语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码。
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ES6 的目标是:让 JS 语言可以编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
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## ES6 的环境配置(为了兼容 ES5)
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掌握 ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 `Babel`将 ES6 转换为 ES5。
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babel 的作用是将 ES6 语法转为 ES5 语法,支持低端浏览器。
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但是,在这之前,我们需要配置一下相关的环境。
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### 建立工程目录
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(1)先建立一个空的工程目录 `ES6Demo`,并在目录下建立两个文件夹 `src`和 `dist`:
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- `src`:书写 ES6 代码,我们写的 js 程序都放在这里。
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- `dist`:利用 Babel 编译生成的 ES5 代码。**我们在 HTML 页面需要引入 dist 里的 js 文件**。
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(2)在 src 里新建文件 `index.html`:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
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<title>Document</title>
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||||
<!-- 我们引入 ES5 中的 js 文件,而不是引入 ES6 中的 js 文件。 -->
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<script src="./dist/index.js"></script>
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</head>
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<body></body>
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</html>
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```
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**注意**,上方代码中,我们引入的是`dist`目录下的 js 文件。
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然后我们新建文件 `src/index.js`:
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```javascript
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let a = 'smyhvae';
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const b = 'qianguyihao';
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console.log(a);
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console.log(b);
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```
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这个文件是一个 ES6 语法 的 js 文件,稍后,我们尝试把这个 ES6 语法的 js 文件转化为 ES5 的 js 文件。
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PS:我们在写代码时,能用单引号尽量用单引号,而不是双引号,前者在压缩之后,程序执行会更快。
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### 全局安装 Babel-cli
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(1)初始化项目:
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在安装 Babel 之前,需要先用 npm init 先初始化我们的项目。打开终端或者通过 cmd 打开命令行工具,进入项目目录,输入如下命令:
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```bash
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npm init -y
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```
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上方代码中,`-y` 代表全部默认同意,就不用一次次按回车了(稍后再根据需要,在文件中手动修改)。命令执行完成后,会在项目的根目录下生成 package.json 文件:
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```json
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{
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"name": "es6demo",
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"version": "1.0.0",
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"description": "",
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"main": "index.js",
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"scripts": {
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"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
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},
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"author": "smyhvae",
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"license": "ISC"
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}
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```
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PS:VS Code 里打开终端的快捷键是:`Contol + ~`。
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(2)全局安装 Babel-cli:
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在终端中输入以下命令:
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```bash
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npm install -g babel-cli
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```
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如果安装比较慢的话,Mac 下可以使用`cnpm`进行安装 ,windows 下可以使用`nrm`切换到 taobao 的镜像。
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(3)本地安装 babel-preset-es2015 和 babel-cli:
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```bash
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npm install --save-dev babel-preset-es2015 babel-cli
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```
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安装完成后,会发现`package.json`文件,已经多了 devDependencies 选项:
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(4)新建.babelrc:
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在根目录下新建文件`.babelrc`,输入如下内容:
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```
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{
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"presets":[
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"es2015"
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],
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"plugins":[]
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}
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```
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(5)开始转换:
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现在,我们应该可以将 ES6 的文件转化为 ES5 的文件了,命令如下:(此命令略显复杂)
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```
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babel src/index.js -o dist/index.js
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```
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我们可以将上面这个命令进行简化一下。操作如下:
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在文件 `package.json` 中修改键 `scripts`中的内容:
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```json
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"scripts": {
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"build": "babel src/index.js -o dist/index.js"
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},
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```
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修改后的效果如下:
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目前为止,环境配置好了。以后,我们执行如下命令,即可将`src/index.js`这个 ES6 文件转化为 `dist/index.js`这个 ES5 文件:
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```bash
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npm run build
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```
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我们执行上面的命令之后,会发现, dist 目录下会生成 ES5 的 js 文件:
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index.js:
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```javascript
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'use strict';
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var a = 'smyhvae';
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var b = 'qianguyihao';
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console.log(a);
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console.log(b);
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```
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当我们打开网页后,就可以在浏览器的控制台,看到代码的输出结果。
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本段内容的参考链接:<http://jspang.com/2017/06/03/es6/>
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05-JavaScript基础:ES6语法/02-ES5中的严格模式.md
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05-JavaScript基础:ES6语法/02-ES5中的严格模式.md
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## ES的几个重要版本
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- ES5 : 09年发布。
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- ES6(ES2015) : 2015年发布,也称为ECMA2015。
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- ES7(ES2016) : 2016年发布,也称为ECMA2016 (变化不大)。
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## 严格模式的理解
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### 概念
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**理解**:除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
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顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行。
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**目的**:
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- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
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- 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
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- 为未来新版本的Javascript做好铺垫
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### 使用
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- 针对整个脚本文件:将`use strict`放在脚本文件的第一行,则整个脚本文件将以严格模式运行。
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- 针对单个函数:将`use strict`放在函数体的第一行,则整个函数以严格模式运行。
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PS:如果浏览器不支持,则这句话只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用。
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脚本文件的变通写法:因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
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### 语法和行为改变
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- 必须用var声明变量
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- 禁止自定义的函数中的this指向window
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- 创建eval作用域
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- 对象不能有重名的属性
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## 严格模式和普通模式的区别
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> 下面列举几条严格模式的内容。
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### 全局变量显式声明
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在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。
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### 禁止this关键字指向全局对象:
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```javascript
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var foo = function () {
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console.log(this);
