454 lines
17 KiB
Markdown
454 lines
17 KiB
Markdown
|
|
|||
|
## JavaScript背景
|
|||
|
|
|||
|
Web前端有三层:
|
|||
|
|
|||
|
- HTML:从语义的角度,描述页面**结构**
|
|||
|
|
|||
|
- CSS:从审美的角度,描述**样式**(美化页面)
|
|||
|
|
|||
|
- JavaScript:从交互的角度,描述**行为**(实现业务逻辑和页面控制)
|
|||
|
|
|||
|
### 发展历史
|
|||
|
|
|||
|
JavaScript诞生于**1995年**。网景公司的员工布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~)在1995年开发出了 JavaScript 语言。
|
|||
|
|
|||
|
JavaScript是由**网景**公司(Netscape)发明,最初命名为LiveScript;1995年12月与SUN公司合作,因市场宣传需要,改名为 JavaScript。
|
|||
|
|
|||
|
JavaScript是Sun注册并授权给Netscape使用的商标。后来 Sun 公司 被Oracle收购,JavaScript版权归Oracle所有。
|
|||
|
|
|||
|
> 备注:由于 Sun 公司当时的Java 语言特别火,所以为了傍大牌,就借势改名为JavaScript。如同“北大”和“北大青鸟”的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”大牌。
|
|||
|
|
|||
|
> 同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript。
|
|||
|
|
|||
|
1996年,微软为了抢占市场,推出了`JScript`在IE3.0中使用。
|
|||
|
|
|||
|
1996年11月网景公司将JS提交给ECMA(国际标准化组织)成为国际标准,用于对抗微软。
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
### JavaScript的发展:蒸蒸日上
|
|||
|
|
|||
|
2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以很多浏览器就推出了屏蔽广告功能。
|
|||
|
|
|||
|
2004年,JavaScript命运开始改变。那一年,**谷歌公司开始带头使用Ajax技术**,Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。Ajax有一些应用场景。比如,当我们在百度搜索框搜文字时,输入框下方的智能提示,可以通过Ajax实现。比如,当我们注册网易邮箱时,能够及时发现用户名是否被占用,而不用调到另外一个页面。从2005年开始,几乎整个B/S开发界都在热情地追捧AJAX。
|
|||
|
|
|||
|
2007年乔布斯发布了第一款iPhone,这一年开始,用户就多了上网的途径,就是用移动设备上网。**JavaScript在移动页面中,也是不可或缺的**。并且这一年,互联网开始标准化,按照W3C规则三层分离,JavaScript越来越被重视。
|
|||
|
|
|||
|
2010年,人们更加了解**HTML5技术**,**HTML5推出了一个东西叫做Canvas**(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,利用的就是JavaScript。
|
|||
|
|
|||
|
2011年,**Node.js诞生**,使JavaScript能够开发服务器程序了。
|
|||
|
|
|||
|
如今,**WebApp**已经非常流行,就是用**网页技术开发手机应用**。手机系统有iOS、安卓。比如公司要开发一个“携程网”App,就需要招聘三队人马,比如iOS工程师10人,安卓工程师12人,前端工程师8人。共30人,开发成本大;而且如果要做需求迭代,就要改3个版本。现在,假设公司都用web技术,用html+css+javascript这一套技术就可以开发多种终端的页面。也易于迭代(网页一改变,所有的终端都生效了)。
|
|||
|
|
|||
|
虽然目前WebApp(Web应用)在功能和性能上的体验远不如Native App(原生应用),但是“在原生App中内嵌一部分H5页面”已经是一种趋势。
|
|||
|
|
|||
|
JavaScript的发展,正在大放异彩,正如周爱民的《JavaScript语言精髓与编程实战》中所描述的那样:
|
|||
|
|
|||
|
> 是ECMA赋予了JavaScript新的能力和活力。
|
|||
|
|
|||
|
> 在2015年6月,ES6发布了。这个ECMAScript版本几乎集成了当时其他语言梦寐以求的所有明星特性,并优雅地、不留后患地解决了几乎所有的JavaScript遗留问题—当然,其中那些最大的、最本质的和核心的问题其实都已经在ES5推出时通过“严格模式(strict mode)”解决了。
|
|||
|
|
|||
|
> ES6提出了四大组件:Promise、类、模块、生成器/迭代器。这事实上是在并行语言、面向对象语言、结构化语言和函数式语言四个方向上的奠基工作。相对于这种重要性来说,其他类似于解构、展开、代理等看起来很炫很实用的特性,反倒是浮在表面的繁华了。
|
|||
|
|
|||
|
> 主流引擎厂商开始通过ES6释放出它们的能量,于是JavaScript在许多新的环境中被应用起来,大量的新技术得以推动,例如,WebAssembly、Ohm、Deeplearn.js、TensorFlow.js、GPU.js、GraphQL、NativeScript等。有了Babel这类项目的强大助力,新规范得以“让少数人先用起来”,而标准的发布也一路披荆斩棘,以至于实现了“一年一更”。
