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4e507022ce
@ -40,4 +40,5 @@ context.scale(x 倍数, y 倍数); //画板放大指定倍数
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canvas2.width = w * times * window.devicePixelRatio; //指定画板宽度
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canvas2.width = w * times * window.devicePixelRatio; //指定画板宽度
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canvas2.height = h * times * window.devicePixelRatio; //指定画板宽度
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canvas2.height = h * times * window.devicePixelRatio; //指定画板宽度
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为什么要再乘以window.devicePixelRatio
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为什么要再乘以window.devicePixelRatio
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这个其实是设备的dpi,canvas设置的宽度是像素 但是页面的单位是px 1px = dpi*dpi的单位像素面积 这样就会让页面超出canvas 让截图出现放大 并且显示
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这个其实是设备的dpi,canvas设置的宽度是像素 但是页面的单位是px 1px = dpi*dpi的单位像素面积 这样就会让页面超出canvas 让截图出现放大 并且显示不完全。
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这就是原因,也是卡了
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