--- title: 01-编程语言和JavaScript简介 --- ## 计算机语言 ### 概念 **计算机语言**:人与计算机之间通信的语言。它是人与计算机之间传递信息的媒介,它通过特定的语法规则和语义约定,将人类可理解的指令转化为计算机可以执行的机器指令。 **计算机程序**:就是计算机所执行的一系列的**指令集合**,程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,如果我们要控制计算机,就需要通过计算机语言向计算机发出指令。 ### 计算机语言的分类 计算机语言的种类非常多,总的来说可以分成三大类:**机器语言、汇编语言和高级语言**。他们之间的转换过程如下: ![](https://img.smyhvae.com/image-20230820183113674.png) 计算机最终所执行的都是机器语言,它是由“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机语言的基础。 **计算机语言**的范围比**编程语言**的范围更广,后者是前者的子集。比如: - HTML 是**标记语言**,CSS 是**样式语言**,这两个是属于**计算机语言**;但不属于**编程语言**,因为它们编写出来的不是**程序**,只是简单的标记和样式。 - JavaScript 是属于**编程语言**,当然也属于**计算机语言**。 计算机语言的分类如下: ![image-20231001002948987](https://img.smyhvae.com/202310010029086.png) 从机器语言到汇编语言,再到高级语言,这些语言的发展越来越高级,编写方式越来越接近人的思维。我们来具体看看这三种计算机语言的发展历史。 ### 机器语言 计算机的存储单元只有0和1两种状态。 将数字0和1按照一定的规律组成的编码称为**机器码**,也称为**二进制编码**或者**机器指令**或者**计算机指令**。用这些机器指令所编写的程序称为**机器语言**。 机器语言的优点是可以直接被计算机识别、直接操作硬件、不需要经过编译解析、程序的执行效率很高;缺点是可读性差、可维护性差、出错概率高。 现如今,几乎没有人用这种方式编程。 ### 汇编语言 对于人类来说,二进制程序是不可读的,根本看不出来机器干了什么。为了解决可读性和维护性的问题,就诞生了汇编语言。 **汇编语言**:是二进制指令的文本形式,与指令是一一对应的关系,比如,加法指令00000011写成汇编语言就是 ADD;汇编语言使用助记符(Mnemonics)来代替和表示特定低级机器语言的操作。 汇编语言经过**汇编器**,可翻译成机器语言,进而被 CPU 直接执行,所以汇编语言是最底层的低级语言。 不同的硬件系统有不同的汇编语言语法。换而言之,每一种特定的汇编语言和其特定的机器语言指令集是一一对应的。汇编语言的常见的应用场景有:**操作系统内核、驱动程序、单片机程序**等。 举例:用汇编语言写一个简单的加法程序“3+5=8”,加数和结果分别存在内存单元NUM1、NUM2、NUM3中。 [代码实现](https://blog.csdn.net/qq_40871466/article/details/84720703): ```asm data segment num1 db 3 num2 db 5 num3 db ? data ends code segment assume cs:code,ds:data start:mov ax,data mov ds,ax mov al,num1 add al,num2 mov num3,al mov ax,4c00h int 21h code ends end start ``` ### 高级语言 高级语言更接近人的思维方式。 优点是可读性好、易于理解;上手门槛低,无需熟悉硬件知识即可进行编程入门的学习;很多高级语言可跨平台兼容,具备可移植性,在不同的机器上运行。 缺点是无法直接被计算机硬件识别,需要通过**编译器**翻译为机器语言后,才能在计算机上运行。 编译器的作用,就是将高级语言写好的程序,翻译成一条条机器指令。 ## 编程语言 ### 概念 **编程**:让计算机为解决特定的问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。 **编程语言**:是一种用于编写计算机**程序**的形式化语言。它定义了一套语法和规则,用来描述计算机程序的结构和逻辑,并精确定义了在不同情况下需要执行的行为。编程语言通过编写程序代码,将人类的思想和需求转化为计算机可以理解和执行的指令。不同的编程语言有不同的特点和用途,这些特点至少有: - 数据结构和算法、数据处理 - 流程控制(if语句、循环语句等) - 引用机制和重用机制 - 设计思想 不同的编程语言有不同的语法,需要遵守。