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
## JavaScript介绍
|
|||
|
|
|||
|
### JavaScript入门易学性
|
|||
|
|
|||
|
- JavaScript对初学者比较友好、简单易用。可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序。
|
|||
|
|
|||
|
- JavaScript是有界面效果的(相比之下,C语言只有白底黑字)。
|
|||
|
|
|||
|
- JavaScript是**弱变量类型**的语言,变量只需要用 var/let/const 来声明。而Java中变量的声明,要根据变量的类型来定义。
|
|||
|
|
|||
|
比如Java中需要定义如下变量:
|
|||
|
|
|||
|
```java
|
|||
|
int a;
|
|||
|
float a;
|
|||
|
double a;
|
|||
|
String a;
|
|||
|
boolean a;
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
而JavaScript中,只需要用一种方式来定义:
|
|||
|
|
|||
|
```JavaScript
|
|||
|
// ES5 写法
|
|||
|
var a;
|
|||
|
|
|||
|
// ES6 写法
|
|||
|
const a;
|
|||
|
let a;
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
### JavaScript是脚本语言
|
|||
|
|
|||
|
JavaScript是脚本语言。
|
|||
|
|
|||
|
JavaScript运行在用户的终端网页上,而不是服务器上,此时我们称之为“**前端语言**”。就是服务于页面的交互和视觉,不能直接操作数据库。
|
|||
|
|
|||
|
**后台语言**是运行在服务器上的,比如PHP、ASP、JSP等等,这些语言都能够操作数据库,都能够对数据库进行“增删改查”操作。
|
|||
|
|
|||
|
备注:Node.js是用 JavaScript 开发的,我们也可以用 Node.js 技术进行服务器端编程。
|
|||
|
|
|||
|
### JavaScript的组成
|
|||
|
|
|||
|
JavaScript基础分为三个部分:
|
|||
|
|
|||
|
- **ECMAScript**:JavaScript 的**语法标准**。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。
|
|||
|
|
|||
|
- **DOM**:Document Object Model(文档对象模型),操作**页面上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、改变大小、轮播图等等。
|
|||
|
|
|||
|
- **BOM**:Browser Object Model(浏览器对象模型),操作**浏览器部分功能**的API。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹框、控制浏览器跳转、获取浏览器分辨率等等。
|
|||
|
|
|||
|
通俗理解就是:ECMAScript 是 JS 的语法;DOM 和 BOM 浏览器运行环境为 JS提供的API。
|
|||
|
|
|||
|
## JavaScript 的特点
|
|||
|
|
|||
|
### 特点1:解释型语言
|
|||
|
|
|||
|
JavaScript 是解释型语言,不需要事先被翻译为机器码;而是边翻译边执行(翻译一行,执行一行)。
|
|||
|
|
|||
|
什么是「解释型语言」?详见下一段。
|
|||
|
|
|||
|
> 由于少了实现编译这一步骤,所以解释型语言开发起来尤为方便,但是解释型语言运行较慢也是它的劣势。不过解释型语言中使用了JIT技术,使得运行速度得以改善。
|
|||
|
|
|||
|
### 特点2:单线程
|
|||
|
|
|||
|
### 特点3:ECMAScript标准
|
|||
|
|
|||
|
ECMAScript是一种由 ECMA 国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定和发布的脚本语言规范。
|
|||
|
|
|||
|
JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。
|
|||
|
|
|||
|
简单来说,**ECMAScript不是一门语言,而是一个标准**。ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
|
|||
|
|
|||
|
ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本(ES6),语言的能力更强(也包含了很多新特性)。但是,浏览器的厂商不会那么快去追上这个标准,需要一段时间。
|
|||
|
|
|||
|
ECMA赋予了JavaScript新的能力和活力。
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
## 编程语言的分类
|
|||
|
|
|||
|
### 翻译器
|
|||
|
|
|||
|
计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所编写的语言翻译成机器语言,计算机才能执行程序。**程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器**。
