Web/04-JavaScript基础/32-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现).md

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2018-02-02 21:19:12 +08:00
## 前言
JS动画的主要内容如下
1、三大家族和一个事件对象
- 三大家族offset/scroll/client。也叫三大系列。
- 事件对象/event事件被触动时鼠标和键盘的状态通过属性控制
2、动画(闪现/匀速/缓动)
3、冒泡/兼容/封装
2018-02-04 17:07:25 +08:00
## offset 家族的组成
2018-02-02 21:19:12 +08:00
2019-11-11 23:43:47 +08:00
我们知道JS动画的三大家族包括offset/scroll/client。今天来讲一下offset以及与其相关的匀速动画。
2018-02-02 21:19:12 +08:00
> offset的中文是偏移补偿位移。
js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offset家族包括
- offsetWidth
- offsetHight
- offsetLeft
- offsetTop
- offsetParent
下面分别介绍。
### 1、offsetWidth 和 offsetHight
2019-11-11 23:43:47 +08:00
`offsetWidth``offsetHight`:获取元素的**宽高 + padding + border**不包括margin。如下
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- offsetWidth = width + padding + border
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- offsetHeight = Height + padding + border
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2019-11-11 23:43:47 +08:00
这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。
2018-02-02 21:19:12 +08:00
举例如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
border: 10px solid #000;
margin: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
console.log(div1.offsetHeight); //打印结果140100+20+20
console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果number
</script>
</body>
</html>
```
2019-11-11 23:43:47 +08:00
### 2、offsetParent
`offsetParent`:获取当前元素的**定位父元素**。
2018-02-02 21:19:12 +08:00
2019-11-11 23:43:47 +08:00
- 如果当前元素的父元素,**有CSS定位**position为absolute、relative、fixed那么 `offsetParent` 获取的是**最近的**那个父元素。
- 如果当前元素的父元素,**没有CSS定位**position为absolute、relative、fixed那么`offsetParent` 获取的是**body**。
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2019-11-11 23:43:47 +08:00
举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div class="box1" style="position: absolute;">
<div class="box2" style="position: fixed;">
<div class="box3"></div>
</div>
</div>
<script>
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1725.png)
### 3、offsetLeft 和 offsetTop
`offsetLeft`:当前元素相对于其**定位父元素**的水平偏移量。
`offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。
2019-11-12 00:16:23 +08:00
备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。
2018-02-02 21:19:12 +08:00
举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 100px;
margin: 100px;
position: relative;
border: 100px solid #000;
background-color: pink;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/*position: absolute;*/
/*left: 10px;*/
/*top: 10px;*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2" style="left: 10px"></div>
</div>
<script>
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
//offsetTop和offsetLeft
console.log(box2.offsetLeft); //100
console.log(box2.style.left); //10px
</script>
</body>
</html>
```
2019-11-11 23:43:47 +08:00
在父盒子有定位的情况下offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。
2018-02-02 21:19:12 +08:00
2019-11-12 00:16:23 +08:00
### offsetLeft 和 style.left 区别
2018-02-02 21:19:12 +08:00
1最大区别在于
2019-11-11 23:43:47 +08:00
offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位则body为准。
2018-02-02 21:19:12 +08:00
2019-11-12 00:16:23 +08:00
style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);
2018-02-02 21:19:12 +08:00
2offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串而且还带有单位px。
比如:
```javascript
div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";
```
2019-11-11 23:43:47 +08:00
3offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)
2018-02-02 21:19:12 +08:00
总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
- style.left只能获取行内式获取的值可能为空容易出现NaN。
- offsetLeft获取值特别方便而且是现成的number方便计算。它是只读的不能赋值。
## 动画的种类
- 闪现(基本不用)
- 匀速(本文重点)
- 缓动(后续重点)
简单举例如下每间隔500ms向右移动盒子100px
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<div class="box" style="left: 0px"></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
//1、闪动
// btn.onclick = function () {
// div.style.left = "500px";
// }
//2、匀速运动
btn.onclick = function () {
//定时器,每隔一定的时间向右走一些
setInterval(function () {
console.log(parseInt(div.style.left));
//动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
//用style.left赋值用offsetLeft获取值。
div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
//div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用
}, 500);
}
</script>
</body>
</html>
```
效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1840.gif)
## 匀速动画的封装每间隔30ms移动盒子10px【重要】
代码如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
margin: 0;
padding: 5px;
height: 300px;
background-color: #ddd;
position: relative;
}
button {
margin: 5px;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 195px;
top: 40px;
}
.box3 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 150px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<button>运动到 left = 200px</button>
<button>运动到 left = 400px</button>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
</div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
//绑定事件
btnArr[0].onclick = function () {
