## ES6 的变量声明 ES5 中,使用 `var` 定义**全局变量**( var 是 variable 的简写)。 ES6 中,新增了 let 和 const 来定义变量: - `let`:定义**局部变量**,替代 var。 - `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。 ### 1、var:定义全局变量 看下面的代码: ```javascript { var a = 1; } console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a ``` 上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。 也就是说:**使用 var 声明的变量不具备块级作用域特性**。 再来看下面这段代码: ```javascript var a = 1; { var a = 2; } console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a ``` 上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。 **总结:** 用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。我们在如今的实战中,基本都是用的 ES6 语法,所以请**尽量避免**使用 var 定义变量。 ### 2、let:定义局部变量 举例 1: ```js { let a = 'hello'; } console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined ``` 上方代码,打印报错。 举例 2: ```javascript var a = 2; { let a = 3; } console.log(a); // 打印结果:2 ``` 通过上面两个例子可以看出,**用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用**。 **经典面试题**: let 可以防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的经典面试题。 1、用 var 声明变量: ```javascript for (var i = 0; i < 10; i++) { console.log('循环体中:' + i); } console.log('循环体外:' + i); ``` 上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是 10。说明**循环体外**定义的变量 i,是**全局作用域**下的 i。 2、用 let 声明变量: ```javascript for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的变量 i } console.log('循环体外:' + i); ``` 上方代码的关键在于:**每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中会重新定义一个新的变量 i**。 另外,上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。 **总结:**我们要习惯用 let 声明,减少 var 声明带来的**污染全局空间**。 为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。 ### 3、const:定义常量 在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义**常量**。常量就是值(内存地址)不能变化的量。 举例: ```javascript const name = 'smyhvae'; //定义常量 ``` 用 const 声明的常量,只在局部(块级作用域内)起作用;而且,用 const 声明常量时,必须赋值,否则报错。 ### let 和 const 的特点【重要】 - 不属于顶层对象 Window - 不允许重复声明 - 不存在变量提升 - 暂时性死区 - 支持块级作用域 相反, 用`var`声明的变量:存在变量提升、可以重复声明、**没有块级作用域**。 ### var/let/const 的共同点 - 全局作用域中定义的变量,可以在函数中使用。 - 函数中声明的变量,只能在函数及其子函数中使用,外部无法使用。 ### 总结 关于 let、const、var 更详细的介绍和区别,可以看本项目的另一篇文章《JavaScript 进阶/var、let、const 的区别》。 ## for 循环举例(经典案例) **代码 1**、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i) ```html Document ``` 上方代码中的运行效果如下: ![](http://img.smyhvae.com/20190904_1030.gif) 你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是 4 呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。 for 循环是同步代码,而 onclick 点击事件是异步代码。当我们还没点击按钮之前,同步代码已经执行完了,变量 i 已经循环到 4 了。 也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码: ```javascript var i = 0; myBtn[0].onclick = function () { alert(i); }; i++; myBtn[1].onclick = function () { alert(i); }; i++; myBtn[2].onclick = function () { alert(i); }; i++; myBtn[3].onclick = function () { alert(i); }; i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4 ``` **代码 2**、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i: ```html Document ``` 上方代码中的运行效果如下: ![](http://img.smyhvae.com/20190904_1040.gif) 上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行 4 次,就会有四个 i。 ## 补充知识 ### 暂时性死区 DTC ES6 规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。 也就是说,在使用 let/const 声明变量时,**变量需要先声明,再使用**(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。 DTC 其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。 代码举例: ```js const name = 'qianguyihao'; function foo() { console.log(name); const name = 'hello'; } foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization ``` ### ES5 中如何定义常量 ES5中有`Object.defineProperty`这样一个api,可以定义常量。这个API中接收三个参数。 代码举例: ```js // 定义常量 PI Object.defineProperty(window, 'PI', { value: 3.14, writable: false, }); console.log(PI); // 打印结果:3.14 PI = 6; //尝试修改常量 console.log(PI); //打印结果:3.14,说明修改失败 ``` ## 参考链接: - [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/) ## 我的公众号 想学习**代码之外的技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**。 扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: ![](http://img.smyhvae.com/20200101.png)