## ES6 的变量声明
ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
- `var`:ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。
- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
### var:全局变量
看下面的代码:
```javascript
{
var a = 1;
}
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
```
上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
再来看下面这段代码:
```javascript
var a = 1;
{
var a = 2;
}
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
```
上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
**总结:**
用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
### let:定义局部变量
```javascript
var a = 2;
{
let a = 3;
}
console.log(a);
```
上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
let是防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的例子,很经典。
1、用 var 声明变量:()
```javascript
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
}
console.log('循环体外:' + i);
```
上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的。
2、用let声明变量:
```javascript
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
console.log('循环体外:' + i);
```
上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。
**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。
为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
### const:定义常量
在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
举例:
```javascript
const name = 'smyhvae'; //定义常量
```
用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
### let 和 const 的作用【重要】
let 和 const 的作用如下:
- 禁止重复声明
- 支持块级作用域
- 控制修改
相反, 用`var`声明的变量:可以重复声明、**没有块级作用域**、不能限制。
### for循环举例【经典案例】
**代码1**、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)
```html
Document
```
上方代码中的运行效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20190904_1030.gif)
你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是4呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了。
也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:
```javascript
var i = 0;
myBtn[0].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[1].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[2].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[3].onclick = function() {
alert(i);
};
i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4
```
**代码2**、上面的代码中,如果我们用 let 定义变量 i:
```html
Document
```
上方代码中的运行效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20190904_1040.gif)
上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。
## 变量的解构赋值
ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。
解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
### 数组的解构赋值
**举例:**
通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
```javascript
let a = 0;
let b = 1;
let c = 2;
```
现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
```javascript
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
二者的效果是一样的。
**解构的默认值:**
在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
```javascript
{
//一个变量时
let [foo = true] = [];
console.log(foo); //输出结果:true
}
{
//两个变量时
let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}
{
//两个变量时
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
```
`undefined`和`null`的区别:
如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
```javascript
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}
```
上方代码分析:
- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
- null:相当于有值,但值为 null。
### 对象的解构赋值
我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
**举例如下:**
```
let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
```
上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
**圆括号的使用**:
如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
```javascript
let foo = 'haha';
{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
console.log(foo);
```
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
```javascript
let foo = 'haha';
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
console.log(foo); //输出结果:smyhvae
```
### 字符串解构
字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
```javascript
const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(typeof a); //输出结果:string
```
输出结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
## 扩展运算符和 rest 运算符
- 扩展运算符的格式为`...`
- rest运算符的格式为`...变量名`
### 扩展运算符
有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用**扩展运算符**作为参数。
以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)
```javascript
function fn(a, b, c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
}
fn(1, 2, 3);
```
上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1638.png)
现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:
```javascript
function fn(...arg) { //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符
console.log(arg[0]);
console.log(arg[1]);
console.log(arg[2]);
console.log(arg[3]);
}
fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,ES6 中并不会报错。
```
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1650.png)
上方代码中注意,arg参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。
**举例:**数组赋值的问题
我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)
```javascript
let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
let arr2 = arr1; // 将 arr1 赋值给 arr2,其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
console.log('---------------------');
arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
```
运行结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1950.png)
上方代码中,我们往往 arr2 里添加了`你懂的`,却发现,arr1 里也有这个内容。原因是:`let arr2 = arr1;`其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。
如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助扩展运算符来做:
```javascript
let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
let arr2 = [...arr1]; //arr2 会重新开辟内存地址
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
console.log('---------------------');
arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
console.log('arr1:' + arr1);
console.log('arr2:' + arr2);
```
运行结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1951.png)
我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。
### `rest` 运算符
`rest` 在英文中指的是**剩余部分**(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:
```javascript
function fn(first, second, ...arg) {
console.log(arg.length);
}
fn(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6); //调用函数后,输出结果为 5
```
上方代码的输出结果为 5。 调用`fn()`时,里面有七个参数,而`arg`指的是剩下的部分(因为除去了`first`和`second`)。
从上方例子中可以看出,`rest`运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。
## for ... of 循环
ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
```
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let value of arr1) {
console.log(value);
}
```
输出结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
### Map对象的遍历
`for ... of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。
## 模板字符串
我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
```
这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
```
注意,上方代码中,倒数第二行用的是单引号,最后一行用的是反引号(在tab键的上方)。
参考链接:
- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
## 箭头函数
需要说明的是,ES6中,函数新增了很多特性。例如:
- 参数默认值
- 扩展运算符
- rest参数
- 箭头函数
- this绑定
- 尾调用
这一段,我们来讲一下箭头函数。
定义和调用函数:(传统写法)
```javascript
function fn1(a, b) {
return a + b;
}
console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3
```
定义和调用函数:(ES6中的写法)
```
var fn2 = (a, b) => a + b;
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3
```
上方代码中,箭头后面的内容,就相当于 return 的内容(**返回值**)。
在箭头函数中,如果方法体内有两句话,那就需要在方法体外边加上{}括号。如下:
```javascript
var fn2 = (a, b) => {
console.log('haha');
return a + b;
};
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3
```
从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地找到函数名、参数名、方法体。
### 参数默认值
当然,在 ES6 中定义方法时,我们还可以给方法里的参数加一个**默认值**(缺省值):
- 方法被调用时,如果没有给参数赋值,那就是用默认值;
- 方法被调用时,如果给参数赋值了新的值,那就用新的值。
如下:
```javascript
var fn2 = (a, b = 5) => {
console.log('haha');
return a + b;
};
console.log(fn2(1)); //第二个参数使用默认值 5。输出结果:6
console.log(fn2(1, 8)); //输出结果:9
```
需要提醒的是:**默认值的后面,不能再有没有默认值的变量**。比如`(a,b,c)`这三个参数,如果我给b设置了默认值,那么就一定要给c设置默认值。
另外,我们来看下面这段代码:
```javascript
let x = 'smyh';
function fn(x, y = x) {
console.log(x, y);
}
fn('vae');
```
注意第二行代码,我们给y赋值为`x`,这里的`x`是第一个参数,并不是第一行代码里定义的`x`。打印结果:`vae vae`。
如果我把第一个参数改一下,改成:
![](http://img.smyhvae.com/20180312_2017.png)
此时打印结果是:`vae smyh`。
### this的指向
ES5中,this指向的是函数被调用的对象;而ES6的箭头函数中,this指向的是函数被定义时。
所以说,箭头韩注重,一定要注意this的指向。
## 模块化
**模块化的意义**:
比如说,当我需要用到jQuery库时,我会把jQuery.js文件引入到我自己代码的最前面;当我需要用到vue框架时,我会把vue.js文件引入到我自己代码的最前面。
可是,如果有20个这样的文件,就会产生20次http请求。这种做法的性能,肯定是不能接受的。
如果把20个文件直接写在一个文件里,肯定是不方便**维护**的。可如果写成20个文件,这20个文件又不好排序。这就是一个很矛盾的事情,于是,模块化就诞生了。
**模块化历程**:commonJS、AMD规范(RequireJS)、CMD规范(SeaJS);import & export
**export:**
静态化:必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式。(静态化有利于性能以及代码的稳定性)
更多 ES6 的语法,本文会陆续更新。
## 参考链接:
- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
## 我的公众号
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)