|
|||
|
|
|||
|
由此可见,所谓的“翻译”,指的是翻译成计算机能够执行的指令。
|
|||
|
|
|||
|
翻译器翻译的方式有两种:一种是**编译**,另一种是**解释**。两种方式之间的区别在于**翻译的时机**不同。
|
|||
|
|
|||
|
- **编译器**:在代码执行之前,事前把所有的代码一次性翻译好,生成中间代码文件,然后整体执行。
|
|||
|
|
|||
|
- **解释器**:边翻译,边执行(在代码执行时进行及时翻译,并立即执行)。当编译器以解释的方式运行时,也称之为解释器。
|
|||
|
|
|||
|
对应的语言,称之为“编译型语言”、“解释型语言”。
|
|||
|
|
|||
|
### 编译型语言
|
|||
|
|
|||
|
- 定义:事先把所有的代码一次性翻译好,然后整体执行。
|
|||
|
|
|||
|
- 优点:运行更快。
|
|||
|
|
|||
|
- 不足:移植性不好,不跨平台。
|
|||
|
|
|||
|
- 编译型语言举例:c、c++
|
|||
|
|
|||
|
比如说,c语言的代码文件是`.c`后缀,翻译之后文件是`.obj`后缀,系统执行的是 obj 文件;再比如, java 语言的代码文件是`.java`后缀,翻译之后的文件是`.class`后缀。(注意,Java 语言不是严格的 编译型语言,这个一会儿会讲)
|
|||
|
|
|||
|
### 解释型语言
|
|||
|
|
|||
|
- 定义:**边翻译边执行**(翻译一行,执行一行),不需要事先一次性翻译。
|
|||
|
|
|||
|
- 优点:移植性好,跨平台。
|
|||
|
|
|||
|
- 缺点:运行更慢。
|
|||
|
|
|||
|
- 解释型语言举例:JavaScript、php、Python。
|
|||
|
|
|||
|
### Java语言
|
|||
|
|
|||
|
Java 语言既不是编译型语言,也不是解释型语言。翻译过程:
|
|||
|
|
|||
|
(1)编译:`.java`代码文件先通过 javac 命令编译成`.class`文件。
|
|||
|
|
|||
|
(2)执行:`.class`文件再通过 jvm 虚拟机,解释执行。有了 jvm 的存在,让 java 跨平台了。
|
|||
|
|
|||
|
## 开始写第一行JavaScript代码
|
|||
|
|
|||
|
> JavaScript 代码的书写位置在哪里呢?这个问题,也可以理解成:引入 js 代码,有哪几种方式。
|
|||
|
|
|||
|
### 方式1:行内式
|
|||
|
|
|||
|
**代码举例**:
|
|||
|
|
|||
|
```javascript
|
|||
|
<input type="button" value="点我点我" onclick="alert('千古壹号')" />
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
完整的可执行代码如下:
|
|||
|
|
|||
|
```html
|
|||
|
<!DOCTYPE html>
|
|||
|
<html lang="en">
|
|||
|
<head>
|
|||
|
<meta charset="UTF-8" />
|
|||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
|||
|
<title>Document</title>
|
|||
|
</head>
|
|||
|
<body>
|
|||
|
<input type="button" value="点我点我" onclick="alert('千古壹号的方式1')" />
|
|||
|
</body>
|
|||
|
</html>
|
|||
|
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
**分析**:
|
|||
|
|
|||
|
- 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),比如放在上面的 `onclick`点击事件中。
|
|||
|
|
|||
|
- 这种书写方式,不推荐使用,原因是:可读性差,尤其是需要编写大量 JS代码时,容易出错;引号多层嵌套时,也容易出错。
|
|||
|
|
|||
|
- 关于代码中的「引号」,在HTML标签中,我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号。
|
|||
|
|
|||
|
### 方式2、内嵌式
|
|||
|
|
|||
|
我们可以在html 页面的 `<body>` 标签里放入`<script type=”text/javascript”></script>`标签对儿,并在`<script>`里书写JavaScript 代码:
|
|||
|
|
|||
|
```html
|
|||
|
<!DOCTYPE html>
|
|||
|
<html lang="en">
|
|||
|
<head>
|
|||
|
<meta charset="UTF-8">
|
|||
|
<title>Document</title>
|
|||
|
</head>
|
|||
|
<body>
|
|||
|
<script type="text/javascript">
|
|||
|
// 在这里写 js 代码
|
|||
|
alert('千古壹号的方式2');
|
|||
|
console.log('qianguyihao 方式2');
|
|||
|
</script>
|
|||
|
</body>
|
|||
|
</html>
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
