update: scroll 相关属性
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							parent
							
								
									2a75b5fd8c
								
							
						
					
					
						commit
						56def7a894
					
				@ -121,7 +121,7 @@ js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offse
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			|||||||
 | 
					
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			||||||
`offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。
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					`offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。
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			||||||
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			||||||
备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算。
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					备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。
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			||||||
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			||||||
举例:
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					举例:
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			||||||
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			||||||
@ -174,13 +174,13 @@ js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offse
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			|||||||
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			||||||
在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。
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					在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。
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			||||||
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			||||||
### offsetLeft和style.left区别
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					### offsetLeft 和 style.left 区别
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			||||||
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			||||||
(1)最大区别在于:
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					(1)最大区别在于:
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			||||||
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			||||||
offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。
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					offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。
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			||||||
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			||||||
style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有定位,则返回""(意思是,返回空);
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					style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);
 | 
				
			||||||
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 | 
				
			||||||
(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
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					(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
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			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -196,8 +196,6 @@ div.style.left = "100px";
 | 
				
			|||||||
(3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)
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					(3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)
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			||||||
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 | 
				
			||||||
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			||||||
(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。
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			||||||
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					 | 
				
			||||||
总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
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					总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
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			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
 | 
					- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -1,179 +1,18 @@
 | 
				
			|||||||
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			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
## 缓动动画
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					## scroll 相关属性
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			||||||
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					 | 
				
			||||||
### 三个函数
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					 | 
				
			||||||
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					 | 
				
			||||||
缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
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					 | 
				
			||||||
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					 | 
				
			||||||
- Math.ceil()         向上取整
 | 
					 | 
				
			||||||
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					 | 
				
			||||||
- Math.floor()        向下取整
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					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
- Math.round();   四舍五入
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					 | 
				
			||||||
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					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
### 缓动动画的原理
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					 | 
				
			||||||
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					 | 
				
			||||||
缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
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					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```
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					 | 
				
			||||||
	盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
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					 | 
				
			||||||
```
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					 | 
				
			||||||
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					 | 
				
			||||||
代码举例:
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					 | 
				
			||||||
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					 | 
				
			||||||
```html
 | 
					 | 
				
			||||||
<!DOCTYPE html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<head lang="en">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <meta charset="UTF-8">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <title></title>
 | 
					 | 
				
			||||||
    <style>
 | 
					 | 
				
			||||||
        div {
 | 
					 | 
				
			||||||
            width: 100px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            height: 100px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            background-color: pink;
 | 
					 | 
				
			||||||
            position: absolute;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    </style>
 | 
					 | 
				
			||||||
</head>
 | 
					 | 
				
			||||||
<body>
 | 
					 | 
				
			||||||
<button>运动到left = 400px</button>
 | 
					 | 
				
			||||||
<div></div>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
<script>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    btn.onclick = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
        setInterval(function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
            //动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
 | 
					 | 
				
			||||||
            div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
 | 
					 | 
				
			||||||
        }, 30);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
</script>
 | 
					 | 
				
