## 异步调用 ### 异步 JavaScript的执行环境是**单线程**。 所谓单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程 异步模式可以一起执行**多个任务**。 ### 接口调用的方式 js 中常见的接口调用方式,有以下几种: - 原生ajax - 基于jQuery的ajax - Fetch - Promise - axios ### 多次异步调用的依赖分析 - 多次异步调用的结果,顺序不同步。 - 异步调用的结果如果**存在依赖**,则需要嵌套。 在ES5中,当进行多层嵌套回调时,会导致代码层次过多,很难进行维护和二次开发;而且会导致**回调地狱**的问题。而ES6中的Promise 就可以解决这两个问题。 ## Promise 概述 ### Promise的介绍和优点 ES6中的Promise 是异步编程的一种方案。从语法上讲,Promise 是一个对象,它可以获取异步操作的消息。 Promise对象, 可以**将异步操作以同步的流程表达出来**。使用 Promise 主要有以下好处: - 可以很好地解决**回调地狱**的问题(避免了层层嵌套的回调函数)。 - 语法更佳简洁。Promise 对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易。 ### 回调地狱的举例 假设买菜、做饭、洗碗都是异步的。 现在的流程是:买菜成功之后,才能开始做饭。做饭成功后,才能开始洗碗。这里面就涉及到了回调的嵌套。 ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例。 ### promise对象的3个状态 - 初始化状态(等待状态):pending - 成功状态:fullfilled - 失败状态:rejected ### 使用promise的基本步骤 (1)创建promise对象 (2)调用promise的**回调函数**then() 代码格式如下: ```javascript let promise = new Promise((resolve, reject) => { //进来之后,状态为pending console.log('111'); //这一行代码是同步的 //开始执行异步操作(这里开始,写异步的代码,比如ajax请求 or 开启定时器) if (异步的ajax请求成功) { console.log('333'); resolve();//如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled } else { reject();//如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected } }) console.log('222'); //调用promise的then() promise.then(() => { //如果promise的状态为fullfilled,则执行这里的代码 console.log('成功了'); } , () => { //如果promise的状态为rejected,则执行这里的代码 console.log('失败了'); } ) ``` 代码解释: (1)当new Promise()执行之后,promise对象的状态会被初始化为`pending`,这个状态是初始化状态。`new Promise()`这行代码,括号里的内容是同步执行的。括号里定义一个function,function有两个参数:resolve和reject。如下: - 如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled。 - 如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected (2)promise.then()方法,括号里面有两个参数,分别代表两个函数 function1 和 function2: - 如果promise的状态为fullfilled(意思是:如果请求成功),则执行function1里的内容 - 如果promise的状态为rejected(意思是,如果请求失败),则执行function2里的内容 另外,resolve()和reject()这两个方法,是可以给promise.then()传递参数的。如下: ```javascript let promise = new Promise((resolve, reject) => { //进来之后,状态为pending console.log('111'); //这行代码是同步的 //开始执行异步操作(这里开始,写异步的代码,比如ajax请求 or 开启定时器) if (异步的ajax请求成功) { console.log('333'); resolve('haha');//如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled } else { reject('555');//如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected } }) console.log('222'); //调用promise的then() promise.then((successMsg) => { //如果promise的状态为fullfilled,则执行这里的代码 console.log(successMsg, '成功了'); } , (errorMsg) => { //如果promise的状态为rejected,则执行这里的代码 console.log(errorMsg, '失败了'); } ) ``` ### ajax请求的举例(涉及到嵌套的回调) ```javascript //定义一个请求news的方法 function getNews(url) { //创建一个promise对象 let promise = new Promise((resolve, reject) => { //初始化promise状态为pending //启动异步任务 let request = new XMLHttpRequest(); request.onreadystatechange = function () { if (request.readyState === 4) { if (request.status === 200) { let news = request.response; resolve(news); } else { reject('请求失败了。。。'); } } }; request.responseType = 'json';//设置返回的数据类型 request.open("GET", url);//规定请求的方法,创建链接 request.send();//发送 }) return promise; } getNews('http://localhost:3000/news?id=2') .then((news) => { console.log(news); document.write(JSON.stringify(news)); console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl); return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl); }, (error) => { alert(error); }) .then((comments) => { console.log(comments); document.write('




' + JSON.stringify(comments)); }, (error) => { alert(error); }) ``` ### 参考链接 - [当面试官问你Promise的时候,他究竟想听到什么?](https://zhuanlan.zhihu.com/p/29235579) ## Symbol ### 概述 背景:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。 **概念**:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。 **特点:** - Symbol属性对应的值是唯一的,解决**命名冲突问题** - Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串 - for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。 ### 创建Symbol属性值 Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型: ```javascript let mySymbol = Symbol(); console.log(typeof mySymbol); //打印结果:symbol console.log(mySymbol); //打印结果:Symbol() ``` 打印结果: ![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) 下面来讲一下Symbol的使用。 ### 1、将Symbol作为对象的属性值 ```javascript let mySymbol = Symbol(); let obj = { name: 'smyhvae', age: 26 }; //obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。 obj[mySymbol] = 'hello'; //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。 console.log(obj); ``` 上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。打印结果: ![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) 现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历: ```javascript let mySymbol = Symbol(); let obj = { name: 'smyhvae', age: 26 }; obj[mySymbol] = 'hello'; console.log(obj); //遍历obj for (let i in obj) { console.log(i); } ``` 打印结果: ![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) 从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。 ### 创建Symbol属性值时,传参作为标识 如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的: ```javascript let mySymbol1 = Symbol(); let mySymbol2 = Symbol(); console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol() console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol() ``` ![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) 上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。 最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢? 既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为**标识**。比如: ```javascript //在括号里加入参数,来标识不同的Symbol let mySymbol1 = Symbol('one'); let mySymbol2 = Symbol('two'); console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol(one) console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol(two)。颜色为红色。 console.log(mySymbol2.toString());//打印结果:Symbol(two)。颜色为黑色。 ``` 打印结果: ![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) ### 定义常量 Symbol 可以用来定义常量: ```javascript const MY_NAME = Symbol('my_name'); ``` ### 内置的 Symbol 值 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。 - `Symbol.iterator`属性 对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。 ## async函数(异步函数) ### 概述 > async 函数是在 ES2017 引入的。 概念:真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作。 本质: Generator 的语法糖。 async比之前的 Promise、Generator要好用一些。 语法: ```javascript async function foo() { await 异步操作; await 异步操作; } ``` 我们在普通的函数前面加上 async 关键字,就成了 async 函数。 ### async、Promise、Generator的对比(async的特点) 1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行。 2、async返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作。 3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield。 4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用。