diff --git a/前端/前端通过页面(dom)生成图片并放大倍数.md b/前端/前端通过页面(dom)生成图片并放大倍数.md index a3c07d4..bcbc49b 100644 --- a/前端/前端通过页面(dom)生成图片并放大倍数.md +++ b/前端/前端通过页面(dom)生成图片并放大倍数.md @@ -35,5 +35,5 @@ context.scale(x 倍数, y 倍数); //这个是画板放大指定倍数 canvas2.width = w * times * window.devicePixelRatio; //指定画板宽度 canvas2.height = h * times * window.devicePixelRatio; //指定画板宽度 为什么要再乘以window.devicePixelRatio -这个其实是设备的dpi,canvas设置的宽度是像素 但是页面的单位是px 1px = dpi*dpi的单位像素面积 这样就会让页面超出canvas 让截图出现放大 并且显示不完全。 +这个其实是设备的dpi,canvas设置的宽度是像素 但是页面的单位是px 1px = DIP*DIP的单位像素面积 这样就会让页面超出canvas 让截图出现放大 并且显示不完全。 这就是原因,也是卡了两天的bug。