diff --git a/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量 (smyhvae-PC 的冲突副本 2018-08-10).md b/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量 (smyhvae-PC 的冲突副本 2018-08-10).md new file mode 100644 index 0000000..0005878 --- /dev/null +++ b/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量 (smyhvae-PC 的冲突副本 2018-08-10).md @@ -0,0 +1,701 @@ +## 字面量:数字和字符串 + +“字面量”即**常量**,是固定值,不可改变。看见什么,它就是什么。 + +简单的字面量有2种:数字、字符串。 + +(1)数值的字面量非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如: + +```javascript +1 alert(886); //886是数字,所以不需要加引号。 +``` + +(2)字符串的字面量也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。 + +温馨提示:100是数字,"100"是字符串。 + +### 总结 + +字面量都可以直接使用,但是我们一般不会直接使用字面量。 + +如果直接使用字面量的话,非常麻烦。比如说,多个地方要用到同一个字面量,还不如事先定义一个变量,用来保存字面量。 + +变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而不会直接使用字面量。 + +## 变量 + + +### 变量的概念 + +**变量**:变量可以用来保存字面量,而且变量的值可以任意改变。 + + +### 变量的定义和赋值 + +在js中使用`var`关键字来声明一个变量。 + +变量举例如下: + +```javascript + var a = 100; +``` + +如下图所示: + +![](http://img.smyhvae.com/20180116_2020.png) + +var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”: + +- 定义变量:var就是一个**关键字**,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。 + +- 变量的赋值:等号表示**赋值**,将等号右边的值,赋给左边的变量。 + +- 变量名:我们可以给变量任意的取名字。 + +PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前),这和C、Java等语言不同。 + +变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出: + +```html + +``` + +控制台将会报错: + +![](http://img.smyhvae.com/20180116_2040.png) + +正确写法: + +```javascript + var a; // 定义 + a = 100; //赋值 + console.log(a); //输出100 +``` + +有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起: + +```javascript + var a = 100; //定义,并且赋值100 + console.log(a); //输出100 +``` + +### 变量的命名规范 + +变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。 + +下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记: + +``` +abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto +implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile +``` + +大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。 + +```javascript + var A = 250; //变量1 + var a = 888; //变量2 +``` + +我们来整理一下变量的命名规则: + +1.驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc + +2.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。 + +3.变量名长度不能超过255个字符。 + +4.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。 + +5.不用使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**作为变量名。 + +6.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言) + +7.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low + + +## 标识符 + +**标识符**:在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称之为标识符。 + +例如:变量名、函数名、属性名都是属于标识符。 + +**关键字**: + +![](http://img.smyhvae.com/20180714_1421.png) + +**保留字**: + +![](http://img.smyhvae.com/20180714_1422.png) + + +**其他不建议使用的标识符**: + +![](http://img.smyhvae.com/20180714_1423.png) + + +## 变量的数据类型 + +变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。 + +数据类型指的就是字面量的类型,**在JS中一共有六种数据类型**: + + +- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。 + +- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。 + +PS:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object。 + +基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。 + +引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。 + +接下来,我们详细讲一下基本数据类型。 + +## String 字符串 + +来看个示例。现有如下代码: + +```javascript + var a = "abcde"; + var b = "生命壹号"; + var c = "123123"; + var d = "哈哈哈哈哈"; + var e = ""; //空字符串 + + console.log(typeof a); + console.log(typeof b); + console.log(typeof c); + console.log(typeof d); + console.log(typeof e); +``` + +控制台输出如下: + +``` + sting + sting + sting + sting + sting +``` + +注意事项: + +(1)在JS中,字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。比如下面这样写是不可以的: + +``` + var str = `hello"; +``` + +(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。 + +(3)**转义字符**:在字符串中我们可以使用`\`作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用`\`进行转义。 + + +- `\"` 表示 `"` + +- `\'` 表示 `'` + +- `\n` 表示换行 + +- `\t` 表示制表符 + +- `\\` 表示`\` + +举例: + +```javascript + var str1 = "我说:\"今天\t天气真不错!