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<!DOCTYPE html>
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<head>
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<title>Document</title>
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<link rel="stylesheet" href="style.css">
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<script>
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// 方法一: 用字面量创建单个对象
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var obj={name:"cony"}
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// 方法二:用构造函数创建单个对象
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function createobjgc(name){
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this.name=name
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this.say=function (){
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console.log("hello"+name)
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}
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}
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var obj3=new createobjgc("cony")
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var obj4=new createobjgc("ling")
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console.log(obj3.say==obj4.say) //false
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// console.log(obj2) //{name:cony}
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// 详解构造函数
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// 1.构造函数唯一区别就在于调用他们的方式不同。任何函数只要通过new关键字调用 那他就可以作为构造函数
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// 如果构造函数不通过new调用 那这个函数跟普通函数也没有任何区别
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// 2.构造函数的问题,实例中的每个方法都要在每个实例上重新创建一遍.
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// 上面的构造函数可以写成下面的形式
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// function createobj(name){
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// this.name=name
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// this.say=new Function ( `console.log("hello"+${name})`)
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// }
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// 也就是上面的obj3和obj4都有say()方法,但两个say()方法 并不是同一个Function的实例 (ECMAScript中的函数是对象,所以说没实例化一遍就会实例化一个function对象)
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// 所以说虽然创建的机制一样,但是他们不在同一个作用域链上了所以obj1.say== obj2.say =》false
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// 为了解决这个问题,可以通过下面的方式定义
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function createobj0(name){
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this.name=name
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this.say=say
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}
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var say=function(){
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console.log("hello"+this.name)
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}
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var obj3=new createobj0("cony")
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var obj4=new createobj0("ling")
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// 将say方法 放在构造函数外面后,say方法就成了全局变量 然后从构造函数中指向外面的say方法 也就是全局的say函数。
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// say函数中包含的是一个指向函数的指针(this),因此 obj3和obj4就共享了一个在全局作用域下定义的函数。解决了上面出现的问题
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// 新的问题: 每定义一个方法 就需要在全局定义一个函数, 而且在全局作用域中定义的函数实际只能被某个对象调用
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// 这样的全局作用域有点名不副实 而且缺乏封装性
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// 为了解决上面所说的两个问题,我们有第三种方法:原型模式
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// 方法三:原型模式创建对象
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// 初步认识原型:我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象
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//
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function creator(){
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}
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creator.prototype.name="万能的小明"
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creator.prototype.say=function(){
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console.log("hello"+this.name)
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}
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var stu1=new creator()
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var stu2=new creator()
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stu1.say()
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stu2.say()
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console.log(stu1.say==stu2.say)
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//hello 万能的小明
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// true
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</script>
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</head>
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<body>
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<p>对象创建</p>
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</body>
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</html> |