## 一、Generator > 以下来自 [ECMAScript 6 入门 - 阮一峰](http://es6.ruanyifeng.com/) Generator 函数是 ES6 提供的一种**异步编程**解决方案。 Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。 执行 Generator 函数会返回一个**遍历器对象**,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个**遍历器对象生成函数**。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。 形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。 一是,`function`关键字与函数名之间有一个星号; 二是,函数体内部使用`yield`表达式,定义不同的内部状态(`yield`在英语里的意思就是“产出”)。 ```js function* myGenerator() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending'; } // 返回值是一个遍历器对象 var hw = myGenerator(); ``` 上面代码定义了一个 Generator 函数`helloWorldGenerator`,它内部有两个`yield`表达式(`hello`和`world`),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。 然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。 下一步,必须调用遍历器对象的`next`方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用`next`方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个`yield`表达式(或`return`语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,`yield`表达式是暂停执行的标记,而`next`方法可以恢复执行。 ```js hw.next() // { value: 'hello', done: false } hw.next() // { value: 'world', done: false } hw.next() // { value: 'ending', done: true } hw.next() // { value: undefined, done: true } ``` 总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的`next`方法,就会返回一个有着`value`和`done`两个属性的对象。`value`属性表示当前的内部状态的值,是`yield`表达式后面那个表达式的值;`done`属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。 ### 1、yield 表达式 由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用`next`方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。`yield`表达式就是暂停标志。 遍历器对象的`next`方法的运行逻辑如下: (1)遇到`yield`表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在`yield`后面的那个表达式的值,作为返回的对象的`value`属性值。 (2)下一次调用`next`方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个`yield`表达式。 (3)如果没有再遇到新的`yield`表达式,就一直运行到函数结束,直到`return`语句为止,并将`return`语句后面的表达式的值,作为返回的对象的`value`属性值。 (4)如果该函数没有`return`语句,则返回的对象的`value`属性值为`undefined`。 需要注意的是,`yield`表达式后面的表达式,只有当调用`next`方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。 **`yield`表达式与`return`语句区别:** 相似之处在于,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到`yield`,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而`return`语句不具备位置记忆的功能。 一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)`return`语句,但是可以执行多次(或者说多个)`yield`表达式。 正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次`return`;Generator 函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个`yield`。 ### 2、与 Iterator 接口的关系 任意一个对象的`Symbol.iterator`方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。 由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的`Symbol.iterator`属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。 ```js var myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3] ``` 上面代码中,Generator 函数赋值给`Symbol.iterator`属性,从而使得`myIterable`对象具有了 Iterator 接口,可以被`...`运算符遍历了。 ### 3、next 方法的参数 `yield`表达式本身没有返回值,或者说总是返回`undefined`。`next`方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个`yield`表达式的返回值。 ```js function* f() { for(var i = 0; true; i++) { var reset = yield i; if(reset) { i = -1; } } } var g = f(); g.next() // { value: 0, done: false } g.next() // { value: 1, done: false } g.next(true) // { value: 0, done: false } ``` 上面代码先定义了一个可以无限运行的 Generator 函数`f`,如果`next`方法没有参数,每次运行到`yield`表达式,变量`reset`的值总是`undefined`。当`next`方法带一个参数`true`时,变量`reset`就被重置为这个参数(即`true`),因此`i`会等于`-1`,下一轮循环就会从`-1`开始递增。 ### 4、for...of 循环 `for...of`循环可以自动遍历 Generator 函数时生成的`Iterator`对象,且此时不再需要调用`next`方法。 ```js function* foo() { yield 1; yield 2; yield 3; yield 4; yield 5; return 6; } for (let v of foo()) { console.log(v); } // 1 2 3 4 5 ``` 上面代码使用`for...of`循环,依次显示 5 个`yield`表达式的值。这里需要注意,一旦`next`方法的返回对象的`done`属性为`true`,`for...of`循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的`return`语句返回的`6`,不包括在`for...of`循环之中。 