我们在本文件夹的第 02 篇里讲到了JS中**变量**的概念,本篇文章讲一下**运算符**和表达式。 ## 运算符的定义和分类 ### 运算符的定义 **运算符**:也叫操作符,是一种符号。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。 **表达式**:由数字、运算符、变量的组合(组成的式子)。 表达式最终都会有一个运算结果,我们将这个结果称为表达式的**返回值**。 比如:`+`、`*`、`/`、`(` 都是**运算符**,而`(3+5)/2`则是**表达式**。 比如:typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以**字符串**的形式返回,返回值可以是 number、string、boolean、undefined、object。 ### 运算符的分类 JS 中的运算符,分类如下: - 算数运算符 - 自增/自减运算符 - 一元运算符 - 逻辑运算符 - 赋值运算符 - 比较运算符 - 三元运算符(条件运算符) 下面来逐一讲解。 ## 算数运算符 **算术运算符**:用于执行两个变量或值的算术运算。 常见的算数运算符有以下几种: | 运算符 | 描述 | | :---------------- | :-------: | | + | 加、字符串连接 | | - | 减 | | * | 乘 | | / | 除 | | % | 获取余数(取余、取模) | **求余的举例**: 假设用户输入345,怎么分别得到3、4、5这三个数呢? **答案**: ``` 得到3的方法:345 除以100,得到3.45然后取整,得到3。即:parseInt(345/100) 得到4的方法:345 除以100,余数是45,除以10,得到4.5,取整。即:parseInt(345 % 100 / 10) 得到5的方法:345 除以10,余数就是5。即:345 % 10 ``` ### 算数运算符的运算规则 (1)先算乘除、后算加减。 (2)小括号`( )`:能够影响计算顺序,且可以嵌套。没有中括号、没有大括号,只有小括号。 (3)百分号:取余。只关心余数。 举例1:(取余) ```javascript console.log(3 % 5); ``` 输出结果为3。 举例2:(注意运算符的优先级) ```javascript var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3; ``` 结果分析: 原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666 **补充**:关于算数运算符的注意事项,详见上一篇文章里的“**数据类型转换**”的知识点。 ### 浮点数运算的精度问题 浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时,会丢失精度,导致计算不够准确。比如: ```javascript console.log(0.1 + 0.2); // 运算结果不是 0.3,而是 0.30000000000000004 console.log(0.07 * 100); // 运算结果不是 7,而是 7.000000000000001 ``` 因此,**不要直接判断两个浮点数是否相等**。 ## 自增和自减 ### 自增 `++` 自增分成两种:`a++`和`++a`。 (1)一个变量自增以后,原变量的值会**立即**自增1。也就是说,无论是 `a++` 还是`++a`,都会立即使原变量的值自增1。 (2)**我们要注意的是**:`a`是变量,而`a++`和`++a`是**表达式**。 那这两种自增,有啥区别呢?区别是:`a++` 和 `++a`的值不同:(也就是说,表达式的值不同) - `a++`这个表达式的值等于原变量的值(a自增前的值)。你可以这样理解:先把 a 的值赋值给表达式,然后 a 再自增。 - `++a`这个表达式的值等于新值 (a自增后的值)。 你可以这样理解:a 先自增,然后再把自增后的值赋值给表达式。 ### 自减 `-- ` 原理同上。 开发时,大多使用后置的自增/自减,并且代码独占一行,例如:`num++`,或者 `num--`。 ### 代码举例 ```javascript var n1 = 10; var n2 = 20; var result1 = n1++; console.log(n1); // 11 console.log(result1); // 10 result = ++n1; console.log(n1); //12 console.log(result); //12 var result2 = n2--; console.log(n2); // 19 console.log(result2); // 20 result2 = --n2; console.log(n2); // 18 console.log(result2); // 18 ``` ## 一元运算符 一元运算符,只需要一个操作数。 常见的一元运算符如下。 ### typeof typeof就是典型的一元运算符,因为后面只跟一个操作数。 举例如下: ```javascript var a = '123'; console.log(typeof a); // 打印结果:string ``` ### 正号 `+` (1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,`2`和`+2`是一样的。 (2)我们可以对一个其他的数据类型使用`+`,来将其转换为number【重要的小技巧】。比如: ```javascript var a = true; a = +a; // 注意这行代码的一元运算符操作 console.log('a:' + a); console.log(typeof a); console.log('-----------------'); var b = '18'; b = +b; // 注意这行代码的一元运算符操作 console.log('b:' + b); console.log(typeof b); ``` 打印结果: ``` a:1 number ----------------- b:18 number ``` ### 负号 `-` 负号可以对数字进行取反。 ## 逻辑运算符 逻辑运算符有三个: - `&&` 与(且):两个都为真,结果才为真。 - `||` 或:只要有一个是真,结果就是真。 - `!` 非:对一个布尔值进行取反。 注意:能参与逻辑运算的,都是布尔值。 **连比的写法:** 来看看逻辑运算符连比的写法。 举例1: ```javascript console.log(3 < 2 && 2 < 4); ``` 输出结果为false。 