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}
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||||
foo();
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```
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上方代码中,普通模式打印的是window。严格模式下打印的是undefined。
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### 创设eval作用域
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### 禁止使用with语句
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因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。
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### 构造函数必须通过new实例化对象
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构造函数必须通过new实例化对象,否则报错。因为this为undefined,此时无法设置属性。
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比如说:
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```
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var Cat = function (name) {
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this.name = name;
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}
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Cat('haha');
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```
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上方代码中,如果在严格模式下,则会报错。
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### 为了让代码更安全,禁止函数内部遍历调用栈
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### 严格模式下无法删除变量
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### 属性相关
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普通模式下,对一个对象的只读属性进行赋值,不会报错,只会默默地失败。严格模式下,将报错。
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严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。
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普通模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。
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普通模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,多个重名的参数属于语法错误。
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比如下面这样的代码:
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```javascript
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var obj = {
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username: 'smyh';
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username: 'vae'
|
||||
}
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```
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上面的代码,在严格模式下属于语法错误,因为有重名的属性。
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### 函数必须声明在顶层
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将来Javascript的新版本会引入"块级作用域"。为了与新版本接轨,严格模式只允许在全局作用域或函数作用域的顶层声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。
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### 新增关键字
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为了向将来Javascript的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字:implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。
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## 总结
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至少要能答出四五条。
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参考链接:
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- [阮一峰 | Javascript 严格模式详解](http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html)
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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05-JavaScript基础:ES6语法/03-ES5中的一些扩展.md
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05-JavaScript基础:ES6语法/03-ES5中的一些扩展.md
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## JSON 对象
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1、js对象(数组) --> json对象(数组):
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```javascript
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||||
JSON.stringify(obj/arr)
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```
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||||
2、json对象(数组) --> js对象(数组):
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||||
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||||
```javascript
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||||
JSON.parse(json)
|
||||
```
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上面这两个方法是ES5中提供的。
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我们要记住,我们通常说的“json字符串”,只有两种:**json对象、json数组**。
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`typeof json字符串`的返回结果是string。
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## Object的扩展
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ES5给Object扩展了一些静态方法,常用的有2个,我们接下来讲解。
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### 方法一
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```javascript
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||||
Object.create(prototype, [descriptors])
|
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```
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作用: 以指定对象为原型,创建新的对象。同时,第二个参数可以为为新的对象添加新的属性,并对此属性进行描述。
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**举例1**:(没有第二个参数时)
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```javascript
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||||
var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
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||||
var obj2 = {address:'shenzhen'};
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||||
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||||
obj2 = Object.create(obj1);
|
||||
console.log(obj2);
|
||||
```
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打印结果:
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我们发现,obj1成为了obj2的原型。
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**举例2**:(有第二个参数时)
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第二个参数可以给新的对象添加新的属性。我们修改上面的代码,尝试给obj2添加新属性`sex`:
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||||
```javascript
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||||
var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
|
||||
var obj2 = {address: 'shenzhen'};
|
||||
|
||||
obj2 = Object.create(obj1, {
|
||||
sex: {//给obj2添加新的属性`sex`。注意,这一行的冒号不要漏掉
|
||||
value: '男', //通过value关键字设置sex的属性值
|
||||
writable: false,
|
||||
configurable: true,
|
||||
enumerable: true
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log(obj2);
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
上方代码中,我们通过第5行的sex给obj2设置了一个新的属性`sex`,但是要通过`value`来设置属性值(第6行)。
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设置完属性值后,这个属性值默认是不可修改的,要通过`writable`来设置。总而言之,这几个关键字的解释如下:
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||||
- `value`:设置属性值。
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||||
|
||||
- `writable`:标识当前属性值是否可修改。如果不写的话,默认为false,不可修改。
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||||
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||||
- `configurable`:标识当前属性是否可以被删除。默认为false,不可删除。
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||||
|
||||
- `enumerable`:标识当前属性是否能用 for in 枚举。 默认为false,不可。
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### 方法二
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||||
> 这个方法有点难理解。
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```javascript
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||||
Object.defineProperties(object, descriptors)
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```
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||||
**作用**:为指定对象定义扩展多个属性。
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代码举例:
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```javascript
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||||
var obj2 = {
|
||||
firstName : 'smyh',
|
||||
lastName : 'vae'
|
||||
};
|
||||
Object.defineProperties(obj2, {
|
||||
fullName : {
|
||||
get : function () {
|
||||
return this.firstName + '-' + this.lastName
|
||||
},
|
||||
set : function (data) { //监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候自动调用,自动调用后将变化的值作为实参注入到set函数
|
||||
var names = data.split('-');
|
||||
this.firstName = names[0];
|
||||
this.lastName = names[1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
console.log(obj2.fullName);
|
||||
obj2.firstName = 'tim';
|
||||
obj2.lastName = 'duncan';
|
||||
console.log(obj2.fullName);
|
||||
obj2.fullName = 'kobe-bryant';
|
||||
console.log(obj2.fullName);
|
||||
```
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||||
|
||||
- get :用来获取当前属性值的回调函数
|
||||
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||||
- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
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||||
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||||
存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值。
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||||
## Object的扩展(二)
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||||
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||||
obj对象本身就自带了两个方法。格式如下:
|
||||
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
get 属性名(){} 用来得到当前属性值的回调函数
|
||||
|
||||
set 属性名(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例如下:
|
||||
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||||
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
var obj = {
|
||||
firstName : 'kobe',
|
||||
lastName : 'bryant',
|
||||
get fullName(){
|
||||
return this.firstName + ' ' + this.lastName
|
||||
},
|
||||
set fullName(data){
|
||||
var names = data.split(' ');
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||||
this.firstName = names[0];
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||||
this.lastName = names[1];
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||||
}
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||||
};
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||||
console.log(obj.fullName);
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||||
obj.fullName = 'curry stephen';
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||||
console.log(obj.fullName);
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||||
```
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## 数组的扩展
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> 下面讲的这几个方法,都是给数组的实例用的。
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> 下面提到的数组的这五个方法,更详细的内容,可以看《03-JavaScript基础/15-数组的常见方法.md》