**分析**:
|
|||
|
|
|||
|
- text表示纯文本,因为JavaScript也是一个纯文本的语言。
|
|||
|
|
|||
|
- 可以将多行JS代码写到 `<script>` 标签中。
|
|||
|
|
|||
|
- 内嵌式 JS 是学习时常用的方式。
|
|||
|
|
|||
|
### 方式3:引入外部的 JS 文件
|
|||
|
|
|||
|
```html
|
|||
|
<!DOCTYPE html>
|
|||
|
<html lang="en">
|
|||
|
<head>
|
|||
|
<meta charset="UTF-8">
|
|||
|
<title>Document</title>
|
|||
|
</head>
|
|||
|
<body>
|
|||
|
<!-- 引入外部的 js 文件 -->
|
|||
|
<script src="tool.js"></script>
|
|||
|
</body>
|
|||
|
</html>
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
上面这段代码,依然是放到body标签里,可以和内嵌的js代码并列。
|
|||
|
|
|||
|
另外,引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以再写代码。
|
|||
|
|
|||
|
**总结**:
|
|||
|
|
|||
|
我们在实战开发中,基本都是采用方式3,因为这种方式,可以确保 html 文件和 js 文件是分开的,有利于代码的结构化和复用。很少会有人把一大堆 js 代码塞到 html 文件里。
|
|||
|
|
|||
|
## JS一些简单的语法规则
|
|||
|
|
|||
|
学习程序,是有规律可循的,程序会有有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改,我们成为:语法。
|
|||
|
|
|||
|
(1)**JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。每一条语句以分号结尾**。
|
|||
|
|
|||
|
也就是说:
|
|||
|
|
|||
|
代码一:
|
|||
|
|
|||
|
```html
|
|||
|
<script type="text/javascript">
|
|||
|
alert("今天蓝天白云");
|
|||
|
alert("我很高兴");
|
|||
|
</script>
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
等价于代码二:
|
|||
|
|
|||
|
```html
|
|||
|
<script type="text/javascript">
|
|||
|
alert("今天蓝天白云");alert("我很高兴");
|
|||
|
</script>
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
备注:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,如果不写分号,浏览器会自动添加,但是会消耗一些系统资源。
|
|||
|
|
|||
|
(2)所有的符号,都是英语的。比如**括号**、引号、分号。
|
|||
|
|
|||
|
如果你用的是搜狗拼音,**建议不要用shift切换中英文**(可以在搜狗软件里进行设置),不然很容易输入中文的分号;建议用ctrl+space切换中英文输入法。
|
|||
|
|
|||
|
(3)严格区分大小写。
|
|||
|
|
|||
|
## 注释
|
|||
|
|
|||
|
我们不要把 HTML、CSS、JavaScript三者的注释格式搞混淆了。
|
|||
|
|
|||
|
### HTML 的注释
|
|||
|
|
|||
|
```html
|
|||
|
<!-- 我是注释 -->
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
### CSS的注释
|
|||
|
|
|||
|
```html
|
|||
|
<style type="text/css">
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
我是注释
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
p{
|
|||
|
font-weight: bold;
|
|||
|
font-style: italic;
|
|||
|
color: red;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
</style>
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
注意:CSS只有`/* */`这种注释,没有`//`这种注释。而且注释要写在`<style>`标签里面才算生效哦。
|
|||
|
|
|||
|
### JavaScript 的注释
|
|||
|
|
|||
|
单行注释:
|
|||
|
|
|||
|
```
|
|||
|
// 我是注释
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
多行注释:
|
|||
|
|
|||
|
```
|
|||
|
/*
|
|||
|
多行注释1
|
|||
|
多行注释2
|
|||
|
*/
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
补充:VS Code中,单行注释的快捷键是「Ctrl + /」,多行注释的默认快捷键是「Alt + Shift + A」。