			||||||
</body>
 | 
					 | 
				
			||||||
</html>
 | 
					 | 
				
			||||||
```
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
效果:
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					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||

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					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
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					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:
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					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
此时,我们就要用到取整的函数了。
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
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					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```html
 | 
					 | 
				
			||||||
<!DOCTYPE html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<head lang="en">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <meta charset="UTF-8">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <title></title>
 | 
					 | 
				
			||||||
    <style>
 | 
					 | 
				
			||||||
        div {
 | 
					 | 
				
			||||||
            width: 100px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            height: 100px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            background-color: pink;
 | 
					 | 
				
			||||||
            position: absolute;
 | 
					 | 
				
			||||||
            left: 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    </style>
 | 
					 | 
				
			||||||
</head>
 | 
					 | 
				
			||||||
<body>
 | 
					 | 
				
			||||||
<button>运动到200</button>
 | 
					 | 
				
			||||||
<button>运动到400</button>
 | 
					 | 
				
			||||||
<div></div>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
<script>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var btn = document.getElementsByTagName("button");
 | 
					 | 
				
			||||||
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    btn[0].onclick = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate(div, 200);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    btn[1].onclick = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate(div, 400);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    //缓动动画封装
 | 
					 | 
				
			||||||
    function animate(ele, target) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        //要用定时器,先清定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
        //一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
        clearInterval(ele.timer);
 | 
					 | 
				
			||||||
        //定义定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
        ele.timer = setInterval(function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
            //获取步长
 | 
					 | 
				
			||||||
            //步长应该是越来越小的,缓动的算法。
 | 
					 | 
				
			||||||
            var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
 | 
					 | 
				
			||||||
            //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
 | 
					 | 
				
			||||||
            //达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
 | 
					 | 
				
			||||||
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 | 
					 | 
				
			||||||
            //动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
 | 
					 | 
				
			||||||
            ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
 | 
					 | 
				
			||||||
            console.log(step);
 | 
					 | 
				
			||||||
            //检测缓动动画有没有停止
 | 
					 | 
				
			||||||
            console.log("smyhvae");
 | 
					 | 
				
			||||||
            if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                //处理小数赋值
 | 
					 | 
				
			||||||
                ele.style.left = target + "px";
 | 
					 | 
				
			||||||
                clearInterval(ele.timer);
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }, 30);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
</script>
 | 
					 | 
				
			||||||
</body>
 | 
					 | 
				
			||||||
</html>
 | 
					 | 
				
			||||||
```
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
实现效果:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
## scroll 家族的组成
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
当我们用鼠标滚轮,滚动网页的时候,会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)
 | 
					当我们用鼠标滚轮,滚动网页的时候,会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
### 1、ScrollWidth 和 scrollHeight
 | 
					### 1、ScrollWidth 和 scrollHeight
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
获取盒子的宽高。调用者为节点元素。不包括 border和margin。如下:
 | 
					`ScrollWidth` 和 `scrollHeight`:获取元素**整个滚动区域**的宽、高。包括 width 和 padding,不包括 border和margin。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
- scrollWidth = width + padding;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
- scrollHeight = height + padding;
 | 
					**注意**:`scrollHeight` 的特点是:如果内容超出了盒子,`scrollHeight`为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,`scrollHeight`为盒子本身的高度。`ScrollWidth`同理。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
举例:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
```html
 | 
					```html
 | 
				
			||||||
<!DOCTYPE html>
 | 
					<!DOCTYPE html>
 | 
				
			||||||
@ -205,8 +44,8 @@ scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
 | 
					    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    //scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。
 | 
					    // `scrollHeight` 的特点是:如果内容超出了盒子,`scrollHeight`为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,`scrollHeight`为盒子本身的高度。
 | 
				
			||||||
    //IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的多少。
 | 
					    //IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的高度。
 | 
				
			||||||
    console.log(div.scrollWidth);
 | 
					    console.log(div.scrollWidth);
 | 
				
			||||||
    console.log(div.scrollHeight);
 | 
					    console.log(div.scrollHeight);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -221,9 +60,19 @@ scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
### 2、scrollTop 和 scrollLeft
 | 
					### 2、scrollTop 和 scrollLeft
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
网页被卷去的头部和左边的部分。
 | 
					- `scrollLeft`:获取水平滚动条滚动的距离。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
比如说,一个网页往上滚动的时候,上面的部分自然被浏览器遮挡了,遮挡的高度就是scrollTop。
 | 
					- `scrollTop`:获取垂直滚动条滚动的距离。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					**实战经验**:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					当某个元素满足`scrollHeight - scrollTop == clientHeight`时,说明垂直滚动条滚动到底了。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					当某个元素满足`scrollWidth - scrollLeft == clientWidth`时,说明水平滚动条滚动到底了。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					这个实战经验非常有用,可以用来判断用户是否已经将内容滑动到底了。比如说,有些场景下,希望用户能够看完“活动规则”,才允许触发接下来的表单操作。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### scrollTop 的兼容性
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
 | 
					scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -259,7 +108,7 @@ scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
 | 
				
			|||||||
    window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
 | 
					    window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
 | 
				
			||||||
```
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
### 判断是否已经 DTD声明
 | 
					### 判断是否已经 DTD 声明
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
方法如下:
 | 
					方法如下:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -268,7 +117,7 @@ scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
 | 
				
			|||||||
    document.compatMode === "BackCompat"   // 未声明
 | 
					    document.compatMode === "BackCompat"   // 未声明
 | 
				