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**方法1**:
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```javascript
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Array.prototype.indexOf(value)
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```
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作用:获取 value 在数组中的第一个下标。
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**方法2**:
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```javascript
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Array.prototype.lastIndexOf(value)
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```
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作用:获取 value 在数组中的最后一个下标。
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**方法3**:遍历数组
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```javascript
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Array.prototype.forEach(function(item, index){})
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```
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**方法4**:
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```javascript
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Array.prototype.map(function(item, index){})
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```
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作用:遍历数组返回一个新的数组,返回的是**加工之后**的新数组。
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**方法5**:
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```javascript
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Array.prototype.filter(function(item, index){})
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```
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作用:遍历过滤出一个新的子数组,返回条件为true的值。
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## 函数function的扩展:bind()
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> ES5中新增了`bind()`函数来改变this的指向。
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```javascript
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Function.prototype.bind(obj)
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```
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作用:将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回。
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**面试题**: call()、apply()和bind()的区别:
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- 都能改变this的指向
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- call()/apply()是**立即调用函数**
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- bind():绑定完this后,不会立即调用当前函数,而是**将函数返回**,因此后面还需要再加`()`才能调用。
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PS:bind()传参的方式和call()一样。
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**分析**:
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为什么ES5中要加入bind()方法来改变this的指向呢?因为bind()不会立即调用当前函数。
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bind()通常使用在回调函数中,因为回调函数并不会立即调用。如果你希望在回调函数中改变this,不妨使用bind()。
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294
05-JavaScript基础:ES6语法/04-ES6:变量 let、const 和块级作用域.md
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294
05-JavaScript基础:ES6语法/04-ES6:变量 let、const 和块级作用域.md
Normal file
@@ -0,0 +1,294 @@
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||||
## ES6 的变量声明
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ES5 中,使用 `var` 定义**全局变量**( var 是 variable 的简写)。
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ES6 中,新增了 let 和 const 来定义变量:
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- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
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- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
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### 1、var:定义全局变量
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看下面的代码:
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```javascript
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{
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var a = 1;
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}
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||||
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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||||
上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
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||||
也就是说:**使用 var 声明的变量不具备块级作用域特性**。
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再来看下面这段代码:
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```javascript
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var a = 1;
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||||
{
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||||
var a = 2;
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}
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||||
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
|
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```
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||||
上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
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**总结:**
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用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。我们在如今的实战中,基本都是用的 ES6 语法,所以请**尽量避免**使用 var 定义变量。
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### 2、let:定义局部变量
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举例 1:
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```js
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{
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let a = 'hello';
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}
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console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
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```
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上方代码,打印报错。
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举例 2:
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```javascript
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var a = 2;
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||||
{
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||||
let a = 3;
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}
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||||
console.log(a); // 打印结果:2
|
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```
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||||
通过上面两个例子可以看出,**用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用**。
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**经典面试题**:
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let 可以防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的经典面试题。
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1、用 var 声明变量:
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```javascript
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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||||
console.log('循环体中:' + i);
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}
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||||
console.log('循环体外:' + i);
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```
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上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是 10。说明**循环体外**定义的变量 i,是**全局作用域**下的 i。
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2、用 let 声明变量:
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```javascript
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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||||
console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的变量 i
|
||||
}
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||||
|
||||
console.log('循环体外:' + i);
|
||||
```
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||||
上方代码的关键在于:**每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中会重新定义一个新的变量 i**。
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||||
另外,上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。
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||||
**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少 var 声明带来的**污染全局空间**。
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||||
为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
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||||
### 3、const:定义常量
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||||
在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义**常量**。常量就是值(内存地址)不能变化的量。
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举例:
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```javascript
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||||
const name = 'smyhvae'; //定义常量
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```
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用 const 声明的常量,只在局部(块级作用域内)起作用;而且,用 const 声明常量时,必须赋值,否则报错。
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### let 和 const 的特点【重要】
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- 不属于顶层对象 Window
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- 不允许重复声明
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- 不存在变量提升
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- 暂时性死区
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- 支持块级作用域
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相反, 用`var`声明的变量:存在变量提升、可以重复声明、**没有块级作用域**。
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### var/let/const 的共同点
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- 全局作用域中定义的变量,可以在函数中使用。
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- 函数中声明的变量,只能在函数及其子函数中使用,外部无法使用。
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### 总结
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||||
关于 let、const、var 更详细的介绍和区别,可以看本项目的另一篇文章《JavaScript 进阶/var、let、const 的区别》。
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## for 循环举例(经典案例)
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||||
**代码 1**、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)
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```html
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<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="">
|
||||
<head>
|
||||
<meta />
|
||||
<meta />
|
||||
<meta />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<input type="button" value="aa" />
