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old_ver = "170403.21:59"
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version = "11:15 2020-08-10"
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description = "当前版本:"..version.." 上一版本:"..old_ver..
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"\n\n·新增!1、支持天体之门换人,物品将全部掉落。\n2、死亡将掉落身上一个救赎之心,其中也包括背包一个。\n3、新增配置留一个空格子,用来检测身上有没有空格子,没有掉落第一个格子的物品。"..
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"\n·死亡后变成灵魂将不掉落全部物品,复活后基本不用特意去捡尸体了。"..
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"\n·为PvP玩家考虑,如果玩家有穿戴背包,里面物品也将会随机掉落(可配置)!"..
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"\n\n!!!注意:救赎之心复活人身上至少要空闲一格,其中也包括背包空闲位置!"
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h_a = "玩家死亡将"
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h_b = "不"
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h_c = "掉落"
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h_d = "不超过 "
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h_e = " 格的随机格数的物品"
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h_f = "任何物品"
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h_g = "随机掉落,我觉得没这个必要!"
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ho_a = h_a..h_b..h_c..h_f
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ho_b = h_a..h_c..h_d
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configuration_options =
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{
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{name="kong",label="项目\n\n",options={{description ="格数",data = 0,}},default=0,},
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{
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name = "rendiao",
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label = "人身最大掉落",
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hover = "下面一排格子最大掉落的物品格数",
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options =
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{
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{description = "None", data = 0, hover = ho_a},
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||
{description = "1", data = 1, hover = ho_b.."1"..h_e},
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||
{description = "2", data = 2, hover = ho_b.."2"..h_e},
|
||
{description = "3", data = 3, hover = ho_b.."3"..h_e},
|
||
{description = "4", data = 4, hover = ho_b.."4"..h_e},
|
||
{description = "5", data = 5, hover = ho_b.."5"..h_e},
|
||
{description = "6", data = 6, hover = ho_b.."6"..h_e},
|
||
{description = "7", data = 7, hover = ho_b.."7"..h_e},
|
||
{description = "8", data = 8, hover = ho_b.."8"..h_e},
|
||
{description = "9", data = 9, hover = ho_b.."9"..h_e}
|
||
},
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default = 2,
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},
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{
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name = "baodiao",
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label = "背包最大掉落",
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||
hover = "背包的最大掉落的物品格数",
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||
options =
|
||
{
|
||
{description = "None", data = 0, hover = ho_a},
|
||
{description = "1", data = 1, hover = ho_b.."1"..h_e},
|
||
{description = "2", data = 2, hover = ho_b.."2"..h_e},
|
||
{description = "3", data = 3, hover = ho_b.."3"..h_e},
|
||
{description = "4", data = 4, hover = ho_b.."4"..h_e},
|
||
{description = "5", data = 5, hover = ho_b.."5"..h_e},
|
||
{description = "6", data = 6, hover = ho_b.."6"..h_e},
|
||
{description = "7", data = 7, hover = ho_b.."7"..h_e},
|
||
{description = "8", data = 8, hover = ho_b.."8"..h_e},
|
||
{description = "9", data = 9, hover = ho_b.."9"..h_e}
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||
},
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default = 1,
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},
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{
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name = "zbdiao",
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label = "装备掉落",
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hover = "死亡是否必然掉落装备\n没有肉身要如何装备?\n防止灵魂状态装备掉耐久",
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options =
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{
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{description = "开", data = true, hover = "没有肉身也能装备这不科学,我选择必然掉落"},
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{description = "关", data = false, hover = h_g}
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||
},
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default = true,
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},
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{
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name = "amudiao",
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label = "重生护符过滤器",
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hover = "死亡是否必然掉落一只重生护身符\n避免有携带重生护符但死亡没掉出来的悲剧\n默认开!",
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options =
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{
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{description = "开", data = true, hover = "必然掉落,我遇到过这种情况,我选择掉落它!"},
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||
{description = "关", data = false, hover = h_g}
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||
},
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default = true,
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},
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{
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name = "nillots",
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label = "留一个空格子",
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hover = "死亡时候检测是否有空格子,没有则掉落身体第一个格子的物品,从而可以让队友复活",
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options =
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||
{
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||
{description = "开", data = 0, hover = "激活死亡空格子检测功能"},
|
||
{description = "关", data = 1, hover = "禁用死亡空格子检测功能"},
|
||
},
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||
default = 0,
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||
}
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||
} |