			||||||
```
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
### 将 scrollTop 和 scrollLeft封装为 json
 | 
					### 将 scrollTop 和 scrollLeft 封装为 json
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
将 scrollTop 和 scrollLeft封装为一个方法,名叫scroll(),返回值为 json。json里的键为 top 和 left。以后就直接调用json.top 和json.left就好。
 | 
					将 scrollTop 和 scrollLeft封装为一个方法,名叫scroll(),返回值为 json。json里的键为 top 和 left。以后就直接调用json.top 和json.left就好。
 | 
				
			||||||
@ -483,12 +332,166 @@ function scroll() {  // 开始封装自己的scrollTop
 | 
				
			|||||||
- 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar
 | 
					- 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					## 缓动动画
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 三个函数
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					- Math.ceil()         向上取整
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					- Math.floor()        向下取整
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					- Math.round();   四舍五入
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 缓动动画的原理
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					设置步长为:**目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					    盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					代码举例:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```html
 | 
				
			||||||
 | 
					<!DOCTYPE html>
 | 
				
			||||||
 | 
					<html>
 | 
				
			||||||
 | 
					<head lang="en">
 | 
				
			||||||
 | 
					    <meta charset="UTF-8">
 | 
				
			||||||
 | 
					    <title></title>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <style>
 | 
				
			||||||
 | 
					        div {
 | 
				
			||||||
 | 
					            width: 100px;
 | 
				
			||||||
 | 
					            height: 100px;
 | 
				
			||||||
 | 
					            background-color: pink;
 | 
				
			||||||
 | 
					            position: absolute;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    </style>
 | 
				
			||||||
 | 
					</head>
 | 
				
			||||||
 | 
					<body>
 | 
				
			||||||
 | 
					<button>运动到left = 400px</button>
 | 
				
			||||||
 | 
					<div></div>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					<script>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
 | 
				
			||||||
 | 
					    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    btn.onclick = function () {
 | 
				
			||||||
 | 
					        setInterval(function () {
 | 
				
			||||||
 | 
					            //动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
 | 
				
			||||||
 | 
					            div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
 | 
				
			||||||
 | 
					        }, 30);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					</script>
 | 
				
			||||||
 | 
					</body>
 | 
				
			||||||
 | 
					</html>
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					效果:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					此时,我们就要用到取整的函数了。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```html
 | 
				
			||||||
 | 
					<!DOCTYPE html>
 | 
				
			||||||
 | 
					<html>
 | 
				
			||||||
 | 
					<head lang="en">
 | 
				
			||||||
 | 
					    <meta charset="UTF-8">
 | 
				
			||||||
 | 
					    <title></title>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <style>
 | 
				
			||||||
 | 
					        div {
 | 
				
			||||||
 | 
					            width: 100px;
 | 
				
			||||||
 | 
					            height: 100px;
 | 
				
			||||||
 | 
					            background-color: pink;
 | 
				
			||||||
 | 
					            position: absolute;
 | 
				
			||||||
 | 
					            left: 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    </style>
 | 
				
			||||||
 | 
					</head>
 | 
				
			||||||
 | 
					<body>
 | 
				
			||||||
 | 
					<button>运动到200</button>
 | 
				
			||||||
 | 
					<button>运动到400</button>
 | 
				
			||||||
 | 
					<div></div>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					<script>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    var btn = document.getElementsByTagName("button");
 | 
				
			||||||
 | 
					    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    btn[0].onclick = function () {
 | 
				
			||||||
 | 
					        animate(div, 200);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    btn[1].onclick = function () {
 | 
				
			||||||
 | 
					        animate(div, 400);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    //缓动动画封装
 | 
				
			||||||
 | 
					    function animate(ele, target) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        //要用定时器,先清定时器
 | 
				
			||||||
 | 
					        //一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
 | 
				
			||||||
 | 
					        clearInterval(ele.timer);
 | 
				
			||||||
 | 
					        //定义定时器
 | 
				
			||||||
 | 
					        ele.timer = setInterval(function () {
 | 
				
			||||||
 | 
					            //获取步长
 | 
				
			||||||
 | 
					            //步长应该是越来越小的,缓动的算法。
 | 
				
			||||||
 | 
					            var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
 | 
				
			||||||
 | 
					            //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
 | 
				
			||||||
 | 
					            //达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
 | 
				
			||||||
 | 
					            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 | 
				
			||||||
 | 
					            //动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
 | 
				
			||||||
 | 
					            ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
 | 
				
			||||||
 | 
					            console.log(step);
 | 
				
			||||||
 | 
					            //检测缓动动画有没有停止
 | 
				
			||||||
 | 
					            console.log("smyhvae");
 | 
				
			||||||
 | 
					            if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                //处理小数赋值
 | 
				
			||||||
 | 
					                ele.style.left = target + "px";
 | 
				
			||||||
 | 
					                clearInterval(ele.timer);
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }, 30);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					</script>
 | 
				
			||||||
 | 
					</body>
 | 
				
			||||||
 | 
					</html>
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					实现效果:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
##  window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭
 | 
					##  window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
(1)index.html:
 | 
					(1)index.html:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```html
 | 
					```html
 | 
				
			||||||
<!DOCTYPE html>
 | 
					<!DOCTYPE html>
 | 
				
			||||||
<html>
 | 
					<html>
 | 
				
			||||||
@ -640,7 +643,6 @@ function scroll() {  // 开始封装自己的scrollTop
 | 
				
			|||||||
</html>
 | 
					</html>
 | 
				
			||||||
```
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
(2)tools.js:
 | 
					(2)tools.js:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
```javascript
 | 
					```javascript
 | 
				
			||||||
@ -671,495 +673,10 @@ function scroll() {  // 开始封装自己的scrollTop
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
```
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
实现效果:
 | 
					实现效果:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
小火箭的图片资源:
 | 
					小火箭的图片资源:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
##  window.scrollTo()方法举例:楼层跳跃(暂略)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
## 缓动框架封装
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
### 1、缓动框架封装:同时设置多个属性
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
这里我们通过`window.getComputedStyle`的方式获取属性值。
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
**完整代码如下:**
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```html
 | 
					 | 
				