|
||||
<input type="button" value="bb" />
|
||||
<input type="button" value="cc" />
|
||||
<input type="button" value="dd" />
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
var myBtn = document.getElementsByTagName('input');
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
|
||||
myBtn[i].onclick = function () {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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||||
|
||||
上方代码中的运行效果如下:
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你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是 4 呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。
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||||
for 循环是同步代码,而 onclick 点击事件是异步代码。当我们还没点击按钮之前,同步代码已经执行完了,变量 i 已经循环到 4 了。
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||||
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||||
也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
var i = 0;
|
||||
myBtn[0].onclick = function () {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
myBtn[1].onclick = function () {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
myBtn[2].onclick = function () {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
myBtn[3].onclick = function () {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4
|
||||
```
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||||
|
||||
**代码 2**、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:
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||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="">
|
||||
<head>
|
||||
<meta />
|
||||
<meta />
|
||||
<meta />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<input type="button" value="aa" />
|
||||
<input type="button" value="bb" />
|
||||
<input type="button" value="cc" />
|
||||
<input type="button" value="dd" />
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
var myBtn = document.getElementsByTagName('input');
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
|
||||
myBtn[i].onclick = function () {
|
||||
alert(i);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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||||
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||||
上方代码中的运行效果如下:
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||||
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||||

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||||
上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行 4 次,就会有四个 i。
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## 补充知识
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### 暂时性死区 DTC
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ES6 规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。
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也就是说,在使用 let/const 声明变量时,**变量需要先声明,再使用**(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。
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||||
DTC 其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。
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代码举例:
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```js
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||||
const name = 'qianguyihao';
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||||
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||||
function foo() {
|
||||
console.log(name);
|
||||
const name = 'hello';
|
||||
}
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||||
|
||||
foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
|
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```
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### ES5 中如何定义常量
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ES5中有`Object.defineProperty`这样一个api,可以定义常量。这个API中接收三个参数。
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代码举例:
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```js
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||||
// 定义常量 PI
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||||
Object.defineProperty(window, 'PI', {
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||||
value: 3.14,
|
||||
writable: false,
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log(PI); // 打印结果:3.14
|
||||
PI = 6; //尝试修改常量
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||||
console.log(PI); //打印结果:3.14,说明修改失败
|
||||
```
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## 参考链接:
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- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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209
05-JavaScript基础:ES6语法/05-ES6:变量的解构赋值.md
Normal file
209
05-JavaScript基础:ES6语法/05-ES6:变量的解构赋值.md
Normal file
@@ -0,0 +1,209 @@
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||||
## 解构赋值的概念
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||||
**解构赋值**:ES6 允许我们,按照一一对应的方式,从数组或者对象中**提取值**,再将提取出来的值赋值给变量。
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||||
解构:分解数据结构;赋值:给变量赋值。
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解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
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## 数组的解构赋值
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||||
数组的结构赋值:将数组中的值按照**位置**提取出来,然后赋值给变量。
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### 语法
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||||
在 ES6 之前,当我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
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||||
|
||||
```javascript
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||||
var a = 1;
|
||||
var b = 2;
|
||||
var c = 3;
|
||||
```
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||||
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||||
或者是这样写:
|
||||
|
||||
```js
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||||
var arr = [1, 2, 3];
|
||||
|
||||
var a = arr[0];
|
||||
var b = arr[1];
|
||||
var c = arr[2];
|
||||
```
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||||
|
||||
现在有了 ES6 之后,我们可以通过数组解构的方式进行赋值:(根据**位置**进行一一对应)
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
|
||||
```
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||||
二者的效果是一样的,但明显后者的代码更简洁优雅。
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||||
|
||||
### 未匹配到的情况
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||||
数据的结构赋值,是根据位置进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?
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||||
|
||||
答案是:如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,**多余的变量会被赋值为 undefined**。
|
||||
|
||||
### 解构时,左边允许有默认值
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||||
|
||||
在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
{
|
||||
//一个变量时
|
||||
let [foo = true] = [];
|
||||
console.log(foo); //输出结果:true
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
//两个变量时
|
||||
let [a, b] = ['生命壹号']; //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
|
||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
//两个变量时
|
||||
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号']; //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
|
||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 将右边的 `undefined`和`null`赋值给变量
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||||
|
||||
如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
{
|
||||
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
|
||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
|
||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码分析:
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||||
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||||
- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
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||||
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||||
- null:相当于有值,但值为 null。
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||||
|
||||
## 对象的解构赋值
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||||
对象的结构赋值:将对象中的值按照**属性匹配的方式**提取出来,然后赋值给变量。
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||||
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||||
### 语法
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||||
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||||
在 ES6 之前,我们从接口拿到 json 数据后,一般这么赋值:
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
var name = json.name;
|
||||
|
||||
var age = json.age;
|
||||
|
||||
var sex = json.sex;
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面这种写法,过于麻烦了。
|
||||
|
||||
现在,有了 ES6 之后,我们可以使用对象解构的方式进行赋值。举例如下:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const person = { name: 'qianguyihao', age: 28, sex: '男' };
|
||||
let { name, age, sex } = person; // 对象的结构赋值
|
||||
|
||||
console.log(name); // 打印结果:qianguyihao
|
||||
console.log(age); // 打印结果:28
|
||||
console.log(sex); // 打印结果:男
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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|
||||
|
||||
### 未匹配到的情况
|
||||
|
||||
对象的结构赋值,是根据属性名进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?
|
||||
|
||||
答案是:如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,**多余的变量会被赋值为 undefined**。
|
||||
|
||||
|
||||
### 给左边的变量自定义命名
|
||||
|
||||
对象的结构赋值里,左边的变量名一定要跟右边的属性名保持一致么?答案是不一定。我们可以单独给左边的变量自定义命名。
|
||||
|
||||
举例如下:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const person = { name: 'qianguyihao', age: 28 };
|
||||
let { name: myName, age: myAge } = person; // 对象的结构赋值
|
||||
|
||||
console.log(myName); // 打印结果:qianguyihao
|
||||
console.log(myAge); // 打印结果:28
|
||||
|
||||
console.log(name); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: name is not defined
|
||||
console.log(age); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: age is not defined
|
||||
```
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||||
|
||||
上方的第 2 行代码中:(请牢记)
|
||||
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||||
- 等号左边的属性名 name、age 是对应等号右边的属性名。
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||||
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- 等号左边的 myName、myAge 是左边自定义的变量名。
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或者,我们也可以理解为:将右边 name 的值赋值给左边的 myName 变量,将右边 age 的值赋值给左边的 myAge 变量。现在,你应该一目了然了吧?
