## 单线程 JavaScript 语言和执行环境是**单线程**。即同一时间,只能处理一个任务。 具体来说,所谓单线程,是指 JS 引擎中负责解释和执行 JavaScript 代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个。所有的任务都**需要排队**。 **JS 为何要被设计为单线程呢**?原因如下: - 首先是历史原因,在最初设计 JS 这门语言时,多进程、多线程的架构并不流行,硬件支持并不好。 - 其次是因为多线程的复杂性,多线程操作需要加锁,编码的复杂性会增高。 - 而且,如果多个线程同时操作同一个 DOM,在多线程不加锁的情况下,会产生冲突,最终会导致 DOM 渲染的结果不符预期。 所以,为了避免这些复杂问题的出现,JS 被设计成了单线程语言。 ## 同步任务和异步任务 如果当前正在执行的任务很耗时,它就会**阻塞**其他正在排队的任务。为了解决这个问题,JS 在设计之初,将任务分成了两类:同步任务、异步任务。 - 同步任务:在**主线程**上排队执行的任务。只有前一个任务执行完毕,才能执行下一个任务。 - 异步任务:不进入主线程、而是进入**任务队列**(Event Queue)的任务。只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。 ```js console.log('同步任务'); setTimeout(() => { console.log('异步任务'); }, 1000); ``` 比如上面的代码里:第一行代码是同步任务,会**立即执行**;定时器里的回调函数是异步任务,需要等 1 秒后才会执行。 比如说,网络图片的请求,就是一个异步任务。前端如果同时请求多张网络网络图片,谁先请求完成就让谁先显示出来。 假如网络图片的请求做成同步任务,那就会出大问题,所有图片都得排队加载,如果第一张图片未加载完成,就得卡在那里,造成阻塞,导致其他图片都加载不出来。页面看上去也会很卡顿,这肯定是不能接受的。 ### 前端使用异步的场景 什么时候需要**等待**,就什么时候用异步。 - 定时器:setTimeout(定时炸弹)、setInterval(循环执行) - 事件绑定(比如说,按钮绑定点击事件之后,用户爱点不点。我们不可能卡在按钮那里,什么都不做。所以,应该用异步) - 网络请求(含接口请求):ajax 请求、网络图片加载 - ES6 中的 Promise 现在的大部分软件项目,都是前后端分离的。后端生成接口,前端请求接口。前端发送 ajax 请求,向后端请求数据,然后**等待一段时间**后,才能拿到数据。这个请求过程就是异步任务。 ### 接口调用的方式 js 中常见的接口调用方式,有以下几种: - 原生 ajax、基于 jQuery 的 ajax - Promise - Fetch - axios 下一篇文章,我们重点讲一下接口调用里的 Ajax,然后在 ES6 语法中学习 **Promise**。在这之前,我们需要先了解同步任务、异步任务的事件循环机制。 ### 多次异步调用的顺序 - 多次异步调用的结果,顺序可能不同步。 - 异步调用的结果如果**存在依赖**,则需要通过回调函数进行嵌套。 ### 事件循环机制(重要) ![](http://img.smyhvae.com/20210517_1431.png) 执行顺序如下: - 同步任务:进入主线程后,立即执行。 - 异步任务:会先进入 Event Table;等时间到了之后,再进入 Event Queue,然后排队(为什么要排队?因为同一时间,JS 只能执行一个任务)。比如说,`setTimeout(()=> {}, 1000)`这种定时器任务,需要等一秒之后再进入 Event Queue。 - 当主线程的任务执行完毕之后,此时主线程处于空闲状态,于是会去读取 Event Queue 中的任务队列,如果有任务,则进入到主线程去执行。 ## 定时器:代码示例 掌握了上面的事件循环原理之后,我们来看几个例子。 ### 举例 1 ```js console.log(1); setTimeout(() => { console.log(2); }, 1000); console.log(3); console.log(4); ``` 打印结果: ``` 1 3 4 2 ``` 解释:先等同步任务执行完成后,再执行异步任务。 ### 举例 2(重要) 如果我把上面的等待时间,从 1 秒改成 0 秒,你看看打印结果会是什么。 ```js console.log(1); setTimeout(() => { console.log(2); }, 0); console.log(3); console.log(4); ``` 打印结果: ``` 1 3 4 2 ``` 可以看到,打印结果没有任何变化,这个题目在面试中经常出现,考的就是 `setTimeout(()=> {}, 0)`会在什么时候执行。这就需要我们了解同步任务、异步任务的执行顺序,即前面讲到的**事件循环机制**。 解释:先等同步任务执行完成后,再执行异步任务。 同理,我们再来看看下面这段伪代码: ```js setTimeout(() => { console.log('异步任务'); }, 2000); // 伪代码 sleep(5000); //表示很耗时的同步任务 ``` 上面的代码中,异步任务不是 2 秒之后执行,而是等耗时的同步任务执行完毕之后,才执行。那这个异步任务,是在 5 秒后执行?还是在 7 秒后执行?这个作业,留给读者你来思考~ ### 举例 3(较真系列) ```js setTimeout(() => { console.log('异步任务'); }, 1000); ``` 上面的代码中,等到 1 秒之后,真的会执行异步任务吗?其实不是。 在浏览器中, setTimeout()/ setInterval() 的每调用一次定时器的最小时间间隔是**4ms**,这通常是由于函数嵌套导致(嵌套层级达到一定深度),或者是由于已经执行的 setInterval 的回调函数阻塞导致的。 上面的案例中,异步任务需要等待 1004 毫秒之后,才会从 Event Table 进入到 Event Queue。这在面试中也经常被问到。 ## 异步任务举例 ### 例1:加载图片 ```js // 加载图片的异步任务 function loadImage(file, success, fail) { const img = new Image(); img.src = file; img.onload = () => { // 图片加载成功 success(img); }; img.onerror = () => { // 图片加载失败 fail(new Error('img load fail')); }; } loadImage( 'images/qia nguyihao.png', (img) => { console.log('图片加载成功'); document.body.appendChild(img); img.style.border = 'solid 2px red'; }, (error) => { console.log('图片加载失败'); console.log(error); } ); ``` ### 例2:定时器计时 ## 参考链接 - [JS-同步任务,异步任务,微任务,和宏任务](https://github.com/PleaseStartYourPerformance/javaScript/issues/34) - [JS 同步异步宏任务微任务](https://juejin.cn/post/6875605533127081992)、[JavaScript 中事件循环的理解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/364475433)、[javascript 事件循环机制](https://github.com/reng99/blogs/issues/34) - [如何实现比 setTimeout 快 80 倍的定时器?](https://mp.weixin.qq.com/s/NqzWkeOhqAU85XPkJu_wCA)