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## 本文主要内容
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- ES6的环境配置
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- ES6 的变量声明
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- 变量的解构赋值
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## ES6的环境配置
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掌握ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 `Babel`将 ES6 转换为 ES5。
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但是,在这之前,我们需要配置一下相关的环境。
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### 建立工程目录
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(1)先建立一个空的工程目录 `ES6Demo`,并在目录下建立两个文件夹 `src`和 `dist`:
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- `src`:书写ES6代码,我们写的 js 程序都放在这里。
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- `dist`:利用 Babel 编译生成的 ES5 代码。**我们在 HTML 页面需要引入 dist 里的 js 文件**。
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(2)在 src 里新建文件 `index.html`:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
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<title>Document</title>
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<!-- 我们引入 ES5 中的 js 文件,而不是引入 ES6 中的 js 文件。 -->
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<script src="./dist/index.js"></script>
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</head>
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<body>
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</body>
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</html>
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```
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**注意**,上方代码中,我们引入的是`dist`目录下的 js 文件。
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然后我们新建文件 `src/index.js`:
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```javascript
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let a = 'smyhvae';
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const b = 'vitateam';
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console.log(a);
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console.log(b);
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```
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这个文件是一个 ES6语法 的js文件,稍后,我们尝试把这个 ES6 语法的 js 文件转化为 ES5 的 js 文件。
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PS:我们在写代码时,能用单引号尽量用单引号,而不是双引号,前者在压缩之后,程序执行会更快。
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### 全局安装 Babel-cli
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(1)初始化项目:
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在安装Babel之前,需要先用 npm init 先初始化我们的项目。打开终端或者通过cmd打开命令行工具,进入项目目录,输入如下命令:
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```bash
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npm init -y
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```
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上方代码中,`-y` 代表全部默认同意,就不用一次次按回车了(稍后再根据需要,在文件中手动修改)。命令执行完成后,会在项目的根目录下生成package.json文件:
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```json
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{
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"name": "es6demo",
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"version": "1.0.0",
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"description": "",
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"main": "index.js",
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"scripts": {
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"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
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},
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"author": "smyhvae",
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"license": "ISC"
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}
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```
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PS:VS Code 里打开终端的快捷键是:`Contol + ~`。
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(2)全局安装 Babel-cli:
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在终端中输入以下命令:
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```bash
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npm install -g babel-cli
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```
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如果安装比较慢的话,Mac 下可以使用 cnpm进行安装 ,windows 下可以使用 nrm切换到 taobao 的镜像。
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20180304_1305.png
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(3)本地安装 babel-preset-es2015 和 babel-cli:
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```bash
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npm install --save-dev babel-preset-es2015 babel-cli
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```
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20180304_1307.png
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安装完成后,会发现我们的package.json文件,已经多了 devDependencies 选项:
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20180304_1308.png
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(4)新建.babelrc:
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在根目录下新建文件`.babelrc`,输入如下内容:
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```
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{
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"presets":[
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"es2015"
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],
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"plugins":[]
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}
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```
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(5)开始转换:
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现在,我们应该可以将 ES6 的文件转化为 ES5 的文件了,命令如下:(此命令略显复杂)
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```
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babel src/index.js -o dist/index.js
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```
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我们可以将上面这个命令进行简化一下。操作如下:
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在文件 `package.json` 中修改键 `scripts`中的内容:
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```json
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"scripts": {
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"build": "babel src/index.js -o dist/index.js"
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},
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```
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修改后的效果如下:
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20180304_1315.png
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目前为止,环境配置好了。以后,我们执行如下命令,即可将 ES6 文件转化为 ES5 文件;
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```bash
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npm run build
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```
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我们执行上面的命令之后,会发现, dist目录下会生成 ES5 的 js 文件:
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index.js:
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```javascript
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'use strict';
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var a = 'smyhvae';
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var b = 'vitateam';
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console.log(a);
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console.log(b);
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```
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当我们打开网页后,就可以在浏览器的控制台,看到代码的输出结果。
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接下来,我们讲一下 ES6的常见语法。需要说明的是,
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## ES6 的变量声明
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ES6 中新增了 let 和 const,我们来看一下。
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- `var`:,ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。
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- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
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- `const`:定义常量(定义后,不可修改)。
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### var:全局变量
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看下面的代码:
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```javascript
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{
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var a = 1;
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}
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|
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
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再来看下面这段代码:
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```javascript
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var a = 1;
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{
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var a = 2;
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}
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console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
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**总结:**
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用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
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### let:局部变量
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```
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var a = 2;
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{
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let a = 3;
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}
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console.log(a);
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```
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上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部起作用。
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let是防止数据污染,我们来看下面这个例子:
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用 var 声明变量:(可以打印结果,说明循环体外的变量 i 被污染了)
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```
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i);
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}
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|
console.log('循环体外:' + i);
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```
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用let声明变量:(不能打印结果)
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```
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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|
console.log('循环体中:' + i);
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}
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|
console.log('循环体外:' + i);
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```
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**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。
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为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
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### const:声明常量
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在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
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举例:
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```
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const name = `smyhvae`; //定义常量
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```
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## 变量的解构赋值
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ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。
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解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
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### 数组的解构赋值
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**举例:**
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通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
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```javascript
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let a = 0;
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let b = 1;
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let c = 2;
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```
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现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
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```javascript
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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```
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二者的效果是一样的。
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**解构的默认值:**
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在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
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```javascript
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{
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//一个变量时
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let [foo = true] = [];
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|
console.log(foo); //输出结果:true
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}
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{
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//两个变量时
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let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
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}
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{
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//两个变量时
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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```
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`undefined`和`null`的区别:
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如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
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```javascript
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{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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{
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|
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
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|
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
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|
}
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```
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上方代码分析:
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- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
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- null:相当于有值,但值为 null。
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### 对象的解构赋值
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我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
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**举例如下:**
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```
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let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
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console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
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```
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上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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**圆括号的使用**:
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
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|
console.log(foo);
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```
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|
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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```javascript
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|
let foo = 'haha';
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|
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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|
console.log(foo); //输出结果:smyhvae
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```
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### 字符串结构
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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```javascript
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const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
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console.log(a);
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console.log(b);
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console.log(c);
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console.log(d);
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|
console.log(typeof a); //输出结果:string
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```
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|
输出结果:
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20180304_1626.png
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## 扩展运算符和 rest 运算符
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### 扩展运算符
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有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用**扩展运算符**作为参数。
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以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)
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```javascript
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function fn(a, b, c) {
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console.log(a);
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console.log(b);
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|
console.log(c);
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console.log(d);
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|
}
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|
fn(1, 2, 3);
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|
```
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|
上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:
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20180304_1638.png
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现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:
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|
```
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|
function fn(...arg) { //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符
|
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|
console.log(arg[0]);
|
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|
console.log(arg[1]);
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|
console.log(arg[2]);
|
|||
|
console.log(arg[3]);
|
|||
|
}
|
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|
fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,并不会报错。
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|
```
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|
20180304_1650.png
|
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|
**举例:**数组引用的问题
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我们来看一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)
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