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### 圆括号的使用
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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||||
{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
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||||
console.log(foo);
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```
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||||
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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```javascript
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||||
let foo = 'haha';
|
||||
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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console.log(foo); //输出结果:smyhvae
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```
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## 字符串解构
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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```javascript
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const [a, b, c, d] = 'hello';
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console.log(a);
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console.log(b);
|
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console.log(c);
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||||
console.log(typeof a); //输出结果:string
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```
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打印结果:
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||||
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```
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h
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e
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l
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string
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```
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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216
05-JavaScript基础:ES6语法/06-ES6:箭头函数.md
Normal file
216
05-JavaScript基础:ES6语法/06-ES6:箭头函数.md
Normal file
@@ -0,0 +1,216 @@
|
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## 前言
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ES6 在**函数扩展**方面,新增了很多特性。例如:
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- 箭头函数
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- 参数默认值
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- 参数结构赋值
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- 剩余参数
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- 扩展运算符
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- this 绑定
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- 尾调用
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今天这篇文章,我们讲一下箭头函数。
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## 箭头函数
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### 定义箭头函数的语法
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语法:
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```js
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(参数1, 参数2 ...) => { 函数体 }
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```
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解释:
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- 如果有且仅有 1 个形参,则`()`可以省略
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- 如果函数体内有且仅有 1 条语句,则`{}`可以省略,但前提是,这条语句必须是 return 语句。
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需要强调的是,箭头函数是没有函数名的,既然如此,那要怎么调用箭头函数呢?你可以将箭头函数赋值给一个变量,通过变量名调用函数;也可以直接使用箭头函数。我们来看看下面的例子。
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### 举例
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写法 1、定义和调用函数:(传统写法)
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```javascript
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function fn1(a, b) {
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||||
console.log('haha');
|
||||
return a + b;
|
||||
}
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||||
console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3
|
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```
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||||
写法 2、定义和调用函数:(ES6 中的写法)
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||||
```javascript
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const fn2 = (a, b) => {
|
||||
console.log('haha');
|
||||
return a + b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3
|
||||
```
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||||
上面的两种写法,效果是一样的。
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||||
从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地看到变量名、参数名、函数体。
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||||
另外,箭头函数的写法还可以精简一下,继续往下看。
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||||
在箭头函数中,如果方法体内只有一句话,且这句话是 return 语句,那就可以把 `{}`省略。写法如下:
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||||
|
||||
```javascript
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||||
const fn2 = (a, b) => a + b;
|
||||
|
||||
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3
|
||||
```
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||||
|
||||
在箭头函数中,如果形参只有一个参数,则可以把`()`省略。写法如下:
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||||
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||||
```js
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||||
const fn2 = (a) => {
|
||||
console.log('haha');
|
||||
return a + 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.log(fn2(1)); //输出结果:2
|
||||
```
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||||
## 箭头函数的 this 的指向
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||||
> 箭头函数只是为了让函数写起来更简洁优雅吗?当然不只是这个原因,还有一个很大的作用是与 this 的指向有关。
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ES6 之前的普通函数中:this 指向的是函数被调用的对象(也就是说,谁调用了函数,this 就指向谁)。
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||||
而 ES6 的箭头函数中:**箭头函数本身不绑定 this**,this 指向的是**箭头函数定义位置的 this**(也就是说,箭头函数在哪个位置定义的,this 就跟这个位置的 this 指向相同)。
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代码举例:
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```js
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const obj = { name: '千古壹号' };
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||||
function fn1() {
|
||||
console.log(this); // 第一个 this
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||||
return () => {
|
||||
console.log(this); // 第二个 this
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||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fn2 = fn1.call(obj);
|
||||
fn2();
|
||||
```
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|
||||
打印结果:
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||||
|
||||
```
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||||
obj
|
||||
obj
|
||||
```
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||||
代码解释:(一定要好好理解下面这句话)
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上面的代码中,箭头函数是在 fn1()函数里面定义的,所以第二个 this 跟 第一个 this 指向的是**同一个位置**。又因为,在执行 `fn1.call(obj)`之后,第一个 this 就指向了 obj,所以第二个 this 也是指向 了 obj。
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### 面试题:箭头函数的 this 指向
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代码举例:
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```js
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||||
var name = '许嵩';
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||||
var obj = {
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||||
name: '千古壹号',
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||||
sayHello: () => {
|
||||
console.log(this.name);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
obj.sayHello();
|
||||
```
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||||
|
||||
上方代码的打印结果是什么?你可能很难想到。
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||||
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||||
正确答案的打印结果是`许嵩`。因为 `obj` 这个对象并不产生作用域, `sayHello()` 这个箭头函数实际仍然是定义在 window 当中的,所以 这里的 this 指向是 window。
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||||
## 参数默认值
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||||
|
||||
**传统写法**:
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||||
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||||
```javascript
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||||
function fn(param) {
|
||||
let p = param || 'hello';