//如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
//所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
animate(box2, 200);
animate(box3, 200);
}
btnArr[1].onclick = function () {
animate(box2, 400);
animate(box3, 400);
}
//【重要】方法的封装每间隔30ms将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30)
}
</script>
</body>
</html>
```
实现的效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1910.gif)
上方代码中的方法封装可以作为一个模板步骤要记住。其实这个封装的方法写成下面这样会更严谨更容易理解将if语句进行了改进
```javascript
//【重要】方法的封装每间隔30ms将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长则直接到达目的地否则每次移动一个步长
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
} else {
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}
```
## 代码举例:轮播图的实现
完整版代码如下:(注释已经比较详细)
```html
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
}
.all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.screen {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
}
.screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
}
.all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
}
.all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
}
.all ol li.current {
background: yellow;
}
#arr {
display: none;
}
#arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑体';
font-size: 30px;
color: #fff;
opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
}
#arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
//需求:无缝滚动。
//思路赋值第一张图片放到ul的最后然后当图片切换到第五张的时候
// 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
// 第一张图片,然后滑动到第二张
//步骤:
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
//3.给ol中添加liul中的个数-1个并点亮第一个按钮。
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
//5.添加定时器
//6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
var all = document.getElementById("all");
var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
var imgWidth = screen.offsetWidth;
var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
var ol = screen.children[1];
var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
var spanArr = div.children;
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(ulNewLi);
//3.给ol中添加liul中的个数-1个并点亮第一个按钮。
for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
var olNewLi = document.createElement("li");
olNewLi.innerHTML = i + 1;
ol.appendChild(olNewLi)
}
var olLiArr = ol.children;
olLiArr[0].className = "current";
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
//自定义属性把索引值绑定到元素的index属性上
olLiArr[i].index = i;
olLiArr[i].onmouseover = function () {
//排他思想
for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
olLiArr[j].className = "";
}
this.className = "current";
//鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
// key = this.index;
// square = this.index;
key = square = this.index;
//移动盒子
animate(ul, -this.index * imgWidth);
}
}
//5.添加定时器
var timer = setInterval(autoPlay, 1000);
//固定向右切换图片
//两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
var key = 0;
var square = 0;
function autoPlay() {
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值然后移动ul
key++;
if (key > olLiArr.length) {
//图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
ul.style.left = 0;
key = 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值然后点亮盒子
//排他思想做小方块
square++;
if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5如果等于5立刻变为0
square = 0;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
//鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
all.onmouseover = function () {
div.style.display = "block";
clearInterval(timer);
}
all.onmouseout = function () {
div.style.display = "none";
timer = setInterval(autoPlay, 1000);
}
//6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
spanArr[0].onclick = function () {
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值然后移动ul
key--;
if (key < 0) {
//先移动到最后一张然后key的值取之前一张的索引值然后在向前移动
ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
key = olLiArr.length - 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值然后点亮盒子
//排他思想做小方块
square--;
if (square < 0) {//索引值不能大于等于5如果等于5立刻变为0
square = olLiArr.length - 1;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
spanArr[1].onclick = function () {
//右侧的和定时器一模一样
autoPlay();
}
function animate(ele, target) {
clearInterval(ele.timer);
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
ele.timer = setInterval(function () {
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 10)
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="all" id='all'>
<div class="screen" id="screen">
<ul id="ul">
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
</ul>
<ol>
</ol>
<div id="arr">
<span id="left"><</span>
<span id="right">></span>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif)
温馨提示:动图太大,可以把<http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif>单独在浏览器中打开。
工程文件:
- [2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar](http://download.csdn.net/download/smyhvae/10237662)
## 我的公众号
2019-02-03 14:06:03 +08:00
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2018-02-02 21:19:12 +08:00
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)