## ES6 的变量声明 ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量: - `var`:ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。 - `let`:定义**局部变量**,替代 var。 - `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。 ### var:全局变量 看下面的代码: ```javascript { var a = 1; } console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a ``` 上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。 再来看下面这段代码: ```javascript var a = 1; { var a = 2; } console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a ``` 上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。 **总结:** 用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。 ### let:定义局部变量 ```javascript var a = 2; { let a = 3; } console.log(a); ``` 上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。 let是防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的例子,很经典。 1、用 var 声明变量:() ```javascript for (var i = 0; i < 10; i++) { console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i } console.log('循环体外:' + i); ``` 上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的。 2、用let声明变量: ```javascript for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log('循环体中:' + i); } console.log('循环体外:' + i); ``` 上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。 **总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。 为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。 ### const:定义常量 在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。 举例: ```javascript const name = 'smyhvae'; //定义常量 ``` 用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。 ### let 和 const 的作用【重要】 let 和 const 的作用如下: - 禁止重复声明 - 支持块级作用域 - 控制修改 相反, 用`var`声明的变量:可以重复声明、**没有块级作用域**、不能限制。 ### for循环举例【经典案例】 **代码1**、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i) ```html Document ``` 上方代码中的运行效果如下: ![](http://img.smyhvae.com/20190904_1030.gif) 你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是4呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了。 也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码: ```javascript var i = 0; myBtn[0].onclick = function() { alert(i); }; i++; myBtn[1].onclick = function() { alert(i); }; i++; myBtn[2].onclick = function() { alert(i); }; i++; myBtn[3].onclick = function() { alert(i); }; i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4 ``` **代码2**、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i: ```html Document ``` 上方代码中的运行效果如下: ![](http://img.smyhvae.com/20190904_1040.gif) 上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。 ## 变量的解构赋值 ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。 解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。 ### 数组的解构赋值 **举例:** 通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写: ```javascript let a = 0; let b = 1; let c = 2; ``` 现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值: ```javascript let [a, b, c] = [1, 2, 3]; ``` 二者的效果是一样的。 **解构的默认值:** 在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下: ```javascript { //一个变量时 let [foo = true] = []; console.log(foo); //输出结果:true } { //两个变量时 let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值 console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined } { //两个变量时 let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae } ``` `undefined`和`null`的区别: 如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢? ```javascript { let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值 console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae } { let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null } ``` 上方代码分析: - undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。 - null:相当于有值,但值为 null。 ### 对象的解构赋值 通常情况下,我们从接口拿到json数据后,一般这么赋值: ```javascript var a = json.a; var b = json.b; bar c = json.c; ``` 上面这样写,过于麻烦了。 现在,我们同样可以针对对象,进行结构赋值。 **举例如下:** ``` let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' }; console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值 ``` 上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。 **圆括号的使用**: 如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错: ```javascript let foo = 'haha'; { foo } = { foo: 'smyhvae' }; console.log(foo); ``` 要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可: ```javascript let foo = 'haha'; ({ foo } = { foo: 'smyhvae' }); console.log(foo); //输出结果:smyhvae ``` ### 字符串解构 字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下: ```javascript const [a, b, c, d] = 'smyhvae'; console.log(a); console.log(b); console.log(c); console.log(d); console.log(typeof a); //输出结果:string ``` 输出结果: ![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png) ## for ... of 循环 ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做: ``` let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5]; for (let value of arr1) { console.log(value); } ``` 输出结果: ![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png) for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。 注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。 ### Map对象的遍历 `for ... of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。 ## 模板字符串 我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接) ```javascript var name = 'smyhvae'; var age = '26'; console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法 ``` 这种写法,比较繁琐,而且容易出错。 现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写: ```javascript var name = 'smyhvae'; var age = '26'; console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法 console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法 ``` **注意**,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在tab键的上方)。 参考链接: - [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698) ## 参考链接: - [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/) ## 我的公众号 想学习**代码之外的技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。 扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: ![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)