|
||||
console.log(p);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
上方代码中,函数体内的写法是:如果 param 不存在,就用 `hello`字符串做兜底。这样写比较啰嗦。
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||||
|
||||
**ES6 写法**:(参数默认值的写法,很简洁)
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function fn(param = 'hello') {
|
||||
console.log(param);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 ES6 中定义方法时,我们可以给方法里的参数加一个**默认值**(缺省值):
|
||||
|
||||
- 方法被调用时,如果没有给参数赋值,那就是用默认值;
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||||
|
||||
- 方法被调用时,如果给参数赋值了新的值,那就用新的值。
|
||||
|
||||
如下:
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
var fn2 = (a, b = 5) => {
|
||||
console.log('haha');
|
||||
return a + b;
|
||||
};
|
||||
console.log(fn2(1)); //第二个参数使用默认值 5。输出结果:6
|
||||
|
||||
console.log(fn2(1, 8)); //输出结果:9
|
||||
```
|
||||
|
||||
**提醒 1**:默认值的后面,不能再有**没有默认值的变量**。比如`(a,b,c)`这三个参数,如果我给 b 设置了默认值,那么就一定要给 c 设置默认值。
|
||||
|
||||
**提醒 2**:
|
||||
|
||||
我们来看下面这段代码:
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||||
|
||||
```javascript
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||||
let x = 'smyh';
|
||||
function fn(x, y = x) {
|
||||
console.log(x, y);
|
||||
}
|
||||
fn('vae');
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意第二行代码,我们给 y 赋值为`x`,这里的`x`是括号里的第一个参数,并不是第一行代码里定义的`x`。打印结果:`vae vae`。
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||||
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||||
如果我把第一个参数改一下,改成:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
let x = 'smyh';
|
||||
function fn(z, y = x) {
|
||||
console.log(z, y);
|
||||
}
|
||||
fn('vae');
|
||||
```
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||||
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||||
此时打印结果是:`vae smyh`。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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219
05-JavaScript基础:ES6语法/07-剩余参数和扩展运算符.md
Normal file
219
05-JavaScript基础:ES6语法/07-剩余参数和扩展运算符.md
Normal file
@@ -0,0 +1,219 @@
|
||||
## 剩余参数
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||||
|
||||
**剩余参数**允许我们将不确定数量的**剩余的元素**放到一个**数组**中。
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||||
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||||
比如说,当函数的实参个数大于形参个数时,我们可以将剩余的实参放到一个数组中。
|
||||
|
||||
**传统写法**:
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||||
ES5 中,在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)
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||||
|
||||
```javascript
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||||
function fn(a, b, c) {
|
||||
console.log(a);
|
||||
console.log(b);
|
||||
console.log(c);
|
||||
console.log(d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn(1, 2, 3);
|
||||
```
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||||
上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:
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||||
**ES6 写法**:
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||||
ES6 中,我们有了剩余参数,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const fn = (...args) => {
|
||||
//当不确定方法的参数时,可以使用剩余参数
|
||||
console.log(args[0]);
|
||||
console.log(args[1]);
|
||||
console.log(args[2]);
|
||||
console.log(args[3]);
|
||||
};
|
||||
|
||||
fn(1, 2);
|
||||
fn(1, 2, 3); //方法的定义中了四个参数,但调用函数时只使用了三个参数,ES6 中并不会报错。
|
||||
```
|
||||
|
||||
打印结果:
|
||||
|
||||
```bash
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||||
1
|
||||
2
|
||||
undefined
|
||||
undefined
|
||||
|
||||
|
||||
1
|
||||
2
|
||||
3
|
||||
undefined
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码中注意,args 参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。
|
||||
|
||||
下面这段代码,也是利用到了剩余参数:
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||||
|
||||
```js
|
||||
function fn1(first, ...args) {
|
||||
console.log(first); // 10
|
||||
console.log(args); // 数组:[20, 30]
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn1(10, 20, 30);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 剩余参数的举例:参数求和
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||||
代码举例:
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|
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```js
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||||
const sum = (...args) => {
|
||||
let total = 0;
|
||||
args.forEach(item => total += item); // 注意 forEach里面的代码,写得 很精简
|
||||
return total;
|
||||
};
|
||||
console.log(sum(10, 20, 30));
|
||||
```
|
||||
|
||||
打印结果:60
|
||||
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||||
### 剩余参数和解构赋值配合使用
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||||
|
||||
代码举例:
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||||
```js
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||||
const students = ['张三', '李四', '王五'];
|
||||
let [s1, ...s2] = students;
|
||||
|
||||
console.log(s1); // '张三'
|
||||
console.log(s2); // ['李四', '王五']
|
||||
```
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||||
|
||||
## 扩展运算符(展开语法)
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||||
|
||||
扩展运算符和剩余参数是相反的。
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|
||||
剩余参数是将剩余的元素放到一个数组中;而扩展运算符是将数组或者对象拆分成逗号分隔的参数序列。
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||||
|
||||
代码举例:
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||||
```js
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||||
const arr = [10, 20, 30];
|
||||
...arr // 10, 20, 30 注意,这一行是伪代码,这里用到了扩展运算符
|
||||
console.log(...arr); // 10 20 30
|
||||
|
||||
console.log(10, 20, 30); // 10 20 30
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面的代码要仔细看:
|
||||
|
||||
`arr`是一个数组,而`...arr`则表示`10, 20, 30`这样的序列。
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||||
|
||||
我们把`...arr` 打印出来,发现打印结果竟然是 `10 20 30`,为啥逗号不见了呢?因为逗号被当作了 console.log 的参数分隔符。如果你不信,可以直接打印 `console.log(10, 20, 30)` 看看。
|
||||
|
||||
接下来,我们看一下扩展运算符的应用。
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### 举例1:数组赋值
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数组赋值的代码举例:
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|
||||
```js
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||||
let arr2 = [...arr1]; // 将 arr1 赋值给 arr2
|
||||
```
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||||
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||||
为了理解上面这行代码,我们先来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
|
||||
let arr2 = arr1; // 将 arr1 赋值给 arr2,其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址
|
||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
|
||||
console.log('---------------------');
|
||||
|
||||
arr2.push('你懂得'); //往 arr2 里添加一部分内容
|
||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
|
||||
```
|
||||
|
||||
运行结果:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
上方代码中,我们往往 arr2 里添加了`你懂的`,却发现,arr1 里也有这个内容。原因是:`let arr2 = arr1;`其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。
|
||||
|
||||
如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助**扩展运算符**来做:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
|
||||
let arr2 = [...arr1]; //【重要代码】arr2 会重新开辟内存地址
|
||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
|
||||
console.log('---------------------');
|
||||
|
||||
arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
|
||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
|
||||
```
|
||||
|
||||
运行结果:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
arr1:www,smyhvae,com
|
||||
arr2:www,smyhvae,com
|
||||
---------------------
|
||||
arr1:www,smyhvae,com
|
||||
arr2:www,smyhvae,com,你懂得
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。
|
||||
|
||||
### 举例2:合并数组
|
||||
|
||||
代码举例:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
let arr1 = ['王一', '王二', '王三'];
|
||||
let arr2 = ['王四', '王五', '王六'];
|
||||
// ...arr1 // '王一','王二','王三'
|
||||
// ...arr2 // '王四','王五','王六'
|
||||
|
||||
// 方法1
|
||||
let arr3 = [...arr1, ...arr2];
|
||||
console.log(arr3); // ["王一", "王二", "王三", "王四", "王五", "王六"]
|
||||
|
||||
// 方法2
|
||||
arr1.push(...arr2);
|
||||
console.log(arr1); // ["王一", "王二", "王三", "王四", "王五", "王六"]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 举例3:将伪数组或者可遍历对象转换为真正的数组
|
||||
|
||||
代码举例:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const myDivs = document.getElementsByClassName('div');
|
||||
const divArr = [...myDivs]; // 利用扩展运算符,将伪数组转为真正的数组