下面是一个利用 Generator 函数和`for...of`循环,实现斐波那契数列的例子。 ```js function* foo() { let [prev, current] = [0, 1]; for (;;) { yield current; [prev, current] = [current, prev + current]; } } for (let n of foo()) { if (n > 1000) break; console.log(n); } ``` **Generator小案例** 需求: 1、发送Ajax请求获取新闻内容 2、新闻内容获取成功再次发送请求获取对应的新闻评论内容 3、新闻内容获取失败则不需要再次发送请求。 ```js function getNews(url) { $.get(url, function (data) { console.log(data); let urls = "http://localhost:3000" + data.commentUrl; // urls可以作为第一个yield的返回值 // 执行第二条yeild语句,发送请求新闻评论 // 获取的评论地址如何传入到 yield getNews(urls);靠的是第二次 // 发送next时传入的参数,就是评论地址 sx.next(urls); }); } function* sendXml() { // 发送请求新闻内容 let urls = yield getNews("http://localhost:3000/news?id=2"); // 请求新闻评论内容 yield getNews(urls); } let sx = sendXml(); // 执行第一条yeild语句,发送请求新闻 sx.next(); ``` ## 二、async ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。 async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。 **语法:** ```js async function foo(){ await 异步操作; await 异步操作; } ``` **特点:** 1、不需要像Generator去调用next方法,**遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行** 2、**返回的总是Promise对象**,可以用then方法进行下一步操作 3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield 4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用 举个栗子: ```js async function timeout(ms) { return new Promise(resolve => { setTimeout(resolve, ms); }) } async function asyncPrint(value, ms) { console.log('函数执行', new Date().toTimeString()); await timeout(ms); console.log('延时时间', new Date().toTimeString()); console.log(value); } console.log(asyncPrint('hello async', 2000)); ``` ![](images/14.png) asyncPrint 执行的时候,先打印的是“函数执行”,之后进入到 timeout 函数,由于是异步执行,但是timeout未执行完成,所以 await 在等待,相当于挂起。而这一边 asyncPrint会立即返回一个 Promise对象。之后另一边timeout、执行完成,打印出“延时时间”,之后打印“hello async”。 `async`函数内部`return`语句返回的值,会成为`then`方法回调函数的参数。下面代码中,函数`f`内部`return`命令返回的值,会被`then`方法回调函数接收到。 ```js async function f() { return 'hello world'; } f().then(v => console.log(v)) // "hello world" ``` ### 1、await 命令 正常情况下,`await`命令后面是一个 Promise 对象。如果不是,会被转成一个立即`resolve`的 Promise 对象。 而 **resolve参数就是await的返回值。** ```js async function f() { return await 123; } f().then(v => console.log(v)) // 123 ``` `await`命令后面的 Promise 对象如果变为`reject`状态,则`reject`的参数会被`catch`方法的回调函数接收到。 ```js async function f() { await Promise.reject('出错了'); } f() .then(v => console.log(v)) .catch(e => console.log(e)) // 出错了 ``` ### 2、案例:获取新闻和评论内容 ```js async function sendXml(url) { return new Promise((resolve, reject) => { $.ajax({ url, type: 'GET', success: data => resolve(data), error: error => reject(error) }) }) } async function getNews(url) { let result = await sendXml(url); let result2 = await sendXml(url); console.log(result, result2); } getNews('http://localhost:3000/news?id=2') ``` ## 三、Class JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。 ```js function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); ``` 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过`class`关键字,可以定义类。 ```js //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } ``` ### 1、constructor 方法 `constructor`方法是类的默认方法,通过`new`命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有`constructor`方法,如果没有显式定义,一个空的`constructor`方法会被默认添加。 Class 的继承 Class 可以通过`extends`关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 ```js class Point { } // ColorPoint 继承 Point class ColorPoint extends Point { } ``` 上面代码定义了一个`ColorPoint`类,该类通过`extends`关键字,继承了`Point`类的所有属性和方法。 ```js class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } } ``` 上面代码中,`constructor`方法和`toString`方法之中,都出现了`super`关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的`this`对象。 子类必须在`constructor`方法中调用`super`方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的`this`对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用`super`方法,子类就得不到`this`对象。