			||||||
<!DOCTYPE html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<head lang="en">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <meta charset="UTF-8">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <title></title>
 | 
					 | 
				
			||||||
    <style>
 | 
					 | 
				
			||||||
        div {
 | 
					 | 
				
			||||||
            position: absolute;
 | 
					 | 
				
			||||||
            top: 40px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            left: 10px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            width: 100px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            height: 100px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            background-color: pink;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    </style>
 | 
					 | 
				
			||||||
</head>
 | 
					 | 
				
			||||||
<body>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
<button>运动到json中设置的位置</button>
 | 
					 | 
				
			||||||
<div></div>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
<script>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
 | 
					 | 
				
			||||||
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    btnArr[0].onclick = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
        var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate(div, json);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    //参数变为3个
 | 
					 | 
				
			||||||
    function animate(ele, json) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        //先清定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
        clearInterval(ele.timer);
 | 
					 | 
				
			||||||
        ele.timer = setInterval(function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
            //遍历属性和值,分别单独处理json
 | 
					 | 
				
			||||||
            //attr == key(键)    target == json[key](值)
 | 
					 | 
				
			||||||
            for (var key in json) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                //四部
 | 
					 | 
				
			||||||
                var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
                //1.获取步长
 | 
					 | 
				
			||||||
                var step = (json[key] - current) / 10;
 | 
					 | 
				
			||||||
                //2.二次加工步长
 | 
					 | 
				
			||||||
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 | 
					 | 
				
			||||||
                current = current + step;
 | 
					 | 
				
			||||||
                //3.赋值
 | 
					 | 
				
			||||||
                ele.style[key] = current + "px";
 | 
					 | 
				
			||||||
                console.log(1);
 | 
					 | 
				
			||||||
                //4.清除定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
//                    if(Math.abs(json[key]-current)<=Math.abs(step)){
 | 
					 | 
				
			||||||
//                        ele.style[key] = json[key] + "px";
 | 
					 | 
				
			||||||
//                        clearInterval(ele.timer);
 | 
					 | 
				
			||||||
//                    }
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }, 25);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    //兼容方法获取元素样式
 | 
					 | 
				
			||||||
    function getStyle(ele, attr) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (window.getComputedStyle) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
        return ele.currentStyle[attr];
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
</script>
 | 
					 | 
				