|
||||
```
|
||||
|
||||
**补充**:
|
||||
|
||||
我们在《JavaScript基础/数组的常见方法》中也学过,还有一种方式,可以将伪数组(或者可遍历对象)转换为真正的数组。语法格式如下:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
let arr2 = Array.from(arrayLike);
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## 我的公众号
|
||||
|
||||
想学习**更多技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**。
|
||||
|
||||
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
|
||||
|
||||

|
||||
171
05-JavaScript基础:ES6语法/08-字符串、数组、对象的扩展.md
Normal file
171
05-JavaScript基础:ES6语法/08-字符串、数组、对象的扩展.md
Normal file
@@ -0,0 +1,171 @@
|
||||
## 字符串的扩展
|
||||
|
||||
> 下面提到的字符串的几个方法,更详细的内容,可以看《04-JavaScript 基础/内置对象 String:字符串的常见方法.md》。
|
||||
|
||||
ES6 中的字符串扩展如下:
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||||
|
||||
- `includes(str)`:判断是否包含指定的字符串
|
||||
|
||||
- `startsWith(str)`:判断是否以指定字符串开头
|
||||
|
||||
- `endsWith(str)`:判断是否以指定字符串结尾
|
||||
|
||||
- `repeat(count)`:重复指定次数
|
||||
|
||||
举例如下:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
let str = 'abcdefg';
|
||||
|
||||
console.log(str.includes('a')); //true
|
||||
console.log(str.includes('h')); //false
|
||||
|
||||
//startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
|
||||
console.log(str.startsWith('a')); //true
|
||||
console.log(str.startsWith('d')); //false
|
||||
|
||||
//endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
|
||||
console.log(str.endsWith('g')); //true
|
||||
console.log(str.endsWith('d')); //false
|
||||
|
||||
//repeat(count) : 重复指定次数a
|
||||
console.log(str.repeat(5));
|
||||
```
|
||||
|
||||
打印结果:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## Number 的扩展
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||||
|
||||
- 二进制与八进制数值表示法: 二进制用`0b`, 八进制用`0o`。
|
||||
|
||||
举例:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
console.log(0b1010); //10
|
||||
console.log(0o56); //46
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```
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- `Number.isFinite(i)`:判断是否为有限大的数。比如`Infinity`这种无穷大的数,返回的就是 false。
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- `Number.isNaN(i)`:判断是否为 NaN。
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- `Number.isInteger(i)`:判断是否为整数。
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- `Number.parseInt(str)`:将字符串转换为对应的数值。
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- `Math.trunc(i)`:去除小数部分。
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举例:
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```javascript
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//Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
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console.log(Number.isFinite(NaN)); //false
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console.log(Number.isFinite(5)); //true
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||||
console.log(Number.isFinite(Infinity)); //false
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||||
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||||
//Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
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||||
console.log(Number.isNaN(NaN)); //true
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||||
console.log(Number.isNaN(5)); //falsse
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||||
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||||
//Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
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||||
console.log(Number.isInteger(5.23)); //false
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||||
console.log(Number.isInteger(5.0)); //true
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||||
console.log(Number.isInteger(5)); //true
|
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||||
//Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
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console.log(Number.parseInt('123abc')); //123
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console.log(Number.parseInt('a123abc')); //NaN
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// Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
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console.log(Math.trunc(13.123)); //13
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```
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## 数组的扩展
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> 下面提到的数组的几个方法,更详细的内容,可以看《04-JavaScript 基础/数组的常见方法.md》。
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- Array.from()
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- find()
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- findIndex()
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## 对象的扩展
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### 扩展 1
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```javascript
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Object.is(v1, v2);
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```
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**作用:**判断两个数据是否完全相等。底层是通过**字符串**来判断的。
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我们先来看下面这两行代码的打印结果:
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```javascript
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console.log(0 == -0);
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console.log(NaN == NaN);
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```
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打印结果:
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```
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true
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false
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```
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上方代码中,第一行代码的打印结果为 true,这个很好理解。第二行代码的打印结果为 false,因为 NaN 和任何值都不相等。
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但是,如果换成下面这种方式来比较:
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```javascript
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console.log(Object.is(0, -0));
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console.log(Object.is(NaN, NaN));
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```
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打印结果却是:
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```bash
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false
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true
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```
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代码解释:还是刚刚说的那样,`Object.is(v1, v2)`比较的是字符串是否相等。
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### Object.assign()
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Object.assign() 在实战开发中,使用到的频率非常高,一定要重视。关于它的内容,详见《04-JavaScript 基础/浅拷贝和深拷贝.md》。
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### 扩展 3:`__proto__`属性
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举例:
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```javascript
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let obj1 = { name: 'smyhvae' };
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let obj2 = {};
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obj2.__proto__ = obj1;
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console.log(obj1);
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console.log(obj2);
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console.log(obj2.name);
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```
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打印结果:
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上方代码中,obj2 本身是没有属性的,但是通过`__proto__`属性和 obj1 产生关联,于是就可以获得 obj1 里的属性。
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```javascript
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```
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## 我的公众号
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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44
05-JavaScript基础:ES6语法/09-内置对象扩展:Set数据结构.md
Normal file
44
05-JavaScript基础:ES6语法/09-内置对象扩展:Set数据结构.md
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
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||||
## Set 数据结构
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### Set 数据结构的介绍