\""; + var str2 = "\\\\\\"; + + console.log(str1); + console.log(str2); +``` + + +上方代码的打印结果: + +``` + 我说:"今天 天气真不错!" + \\\ +``` + +## 数值型:Number + +在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。 + +```javascript + var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100 + console.log(typeof a); //输出a变量的类型 +``` + +上方代码的输出结果为: + +``` +number +``` + +**补充知识:** + +`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为: + +``` +typeof 变量 +``` + +在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。 + +**数值范围:** + +由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。 + +- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308 + +- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324 + +如果使用Number表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。 + +- 无穷大(正无穷):Infinity + +- 无穷小(负无穷):-Infinity + +注意,使用`typeof`检查Infinity也会返回number。 + +**NaN和isNaN()函数:** + +(1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如: + +```javascript + console.log("abc" / 18); //结果是NaN + + console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是结果是NaN +``` + +注意:`typeof NaN`的返回结果是number。 + +Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。 + +(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。 + +```javascript + isNaN(NaN);// true + isNaN("blue"); // true + isNaN(123); // false + +``` + +**浮点数的运算**: + +在JS中,整数的运算可以很精确,但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。 + +如下: + +```javascript + var a = 0.1 + 0.2; + console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004 +``` + +上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。你看,**就连小数的加法运算,都是不精确的**。 + +我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。 + +### 连字符和加号的区别 + +键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下: + +``` + console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了 + console.log("我+爱+你"); //原样输出 + console.log(1+2+3); //输出6 +``` + +输出: + +``` +我爱你 +我+爱+你 +6 +``` + +**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。 + +举例1: + +```javascript + var a = "1"; + var b = 2; + console.log(a + b); +``` + +控制台输出: + +``` + 12 +``` + +举例2: + +``` + var a = 1; + var b = 2; + console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2 + +``` + +控制台输出: + +``` + a2 +``` + +于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。【重要】 + + +### 隐式转换 + +我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。 + +也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如: + +```javascript + var a = "4" + 3 - 6; + console.log(a); +``` + +输出结果: + +```javascript + 37 +``` + +虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。 + + +## 布尔值:Boolean + +true 和 fase。 + +## null和undefined + +### `null`:空值 + +**null**:专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**) + + +- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。 + + +- 使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。 + +### `undefined`:未定义 + +**undefined**:**声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;` + +- Undefined类型的值只有一个,就是undefind + +- 使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。 + +null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。 + +但是null === undefined的结果(false)。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。 + +- 任何数据类型和undefined运算都是NaN; + +- 任何值和null运算,null可看做0运算。 + +## 变量值的传递(赋值) + +语句: + +``` + a = b; +``` + +把b的值赋给a,b不变。 + +将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。 + +来做几个题目。 + +举例1: + +``` + //a b c + var a = 1; //1 + var b = 2; //1 2 + var c = 3; //1 2 3 + a = b + c; //5 2 3 + b = c - a; //5 -2 3 + c = a * b; //5 -2 -10 + console.log(a); + console.log(b); + console.log(c); +``` + +输出: + +``` + 5 + -2 + -10 +``` + +举例2: + +``` + //a b c + var a = 1; + var b = 2; + var c = 3; //1 2 3 + a = a + b; //3 2 3 + b = b + a; //3 5 3 + c = c + b; //3 5 8 + console.log(a); //3 + console.log(b); //5 + console.log(c); //8 +``` + +输出: + +``` + 3 + 5 + 8 +``` + +举例3: + +``` + //a b + var a = "1"; + var b = 2; //"1" 2 + a = a + b; //"12" 2 + b = b + a; //"12" "212" + console.log(a); //输出12 + console.log(b); //输出212 +``` + +输出: + +``` + 12 + 212 +``` + +举例4: + +``` + //a b + var a = "1"; + var b = 2; + a = b + a; //"21" 2 + b = b + a; //"21" "221" + console.log(a); //21 + console.log(b) //221 +``` + + +效果: + +``` + 21 + 221 +``` + +举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字) + +``` + var a = "3"; + var b = 2; + console.log(a-b); +``` + + +效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值) + +``` + 1 +``` + +## 强制类型转换 + +强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。 + +类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为:String、Number、Boolean。 + +### prompt():用户的输入 + +我们在上面的内容里讲过,`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。重要的是:用户不管输入什么,都是字符串。 + +### 任何简单类型转换成String + +**方法一**:变量+"" 或者 变量+"abc" + +**方法二**:调用toString()方法。如下: + +``` +变量.toSting() +``` + +【重要】该方法**不会影响到原变量**,它会将转换的结果返回。当然我们还可以直接写成`a = a.toString()`,这样的话,就是直接修改原变量。 + +注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,所以它们不能用方法二。如果调用,会报错。 + +**方法三**:调用String()函数。如下: + +``` +String(变量) +``` + +使用String()函数做强制类型转换时: + +- 对于Number和Boolean而言,实际上就是调用toString()方法。 + +- 但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法。它会将 null 直接转换为 "null"。将 undefined 直接转换为 "undefined"。 + +### Number()函数:其他的数据类型 --> Number + +情况一:字符串 --> 数字 + +- 1.如果字符串中是纯数字,则直接将其转换为数字。 + +- 2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN。(此处可以看到Number()函数的局限性) + +- 3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0。 + +情况二:布尔 --> 数字 + +- true 转成 1 + +- false 转成 0 + +情况三:null --> 数字 + +- 结果为:0 + +情况四:undefined --> 数字 + +- 结果为:NaN + +### 【重要】`parseInt()`:字符串 --> 整数 + +> `parseInt()`是专门用来对付字符串的。 + +**parseInt()的作用是将字符串转为数字**。parse表示“转换”,Int表示“整数”(注意`Int`的拼写)。例如: + +``` + parseInt("5"); +``` + +得到的结果是数字5。 + +**parseInt()还具有以下特性**: + +(1)**只保留字符串最开头的数字**,后面的中文自动消失。例如: + +``` + console.log(parseInt("2017在公众号上写了6篇文章")); //打印结果:2017 + + console.log(parseInt("2017.01在公众号上写了6篇文章")); //打印结果仍是:2017 (说明只会取整数) + + console.log(parseInt("aaa2017.01在公众号上写了6篇文章")); //打印结果:NaN +``` + +(2)自动带有截断小数的功能:**取整,不四舍五入**。 + +例1: + +```javascript + var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7); + console.log(a); +``` + +控制台输出: + +``` + 9 +``` + +例2: + +```javascript + var a = parseInt(5.8 + 4.7); + console.log(a); +``` + +控制台输出: + +```javascript + 10 +``` + +(3)如果对**非String**使用parseInt()或parseFloat(),它会**先将其转换为String**然后再操作。 + +比如: + +```javascript + var a = true; + console.log(parseInt(a)); //打印结果:NaN (因为是先将a转为字符串"true",然后然后再操作) + + var b = undefined; + console.log(parseInt(b)); //打印结果:NaN (因为是先将b转为字符串"undefined",然后然后再操作) + + var c = 168.23; + console.log(parseInt(c)); //打印结果:168 (因为是先将c转为字符串"168.23",然后然后再操作) + +``` + +(4)带两个参数时,表示进制转换。 + +### `parseFloat()`:字符串 --> 浮点数(小数) + +> `parseFloat()`是专门用来对付字符串的。 + +道理同上。 + +### 转换为Boolean + +将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。 + +1、情况一:数字 --> 布尔 + +- 除了0和NaN,其余的都是true + +2、情况二:字符串 ---> 布尔 + +- 除了空串,其余的都是true。 + +3、情况三:null和undefined都会转换为false + +4、情况四:对象也会转换为true + +## 其他进制的数字 + +- 16进制的数字,以`0x`开头 + +- 8进制的数字,以`0`开头 + +- 2进制的数字,`0b`开头(不是所有的浏览器都支持:chrome和火狐支持,IE不支持) + +比如`070`这个字符串,如果我调用parseInt()转成数字时,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析。 + +所以,比较建议的做法是:可以在parseInt()中传递第二个参数,来指定数字的进制。例如: + +```javascript + a = "070"; + + a = parseInt(a,10); //转换成十进制 +``` + +## 我的公众号 + +想学习**代码之外的软技能**?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。 + +扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: + +![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg) + diff --git a/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量.md b/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量.md index 0005878..f4a73c2 100644 --- a/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量.md +++ b/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量.md @@ -299,7 +299,7 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等, console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004 ``` -上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。你看,**就连小数的加法运算,都是不精确的**。 +上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。 我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。 @@ -383,7 +383,7 @@ true 和 fase。 ### `null`:空值 -**null**:专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**) +专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**) - Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。 @@ -393,7 +393,7 @@ true 和 fase。 ### `undefined`:未定义 -**undefined**:**声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;` +**声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;` - Undefined类型的值只有一个,就是undefind @@ -581,7 +581,7 @@ String(变量) - 结果为:NaN -### 【重要】`parseInt()`:字符串 --> 整数 +### `parseInt()`:字符串 --> 整数【重要】 > `parseInt()`是专门用来对付字符串的。 @@ -659,19 +659,15 @@ String(变量) ### 转换为Boolean -将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。 +> 将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。 -1、情况一:数字 --> 布尔 +- 情况一:数字 --> 布尔。除了0和NaN,其余的都是true。 -- 除了0和NaN,其余的都是true +- 情况二:字符串 ---> 布尔。除了空串,其余的都是true。 -2、情况二:字符串 ---> 布尔 +- 情况三:null和undefined都会转换为false。 -- 除了空串,其余的都是true。 - -3、情况三:null和undefined都会转换为false - -4、情况四:对象也会转换为true +- 情况四:对象也会转换为true。 ## 其他进制的数字 diff --git a/03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:运算符和表达式.md b/03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:运算符和表达式.md index 7bd7024..e0eb20c 100644 --- a/03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:运算符和表达式.md +++ b/03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:运算符和表达式.md @@ -6,11 +6,29 @@ 我们在[上一篇文章](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8303507.html)里讲到了JS中**变量**的概念,本篇文章讲一下**运算符**和表达式。 +## 前言 + 比如说`+`、`*`、`/`、`(` 都是**运算符**,而`(3+5)/2`则是**表达式**。 -运算符有很多分类:数学运算符、逻辑运算符、自增运算符、赋值运算等。 +### 运算符的定义和分类 -## 数学运算符 +运算符也叫操作符。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。 + +比如:typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以**字符串**的形式返回:number string boolean undefined object。 + +注:运算符都是会返回结果的,而typeof这个运算符返回的结果就是变量的类型。那返回的结果的类型是什么呢?是字符串。 + +运算符有很多分类,比如: + +- 算数运算符 + +- 逻辑运算符 + +- 自增运算符 + +- 赋值运算等 + +## 算数运算符 常见的数学运算符有以下几种: @@ -57,6 +75,45 @@ 原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666 + +### 算数运算符的注意事项 + +(1)当对非Number类型的值进行运算(包括`+`、`-`、`*`、`/`)时,会将这些值转换为Number然后在运算。(注:`Number + 字符串`、`字符串 + 字符串`是特例,稍后再讲) + +比如: + +```javascript + result1 = true + 1; // 2 = 1+ 1 + + result2 = true + false; // 1 = 1+ 0 + + result3 = 1 + null; // 1 = 1+ 0 + + result4 = 100 - '1' // 99 +``` + +另外,我们可以利用这一特点 + +(2)任何值和NaN做运算都得NaN。 + +(3)任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再做拼串操作。 + +比如: + +```javascript + result1 = 1 + 2 + '3' // 33 + + result2 = '1' + 2 + 3; // 123 +``` + +我们可以利用这一特点,来将一个任意的数据类型转换为String:我们只需要为任意的数据类型 + 一个 "" 即可将其转换为String。这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它也是调用String()函数。 + +(4)任何值做`-`、`*`、`/`运算时都会自动转换为Number。 + +我们可以利用这一特点,为一个值`-0`、`*1`、`/1`来将其转换为Number。原理和Number()函数一样,使用起来更加简单。 + + + ### 乘方 如果想计算 `a 的 b 次方`,可以使用如下函数: @@ -103,6 +160,58 @@ sqrt即“square 开方”。比如: var a = Math.sqrt(36); ``` +## 一元运算符 + +一元运算符,只需要一个操作数。 + +### 正号 `+` + +(1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,`2`和`+2`是一样的。 + +(2)我们可以对一个其他的数据类型使用`+`,来将其转换为number【小技巧】。比如: + +```javascript + var a = true; + a = +a; // 注意这行代码的一元运算符操作 + console.log('a:' + a); + console.log(typeof a); + + console.log('-----------------'); + + var b = '18'; + b = +b; // 注意这行代码的一元运算符操作 + console.log('b:' + b); + console.log(typeof b); +``` + +打印结果: + +20180811_2245.png + +### 负号 `-` + +负号可以对数字进行取反。 + +## 自增和自减 + +### 自增 `++` + +自增分成两种:`a++`和`++a`。 + +(1)对于一个变量自增以后,原变量的值会**立即**自增1。也就是说,无论是 `a++` 还是`++a`,都会立即使原变量的值自增1。 + +(2)**我们要注意的是**:`a`是变量,而`a++`和`++a`是**表达式**。 + +那这两种自增,有啥区别呢?区别是:`a++` 和 `++a`的值不同:(也就是说,表达式的值不同) + +- `a++`的值等于原变量的值(a自增前的值) + +- `++a`的值等于新值 (a自增后的值) + +### 自减 `-- ` + +原理同上。 + ## 布尔值、关系运算符、逻辑运算符 ### 布尔值 diff --git a/03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:循环控制(if语句&for循环).md b/03-JavaScript基础/04-JavaScript语法基础:循环控制(if语句&for循环).md similarity index 100% rename from 03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:循环控制(if语句&for循环).md rename to 03-JavaScript基础/04-JavaScript语法基础:循环控制(if语句&for循环).md diff --git a/03-JavaScript基础/04-对象简介.md b/03-JavaScript基础/05-对象简介.md similarity index 100% rename from 03-JavaScript基础/04-对象简介.md rename to 03-JavaScript基础/05-对象简介.md