			||||||
</body>
 | 
					 | 
				
			||||||
</html>
 | 
					 | 
				
			||||||
```
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
实现效果:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
### 2、上方的代码改进:清除定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
上方的代码中,我们还需做一下清除定时器的判断:只有所有的参数都到达指定位置了,我们就清除定时器。
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
完整版代码如下:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```html
 | 
					 | 
				
			||||||
<!DOCTYPE html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<head lang="en">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <meta charset="UTF-8">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <title></title>
 | 
					 | 
				
			||||||
    <style>
 | 
					 | 
				
			||||||
        div {
 | 
					 | 
				
			||||||
            position: absolute;
 | 
					 | 
				
			||||||
            top: 40px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            left: 10px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            width: 100px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            height: 100px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            background-color: pink;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    </style>
 | 
					 | 
				
			||||||
</head>
 | 
					 | 
				
			||||||
<body>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
<button>运动到json中设置的位置</button>
 | 
					 | 
				
			||||||
<div></div>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
<script>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
 | 
					 | 
				
			||||||
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    btnArr[0].onclick = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
        var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate(div, json);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    //参数变为3个
 | 
					 | 
				
			||||||
    function animate(ele, json) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        //先清定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
        clearInterval(ele.timer);
 | 
					 | 
				
			||||||
        ele.timer = setInterval(function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
            //开闭原则
 | 
					 | 
				
			||||||
            var bool = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            //遍历属性和值,分别单独处理json
 | 
					 | 
				
			||||||
            //attr == key(键)    target == json[key](值)
 | 
					 | 
				
			||||||
            for (var key in json) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                //四部
 | 
					 | 
				
			||||||
                var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
                //1.获取步长
 | 
					 | 
				
			||||||
                var step = (json[key] - current) / 10;
 | 
					 | 
				
			||||||
                //2.二次加工步长
 | 
					 | 
				
			||||||
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 | 
					 | 
				
			||||||
                current = current + step;
 | 
					 | 
				
			||||||
                //3.赋值
 | 
					 | 
				
			||||||
                ele.style[key] = current + "px";
 | 
					 | 
				
			||||||
                //4.清除定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
                //判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
 | 
					 | 
				
			||||||
                //不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
 | 
					 | 
				
			||||||
                if (json[key] !== current) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    bool = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            console.log(1);
 | 
					 | 
				
			||||||
            //只有所有的属性都到了指定位置,bool值才为true;
 | 
					 | 
				
			||||||
            if (bool) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                clearInterval(ele.timer);
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }, 25);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    //兼容方法获取元素样式
 | 
					 | 
				
			||||||
    function getStyle(ele, attr) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (window.getComputedStyle) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
        return ele.currentStyle[attr];
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
</script>
 | 
					 | 
				
			||||||
</body>
 | 
					 | 
				
			||||||
</html>
 | 
					 | 
				
			||||||
```
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
运行效果同上。
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
**### 3、进一步深入:如果有要同时执行讴多个动画时,就要用到回调函数(重要)**:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
上面的代码中,我们要做的动画是:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```javascript
 | 
					 | 
				
			||||||
    btnArr[0].onclick = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
        var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate(div, json);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
```
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
上面的代码是执行这一个动画,可如果要同时执行两个动画呢?一般人自然想到的是下面的写法:(错误的写法)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```javascript
 | 
					 | 
				
			||||||
    btnArr[0].onclick = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
        var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
 | 
					 | 
				
			||||||
        var json2 = {"left": 200, "top": 10, "width": 150, "height": 150};
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate(div, json1);
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate(div, json2);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
```
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
但是这样写的话,第二个动画 json2 会把第一个动画 json1 **层叠掉**。也就是说,第一个动画直接就不执行了。效果如下:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
这显然不是我们想看到的。
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
如果我们想先执行第一个动画fn1(),再执行第二个动画fn2()的话,就要用到**回调函数**。意思是,将第二个动画fn2()作为回调函数即可。
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
完整版代码如下:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```html
 | 
					 | 
				
			||||||
<!DOCTYPE html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<head lang="en">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <meta charset="UTF-8">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <title></title>
 | 
					 | 
				
			||||||
    <style>
 | 
					 | 
				
			||||||
        div {
 | 
					 | 
				
			||||||
            position: absolute;
 | 
					 | 
				
			||||||
            top: 40px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            left: 10px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            width: 100px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            height: 100px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            background-color: pink;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    </style>
 | 
					 | 
				
			||||||
</head>
 | 
					 | 
				
			||||||
<body>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
<button>运动到 json 设置的位置</button>
 | 
					 | 
				