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ES6 提供了 新的数据结构 Set。Set 类似于**数组**,但成员的值都是**唯一**的,没有重复的值。
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Set 的应用有很多。比如,在 H5 页面的搜索功能里,用户可能会多次搜索重复的关键字;但是在数据存储上,不需要存储重复的关键字。此时,我们就可以用 Set 来存储用户的搜索记录,Set 内部会自动判断值是否重复,如果重复,则不会进行存储,十分方便。
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### 生成 Set 数据结构
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Set 本身就是一个构造函数,可通过 `new Set()` 生成一个 Set 的实例。
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举例 1:
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```js
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const set1 = new Set();
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console.log(set1.size); // 打印结果:0
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```
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**举例 2**、可以接收一个**数组**作为参数,实现**数组去重**:
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```js
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const set2 = new Set(['张三', '李四', '王五', '张三']); // 注意,这个数组里有重复的值
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// 注意,这里的 set2 并不是数组,而是一个单纯的 Set 数据结构
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console.log(set2); // {"张三", "李四", "王五"}
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// 通过扩展运算符,拿到 set 中的元素(用逗号分隔的序列)
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// ...set2 // "张三", "李四", "王五"
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// 注意,到这一步,才获取到了真正的数组
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console.log([...set2]); // ["张三", "李四", "王五"]
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```
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注意上方的第一行代码,虽然参数里传递的是数组结构,但拿到的 `set2` 不是数组结构,而是 Set 结构,而且里面元素是去重了的。通过 `[...set2]`就可以拿到`set2`对应的数组。
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## 我的公众号
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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137
05-JavaScript基础:ES6语法/ES6:Symbol.md
Normal file
137
05-JavaScript基础:ES6语法/ES6:Symbol.md
Normal file
@@ -0,0 +1,137 @@
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## Symbol
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### 概述
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背景:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。
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**概念**:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
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**特点:**
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- Symbol属性对应的值是唯一的,解决**命名冲突问题**
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- Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
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- for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
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### 创建Symbol属性值
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Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
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```javascript
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let mySymbol = Symbol();
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console.log(typeof mySymbol); //打印结果:symbol
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||||
console.log(mySymbol); //打印结果:Symbol()
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```
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打印结果:
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下面来讲一下Symbol的使用。
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### 1、将Symbol作为对象的属性值
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```javascript
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let mySymbol = Symbol();
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let obj = {
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name: 'smyhvae',
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age: 26
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||||
};
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||||
//obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。
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obj[mySymbol] = 'hello'; //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。
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||||
console.log(obj);
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```
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||||
上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。打印结果:
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现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历:
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```javascript
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let mySymbol = Symbol();
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||||
let obj = {
|
||||
name: 'smyhvae',
|
||||
age: 26
|
||||
};
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||||
|
||||
obj[mySymbol] = 'hello';
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||||
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||||
console.log(obj);
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||||
//遍历obj
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for (let i in obj) {
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console.log(i);
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}
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```
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打印结果:
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从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
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### 创建Symbol属性值时,传参作为标识
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如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的:
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```javascript
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let mySymbol1 = Symbol();
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let mySymbol2 = Symbol();
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||||
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false
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||||
console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol()
|
||||
console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol()
|
||||
```
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上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。
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最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢?
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既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为**标识**。比如:
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```javascript
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//在括号里加入参数,来标识不同的Symbol
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let mySymbol1 = Symbol('one');
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let mySymbol2 = Symbol('two');
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console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false
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||||
console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol(one)
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||||
console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol(two)。颜色为红色。
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console.log(mySymbol2.toString());//打印结果:Symbol(two)。颜色为黑色。
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```
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||||
打印结果:
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### 定义常量
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Symbol 可以用来定义常量:
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```javascript
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const MY_NAME = Symbol('my_name');
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```
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### 内置的 Symbol 值
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除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
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- `Symbol.iterator`属性
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对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
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