常见的编程语言有 C 语言、C++、Java、JavaScript、Python 等。 如今通用的编程语言大致可以分成两类:**高级语言和汇编语言**。 - **高级语言**:主要是相对于低级语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,比如:C 语言、C++、Java、C#、PHP、JavaScript、Python、Objective-C、Swift、Go 语言等。 - **汇编语言**:与机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。 ### 编程语言的发展 从汇编语言发展到现在,编程语言层出不穷,具体数目已无法考证,比较流行的有超过200种以上。 比如在1958年发明的 Lisp 语言,历史悠久(是世界上第二个发明出来的语言,只比 FORTRAN 语言晚一年),现在仍然非常流行,是人工智能领域最受欢迎的编程语言。《黑客与画家》这本书的作者也十分推崇 Lisp 语言。 ## 编译型语言 VS 解释型语言 ### 翻译器 计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所编写的高级语言翻译成机器语言,计算机才能执行程序。为此,我们需要一个翻译器。**程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器**。 由此可见,所谓的“翻译”,指的是将人类所编写的源代码转换(翻译)为机器能够执行的指令,这也被称为二进制化。 翻译器翻译的方式有两种:一种是**编译**,另一种是**解释**。两种方式之间的区别在于**翻译的时机**不同。 - **编译器**:在代码执行之前,事前把所有的代码一次性翻译好,生成中间代码文件,然后整体执行。 - **解释器**:边翻译,边执行(在代码执行时进行及时翻译,并立即执行)。当编译器以解释的方式运行时,也称之为解释器。 对应的语言,称之为“编译型语言”、“解释型语言”。 ### 1、编译型语言 - 定义:需要事先通过编译器**把所有的代码一次性翻译(编译/转换)好**,然后整体执行。比如 exe 文件。 - 优点:执行效率高,运行更快。 - 不足:移植性不好,不跨平台;编译之后如果需要修改就需要整个模块重新编译。 - 编译型语言举例:C、C++ 比如,C 语言的代码文件是`.c`后缀,翻译之后文件是`.obj`后缀,系统执行的是 obj 文件;再比如, java 语言的代码文件是`.java`后缀,翻译之后的文件是`.class`后缀。(但是,Java 语言不是严格的 编译型语言,这个稍后讲) 以 C 语言的`hello.c`来举例: ```c #include int main(int argc, char const *argv[]) { printf("Hello world!"); return 0; } ``` 对于以上 C 语言代码,main 是程序入口,实现的功能是打印字符串`hello world`到屏幕上,编译和执行过程如下: 1. C 语言代码经过预处理(比如依赖处理、宏替换)。以上方代码示例,`#include`会在预处理阶段被替换。 2. 编译:编译器会把 C 语言翻译成汇编程序。一条 C 语言通常被编译为多条汇编代码,同时编译器会对程序进行优化,生成目标汇编程序。旁征博 3. 汇编语言通过汇编器再汇编成目标程序`hello.o`。 4. 链接:程序中往往包含一些共享目标文件,如示例代码中的`printf()`函数位于静态库,需要经过链接器进行链接。 ![20211030-0031-2](https://img.smyhvae.com/20211030-0031-2.png) (上方图片来源:[JavaScript 基础-基本概念](https://www.jianshu.com/p/230093183f47) ) ![20211030-0026-2](http://img.smyhvae.com/20211030-0026-2.png) (上方图片来源:[编译型语言](https://p.0x06.cn/zh/program/) ) ### 2、解释型语言 - 定义:在运行过程中(runtime)通过解释器**边翻译边执行**,也就是逐行翻译。不需要事先一次性翻译,而是在运行时,边翻译变执行(翻译一行,执行一行)。 - 优点:移植性好,跨平台。 - 缺点:运行速度不如编译型语言。 - 解释型语言举例:JavaScript、PHP、Python。 为什么 JS 是解释型语言呢?这和浏览器的工作原理有关。浏览器中有一个专门的“JS 解析器”可以让 JS 边解析边执行。 由于少了事先编译这一步骤,所以解释型语言开发起来尤为方便,但是解释型语言运行较慢也是它的劣势。不过解释型语言中使用了 JIT 技术,使得运行速度得以改善。 ### Java 语言 Java 语言是属于半编译半解释型语言。