			||||||
<div></div>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
<script>
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
 | 
					 | 
				
			||||||
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    btnArr[0].onclick = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
        var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
 | 
					 | 
				
			||||||
        var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
 | 
					 | 
				
			||||||
            animate(div, json2);
 | 
					 | 
				
			||||||
        })
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    //带有回调的动画封装
 | 
					 | 
				
			||||||
    function animate(ele, json, fn) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        //先清定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
        clearInterval(ele.timer);
 | 
					 | 
				
			||||||
        ele.timer = setInterval(function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
            //开闭原则
 | 
					 | 
				
			||||||
            var bool = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            //遍历属性和值,分别单独处理json
 | 
					 | 
				
			||||||
            //attr == key(键)    target == json[key](值)
 | 
					 | 
				
			||||||
            for (var key in json) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                //四部
 | 
					 | 
				
			||||||
                var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
                //1.获取步长
 | 
					 | 
				
			||||||
                var step = (json[key] - current) / 10;
 | 
					 | 
				
			||||||
                //2.二次加工步长
 | 
					 | 
				
			||||||
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 | 
					 | 
				
			||||||
                current = current + step;
 | 
					 | 
				
			||||||
                //3.赋值
 | 
					 | 
				
			||||||
                ele.style[key] = current + "px";
 | 
					 | 
				
			||||||
                //4.清除定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
                //判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
 | 
					 | 
				
			||||||
                //不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
 | 
					 | 
				
			||||||
                if (json[key] !== current) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    bool = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            console.log(1);
 | 
					 | 
				
			||||||
            //只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
 | 
					 | 
				
			||||||
            if (bool) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                clearInterval(ele.timer); //定时器结束,代表第一个函数fn1()执行完毕了,接下来可以执行回调函数fn2()了。
 | 
					 | 
				
			||||||
                //只有传递了回调函数,才能执行
 | 
					 | 
				
			||||||
                if (fn) {  //【重要】第一个函数执行完毕了,定时器也清除了。现在,如果有人送了fn()这个回调函数过来,那就执行fn()
 | 
					 | 
				
			||||||
                    fn();  // 函数名+():执行该函数
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }, 25);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    //兼容方法获取元素样式
 | 
					 | 
				
			||||||
    function getStyle(ele, attr) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (window.getComputedStyle) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
        return ele.currentStyle[attr];
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
</script>
 | 
					 | 
				
			||||||
</body>
 | 
					 | 
				
			||||||
</html>
 | 
					 | 
				
			||||||
```
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
效果如下:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||

 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
上方代码中,如果我们要先后完成两个动画,执行的代码是:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```javascript
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
 | 
					 | 
				
			||||||
            animate(div, json2);
 | 
					 | 
				
			||||||
        })
 | 
					 | 
				
			||||||
```
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
如果想要先后执行两个动画,那就以此类推:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```javascript
 | 
					 | 
				
			||||||
        animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
 | 
					 | 
				
			||||||
            animate(div, json2,function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
                animate(div,json3);
 | 
					 | 
				
			||||||
            });
 | 
					 | 
				
			||||||
        })
 | 
					 | 
				
			||||||
```
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
**举例:仿360的右下角开机效果**
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
代码实现:
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
```html
 | 
					 | 
				
			||||||
<!DOCTYPE html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<html>
 | 
					 | 
				
			||||||
<head lang="en">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <meta charset="UTF-8">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <title></title>
 | 
					 | 
				
			||||||
    <style>
 | 
					 | 
				
			||||||
        .box {
 | 
					 | 
				
			||||||
            width: 322px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            position: fixed;
 | 
					 | 
				
			||||||
            bottom: 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
            right: 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        span {
 | 
					 | 
				
			||||||
            position: absolute;
 | 
					 | 
				
			||||||
            top: 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
            right: 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
            width: 30px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            height: 20px;
 | 
					 | 
				
			||||||
            cursor: pointer;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    </style>
 | 
					 | 
				
			||||||
    <script>
 | 
					 | 
				
			||||||
        window.onload = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
            //需求:下面的盒子高先变为0,然后上面的大盒子的宽再变为0.
 | 
					 | 
				