举例2:(判断一个人的年龄是否在18~65岁之间) ```javascript const a = prompt('请输入您的年龄'); if (a >= 18 && a < 65) { alert('可以上班'); } else { alert('准备退休'); } ``` PS:上面的`a>=18 && a<= 65`千万别想当然地写成` 18<= a <= 65`,没有这种语法。 ### 非布尔值的与或运算【重要】 > 之所以重要,是因为在实际开发中,我们经常用这种代码做容错处理或者兜底处理。 非布尔值进行**与或运算**时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,但返回结果是**原值**。比如说: ```javascript var result = 5 && 6; // 运算过程:true && true; console.log('result:' + result); // 打印结果:6(也就是说最后面的那个值。) ``` 上方代码可以看到,虽然运算过程为布尔值的运算,但返回结果是原值。 那么,返回结果是哪个原值呢?我们来看一下。 **与运算**的返回结果:(以多个非布尔值的运算为例) - 如果第一个值为false,则执行第一条语句,并直接返回第一个值;不会再往后执行。 - 如果第一个值为true,则继续执行第二条语句,并返回第二个值(如果所有的值都为true,则返回的是最后一个值)。 **或运算**的返回结果:(以多个非布尔值的运算为例) - 如果第一个值为true,则执行第一条语句,并直接返回第一个值;不会再往后执行。 - 如果第一个值为false,则继续执行第二条语句,并返回第二个值((如果所有的值都为false,则返回的是最后一个值)。 实际开发中,我们经常是这样来做「容错处理」的: 当前端成功调用一个接口后,返回的数据为 result 对象。这个时候,我们用变量 a 来接收 result 里的图片资源。通常的写法是这样的: ```javascript if (result.resultCode == 0) { var a = result && result.data && result.data.imgUrl || 'http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg'; } ``` 上方代码的意思是,获取返回结果中的`result.data.imgUrl`这个图片资源;如果返回结果中没有 `result.data.imgUrl` 这个字段,就用 `http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg` 作为**兜底**图片。这种写法,在实际开发中经常用到。 ### 非布尔值的 `!` 运算 非布尔值进行**非运算**时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,但返回结果是**布尔值**。 举例: ```javascript let a = 10; a = !a console.log(a); // false console.log(typeof a); // boolean ``` ### 短路运算的妙用【重要】 > 下方举例中的写法技巧,在实际开发中,经常用到。这种写法,是一种很好的「容错、容灾、降级」方案,需要多看几遍。 1、JS中的`&&`属于**短路**的与: - 如果第一个值为false,则不会执行后面的内容。 - 如果第一个值为 true,则继续执行第二条语句,并返回第二个值。 举例: ```javascript const a1 = 'qianguyihao'; //第一个值为true,会继续执行后面的内容 a1 && alert('看 a1 出不出来'); // 可以弹出 alert 框 const a2 = undefined; //第一个值为false,不会继续执行后面的内容 a2 && alert('看 a2 出不出来'); // 不会弹出 alert 框 ``` 2、JS中的`||`属于**短路**的或: - 如果第一个值为true,则不会执行后面的内容。 - 如果第一个值为 false,则继续执行第二条语句,并返回第二个值。 举例: ```js const result; // 请求接口时,后台返回的内容 let errorMsg = ''; // 前端的文案提示 if (result && result.retCode != 0) { // 接口返回异常码时 errorMsg = result.msg || '活动太火爆,请稍后再试'; // 文案提示信息,优先用 接口返回的msg字段,其次用 '活动太火爆,请稍后再试' 这个文案兜底。 } if (!result) { // 接口挂掉时 errorMsg = '网络异常,请稍后再试'; } ``` ## 赋值运算符 可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量。 举例: - `=` 直接赋值。比如 `var a = 5` - `+=`。a += 5 等价于 a = a + 5 - `-=`。a -= 5 等价于 a = a - 5 - `*=`。a *= 5 等价于 a = a * 5 - `/=`。a /= 5 等价于 a = a / 5 - `%=`。a %= 5 等价于 a = a % 5 ## 比较运算符 比较运算符可以比较两个值之间的大小关系,如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false。 比较运算符有很多种,比如: ``` > 大于号 < 小于号 >= 大于或等于 <= 小于或等于 == 等于 === 全等于 != 不等于 !== 不全等于 ``` **比较运算符,得到的结果都是布尔值:要么是true,要么是false**。 举例如下: ```javascript var result = 5 > 10; // false ``` ### 非数值的比较 (1)对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后再比较。 举例如下: ```javascript console.log(1 > true); //false console.log(1 >= true); //true console.log(1 > "0"); //true //console.log(10 > null); //true //任何值和NaN做任何比较都是false console.log(10 <= "hello"); //false console.log(true > false); //true ``` (2)特殊情况:如果符号两侧的值都是字符串时,**不会**将其转换为数字进行比较。