翻译过程: (1)编译:`.java`代码文件先通过 javac 命令编译成`.class`文件。 (2)执行:`.class`文件再通过 jvm 虚拟机,解释执行。有了 jvm 的存在, java 就可以跨平台了。 ## JavaScript 的历史和发展 ### JavaScript 的历史 1、JavaScript 诞生于**1995 年**,是由**网景**公司(Netscape)的员工 Brendan Eich(兰登 • 艾奇,1961 年~)发明,最初命名为 LiveScript。1995 年 12 月与 SUN 公司合作,因市场宣传需要,为了蹭 Java 的热度,改名为 JavaScript。 发明这个语言的[背景](https://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/birth_of_javascript.html)是这样的:1994 年网景公司发布历史上第一个比较成熟的浏览器(Navigator 0.9), 但是只能浏览不能**交互**。1995 年为了解决表单有效性验证就要与服务器进行多次地往返交互问题,网景公司录用 Brendan Eich(兰登 • 艾奇),他只用了 10 天就设计并研发出 一种网页脚本语言——LiveScript 语言的第一版。 由于 Sun 公司当时的 Java 语言特别火,所以为了傍大牌,就借势改名为 JavaScript。Java 和 JavaScript 的关系,就好比:雷锋和雷峰塔的关系、老婆和老婆饼的关系、北大和北大青鸟的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”的大牌。 JavaScript 是 Sun 公司注册并授权给 Netscape 使用的商标。后来 Sun 公司被 Oracle 收购,JavaScript 版权归 Oracle 所有。 1996 年,微软为了抢占市场,推出了`JScript`在 IE3.0 中使用。 ### ECMAScript 标准 ECMAScript 是一种由 ECMA 组织制定和发布的脚本语言规范。 1996 年 11 月网景公司向 ECMA(European Computer Manufacturers Association,欧洲电脑制造商协会,属于国际标准化组织)提交了 JS的语言标准,将其成为国际标准,以此对抗微软。 - ECMA 的技术委员负责制定和审核这个标准,成员由业内的大公司派出的工程师组成。该委员会定期开会,所有的邮件讨论和会议记录,都是公开的。 - 1997年7月,ECMA 组织发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言规范称为 ECMAScript,这个版本就是 ECMAScript 1.0 版。简而言之,ECMA-262是一份标准文件,定义了 ECMAScript 这个语言规范。 - JavaScript 成为了 ECMAScript最著名的实现之一。ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的语法规范,后者是前者的一种实现。 - 除此之外,ActionScript 和 JScript 也是遵守 ECMAScript 规范的语言。 - ECMAScript 只用来标准化 JavaScript 这种语言的基本语法。与部署环境相关的标准则由其他标准规定,比如 DOM 的标准就是由 W3C组织(World Wide Web Consortium)制定的。 同时期还有其他的网页语言,比如 VBScript、JScript 等等,但是后来都被 JavaScript 打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是 JavaScript。JavaScript 是世界上用的最多的**脚本语言**。 JavaScript 是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以 ECMA 组织,牵头制定了 JavaScript 的标准,取名为 ECMAScript。 简单来说,**ECMAScript 不是一门语言,而是一个标准**。ECMAScript 规定了 JS 的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套 JS 语法工业标准。 ECMAScript 在 2015 年 6 月,发布了 ECMAScript 6 版本(ES6),语言的能力更强,包含了很多新特性。 ### JavaScript语言是个大杂烩 Brendan Eich 这位天才只用了10天就设计出了 JS,但这门语言当时更像是一个[大杂烩](https://wangdoc.com/javascript/basic/history): - 基本语法:借鉴 C 语言和 Java 语言。 - 数据类型和数据结构:借鉴 Java 语言,包括将值分成原始值和对象两大类。 - 函数:借鉴 Scheme 语言和 Awk 语言,将函数当作第一等公民,并引入闭包。 - 基于原型的继承机制:借鉴 Self 语言(Smalltalk 的一种变种)。 - 正则表达式:借鉴 Perl 语言。 - 字符串和数组处理:借鉴 Python 语言。 由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致后来很长一段时间,Javascript写出来的程序混乱不堪。所以,Javascript语言实际上是两种语言风格的混合体:(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程。这是由Brendan Eich(函数式编程)与网景公司(面向对象编程)共同决定的。 十八世纪英国文学家约翰逊博士有一句名言说得好:“这个作品是好的,也是原创的,它的优秀之处并非原创,它的原创之处并不优秀。”(It is both good and original; but the part that is good is not original, and the part that is original is not good.) 后来,随着ES6语法的不断改进,JS语言越来越优秀。ECMA 和 ECMAScript 赋予了 JavaScript 新的能力和活力。 ### JavaScript 的发展:蒸蒸日上 2003 年之前,JavaScript 被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是 JavaScript 开发的。所以很多浏览器就推出了屏蔽广告功能。 2004 年,JavaScript 命运开始改变。那一年,**谷歌公司开始带头使用 Ajax 技术**,Ajax 技术就是 JavaScript 的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。Ajax 有一些应用场景。比如,当我们在搜索引擎框搜文字时,输入框下方的智能提示,可以通过 Ajax 实现。比如,当我们注册网易邮箱时,能够及时发现用户名是否被占用,而不用跳到另外一个页面。从 2005 年开始,几乎整个 B/S 开发界都在热情地追捧 Ajax。 2007 年乔布斯发布了第一款 iPhone,这一年开始,更多的用户使用移动设备上网。这一年,互联网开始标准化,按照 W3C 规则三层分离,JavaScript 越来越被重视。**JavaScript 在移动页面中,也是不可或缺的**。 2010 年,人们更加了解**HTML5 技术**,**HTML5 推出了一个东西叫做 Canvas**(画布),工程师可以在 Canvas 上进行游戏制作,利用的就是 JavaScript。 2011 年,**Node.js 诞生**,使 JavaScript 能够开发服务器端的程序。 如今,**WebApp**已经非常流行,也就是用**网页技术开发手机应用**。手机系统有 iOS、安卓。公司如果要开发一个“美团”App,就需要招聘四队人马:iOS 工程师 10 人、安卓工程师 12 人,前端工程师 8 人、后端工程师 16 人,共 50 人左右,开发成本巨大;而且如果要做需求迭代,就要改 3 个版本。现在,假设公司都用 web 技术,用 html+css+javascript 这一套技术就可以开发多种终端的页面。也易于迭代(网页如果改变,则所有的终端都会生效)。 有个故事是这么说的: > 2040 年,某年轻产品经理说:有没有那么一个东西,不需要下载客户端,不需要限制品牌系统,无论是鸿蒙、安卓苹果,Linux 和 Windows 等等都能实现,无差别预览信息。用户也能在这里交流,如果我们开发出来这个,我们这个产品的前景一定十分宽广。 > > 这时候一位 40 岁的老同志说:你说的这个是不是叫网页? > > 这是半个世纪前就有的。 虽然目前 WebApp(Web 应用)在功能和性能上的体验远不如 Native App(原生应用),但是“**在原生 App 中内嵌一些 H5 页面**”已经是一种趋势。 JavaScript 的发展,正在大放异彩,正如周爱民的《JavaScript 语言精髓与编程实战》中所描述的那样: > 是 ECMA 赋予了 JavaScript 新的能力和活力。 > > 在 2015 年 6 月,ES6 发布了。这个 ECMAScript 版本几乎集成了当时其他语言梦寐以求的所有明星特性,并优雅地、不留后患地解决了几乎所有的 JavaScript 遗留问题—当然,其中那些最大的、最本质的和核心的问题其实都已经在 ES5 推出时通过“严格模式(strict mode)”解决了。 > > ES6 提出了四大组件:Promise、类、模块、生成器/迭代器。这事实上是在并行语言、面向对象语言、结构化语言和函数式语言四个方向上的奠基工作。相对于这种重要性来说,其他类似于解构、展开、代理等看起来很炫很实用的特性,反倒是浮在表面的繁华了。 > > 主流引擎厂商开始通过 ES6 释放出它们的能量,于是 JavaScript 在许多新的环境中被应用起来,大量的新技术得以推动,例如,WebAssembly、Ohm、Deeplearn.js、TensorFlow.js、GPU.js、GraphQL、NativeScript 等。有了 Babel 这类项目的强大助力,新规范得以“让少数人先用起来”,而标准的发布也一路披荆斩棘,以至于实现了“一年一更”。 ### JS的应用越来越广泛 JS正在越来越多的场景和环境中得到应用,具体包括: - Web端网页 - H5页面(即移动端网页) - 小程序开发、公众号开发 - 跨端开发:Taro、ReactNative、Weex 等框架 - PC客户端/桌面应用开发:Electron 框架。比如 VS Code、Typora等软件就是基于 Electron 框架进行开发的。 - 后端开发:Node.js ## JavaScript语言的介绍 ### JavaScript 入门易学性 - JavaScript 对初学者比较友好。可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序。 - JavaScript 是有界面效果的(相比之下,C 语言只有白底黑字)。 - JavaScript 的入门较简单(进阶不易)。比如,JS 是**弱变量类型**的语言,变量只需要用 var/let/const 来声明。而 Java 中变量的声明,要根据变量的类型来定义。 Java 中需要这样定义变量: ```java int a; float a; double a; String a; boolean a; ``` 而 JS 中,只需要用一种方式来定义: ```JavaScript // ES5 写法 var a; // ES6 写法 const b; let c; ``` ### JavaScript 既是前端语言,又是后端语言 当 JavaScript 运行在用户的终端网页,而不是运行在服务器上的时候,我们称之为“**前端语言**”。前端语言是服务于页面的显示和交互,不能直接操作数据库。 **后端语言**是运行在服务器上的,比如 Java、C++、PHP 等等,这些语言都能够操作数据库(对数据库进行“增删改查”),并在后台执行各种任务。 另外,Node.js 是用 JavaScript 开发的,我们也可以用 Node.js 技术进行服务器端编程。 ### JavaScript 的组成 JavaScript 基础分为三个部分: - **ECMAScript**:JavaScript 的**语法标准**。包括变量、表达式、运算符、函数、if 语句、for 语句等。 - **DOM**:Document Object Model(文档对象模型),JS 操作**页面上的元素**(标签)的 API。比如让盒子移动、变色、改变大小、轮播图等等。 - **BOM**:Browser Object Model(浏览器对象模型),JS 操作**浏览器部分功能**的 API。通过 BOM 可以操作浏览器窗口,比如弹框、控制浏览器跳转、获取浏览器分辨率等等。 通俗理解就是:ECMAScript 是 JS 的语法;DOM 和 BOM 是浏览器运行环境为 JS 提供的 API。 ### JavaScript 的特点 1、解释型语言。 2、遵守ECMAScript 标准。 3、单线程。 ## 参考链接 - [编程语言的一些概念](https://jameszhan.github.io/2014/09/25/programming-languages-concepts.html) ![pl_history](https://img.smyhvae.com/0964c49a88040dc69666487c6cbb6159d0dfd7e0.png) - [编程语言70年:谁是世界上最好的编程语言?](https://zhuanlan.zhihu.com/p/611924622) ![img](https://img.smyhvae.com/v2-fcdbef5c589522df3960e4cea9825a71_1440w.png) - [汇编语言(转) | Xian Rong](https://xianrong.github.io/2017/11/14/%E6%B1%87%E7%BC%96%E8%AF%AD%E8%A8%80%28%E8%BD%AC%29/) ## 赞赏作者 创作不易,你的赞赏和认可,是我更新的最大动力: ![](https://img.smyhvae.com/20220401_1800.jpg)