			||||||
            var guanbi = document.getElementById("guanbi");
 | 
					 | 
				
			||||||
            var box = guanbi.parentNode;
 | 
					 | 
				
			||||||
            var b = document.getElementById("b");
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
            guanbi.onclick = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
                //下面的盒子高度变为0,然后大盒子的宽在变为0.
 | 
					 | 
				
			||||||
                animate(b, {"height": 0}, function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    animate(box, {"width": 0});
 | 
					 | 
				
			||||||
                });
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        //封装好的动画函数
 | 
					 | 
				
			||||||
        function animate(ele, json, fn) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            //先清定时器
 | 
					 | 
				
			||||||
            clearInterval(ele.timer);
 | 
					 | 
				
			||||||
            ele.timer = setInterval(function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
                //开闭原则
 | 
					 | 
				
			||||||
                var bool = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                //遍历属性和值,分别单独处理json
 | 
					 | 
				
			||||||
                //attr == key(键)    target == json[key](值)
 | 
					 | 
				
			||||||
                for (var key in json) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                    //四部
 | 
					 | 
				
			||||||
                    var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    //1.获取步长
 | 
					 | 
				
			||||||
                    var step = (json[key] - current) / 10;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    //2.二次加工步长
 | 
					 | 
				
			||||||
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 | 
					 | 
				
			||||||
                    current = current + step;
 | 
					 | 
				
			||||||
                    //3.赋值
 | 
					 | 
				
			||||||
                    ele.style[key] = current + "px";
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					 | 
				
			||||||
                    //4.清除定时器
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					 | 
				
			||||||
                    //判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
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					 | 
				
			||||||
                    //不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
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					 | 
				
			||||||
                    if (json[key] !== current) {
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					 | 
				
			||||||
                        bool = false;
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					 | 
				
			||||||
                    }
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					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
                console.log(1);
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					 | 
				
			||||||
                //只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
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					 | 
				
			||||||
                if (bool) {
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					 | 
				
			||||||
                    clearInterval(ele.timer);
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					 | 
				
			||||||
                    //所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了
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					 | 
				
			||||||
                    //只有传递了回调函数,才能执行
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					 | 
				
			||||||
                    if (fn) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                        fn();
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					 | 
				
			||||||
                    }
 | 
					 | 
				
			||||||
                }
 | 
					 | 
				
			||||||
            }, 1);
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					 | 
				
			||||||
        }
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					 | 
				
			||||||
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					 | 
				
			||||||
        /**
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					 | 
				
			||||||
         * 获取元素样式兼容写法
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					 | 
				
			||||||
         * @param ele
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					 | 
				
			||||||
         * @param attr
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					 | 
				
			||||||
         * @returns {*}
 | 
					 | 
				
			||||||
         */
 | 
					 | 
				
			||||||
        function getStyle(ele, attr) {
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					 | 
				
			||||||
            if (window.getComputedStyle) {
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					 | 
				
			||||||
                return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
            return ele.currentStyle[attr];
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    </script>
 | 
					 | 
				
			||||||
</head>
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					 | 
				
			||||||
<body>
 | 
					 | 
				
			||||||
<div class="box">
 | 
					 | 
				
			||||||
    <span id="guanbi"></span>
 | 
					 | 
				
			||||||
    <div class="hd" id="t">
 | 
					 | 
				
			||||||
        <img src="images/1.jpg" alt=""/>
 | 
					 | 
				
			||||||
    </div>
 | 
					 | 
				
			||||||
    <div class="bd" id="b">
 | 
					 | 
				
			||||||
        <img src="images/2.jpg" alt=""/>
 | 
					 | 
				
			||||||
    </div>
 | 
					 | 
				
			||||||
</div>
 | 
					 | 
				
			||||||
</body>
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					 | 
				
			||||||
</html>
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			||||||
```
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			||||||
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			||||||
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			||||||
效果如下:
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工程文件:
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- 2018-02-04-仿360开机效果.rar
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### 4、对 opacity和 z-index 属性进行单独改进
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我们以上的代码中,如果要进行动画参数的设置,是直接把参数放到json里面去的。例如:
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			||||||
```javascript
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			||||||
        var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
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			||||||
        var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
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			||||||
```
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			||||||
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			||||||
可是,下面这两个属性,却不能这样放到json里,会出现兼容性的问题:
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```
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			||||||
    opacity: 0.5;  //透明度
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			||||||
    z-index: 1;
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			||||||
```
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			||||||
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如何改进呢?暂略。
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