|
|||
|
|
|||
|
当然,如果你觉得多行注释的默认快捷键不方便,我们还可以修改默认快捷键。操作如下:
|
|||
|
|
|||
|
VS Code --> 首选项 --> 键盘快捷方式 --> 查找“注释”这两个字 --> 将原来的快捷键修改为「Ctrl + Shift + /」。
|
|||
|
|
|||
|
## Javascript 输入输出语句
|
|||
|
|
|||
|
### 弹出警告框:alert语句
|
|||
|
|
|||
|
我们要学习的第一个语句,就是alert语句。
|
|||
|
|
|||
|
代码举例如下:
|
|||
|
|
|||
|
```html
|
|||
|
<!DOCTYPE html>
|
|||
|
<html lang="en">
|
|||
|
<head>
|
|||
|
<meta charset="UTF-8" />
|
|||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
|||
|
<title>Document</title>
|
|||
|
</head>
|
|||
|
<body>
|
|||
|
<script>
|
|||
|
alert('千古壹号');
|
|||
|
</script>
|
|||
|
</body>
|
|||
|
</html>
|
|||
|
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
**alert**(英文翻译为“警报”)的用途:**弹出“警告框”**。
|
|||
|
|
|||
|
`alert("")`警告框的效果如下:
|
|||
|
|
|||
|
![](http://img.smyhvae.com/20180116_1735.gif)
|
|||
|
|
|||
|
这个警告框,在IE浏览器中长这样:
|
|||
|
|
|||
|
![](http://img.smyhvae.com/20180116_1906.png)
|
|||
|
|
|||
|
上面的代码中,如果写了两个alert()语句的话,网页的效果是:弹出第一个警告框,点击确定后,继续弹出第二个警告框。
|
|||
|
|
|||
|
### 控制台输出:console.log("")
|
|||
|
|
|||
|
`console.log("")`表示在控制台中输出。console表示“控制台”,log表示“输出”。
|
|||
|
|
|||
|
在Chrome浏览器中,按F12即可打开控制台,选择「console」栏,即可看到打印的内容。
|
|||
|
|
|||
|
`console.log("")`效果如下:
|
|||
|
|
|||
|
![](http://img.smyhvae.com/20180116_2008.gif)
|
|||
|
|
|||
|
控制台是工程师、程序员调试程序的地方。程序员经常使用这条语句输出一些东西,来测试程序是否正确。
|
|||
|
|
|||
|
普通人是不会在意控制台的,但是有些网站另藏玄机。有个很有意思的地方是,百度首页的控制台,悄悄地放了一段招聘信息:
|
|||
|
|
|||
|
![](http://img.smyhvae.com/20180116_2010.png)
|
|||
|
|
|||
|
毕竟做前端的人是经常使用控制台的。
|
|||
|
|
|||
|
**总结**:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己调试用的。
|
|||
|
|
|||
|
### 弹出输入框:prompt()语句
|
|||
|
|
|||
|
`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。用得少,测试的时候偶尔会用。
|
|||
|
|
|||
|
JS代码如下:
|
|||
|
|
|||
|
```javascript
|
|||
|
var a = prompt("请随便输入点什么东西吧");
|
|||
|
console.log(a);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
上方代码中,用户输入的内容,将被传递到变量 a 里面,并在控制台打印出来。
|
|||
|
|
|||
|
效果如下:
|
|||
|
|
|||
|
![](http://img.smyhvae.com/20180116_2230.gif)
|
|||
|
|
|||
|
**prompt()语句中,用户不管输入什么内容,都是字符串。**
|
|||
|
|
|||
|
**alert()和prompt()的区别:**
|
|||
|
|
|||
|
- alert() 可以直接使用。
|
|||
|
- prompt() 会返回用户输入的内容。我们可以用一个变量,来接收用户输入的内容。
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
# **js代码中需要注意的问题**
|
|||
|
|
|||
|
1. 在一对script的标签中有错误的js代码,那么该错误的代码后面的js代码不会执行。
|
|||
|
2. 如果第一对的script标签中有错误,不会影响后面的script标签中的js代码执行。
|
|||
|
3. script标签里面可以写的内容:`type="text/javascript"` 标准写法,或者` language="JavaScript"`,都是可以省略的,原因是在html开头写了遵循h5标准。
|
|||
|
4. script标签可以出现多对。
|
|||
|
5. 如果使用引入外部js文件的方式,那么不要在script标签里面写任何js代码,如果想写,就新开一对script标签。
|
|||
|
|
|||
|
|