比较两个字符串时,比较的是字符串的**Unicode编码**。【非常重要,这里是个大坑,很容易踩到】 比较字符编码时,是一位一位进行比较。如果两位一样,则比较下一位。 比如说,当你尝试去比较`"123"`和`"56"`这两个字符串时,你会发现,字符串"56"竟然比字符串"123"要大(因为 5 比 1 大)。也就是说,下面这样代码的打印结果,其实是true:(这个我们一定要注意,在日常开发中,很容易忽视) ```javascript // 比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码,所以可能会得到不可预期的结果 console.log("56" > "123"); // true ``` **因此**:当我们在比较两个字符串型的数字时,**一定一定要先转型**再比较大小,比如 `parseInt()`。 (3)任何值和NaN做任何比较都是false。 ### `==`符号的强调 注意`==`这个符号,它是**判断是否等于**,而不是赋值。 (1)`== `这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如: ```javascript console.log("我爱你中国" == "我爱你中国"); // 输出结果为true ``` (2)`== `这个符号并不严谨,会做隐式转换,将不同的数据类型,**转为相同类型**进行比较(大部分情况下,都是转换为数字)。例如: ```javascript console.log("6" == 6); // 打印结果:true。这里的字符串"6"会先转换为数字6,然后再进行比较 console.log(true == "1"); // 打印结果:true console.log(0 == -0); // 打印结果:true console.log(null == 0); // 打印结果:false ``` (3)undefined 衍生自 null,所以这两个值做相等判断时,会返回true。 ```javascript console.log(undefined == null); //打印结果:true。 ``` (4)NaN不和任何值相等,包括他本身。 ```javascript console.log(NaN == NaN); //false console.log(NaN === NaN); //false ``` 问题:那如果我想判断 b的值是否为NaN,该怎么办呢? 答案:可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN。举例: ```javascript console.log(isNaN(b)); ``` 如上方代码所示,如果 b 为 NaN,则返回true;否则返回false。 ### `===`全等符号的强调 **全等在比较时,不会做类型转换**。如果要保证**绝对等于(完全等于)**,我们就要用三个等号`===`。例如: ```javascript console.log("6" === 6); //false console.log(6 === 6); //true ``` 上述内容分析出: - `==`两个等号,不严谨,"6"和6是true。 - `===`三个等号,严谨,"6"和6是false。 另外还有:**`==`的反面是`!=`,`===`的反面是`!==`**。例如: ```javascript console.log(3 != 8); //true console.log(3 != "3"); //false,因为3=="3"是true,所以反过来就是false。 console.log(3 !== "3"); //true,应为3==="3"是false,所以反过来是true。 ``` ## 三元运算符 三元运算符也叫条件运算符。 语法: ``` 条件表达式 ? 语句1 : 语句2; ``` **执行的流程**: 条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值: - 如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果 - 如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果 如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,会将其转换为布尔值然后再运算。 ## 运算符的优先级 运算符的优先级如下:(优先级从高到低) - `.`、`[]`、`new` - `()` - `++`、`--` - `!`、`~`、`+`(单目)、`-`(单目)、`typeof`、`void`、`delete` - `%`、`*`、`/` - `+`(双目)、`-`(双目) - `<<`、`>>`、`>>>` - 关系运算符:`<`、`<=`、`>`、`>=` - `==`、`!==`、`===`、`!==` - `&` - `^` - `|` - `&&` - `||` - `?:` - `=`、`+=`、`-=`、`*=`、`/=`、`%=`、`<<=`、`>>=`、`>>>=`、`&=`、`^=`、`|=` - `,` 注意:逻辑与 `&&` 比逻辑或 `||` 的优先级更高。 备注:你在实际写代码的时候,如果不清楚哪个优先级更高,可以把括号运用上。 ## Unicode 编码 > 这一段中,我们来讲引申的内容:Unicode编码的使用。 各位同学可以先在网上查一下“Unicode 编码表”。 1、在字符串中可以使用转义字符输入Unicode编码。格式如下: ``` \u四位编码 ``` 举例如下: ```javascript console.log("\u2600"); // 这里的 2600 采用的是16进制 console.log("\u2602"); // 这里的 2602 采用的是16进制。 ``` 打印结果: ![](http://img.smyhvae.com/20181222_1218.png) 2、我们还可以在 HTML 网页中使用Unicode编码。格式如下: ``` &#四位编码; ``` PS:我们知道,Unicode编码采用的是16进制,但是,这里的编码需要使用10进制。 举例如下: ```html

``` 打印结果: ![](http://img.smyhvae.com/20181222_1226.png) ## 我的公众号 想学习**代码之外的技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**。 扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: ![](http://img.smyhvae.com/20200101.png)