--- title: 38-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现) publish: true --- ## 前言 JS动画的主要内容如下: 1、三大家族和一个事件对象: - 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。 - 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。 2、动画(闪现/匀速/缓动) 3、冒泡/兼容/封装 ## offset 家族的组成 我们知道,JS动画的三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。 > offset的中文是:偏移,补偿,位移。 js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offset家族包括: - offsetWidth - offsetHight - offsetLeft - offsetTop - offsetParent 下面分别介绍。 ### 1、offsetWidth 和 offsetHight `offsetWidth` 和 `offsetHight`:获取元素的**宽高 + padding + border**,不包括margin。如下: - offsetWidth = width + padding + border - offsetHeight = Height + padding + border 这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。 举例如下: ```html
``` ### 2、offsetParent `offsetParent`:获取当前元素的**定位父元素**。 - 如果当前元素的父元素,**有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么 `offsetParent` 获取的是**最近的**那个父元素。 - 如果当前元素的父元素,**没有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么`offsetParent` 获取的是**body**。 举例: ```html
``` 打印结果: ![](http://img.smyhvae.com/20180202_1725.png) ### 3、offsetLeft 和 offsetTop `offsetLeft`:当前元素相对于其**定位父元素**的水平偏移量。 `offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。 备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。 举例: ```html
``` 在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。 ### offsetLeft 和 style.left 区别 (1)最大区别在于: offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。 style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串); (2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。 比如: ```javascript div.offsetLeft = 100; div.style.left = "100px"; ``` (3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值) 总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下: - style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。 - offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。 ## 动画的种类 - 闪现(基本不用) - 匀速(本文重点) - 缓动(后续重点) 简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px) ```html
``` 效果如下: ![](http://img.smyhvae.com/20180202_1840.gif) ## 匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】 代码如下: ```html
``` 实现的效果: ![](http://img.smyhvae.com/20180202_1910.gif) 上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进) ```javascript //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px function animate(ele, target) { //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长 ele.timer = setInterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetLeft; //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长 ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } else { ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; } }, 30) } ``` ## 代码举例:轮播图的实现 完整版代码如下:(注释已经比较详细) ```html 无标题文档
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``` 实现效果: ![](http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif) 温馨提示:动图太大,可以把单独在浏览器中打开。 工程文件:[2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar](https://github.com/qianguyihao/web-resource/blob/main/project/2018-02-02-JS%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%BD%AE%E6%92%AD%E5%9B%BE.rar) ## 我的公众号 想学习**更多技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。 扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: ![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)